ti9(ti10lgd假赛国外评论)
本文由体育爱好者Barbara Ortiz投稿,除了,我们还提供了TI9总决赛,ti9败者组决赛,ti11已经入围的中国队,希望本文能为您找到想要的体育资讯。
本文看点:
dota2曲折荣耀有特效吗
1、在dota2中,曲折荣耀是dato2官方为Ti9战队推出典藏系列皮肤,装备后能够改变技能特效。
2、dota2是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人连线的游戏。
如何评价《DOTA2》Ti9 纪录片《真视界 True sight》?
王淳煜的tb选择tp圣坛那波,xnova沉默刚复活且有大招,刚复活视角肯定没切到圣坛,视角无疑在在二塔秒火猫的地方,ame只要大喊大叫沉默开大ame绝对能活下来并交出换血,开出bkb完成1打4也不是不可能。纪录片没有给到对战房,我猜测,ame只会很小声的说一声我tp圣坛了。
Mushi
一看就是那种很希望有话语权的Leader,而且想要所有人的努力程度、Devotion都向他看齐的那种人。现在这个游戏天赋溢出地比当年夸张太多,基数大了以后会有越来越多的半职业选手等待着一些舞台证明自己。希望这个Dead Game能多陪我几年。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
OG战队夺得冠军,是否表示中国电竞的掘起?
先更正一下OG是欧洲赛区的一只战队,不能说明中国的实力。Ti8中OG打破魔咒,击败LGD获得冠军,在此次Ti9,OG一路高歌创造奇迹,不得不说中国战队梦碎Ti9
谈到中国的电竞必须说到的是2018年,中国电竞迄今为止最传奇的一年。
作为lol忠实玩家,那一天11.3晚上,好像全世界都在欢呼IG牛逼,八年圆一梦,作为不被看好的小IG,爆冷击败KT,更在决赛上大杀特杀。而那一年的所有国际性赛事都被lpl承包,季中赛,洲际赛,亚运会表演赛,纷纷报喜。
那一年7.25来自亚洲、欧洲、北美多个地区的20支世界顶尖强队汇聚一堂,共同争夺200万美元的总奖金以及首届PUBG官方赛事的冠军。面对一众欧洲猛男,两只中国战队同心协力,最终OMG以3425的积分在FPP模式登顶。当China NO.1 响彻柏林现场的那一刻,那一刻诞生的是星球之光,也是中国FPS之光!
而最为另一项代表性的fps游戏CS.GO,在整个悉尼站比赛中,Tyloo连败巴西悍匪SK、新科Major冠军C9,以及天禄的老冤家——澳洲牛仔Renegades,把他们安排的明明白白的。打入四强,创造奇迹。
的暴雪嘉年华中,中国代表队在11.4纷纷走上炉石传说和守望先锋的冠军宝座。
在经历了数次的辉煌doto2中国队实力跌入了低谷,好在LGD扛起了那一面大旗,震中杯、MDL长沙Major两连夺冠,为中国Dota整体低迷的2018打上了一剂强心剂,可惜造化弄人LGD在决赛憾负OG,梦碎西雅图。但我们依然期待着王者归来的那一天。
2019年已经过去多半,或许所取得的成绩不是理想的,但依然有前仆后继的人们为心中的荣耀努力着。
曾经被称为“毒品”的电子游戏,在一代又一代电竞人的努力下,化腐朽为传奇,将心中的执念化作为荣耀。在电竞事业发展火热的今天,越来越多的人对此表示认可,长路漫漫,登上这座山,无尽的征途,我们踏上了第一个巅峰。
ame为什么改名萧瑟?
