合战忍者村怎么通关_合战忍者村开罗怎么拿
体育新闻 2022-11-29 08:13www.1689878.com最新体育新闻
最近很多各位网友在寻求关于合战忍者村怎么通关的解答,今天高编为大家聚集10条解答来给大家深刻解读! 有78%用户认为合战忍者村怎么通关_合战忍者村开罗怎么拿值得一读!
10条解答
1.合战忍者村一关过法
,主战人物升到12级之上,有最高级技能的话,兵力差不多就能打过了
弓队不重要,铁骑差不多就行了,步卒一定要500以上,才能抗住对方的铁炮,铁统一定在800左右,才能尽快打完对面
,铁骑和铁统一定要升高一点
升级兵力需要的钱可以参考一下网上的攻略布阵,在11年左右一般就能打下真德川了
2.合战忍者村初期布局攻略新手怎么布局最好
合战忍者村布局土地和工坊的建设
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
3.合战忍者村棒球队怎么过
职业步兵 铁骑 弓箭手阵容4 5 4步兵技能3个连击 1个战术铁骑技能4个攻击 1个战术弓箭手技能3个连射 1个战术级别都升到15级以上这个应该可以。
4.合战忍者村如何达成最高收入?
这游戏玩到真的只有这个追求了。。。生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工。。。在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入。。。
不废话了,先上图(八门党请无视)
1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同)
2.住宅建筑布局
3.布局高阶技巧
基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的
1)小间物屋(大概是这么写吧。。。也就是首饰店)
太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。。。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。
有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。。。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋 锻冶屋变成道具屋或锻冶屋 小间物屋。。。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多砍个木头 多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。
最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。。。
2)贩售力
多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。
当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。
还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实真的可以一次卖4个。。。你没看错,可以卖4个。。。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10 -20 的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜截图总是截不下来,锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。
希望大家能玩出更高的收入布局,一起来分享。。。
PS:
贩售力测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50 -60 ,总收入可以到达28000 了。。。
5.合战忍者村多少年可以打别的城
通关之后,可以把速度调高 16年1月4周就能通关 通关之后重新开一个存档,称为第二周目,第二周目一开始就能把速度调高,而且还能保留一个人物,和一些特殊的装备.
6.合战忍者村打完德川后干什么
打完之后可以一直刷国王的军队。等到十六年后,就可以进行结算了。可以继承开罗铠甲和开罗忍甲,而且第二次开始存档的时候,可以自己选择一个村民的技能了
7.合战忍者村前期赚钱方法
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。 单机游戏下载
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿8
4.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。在出来矿石之后,果断要将两种舍弃,食材跟木材。
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。
这是转的 这是网址
8.合战忍者村合战演武场128怎么过
第一个是打右上角的女酋长。周围有两个法师。在打死女酋长之前打死法师会再刷新一共有初中高三批法师。女酋长血大概只有小怪的两倍比较轻松。打完在右边不远处倒在地上那个npc那里交任务。去的路上有几组小怪每组有一个法师其他是物攻的。如果为了刷装备一定要把这些小怪全部清掉虽然有点花时间。就可以过了
9.合战忍者村二周目合战布局有哪些?
16年4月结束游戏,然后下周目可以选择继承1个16年4月之前打出的人物(等级为初始等级),还有如果在这个时间之前得到的“开罗铠甲”(人物可以真德川甲康讨伐后得到)和“开罗忍铠”(朝廷训练Lv99完毕)。还有就是继承人物可以改名字。在这里推荐继承森野熊(打完棒球队出),原因不是因为它厉害,而是因为选择它的话,它身上带着一套棒球套装,那个棒子就有40攻击力,对于刚开始的敌人就如同瓜切菜一样,省了不少升级的钱。
开罗铠甲防御 80,劳动-20,全射击无效!
开罗忍铠防御 30,射击 60,部队攻击 50 防御-50 !
