失落城堡如何打亡灵之主_失落城堡亡灵之主视频
最近很多妹纸们在搜觅关于失落城堡如何打亡灵之主的解答,今天向编为大家汇总7条解答来给大家解析! 有89%玩家认为失落城堡如何打亡灵之主_失落城堡亡灵之主视频值得一读!
7条解答
1.失落城堡打败亡灵之主.的成就怎么完成
只要你打完3周目,然后打恶魔难度,到面找那个打BOSS前会给你补给的人,第一次对话会给你补给,第二次会给你一个勾玉,然后你打完全部,走进去以后,亡灵之主会说你的灵魂太强,让你出来,你只要打爆角落的雕像,出去外面,打几波怪就可以看到亡灵之主了,他有2形态
2.失落城堡Lostcastle亡灵之主成就怎么解锁
那个等级是你献祭的次数;献祭的技能需要你杀怪收集灵魂解锁;你救不了任何人,3周目后你自己就是最终大BOSS
3.lostcastle亡灵之主在哪儿
噩梦模式下,打一个BOSS和倒数第二个BOSS之间的房子里,有一个会给你补给品的人,对话两次。 然后打过一个BOSS,进入下一个房间,打碎雕像,再打3小关还是2小关,就可以打亡灵之主了。
4.失落城堡最终隐藏boss怎么打
1、打战车比较简单的,贴脸打,没得说。
2、打恐龙,他加速跑的时候,朝它走它会后退,更容易打。
3、打蜘蛛时,在它身体的后半部分下面打,如果他下蛋,就清。
4、打骷髅王时,贴身去打,除了它举刀要躲,就一直在他身边边跳边打。
5、打甲虫在他身边就他就不会冲,走位就行。
6、打boss第一形态,先一个一个清掉3喽啰,boss不飞时就只会冲击波和飞弹,贴身引诱他放技能,都是单方向技能,跳到boss 后面就打,重复这步,输出最大话。
7、boss第二形态,我也不太会打,可以在后面引诱他放那个延迟弹,在上前打,打的时间最长。
8、血祭坛就是扣最大生命值属性,还有个经验,1关boss门是下和右 2关boss门右,3关boss门右4关boss门右,有岔路只要避开boss门方向就不会遇到boss
BUG 丢道具会丢到空中,有时怪会卡住。
5.失落城堡死了一次都要从第一关开始打吗
是的 不过里面有个道具是重生十字架 有一次复活机会
6.暗夜怎么打亡灵
熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT 的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
嚣张流对不死
自从
1.18削弱了几个中立,很多NE觉得UD太难打。兽王或者FL开局固然有缺陷,我用了一段时间的DH科技流,也觉得很难对付灵活的石像骚扰。不造塔会被杀农民甚至于被打金矿。家里造塔可以防骚扰,兵不够野外打不过。兵够了又造塔,则没机会开矿。而完全牵制住NE后,UD就可以开自己的分矿,然后继续出更多石像或者转型。归根结底,本来不沉稳但灵动的NE无法与快速成型的空军石像鬼比赛机动性,陷入下风。这是UD喜欢用石像流的一个原因。但另一个原因,却是UD的缺点所决定的。UD中期不能正面打仗,为什么,很多人会说狗没研究狂暴太脆弱。我认为不是这个问题。就算换成同样金子的大G,照样没法打。因为面对2级基地的兵种,初级兵需要辅助兵配合才能打的过,纯大G碰到鹿和鸟德会被蹂躏,唯有配上狼骑和投石才能打。FM,RM也需要牧师和女巫配合。HT,AC有鹿和鸟德配合。只有UD,2级基地没这样的辅助兵,如果不用石像鬼,就没有别的兵种能够对付鹿了(对付human的狗男女还可以用3级DK1级Lich NC赚,鹿魔法免疫…… 。这样仔细分析,其实UD选择石像流也是没办法的办法。