因为Ame年纪不大,且自曝过平时爱看动漫番剧,玩家们自然也都认为他是一个“二次元”,而萧瑟就是动漫里的人物。
Ame也是中国国内比较不错的年轻C位,拿过很多major冠军,在ti的成绩也是很不错。
起点在LGD,这是非常重要的甚至是最重要的一点,一方面这个战队寄托了中国太多希望,一方面造星这块ruru真的是非常懂,毕竟是曾经捧出徐志雷的女人。
本身实力够强,近几年大多数时候他都能在中国打C的里边排前二,就是那种赛事冠军的队伍C占前二另一个名额,他是不是冠军或打没打这个比赛都能占另一个,拉跨的时候前三。
争议多,所以关注多,其他选手无非就是看看他们的比赛,玩玩梗,ame前期的杀鳖,后边的TI8、TI9,都有相当高的话题度,动不动就能让人吵起来,一个波高地硬是把一堆人打成云玩家名不虚传。
萧瑟是一个汉语词语,读音为 xiāo sè,意思是形容风吹树叶的声音,一般作为形容词使用,形容环境冷清、凄凉。出自《北征》。
PSG.LGD夺得 2022利雅得大师赛冠军,如何评价这场比赛?
利雅得大师赛总决赛PSG.LGD VS Team Spirit 第二局PSG.LGD获胜,比分20,人头比29比13,用时30分25秒。辉耀BKB强袭大晕加身炼金带队一举推倒世界之树!有惊无险,勇闯赖峰;士别三日,一举夺魁!恭喜PSG.LGD获得利雅得大师赛的冠军!这是阔别上一次中外对抗九个月之后的亮相,兄弟们交出了一份满意的答卷。虽然有坎珂,但欣慰的是他们依旧调整好了自己,相信他们会愈战愈勇!如果是往年,这条消息肯定会刷爆网络。尤其是在临近ti期间。
此时此刻,全网dotaer虽然算不是万马齐暗,也基本上没什么大的声音了。因为对于很多dota粉丝来说不想再眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。无论是真犯病,还是假比赛,两届ti的神奇失利都是lgd亲手缔造的。打败了雪碧或许是一个好的开端,因为对于Igd这只队伍真正的考验只在ti。
当秘密又双轰12被雪碧从败决接了,明明之前把李狗蛋打到未知领域的秘密又一年重上演了。决赛是李狗蛋打雪碧。这时候我血压已经被拉高了。然后bp时我第一局又看到了李狗蛋选了滚滚。我的血压再一度被拉高。然后发现是进祥的滚滚。血压爆表。挖槽,怎么这么相似啊。哎呀算了算了,睡吧,面③又外围发财了。狗大户的奖金是给少了还是咋滴啊?早上一看,这李狗蛋咋赢了?不管踢挨十一谁举盾吧,李狗蛋捧了OG接了雪碧,至少以后看比赛不会有那么多难看的弹幕就行。
看了,现在的观赛感官已经被完全破坏了,回不去了,相信很多人都有这种感觉。感慨一、max卸载了一年多,从朋友口中得知max已经凉了,感觉有点大快人心,max可能还不明白菜鸡的共识也算是共识,如果大家都有极大情绪,你硬是要逆流而上去掰大家的共识无疑是自寻死路。为什么唯独ti10°从上到下如此多的人都认为有毛病?认为有问题的盖个菜鸡章子上去就完事然后删评控评,那你凉的真没毛病
感慨二决赛前群里还在玩的兄弟跑去菠菜网查了下赔率,说1.55比2.7,这赔率基本上吃不了了,Igd肯定正常发挥能赢。
感慨三lgd这样的屡次决赛的强队,你告诉我他把握不住阵容的强势期,前中期阵容不跟人打跑去把强势期刷过了,中期阵容不拉扯等成型,可能吗?也就唯独ti10决赛lgd彻底违背“这把怎么赢”的准则,乱玩,浪费时间。这次决赛就很正常,到点就打,愈发让人觉得去年的恶心。感慨四刷钱的神c今年没了猛犸buff,也没那么能刷啊,该被抓也被抓,那种超神般的防抓雷达看来也没了。啊你也可以说是因为拿了冠军了,一切感官都退化了。这个说不清楚了感慨5真视界。也快一年了,还在难产,是怕刁民网友拿着放大镜找问题所以想做到万无一失吗。队内语音到底是怎么沟通的我也很好奇。
感慨五电子竞技和菠菜的关系真的不想过多整述了,总有人说你这盘子多大能比奖金多,为了荣誉为什么打假赛。电竟从宏观来看的本质就是只需要几个人沟通好,眼神交流,默契,习惯就可以决定哪把怎么打,留不下任何证据,不管打假赛还是没打假赛,外人,裁判,官方没有人能追查这种事情,只要参与了参与者都绑在一条船上,很难会出现背叛。这样的有收益,无风险(唯一的风险是透支了整个圈子的生命力,这与自己短期利益无关)的土壤必然会孕育出大量利益假赛。
举个例子,现在一场比赛打完,相关人士直接告诉你这是一把假赛,你去告吧。你会发现你不知道找谁投诉,找v社?完美?证据哪里来?起来就是蓝底黑字你能怎样?就这种为所欲为的环境,你指望用什么约束职业队?道德和荣营吗?没有人能保证我们现在已经查出的假赛就是全部的假赛,真正的假赛到底有多少估计也只能等到几年后dota凉了知情人出来解密了一个90%战队运营经济来源是菠菜网赞助,假赛能有多少我是不敢打保证的你只要打了假赛,以后打不打就由不得你了,利益分配好要你打那你就必须打,一旦上了船你觉得还由得你么?
刚开始看我一度以为这是major,还在感慨怎么队伍这么少。后来才知道这是沙特土豪赞助的比赛,这是真爱粉,我能力是绝对不够的,希望土豪看的开心,多举报几次。TI10以后,很多兄弟再也不聊Dota了,累了,倦了,失望了。在这次至少,快一年的时间,我也没看过比赛。我操心自己好了,反正本子不会再买了,plus会员到期也不会再续费了,只是还不希望Dota就这么完结吧,还希望能比赛的时候不想是不是选手吃了,是不是有黑幕,只想看比赛,纯粹的比赛。
TI8哭出声;TI9无力低头,TI10怒骂绝望。去年熬夜看完比赛后我写了好多篇文章表达我的愤怒和绝望。一年了,早就看开了。谁活着也不只有游戏,权衡利弊,作出取舍,甚至有所牺牲,这都是正常且必须要经历的。假赛不假赛,吃不吃,硬实力不硬实力,都是生活中的调剂罢了。你嬉笑怒骂,别人洋洋洒酒,收放自如的永远不是看客,而是参与者。挺好,夺冠挺好。TI11能捧盾更好,我会为CNDOTA加油助威。说了这么多,好像什么都没变,也好像什么都变了。可能我不会再熬夜看了,第二天看个结果,看个复盘,也挺好。
《DOTA2》回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史
DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。
你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。
他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。
关于DOTA的起源,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。
可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官方自己也是承认的。
直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。
不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段鲜有玩家去了解自定义地图,DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。
到了2003年7月,魔兽争霸3冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。
在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。
在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的首个 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。
虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition。
进入2004年一开始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了巅峰。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。
这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。
其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但宣布取消最终流产。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记
这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面图片的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!
2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛,不过那时候的电竞还非常稚嫩,奖金也少得可怜,选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。
时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。
Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是 Ryude 于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx 于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat 于2005年末创作了dota extreme系列。
在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA电竞开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。
而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有电竞赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。
冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。
随着电竞的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进中国开始运营。那时候超神英雄刚刚进入中国时的确是火了一小段时间,仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。
整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,相比于这两个电竞大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。
冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全独立的 游戏 ,那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。
如此的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。
2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。
DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎, 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,最终暴雪竟然妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。
解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!
这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。
2011年8月17日,第一届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了第一届TI冠军。
后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的 游戏 ,最终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个 游戏 高开低走。
这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。
2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在中国DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。
由于职业赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,2013年由完美代理的DOTA2正式进入中国,中文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。
2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是中国电子竞技最火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。
有趣的是,正好那几年中国的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今电竞的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2电竞领域才是真正 健康 的。
2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近2亿人民币。
从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些 游戏 。这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。