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足球明星 2022-11-23 18:04www.1689878.com足球直播

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本文看点:

实况足球8按键

上下左右 IKJL ○×□△ DSAW
L1 SHIFT R1空格 L2 Q R2 E
其他不用

盘 带
按键
R2 + 十字键 慢速带球
快被铲到时按 R2 回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球
R1 + 十字键 快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破
双点L1 双脚”踩单车”晃人
双点R2 双脚”踩单车”晃人
快速3次点R2/L1 “牛尾巴”过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1 突破假动作
摇右摇杆一圈 “马塞回转”过人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
右摇杆下上 挑球过人

接 球
按键
接到球时 R2 + 十字键 接球转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

传 球
按键
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

禁 区
按键
十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □ 头球
十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □ 吊射
十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动
R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

轻 拨 球
按键

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

防守

按键
× 断球.配合R1形成快速追球
□ 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围
守门员出击
(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球

罚 球

按键
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球

任意球
按键
十字键 + ○ 长传
十字键 + × 短传

门前

任意球
按键
十字键 + □ 射门
(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△按) 远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×按) 近距离,高弧度射门

“二过一”技术基本讲解

二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。

SUPER CANCEL/强制移动

没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。
“强制移动”应用情况–接球在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。
“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2–抢点卡位当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习.

防守半径

盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。

两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。

20米之内
由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯假动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字假动作

所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:

大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键”上”,这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。

为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了快捷设定,我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形

2.以防守优先设定阵形

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

6.定点攻击,CF主力人选以有特头球或抢点特技的球员优先

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)

8.对对方核心球员采用人盯人战术

9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

14.比赛中的换人完全交给电脑处理

有不明白的再问 呵呵~~

“十字键”即是上下左右的四个方向键!

实况足球8中的最佳阵容(阵行433)

主力门将:舒梅切尔.隐藏丹麦人.防守99,扑救98,反应99.
替补门将:佐夫.元老意大利.防守96,反应97,扑救98
后备门将:戈登班克斯.元老英格兰.防守98,扑救99,反应96
(亚辛:雅辛.隐藏俄罗斯.防守97,扑救99,反应99,不知小日本怎么弄的,这个唯一在门将中拥有神之地位的扑点球专家素质高的无语,但实战老是爱脱手,若各位试了也是这样,建议不买)
主力左后卫:克罗尔.元老荷兰.身高180。右脚。防守95。速度92。加速90.其他素质也有大部分上80,90,若硬要找个缺点,就是长的很慢很慢
替补左后卫:帕萨雷拉.元老阿根廷.身高174,左脚,防守90以上,任意球精度可能上95,其他素质很好,但比克罗尔差些,长的比较快
主力中后卫:布兰科.隐藏法国.身高192,右脚,防守98,其他素质较好,头球精度也有90好几,但不知为什么老是不容易进头球,可能高过头了吧
替补中后卫:萨莫尔.元老德国.防守95左右,体力99.身体平衡99,身高181,其他素质也有好多黄,是比较完美的拦截者,但作为清道夫就是矮了点
主力右后卫:鲁加里.元老阿根廷.防守97以上.身高182,右脚,上80很多,前场抢断很好.长的又比较快,真找不到什么缺点
替补右后卫:巴雷西.元老意大利,防守98,身高178,右脚,素质很好,他和鲁加里,克罗尔,布兰科,撒莫尔是最好的三个元老后卫
主力后腰:贝肯鲍尔.元老德国.素质全黄并有绝大部分上90,身高181,中场拦截,助攻等各项非常全面.还有远射.,非常好用
替补后腰:里杰卡尔德.元老身高190,右脚,怎么说呢?比贝肯鲍尔还变态的家伙,防守上95,其他素质也好的过分,但就是太猛很了,一个不小心就犯规,我吃了不少任意球和点球啊,哎,完美过分了
主力左边卫:马拉多纳.没有80的,只有90,95,99的,除防守扑救外全”红”,身高166是唯一缺点,过全场,远射无敌,任意球精度96,弧度97.,用蚁力神的广告词就是谁用谁知道
替补左边卫:奥弗拉特,元老德国,左脚,素质很不错,虽不是很BT.但作为全面的左脚将,很希奇了
主力右边卫:贝利.右脚,身高171.素质很不错,20岁前实战感觉不太对得起人,但过两年后很好,特别是小角度打门,命中率很高.
主力前腰:普拉蒂尼.元老法国,身高179,右脚.任意球精度99,弧度98,射门精度98,长短传精度都上95,很多上90的,上80的也多,很少白色的,插上偷袭很厉害
替补前腰:古利特.元老荷兰.身高185,右脚.基本全上90,头球精度99,弹跳99,射门精度95左右,实战的感觉非常猛,若不是普拉蒂尼的任意球威力太大,决不会让他打替补,若是任意球水平不高的朋友,可以用他打主力
主力左前锋:斯托伊奇科夫,隐藏保加利亚,身高178,左脚,速度上90,加速99,带球精度速度都上90,力量99,长短传都上90,其他素质也基本上90, 怎么说呢?比马拉多纳还爽,特别是那一脚,远射,进比不进的机会还大,他和维啊,克鲁伊夫,尤西比奥是我的非卖品
替补左前锋:迪斯蒂法诺.身高175,右脚,元老阿根廷,其实他的平均素质比斯托伊奇科夫还高写,很多上95的,但力量和速度都不行,没办法,有素质还得有效率
主力中锋:维阿.隐藏利比里亚,身高185,右脚,完美前锋,射门精度技术上95,头球也不低,速度90左右,最重要的就是他不浪费机会,该进就一定进,有他,机会就不再显得珍贵,进球也容易了
替补中锋:范巴斯滕,元老荷兰,身高188,右脚,射门精度技术99,力量头球上95,其他素质除长短传都很厉害,基本全上85-95.但就是受伤耐性是C,动不动就睡几十周,恼火啊,没办法,打替补上场时间少,受伤机会就小了
主力右前锋:克鲁伊夫.元老荷兰,身高180,速度加速长短传带球精度速度全上90,轻易过全场,右路突破无敌.很全面,射门也是一绝,挑不出啥缺点
替补右前锋:尤西比奥,隐藏葡萄牙.身高175.右脚.和克鲁伊夫半斤八两,速度加速长短传带球精度速度全上90,轻易过全场,右路突破无敌.射门精度技术力量上95,他的射门虽比克鲁伊夫更高一个级别,他的传球就不敢另人恭维了,别以为前锋不需要传球,打下底穿中传不准,那就糗大了.所以是克鲁伊夫的替补.

