冬握湖(暴雪以《魔兽争霸》灵感打造《魔兽世界
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在《魔兽世界争霸艾泽拉斯》新资料片中,《魔兽世界》研发团队以《魔兽争霸》为灵感打造战争前线事件受到不少玩家瞩目,游戏总监Ion Hazzikostas详细解析战争前线运作方式,这是以副本想法来设计,由20位玩家携手合作的大规模事件,玩家要贡献资源、协助阵营增添战力,带领部队围攻目标并击败敌方取得胜利。
在暴雪总部举办的《魔兽世界争霸艾泽拉斯》记者会上,现场众多媒体针对战争前线设计提出很多问题,Ion Hazzikostas也一一加以剖析,以下为战争前线的访谈摘要整理
问你提到战争前线理念来自《魔兽争霸》系列,那都是传统即时策略游戏,你希望把什么带入战争前线中?
答建立据点是很重要的环节,在《德拉诺之王》中让玩家建立要塞,不管是联盟或是部落的要塞都是《魔兽争霸》的经典造型。
在战争前线中,我们想要呈现采集资源、建立自己据点的概念。毕竟《魔兽争霸》是个单人游戏、会带来相对应的挑战,如果玩RTS的话,所有一切都是玩家自己决定,例如要建什么、派谁去攻打,但如果战略游戏是由20名玩家来合作进行,就需要换一个处理方式。
我们团队在设计过程想过很多不同模式,例如让少数玩家决定分配资源,或是所有玩家什么都可以做、采取放任主义,一方面希望给玩家自由度,另一方面希望让玩家觉得自己做的决定对整个战争前线的过程有帮助与影响。后来我们决定的作法就是让玩家可以自行决定是否要搜集资源来建造更多建筑,建筑物会有自己特定的升级路线,建筑物升级方式和《魔兽争霸2》与《魔兽争霸3》类似,这或许会影响玩家的决定。玩家可以决定采集资源用在升级主堡以便盖进阶建筑,或是把资源花在强化战斗单位上,让其推进力量变强、去攻击敌方NPC角色,实际上共同参与的玩家是20名、不算多,每个玩家所做的决定对战线推进可以感受到影响力,对战线成功推进都有会效果。
问那战争前线机制中,玩家会不会看到屏幕上跳出某战争前线据点由敌人夺取,或是我方占有的图标?
答我们对战争前线设计是当成副本来设计,这副本是跨服务器或区域进行,像是由所有玩家贡献来决定。比如说北美的部落玩家要缴交资源来进攻阿拉希,这跟《军临天下》破碎海岸机制有点类似,玩家可以缴交资源想办法促使攻占行动开始,等到累积到一定资源,部落就会进攻阿拉希高盆地、系统会开启让部落玩家参与,可能开放一个礼拜(目前尚未确定时间长短),此时部落玩家就可攻打阿拉希高地,过了这礼拜后就可以控制阿拉希高地。那当部落控制时,联盟就要缴交资源达到标准后来攻击并占领。日后会有更多据点开放,也会用同样方式来推进战争前线。
问你刚提到战争前线在一方完成任务后就占领的话,那像阿拉希可能发生六个月都是部落占领这样的事情吗?
答讲到这个为了游戏性与平衡性的考虑。也就是当一方阵营发动阿拉希战争前线任务时,结局都是这阵营会攻下阿拉希高地、也就是都会占领成功。例如现在部落攻打阿拉希、占领之后,阿拉希的游戏内容就是部落玩家可以享用,联盟玩家就无法使用这些资源。
我要澄清的是,战争前线不是PVP模式,比较像是部落玩家一起来攻击由众多NPC防卫的高地,像众多玩家一起打副本的概念。假设部落满足条件、决定发动来完成任务,对部落玩家就是控制了阿拉希高地,接下来势必是联盟所发动的战争前线任务,由联盟来攻打阿拉希高地,所以如果暂订是完成战争前线任务、发动攻击后可以占领一礼拜,那这礼拜结束后就换成另一阵营可以发动攻击任务,由联盟占领阿拉希高地一礼拜,所有权会在联盟和部落间来回交替。
问那交换频率有多频繁?有限制敌方阵营要隔多久才可以发动吗?