有了明显的特点,我们就可以针对它设计战术。UD初期必须造兵营,必须造狗,区别只在多和少,这决定了UD不可能像NE或者orc那样最快速度攀升科技(也有英雄都不造直接升基地的,不过漏洞大,后边说 而英雄个体能力不强决定了UD早出英雄也无用,DK骚扰wisp大家都会防吧。UD的建筑只能放在腐地上,而人造腐地很容易被wisp驱散掉,这决定了UD初期进攻没有Human和ORC快,威力也小。中期进攻威力如何呢?前边分析过,没有狼骑、女巫之类的强力辅助兵种;投石车没有农民修理,并且没有辅助兵种的缺陷造成影响,UD无法制止投石车在半路被hit run打掉;而tower rush则是一如既往的难以成功。
以上是攻的方面。war3是平衡的,UD虽然有着前期中期最糟糕的进攻,却有最优秀的防守。只有Human DEF流的程度可以与之相比,不过DEF流是建立在速矿成功基础上的,单矿防守则没有任何效果。每个NE都有这个体会,NE对UD最烦的,莫过于兵很多,但在UD超强防守面前一筹莫展。
UD既然是这样攻弱守强的种族,要如何对付它呢。要想扬长避短,就不进攻它,而要利用UD攻击弱的特点,最极限的扩展其他方面优势。例如,科技和经济。这种情况下就不会再害怕UD强大的机动性,117时候的FL开局MF 速矿,科技也并不落后,就是使用这一思路,为中期的嚣张作了铺垫。
本贴的战术,可以把以静制动发挥到极点,既然AC怕狗,HT怕石像,兵出多了又无法进攻,干脆一个兵也不出,腾出钱给高级兵种。而扩张的速度并不变慢。这个战术实际上在任何地图都可以行通,只不过,分矿越强这个战术就越厉害。Turtle rock上NE难有其他可以利用的窍门,大概是除了2R以外Ne vs Ud胜率最低的一个图。TR上连Human也无法速矿,NE却能不用出兵就安全的速矿,科技还很快,实在是嚣张。
我下边的流程都是专门针对Turtle rock来讲的。
开局 / 初期
流程家里出DH——造BH——家里1BP分矿2BP——DH骚扰——基地升级
祭坛 / 月井,出DH首发,并且尽早探路,先向近点出发。如果UD在近点并且有特殊倾向例如2BC,或者蜘蛛开局,改用其他战术还来得及——比如1BR过渡科技之类,,继续使用这个战术也不是不可以。敌人在近点,使用这个战术的坏处是不太方便,好处是更加隐蔽让人想不到。
如果近点没有UD,探路农民留下,再派一个农民出去探远点。造好祭坛的wisp也去近点。这时候近点金矿有2个wisp,远点有1个在探路。这2个wisp是准备用来造BP的。如果后来再拉,一旦家里UD探路农民躲死角无法杀死,他将可能发现2个出门的wisp,增加了战术的风险。这2个提前出去的wisp,最好躲比较深的角落,不引起探路狗的注意。
(如果UD在近点,则上述规则近点换成远点,远点换成近点,反正这个分矿开在哪个矿都是等价的,够NB你也可以开对角
100木材建造BH。然后是第二个井。注意,不造兵营!BH完成后刚好有木材在家里造1BP。不出意外的话第二个井也完成,基地继续猛按几个wisp。不久有160木材,分矿的2个wisp拉出来,在野怪的反应范围外造2BP,尽量贴树木。这两个BP将会是开矿的工具。
家中建筑格局 推荐类似于Human的建筑流,祭坛和第一个井封基地一边,BH和第二个井封另一边,留一个入口给英雄。为什么用human格局而不用贴树?因为贴树固然能保护wisp,但不利于保护裸露的BP;贴树容易留下缝隙(祭坛与井之间可以过一个农民或者狗 UD探路的农民或者狗被砍的时候,就会往里边一躲,DH只能望农兴叹了……Human欧式建筑流虽然也给狗留了三个入口,但可以从一边赶然后另一边堵上wisp,就能把狗赶走了。具体的来说,一个井贴树,祭坛在井和基地之间,祭坛和基地都是大单位,之间可以过英雄。另一边BH贴树,井在BH和基地之间。BH是中等单位,所以和树之间没有缝隙,和井之间也没有缝隙。大单位基地和小单位井之间能过狗不能过英雄。
7.失落城堡第二关死了又要重新打吗
对 这游戏没有中途存档接关的设定 只要死一次 不管在哪里 都是从头开始
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