问道金系怎么加点_问道平民玩金系怎么加点
体育新闻 2022-11-29 07:00www.1689878.com最新体育新闻

最近很多小伙伴们在询问关于问道金系怎么加点的解答,今天苏编为大家淘遍10条解答来给大家分析! 有98%大神认为问道金系怎么加点_问道平民玩金系怎么加点值得一读!

10条解答




1.问道金系怎么加点才是最完美的?

看到很多人在问金系如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,加点也要根据相性来扬长避短。
2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 问道目前比较流行的加点方式个人分析 3灵1敏法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐 金系3灵1敏或者1体2灵1敏 木系2体1灵1敏 水系2体1灵1敏 火系1体1灵2敏 土戏3力1敏 个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。


2.问道金系怎么加点好!

2灵2敏PK型法师,速度够快,灵力也有保障。3灵1敏速度练级型,伤害更高,练级极品。 1体2灵1敏稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。 4灵或者4敏BT型,练级极度痛苦,练成之后极度幸福。 温馨提示 注册光宇账号时一定别忘了填写推—广—人!!忘了填写你就惨了,因为送三重大礼包 光宇的推—广—人号是 sduvip 光宇的推—广—人号是 sduvip 填写成功升到10级后有VIP的特权,双倍经验,在线升级领礼包等等!各种装备 宝石 坐骑通通都送! 个人加点 1——20级1体2灵1敏,小命重要, 20级以后你就明白加体的好处了。 20——50级3灵1敏,保证攻击力,练级需要。 50级以后2灵2敏。玩得时间长了,难免会看谁不顺眼,嘿嘿,不多说了吧。 PS,这时候多加敏,便于60以后穿需敏的装备,而且需敏的装备往往是你提升速度的重要来源。对于力金,主要有4力和3力1敏两个加法,加体的很少,容易垃 圾。相性的加法法金加金,60级加满之后加火或者水。力金加土,60级加满之后加火或者水 法金 这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证 2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,保证了速度 相性点加金 法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢? 建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。 75的时候秒
4、封
4、刺刀4(三阶技能120)。 如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D
5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。
飞升的时候你所有的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。
100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,如果你有钱、有潜能的话也可以点满。 力金 力金的话也有不少人选择,相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧3力1敏 攻击高,速度够,血薄点. 1体3力 血厚,攻高,不容易挂. 4力 绝对的高攻击.血少防低,容易挂 相性的话可以加金火 我们来说说力金的技能加点 先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。你也可以先不点,后期迟早是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。 然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到最高(不能点为止 如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。 敏金 说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏 用绝对的速度加上道行对怪进行封印。 相性加点火 既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不好混呀


3.问道金系如何加点比较牛?

金系. 法金: 推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系或火系上. 2灵2敏.速度.攻击都不差....... 力金: 3力1敏.攻击高.速度够.相性土系 1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-! 4力...绝对的高攻击..血少..防低....搞个血宠拉血吧.. 敏金: 全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人..


4.问道金系怎么加点厉害金系加点方案盘点

练法术建议2灵2敏,或者3灵1敏都行,如果是2灵的情况下,前期需要有一个好宝宝,不然任务不好过,后期100级以上学会打造之后2灵2敏高等级好一些,130以上非常厉害了,3灵100级左右也很牛逼。如果想花钱少一点,那就建议3力1敏。 其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。 扩展资料 有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。 全力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点非常适用帮战以及打大boss。


5.问道金系如何加点

3灵1敏,听我的没错。我玩问道3年了。哪个职业好怎么加点我还是比较了解的。相性先金后火。全灵没速度有些垃圾。


6.问道金系法技能点怎么加?

我建议你现在快去升级`41后CY`前能比CB多的多。。 到时候我建议你还是练封怪技能。道行刷高点。金是很无敌的。这里给技能参照表基础技能 技能名称 攻击对象 魔法要求 持续回合 技能使用的效果 技能的作用 金遁术 无 无 无 非战斗时使用的回城技能。 可使玩家快速回到本门所在地。 伤 害 技 能 金光乍现 1个 1级 1 给单个对象造成金相性伤害的低级技能。 给对方造成伤害的攻击性技能。 刀光剑影 1个 1级 1 给多个对象造成金相性伤害的低级技能。 2个 20级 金虹贯日 2个 1级 1 给多个对象造成金相性伤害的中级技能。 3个 40级 4个 80级 5个 160级 流光异彩 1个 1级 1 给单个对象造成金相性伤害的高级技能。 逆天残刃 3个 1级 1 给多个对象造成金相性伤害的高级技能。 4个 40级 5个 80级 障 碍 技 能 流连忘返 1个 1级 2-5 给单个对象造成遗忘效果的低级技能。 可 使被施用者有一定机率遗忘当前使用法术和招式 。 得意忘形 1个 1级 2-5 给多个对象造成遗忘效果的低级技能。 2个 40级 如痴如醉 2个 1级 3-5 给多个对象造成遗忘效果的中级技能。 3个 60级 4个 120级 5个 180级 如梦初醒 1个 1级 3-5 给单个对象造成遗忘效果的高级技能。 恍若隔世 3个 1级 3-5 给多个对象造成遗忘效果的高级技能。 4个 80级 5个 160级 辅 助 技 能 天生神力 1个 1级 2-5 给单个队友增加攻击力的低级技能。 给己方增加攻击力的技能。 气冲斗牛 1个 1级 2-5 给多个队友增加攻击力的低级技能。 2个 20级 九牛二虎 2个 1级 3-5 给多个队友增加攻击力的中级技能。 3个 40级 4个 80级 5个 160级 如虎添翼 1个 1级 3-7 给单个队友增加攻击力的高级技能。 力挽狂澜 3个 1级 3-7 给多个队友增加攻击力的高级技能。 4个 40级 5个 80级 6个 120级 7个 160级


