合战忍者村什么时候可以再次扩大_合战忍者村
最近很多各位看官在追寻关于合战忍者村什么时候可以扩大的解答,今天米编为大家汇合6条解答来给大家解读! 有79%游戏狂人认为合战忍者村什么时候可以扩大_合战忍者村2多了什么值得一读!
6条解答
1.合战忍者村怎么扩大领土,土地只有79。
需要(土地产权证 来向幕府兑换土地 土地产权证需要攻打其他大名才能得到
2.合战忍者村几年可以调速度
16年1月4周结束游戏 之后就可以把速度调快 再然后开始新游戏算是第二周目,保留一个人物,若干物品,且可以加快速度
3.合战忍者村怎么最大化的提升战斗力
这是一个军队,想提升总体战斗力就不能崇尚个人主义,像那些连击,连射,防御up就不能过于偏重,应该选些军团技能的 步卒队是基础,容易受到铁统和铁骑的摧残,所以加强这方面的防御还是很有必要的,如耐铁骑和耐铁统一定要选两个最高级的。 铁统队是最强攻坚,但由于脆弱,受到对方弓箭队的威胁很大,所以带个耐箭矢,勉强缓解一下 弓箭队的作用最小,没什么说的 铁骑队是最优秀的兵种,在对方步卒和铁骑稀少时,会对敌方军阵造成毁灭性的打击,在纵深攻击力方面简直无与伦比,但缺点是会受到敌方铁骑的狙击,所以耐铁骑是必不可少的 战术技能是每个部队必不可少的,但因为有三个战术4和一个战术5,所以根据侧重点的不同可以选取铁骑或铁统携带战术5,其余携带战术4 综合来看,最重要的就是这些技能了,其余可以按照自己的喜好选择 动物的话,我只带了忍犬,野猪,狗熊 我崇尚攻击,所以我的兵种携带是 步卒耐铁骑4,耐铁统4,射击无效,战术4 铁统耐箭矢4,连射3X3,战术4(穿开罗忍铠 弓队战术4 铁骑耐铁骑5,战术5
4.合战忍者村怎么出桥?或者说什么时候出桥?
等打到一定的时候会得到
5.合战忍者村如何达成最高收入?
这游戏玩到真的只有这个追求了。。。生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工。。。在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入。。。
不废话了,先上图(八门党请无视)
1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同)
2.住宅建筑布局
3.布局高阶技巧
基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的
1)小间物屋(大概是这么写吧。。。也就是首饰店)
太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。。。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。
有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。。。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋 锻冶屋变成道具屋或锻冶屋 小间物屋。。。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多砍个木头 多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。
最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。。。
2)贩售力
多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。
当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。
还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实真的可以一次卖4个。。。你没看错,可以卖4个。。。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10 -20 的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜截图总是截不下来,锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。
希望大家能玩出更高的收入布局,一起来分享。。。
PS:
贩售力测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50 -60 ,总收入可以到达28000 了。。。
6.合战忍者村为什么一直显示“还无法进攻”?
不是 按照提示一步一步来,大概十分钟就能统一纷乱之地了 无法进攻是因为还没到那个进度,等一下就可以了
比赛规则
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