实况足球8曼联最佳阵容?

442

门将范德萨,中卫费迪南德和奥谢。

边后卫,注意重点左边西尔维斯特,他在实况8中数据(尤其是后卫的速度方面)很不错。右边罗伊基恩!老加里从来不被实况器重,罗伊基恩的数据非常适合打右后卫!

中场中路斯科尔斯和阿兰史密斯。估计是受当时现实生活中爵爷改造阿兰位置的影响,我也喜欢拿他打中场中路,有一定身体一定速度一定传球,还可以跟上远射,很好用。侧重防守的话也可以用海因策。

边锋左吉格斯右C罗

前锋范尼和萨哈,范尼在右前方,萨哈在左后方。8代中萨哈确实比小胖好用。

实况8欧洲版和实况8国际版有啥区别啊?

1。Pes4是欧洲版的,里面的有几个联赛的球衣没加过补丁,很粗糙的(也可以自己拷补丁的,不过比较麻烦

2。实况8国际版的英文简称是W8,其在桌面上的快捷方式也是W8,是在Pes4欧洲版后面推出的,里面的球衣都是加过补丁的,比较精致

3。王涛解说版就是W8,只不过加了个中文王涛解说的补丁,程序跟W8是一样的(Pes4欧洲版没有推出过王涛解说版,至少我没见过)

4。实况足球8国际版DOVS纪念版的程序也跟W8一样的,也是王涛解说的。这个版本做的很精致。开头的动画,画面,音乐都很好。可能正因为如此,才称为“纪念版” 注实况足球都是先出欧洲版,再出国际版。如PES5(实况9欧洲版),W9(实况9国际版),PES6(实况10欧洲版)实况10国际版还没推出 值得一提的是实况8,9,10的欧洲版由于版权问题,有几个联赛的球衣都是没加补丁的!

实况8里面认为最强最完美的阵容是?