答基本上要发动战争前线要累积一定数量的资源,达到了要求数量此阵营就可以发动战争前线的任务。假设一开始循环是联盟占领,部落玩家要贡献物资,不管是金币或是艾泽莱精盐都可能会需要缴交出去,部落要准备发动侵略战争、等资源达到指定数量后,部落战争前线模式就会自动开启,这时阿拉希高地仍是联盟占领,但部落已经开始战争前线任务、攻击阿拉希高地了,这段期间内只要是部落玩家可以选择参加战争前线的副本,除了体验副本之外也可以获得奖励与好处,一旦完成战争前线副本后就换成部落占领阿拉希高地,此时期部落玩家不能再提供资源,而是控制了阿拉希高地、可以进入去面对里面的世界王、体验阿拉希高地的剧情。此时换成联盟玩家要贡献资源、满足发动条件,一旦达到数量就换成联盟战争前线任务发动,联盟玩家可以选择打战争前线副本,当完成任务后又换成联盟占领阿拉希高地,类似这样的循环来进行。大致分为四阶段。
问这是像冬握湖争夺战的概念吗?
答不太一样,冬握湖每个服务器都有、每两个小时重置,如果部落玩家比较多,冬握湖可能会被部落控制好几个礼拜,而联盟也许只有半夜可以把冬握湖抢过来。
以战争前线来说,阿拉希高地是以区域为单位的任务,例如以整个北美或是欧洲地区而定,所以北美地区现在是部落占领阿拉希高地,然后联盟准备发动攻击,基本上设计所有权会在两阵营来回交替。就长期来看,两边阵营占领阿拉希高地的总时间长度应该差不多,随剧情推进会有更多发动战争前线的地点出现。
设计战争前线目的就是希望带玩家进入全面战争的模式,体验《魔兽争霸》世界一样。说到战争的话,真实世界中一定有赢家与输家,但我们在游戏中不希望玩家因为自己阵营比较弱势,就永远无法玩到新内容,所以某种程度上一方面要进行全面战争,另一方面要顾及不管哪阵营都可以体会到新的内容,希望让玩家觉得游戏环境对自己来说是公平的。
问如果说设计目的是来回交替,那研发团队认为合适的占领时间多长?是一个礼拜吗?
答我觉得五天或是七天这样的长度差不多,比较不会让玩家觉得一不小心就错过这段时间,例如刚好周末不在家,回家后阿拉希高地就换阵营,没有赶上占领时期。所以我们不会设计太短的占领时间,但也不会长到让敌对阵营觉得永远都无法体验到新内容与资源。
问如果说你们搜集玩家的响应发现战争前线这样的剧情模式是玩家最期待的,也如此设计了,那可以说打战争前线有点像是在为《魔兽争霸4》试水吗?
答(全场媒体大笑)任何事情有可能发生,我们全公司的人都非常喜欢即时战略这种类型游戏、对其有热情,这个搞不好应该不是《魔兽世界》团队要做的事情,因为我们公司有其他即时战略游戏的专家,他们有累积丰富的经验。不过,每次只要谈到新的计划时,这话题(指《魔兽争霸4》)总是会冒出来。
问那未来战争前线会有多少区域可以开放占领?
答目前只有公布阿拉希,未来随着我们陈述的故事,当剧情觉得这地点合适时,就会增加成为战争前线的地点,所以未来会增加更多地点。
问《争霸艾泽拉斯》基本上是东部王国和卡林多间的战争,那部落玩家是否有机会回到东部王国、把联盟踢出幽暗城?
答这要看剧情怎么走,就战争前线模式设计宗旨来说,我们希望让玩家有机会重回一些重要战场,体验在重要战场发生的战役、影响性有多大。
例如以阿拉希来说,身处敌对阵营到阿拉希看到的,将和自己阵营在控制时看到的景象不同,体验的内容也不同。我要补充的是,有人听到《争霸艾泽拉斯》就以为这是一个PVP资料片,我们想要呈现的不只是如此,除了想要让玩家喜欢上PVP外,但并不表示就不重视副本与地下城,对《魔兽世界》来说PVE与PVP一样重要,资料片是第一次把敌对阵营直接拉到玩家面前、让玩家面对,就算玩家打资料片副本或是BOSS时,都会和主线剧情有关。
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