7.问道金系应该怎么加点

金系 战场性质兼职副封手 打手 (推荐加点 1法3敏 普通一点2敏2法 相性金 火 加点小解举例一下,同样70的金,3敏速有约800-900 2敏速有700左右 而2敏以内的法金大约只有500多,而这些加点在真正到了后期之后,是完全起不到作用的,而加上去的敏等于浪费,等于是垃圾。因为到了后期,宝宝的加点两极化分。也就是说一种是敏宠,一种是肉盾 大约前者速度为700以上后者速度为300内,那么事实得出。法金即使加了这一点敏,他也快不过最垃圾的2敏2体宝宝,即使法金把加上的敏去掉,他也一样快不过乌龟类型的宝宝,那么结果是什么,毫无疑问了,就算不是加敏加一体也是一样的结果。即使是修行的时候,2敏以下的金是绝对快不过小怪的。至于为什么能出手?那是因为有宝宝。呵呵。当到了后期,有了5法后出者死,是绝对抗不住的,你不要以为你宝宝有几忆武学别人封不住你,你一起来就秒死别人,在单P可以,玩回合游戏讲究的就是团队的配合,估计除了做师门,你不可能是一个人的。至于伤害方面,大约只有1-2点敏之差,伤害几乎是无差别的我的70 小金,在于同队法金练级时候,大约低出900左右。而对于后出手的来说,那么是没有机会出手的,是的,假如你真的认为伤害比敏捷重要的话,那么你是等于没玩过回合制游戏,你永远待在普通练攻区里组你的全金队吧,还有一种说法,就是有人推荐的全敏金。本人认为不妥,因为就现在来看,金系的命中是极为不稳定的,所以为什么说他是兼职副封手,因为最佳的副封手是敏土,当敏土被控制住时可以作为第2副封手,拥有金系本身的杀伤力,所以个人认为绝对有加法的必要. 加点2 战场性质专业打手 加点全灵 加点小解看到这,寒。。其实这是我跟一个朋友了解到的,个人认为这样的确是很变态的加点,不可否认,这种加点确实是非常恐怖的。 作为一个纯打手,那么所要做的就是技能要达到等级的上限(升到不能再升 这是从一个朋友看到的,装备追求的是高伤害改4武器,外加全套灵装。值得让我惊讶的是,他穿的竟然是20级的鞋子,这是为了比乌龟还要慢。这样一来,除了自己以外将有9个单位要比自己还要快。只要拉起来即可出手,他的伤害达到了8000多。注意的是,他只不过刚70级。在第2次试道中带上了他,效果果然不同。这是要依靠宝宝和敏封手的。虽然倒下了,却因为比任何都慢,他被忽视掉了。虽然对方带了血宠大约500多,呵呵已经很低了吧 别忘了我们还有个最慢的 拉起来之后一个秒4。对方3个敏单位全倒。 其实我想说明的是,纯法金的玩家要做的就是做好本职。伤害可是高出其他玩家近1倍的。等于是在第2回合第1个出手,你说可怕不可怕? 火系 战场性质战术杀手战术封手 (推荐加点 4敏 3敏一法 3敏一体 相性 火 金 加点小解火系算是比较苦的拉,我第一个号就是玩火系的。很不明白的是,一直很多人都老把火系当做封手,个人觉得不完全正确,虽然可以这么说。这个封手要到玩家群K中才能发挥大及至的作用,可不必大呼火是垃圾.   ,火系有一个独特的技能,加速。我在修行时,当火给我加速后,我的小号,敏水比火神还要快 这个是毫无疑问的,这个技能起到了决定性作用。  后期PK为己方主副封手提敏,假如己方敏水先出手冰,是非常有可能封住对方主封水系的,那么这样的话对方绝对乱了阵脚。  关于伤害方面,火相性 金相性,到了高级以后个人认为其伤害是不可低估的,绝对和一般敏法金差不多少,而速度绝对要快。而且其本身克金,在群P运用中完全可配合宝宝实行战术打击,秒掉对方的金系。本人打过3次70级别试道,对方有一个金道高的出奇,听被杀出场外的朋友说的,估计比我们全队平均高80年左右,在问道里是很可怕的。有了这个火,我们就再也没有让他起来过,别说他们有宝宝了,别当我这个敏水是看系的.  至于还有一个极其关键的后期天生技能,宝宝的天生技能可以提升,玩家也可以学习技能,也就是说玩家也会了。那么如意能达到6个回合 3次秒也不会是梦   还有一个比较可怕的,翻转乾坤,据说现在没有用,当到了高级可做实验,先出这个法的人,可以打掉对方火相性,使对方拉血配合全乱也是没有可能的,虽然现在不能实现,说不定问道哪天就会降低到50万就可以研究帮派技能,至于还有一个很可怕的技能,舍命一击,呵呵,我想高级玩家都不会缺少这个宝宝了,可是先出手为王,说到这里,还得提到这个关键技能,就是火的加速,到了后期PK极品的敏火绝对是个抢收的。宝宝用舍命会死的,这样浪费了一个单位,真正敢不敢用还要看遇什么队伍,死了不但要浪费一次拉血机会,还要浪费1个回合来招。那么这个任务就要交给速度最快的战术杀手火系了,火系用自杀式吸对方主封手是可以实现的。。。好了好了,有了想象就去实现吧,玩火的玩家,后期记得加个好的帮派,学上天技群P厉害多了。~!  至于睡法,不要忘了,5法出来之后你可以睡7个,当副封手不行的时候,,当副封手速度慢过对方时候,那么就要靠你的单睡来缓和,,你必须要有一个敏水作为队友,只有敏水的配合,你才能达到完美,而且你要快过敏水。   否则,你仍然是玩家眼里的炮灰,因为只有水的封冲不掉,有了水的绝对控制,才有你的发挥空间 (^__^)...嘻嘻