门将卡恩(拜仁)、布冯(尤文图斯)、托尔多(国际米兰)。

中后卫内斯塔(AC米兰)、萨姆埃尔(皇家马德里)、马尔蒂尼(AC米兰)、费迪南德(曼彻斯特联队)、卡纳瓦罗(国际米兰 就是矮了点,不过还是有速度、反应的) 边后卫罗伯托·卡洛斯(皇家马德里)、萨内蒂(国际米兰)、赞布罗塔(尤文图斯好像 反正意大利的)、普约尔(巴塞罗那 也可以打中后卫) 后腰杰拉德(利物浦 可以把他位置往前提一点)、哈维(巴塞罗那 跟杰拉德一样可以提前)、埃辛(马赛)、维埃拉(国际米兰) 边前卫菲戈(皇马 年龄有点大 没几年好打)、贝克汉姆(皇马 比菲戈稍微小一点 不过没什么大提升了)、皮雷(阿森纳 跟小贝情况差不多 他还能打前腰)、法布雷加斯(阿森纳 这个有前途 可以打中场任何位置) 前腰齐达内(皇马 年龄有点大 没几年好打)、卡卡(AC米兰 可以有一定的提升)、范德法特(汉堡 跟卡卡差不多)、斯内德(埃因霍温好像反正荷兰的 年轻有前途的 能胜任场上任何位置)、小罗(巴塞罗那 挺妖的了) 前锋罗纳尔多(皇马 简直是个妖人 数据超高,就是体能差了点)、范尼斯特鲁伊(曼联 有身高。小禁区之王)、舍甫琴科(AC米兰 很全面的)、亨利(阿森纳 有身高不头球,还是靠脚下技术和速度的)、欧文(皇马 速度超快)、萨维奥拉(巴塞罗那 速度也不错,技术更好一点) 、超级联赛的话,你用实况币到商店买几支元老队,会有一些很棒的传奇球员 前锋斯蒂法诺(阿根廷)、贝利(巴西)、马拉多纳(阿根廷)、范巴斯滕(荷兰) 中场克鲁伊夫(荷兰 可以打前锋的)、济科(巴西 可以打前锋的)、迪迪(巴西 中前卫或者后腰)等等,记不清了 后卫贝肯鲍尔(德国,后场清道夫 自由人助攻很好的,还能远射)、里杰卡尔德(荷兰 黑天鹅,有升高,很不错很全面) 门将佐夫(意大利)还有德国元老队的主力1号。就这样,打超级联赛这些人还年轻的,能成长很多,厉害得很。绝对王者级别。

实况足球8中的八方向的进攻意识是什么意思?

会让球员自动向那个方向跑位,具体设置战术请看我原创的进攻方向攻略调节个人进攻方向决定球队打法,促进球员跑位。 最好不要设定让他直接矛盾的方向,这样会影响他跑动的积极性。以双前锋为例,当你给右边的前锋只设定了向球门内插的进攻方向,当你左边的前锋射门,或者其他队员在左侧远射的时候,你的右前锋就会非常积极的去补射,会提前跑位。 常见的进攻跑位设定方法有

1 速度型前锋设定向外拉吸引防守队员寻找空当或与边后卫配合,前腰内切,后腰后排插上,进行禁区前攻击,此法适合前腰一般,有强力后腰,锋线有速度技术的球队,最适合球队法国队,国际米兰。

2 后腰设定向两个边路横向走,边后卫设定向前,前锋一前点一后点设定向前,前腰一个设定向前,一个设定禁区前横向跑动。 此法打的是边路传中或边后卫远射,中路包抄,禁区外埋伏人打远射的路子。 需要前锋有身体有头球,插上的前腰有身体头球,禁区外埋伏的前腰有射门,边后卫是进攻型。 如果后腰有长传的话还可以打长传冲吊。 适合球队意大利,国际米兰,AC米兰,曼联,等等。

3 一前锋设定进攻方向向后横向,一前锋设定向禁区里插边前卫设定进攻方向向边路及向前,一后腰设定进攻方向向前视对方防守强度设定边后卫向前与边前卫配合。此法需要前锋有传球能力,边前卫是速度射门型边前卫。打的是边前卫禁区肋部突破后射门,或传门前找包抄前锋,或传弧顶找后腰和埋伏前锋的路线,需要边前卫有速度有技术有射门。包抄前锋抢点意思好,埋伏前锋和后腰有射门力量。适合球队曼联,切尔西,英格兰。

4 四三三的跑位,四三三有两种跑位,一是两边前锋向边路进攻方向,前腰和中锋设定向前,边后卫设定向前,需要边锋,边后卫传中能力好,中锋抢点厉害。适合球队 荷兰。 一是两边锋设置位置靠中为速度型前锋进攻方向互相交叉向前,中锋不设定进攻方向,前腰设置向前, 待边锋吸引防守火力后中路施射,或直传SS射门。 需要前锋前腰能远射,SS是强力速度型,最适合球队 巴萨罗那 (最新转会有亨利版)

实况足球8怎么防守?