8.问道金系怎么加点

金金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1 全灵加点现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。 特别提醒的一点100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2 全敏加点全敏加点,属性点先火后金木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点
1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,是惊人的一天!
2.冲突已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F
5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。
3.其实遗忘的控制效果并不好100 封印技能100 禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200 那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3 2灵2敏或者1灵3敏这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外 况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4 力金多数人选择力金是因为他的辅助技能增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30 的攻击,持续5回合,每回合递减
5.而砍一次是2万。我们来算一算前者攻击130 125 120 115 110 =600 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600 没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30 的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。谢谢采纳祝你玩得愉快!


9.问道金系怎么加点最好

可以加3灵1敏 纯法金 超级打手加4灵 想玩敏的加全敏 力号就加全力或2力2敏 全体不推荐 反正我还没见过有全体金


10.问道法金系怎么加技能点?

不知道你等级 不过你玩法金 注定要升100的 那我就以100级为例子给你说一下 人物等级100级 可以学习的技能上限就是160 如果你潜能不够 那你就把小技能点到基本的就好 就是除了逆天残刃 恍若隔世 力挽狂澜这3个技能160以外 其余技能全都点到100 在你潜能足够的前提下那就全点满 当你等级超过100级之后 逆天残刃和恍若隔世这两个技能可以不变 低级技能继续往上点 低级技能等级增加 可以减少5法的消耗 逆天残刃 无论什么时候 都是优先点满的 如果你准备混王 还可以精研一下 注意是用卷轴精研 不要去直接点 那样很浪费 金系技能 主要就6个 给你介绍一下 其他的基本不用 流光异彩 金系大秒技能 高伤害单体输出 约为法伤的两倍 比较适用于单人PK 刷塔等 缺点就是目标单一 打击对象少 逆天残刃 金系5法技能 高伤害群体输出 约为法伤的
1.5倍 目标5人 适合群战 刷FB 保证高伤害的保证了打击对象 缺点就是耗蓝严重 基本上100级的人 2-3个5法就会被吸干 如梦初醒 金系大F 超强的障碍能力 缺点和流光异彩相似 只能F1个 目标太少 适用于刷塔(后期基本F不上BB 和单人PK 如痴如醉 金系F5技能 群体障碍 消耗小 目标数多 缺点就是障碍相对能力较弱 恍若隔世 金系5法技能 群体障碍 障碍能力 很强 目标多 耗蓝是金系最大的技能 在道行绝对优势的情况下 建议使用如痴如醉 消耗会小很多 虽然障碍能力和障碍回合数会削弱 力挽狂澜 金系辅助 绝对要满 混等级的还要精研 去年的改版 使金系的辅助技能可以增加法术伤害 不过刀给的对象是看人物的物理伤害 所以拉刀的时候 最好点自己拉 你是法金 物伤肯定不会很高 而且在这个力宠满天飞的时代 基本上是没有法金的刀的 这个技能消耗大 划算 用了一次之后可以持续很久 消耗大也值 如果还有什么不明白的 可以问我 希望你能采纳我的回答

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