这是防守的心得
第一就是设置,可以将后卫的防守意识调到最高(这样比较容易犯规),然后就是设置战术,如果你设置防守反击那后卫就不会压得太靠对方半场,这样在防守时就不会太被动,对方很难有单刀的机会.
第二就是关于自动防守,一般在中圈附近可以用自动防守.但在靠近禁区和边路的时候要少用自动防守,因为这样很容易被过.
第三就是防守球员的控制,这点是最重要的.不要盲目的上抢,最好是先跟着对方跑或者是往后退,看准了时机再抢.特别是往后退的时候,如果突然上抢对方会来不及变向.
如果对方的前锋太快,就采用轮转换位的方法,换一个较近的队员先跑到对方前锋的前进路线上让他没有面向球门射门的机会,而且由于他很快所以很可能直接就撞到你防守球员的身上,球自然就断下来了,即使没断下来,他也只能走边路这样威胁就小些.
还有就是防守无球的队员,这也需要先换人去跟着他要传的人,一旦他传球就很可能被断.其实,上面这两条都是一个预先判断,就是断传球路线和堵前进路线.因为你打多了之后你就知道,对方走哪个方向或者把球传给哪个人的威胁最大.就像哲学里的一个理论,主要矛盾和次要矛盾,你总是要先解决主要的矛盾.
防守要讲究整体,多换人,及时补位.遇到速度99,箭头又发红的前锋,就很难防,最好的办法就是废了他,虽然比较无聊但很有效.呵呵!!!!!!!!!

实况足球8配置要求

lz的配置可以玩。ls都弄错了,lz问得是实况8,不是实况2008。实况8是2004年出的,所以配置要求很低。
【实况足球8最低配置】
windows
98se/me/2000/xp
intel
pentium
iii
800mhz
或相同级别cpu(athlon/duron/celeron)
128
mb
ram
4x
cd/dvd-rom
光驱
nvidia
geforce
3

ati
radeon
8500
video
card
directx
8.1
兼容声卡
directx
8.1
或更高
(在disc
1中)
具体来说,对cpu要求1g上下就差不多,最低p3
800,推荐p4
1.4g,内存256足够了。显卡比较重要,从官方推荐来看geforce3以上足够,mx系列从目前得情报来看,表现很差,甚至出现mx440跑不了800
600得情况,而ti4200或者以上等级得显卡,表现不错。不知道lz显卡是什么型号,如果是mx系列的话,最好把画质调到low(最低),可以流畅运行。

实况足球8和2008 一样吗

不是,2008可算是实况足球11
实况足球8中文版

PC版本的《实况足球8》全称为《Pro Evolution Soer 4》,是在欧洲地区发行的版本。与前作《实况足球7》相比,《实况足球8》加入大量新的足球技术和情景细节,比如令人耳目一新的间接任意球罚球、换人时的击掌、罚角球时球的放置、比赛一段时间后球员队服上出现明显的污迹、受伤治疗后再入场。

Konami 欧洲公司宣布,他们已经为其游戏《实况足球8》取得了丹麦、西班牙和意大利三国足球联盟完全授权,也就是说,《实况足球8》将取得这三国共56家俱乐部的授权。有了这些授权,Konami可以真实地表现这些队的队衣和上面的广告,最主要的是可以真是表现球员的真实形象。目前,Konami共计已经取得50支国家队,136家俱乐部、4500名球员的授权。 下载并解压后用体育知识网内下载的DAEMON Tools 3.47插入虚拟光驱完成安装,并执行Crack目录里的PES4.exe完成注册即可正常游戏! 画面进化!选手面部,头发细致部位大副改良。 追加裁判记忆设定!例如A对B犯规,那裁判可能只会对A进行警告而不出示红黄牌。但若A再对B犯规则会加重判罚力度,直接出示红牌!同理,如B对A进行报复性犯规,裁判出于防止爆发冲突的理由,可能会对双方各出示黄红牌的处罚!

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