二 人物所有人物最高等级30级,人物技能分为军团技能和个人技能两种,军团技能如战术,耐火炮,耐骑兵,耐。。。这个打合战的时候是小兵共享的。个人技能如连射,连击,攻击up。。。这个打合战的时候只有英雄自己用,小兵是用不了的。所以英雄一般准备两波,分别用来应付合战和忍者战,个别能力突出的可以混用。所有人物技能,只有森野熊的战术和猩猩G的耐骑马可以升到5级,剩下的人技能最多到4,个别只能到3。所以一般技能升到4以后不要浪费钱了。
需要特别说一下,有个别英雄升到一定级别可以学会的技能。如初期的
犬塚,刚开始的技能是弓矢无效,LV8习得铁炮无效,LV11习得全射击无效,这个应付织田这种铁炮大户一定要套上重甲和银丹把她扔在第一排抗炮。
西所沢近道,Lv10习得弓矢无效(这个只有弓矢无效)
横山Lv4,习得荷物搬运
四十肩Lv7,习得荷物搬运
能习得连击4的有西所沢,中野板助,宫本。剩下会连击的只能到3。
连射最多到3。
三 建筑核心建筑就两个道具店(浅井家讨伐)和锻冶屋(南部家讨伐)
打仗就先奔着他们俩去就行。有了这俩才有经济基础。剩下的什么酒屋,水田,完全不需要。
英雄住的宅邸有3级,大概是越高恢复越快,但不要所有英雄都住最高级的,因为宅邸也是有维护费的,最高级的是1级的5倍,我的建议是所有参加劳动的人住最高级的,主战英雄都住草房去。加效果的建筑仁者见仁吧,我是没太体会出来加生产的效果,不过贩卖效果到是很明显,因为你如果商铺售货员少的话游客只会买1个或两个商品一次,如果高的话经常可以买3个,这点很重要,下面布局的时候会提到。一级商品卖到一定数量会出下一级商品,然后以此类推,土产屋,绘制草屋这两个只有3种产品,剩下的商铺都是4种
四 合战兵法书可以增加参战英雄人数,除了攻打大名和别的忍者村得到以外,幕府练兵的Lv8,Lv14,Lv40也可以得到,最多合战12人,野战15人或者16人?忘记了不好意思。
除了兵法书就是兵种获得,最快的全兵种获得路线就是宇喜多(弓)>杂贺(铁炮)>六角>浅井>南部>最上家(骑马)
打到一个敌人,其余敌人的兵力就会增长,越厉害的增长越狠,所以除了必要战斗尽量先解决硬茬,所有软柿子和不必要的战斗先不要打。所谓必要的就是指兵种>土地证>2个商铺>兵法书>技术>道具
关于合战方面,我的经验是骑兵最重要!是铁炮,然后弓,最不重要的是步兵,只要够抗能防住就行。相同等级铁炮伤害最高,由于只能平射,而且是电脑弓兵群重点照顾对象,所以在一定规模之前只能收尾和清理步兵。而骑兵作为主要输出,最大的优势就是纵深,如果骑兵够厉害,可以像犁地一样从头犁到尾,并且是遏制对方骑兵的主要手段,让对方输出点根本发挥不出效果。更能关键收尾。否则对方剩下10几个兵来个引分,那就无语问苍天了。弓兵前期还行,后面实在悲剧,属于可有可无,可以射对方的弓兵阵,也可以射骑兵阵。我的建议是射骑兵阵,为本队骑兵创造出最大优势。绝不要学电脑犯二射铁炮阵,因为对方的铁炮只能打到步兵阵,步兵就是用来送死的,而且一般情况下打不通你的步兵阵,等你骑兵第一波把对方骑兵清理的差不多了,第二波就直接把他们铁炮阵收割了,甚至直接可以收割完弓兵阵。
,
步兵阵,只要够硬就行,所以主要技能按重要性排列耐铁炮>耐步兵>战术>耐骑兵
弓兵阵,只要配备一个战术就行,甚至可以啥都不要
铁炮阵,耐弓箭>战术
骑兵阵,耐骑兵>战术>耐步兵>耐铁
我的配备大概是步兵300-400足以,弓兵300-?随意撑过前期就行,铁炮500 ,骑兵600 大概就这个比例吧反正打到这个数,织田,武田什么的不在话下
因为骑兵和铁炮是主要输出,所以英雄技能耐骑兵和耐弓箭一定要优先升满
建议配置步兵岛津(耐足轻4),XXX(全日文不懂,就是干掉三好出来的那个人)(耐铁炮4),然后需要2-3个顶前排的,推荐犬塚(射击无效),穿兔子装带香蕉头的宫本(连击4),穿开罗铠甲的森野熊(战术5)或者西所沢(连击4)
弓兵朝竜(战术4)
铁炮狮子丸(战术4),石神井(耐弓箭4),然后可以选择加入会连射的
骑兵森野熊(战术5),猩猩G(耐骑兵5)。
关于忍者战,我觉得都没什么难度,倒是兔子卡了半天,棒球队并不困难,只要换弓箭不要铁炮,然后前排4个要连击,弓箭5个要连射,后排骑兵攻击up,只要武器到位,就没什么问题。不用刻意提升级别,我主战英雄大概都是10级左右过的,剩下农民们一个没升。农民们每人一定要装备镰刀,头巾,和德川符。
五 道具和金钱我觉得初期钱主要来源是打幕府训练战和攻略其他大名,打幕府战尤其重要,大概两周左右能打一次,这是主要基金来源,打到你打不动为止,地皮左上角和右上角两块地不用买,没用,甚至第一片盆地上面最左边那一小块都没必要买。优先购买矿源的地皮,上方中间那块,有4个矿。买来以后把矿都拆掉,然后就可以重新在你需要的地方建了。PS想买4矿那片地,只要从中间搭个桥到那就能解除黑色迷雾了
动物们看个人喜好吧,中后期乌鸦野猪之类的实在没啥用,不用带,忍犬很重要,是你步兵快速接近对方远程兵种的保证。豺狼可以加步兵攻击力10 。注意最好让铁炮部队配备动物,因为不管哪只部队配备,动物都会去它该去的部队,只有铁炮和弓箭英雄特殊栏位闲着。
我不知道铁炮骑马变成骑铁有什么加成。
武器最厉害的是超,攻击 90 (刀具技术4/忍者技术4)
铁炮最厉害的是炮烙火矢,攻击 125 打出去时爆弹,配合连射简直。。。(必须要研究出焙烙玉)
刀具和枪具,中期没办法再研究,如果能撑的话没必要研究,因为合战个人装备不是很重要,野战随便装个就能过。没必要花这个钱。能省不少下来。其他的也一样,没必要研究的不要研究。直接等最厉害的出来研究最厉害的。忍术4会焙烙玉,直接研究出来给前排装备,扔炸弹。
六布局最关键的来了,我参考过zink300大神的帖子,也学习了很多,然后自己研究了很久,几个重点第一就是堵口。有4个出口,每个出口用3个商店品字型堵上,让这些游客花钱的可以,进村的不行。让他们用最短的时间,走最短的路线完成忍者村一日游,(只能游览商店,开玩笑里面都是军事机密)后出去迎接下一波肥羊。第二就是最短工作路线,能走直线绝不绕弯!能多短就多短!第三就是专人专用,不要觉得一大片房子管一片地很有效率,其实大部分人都在睡觉和瞎跑。有的地方只要2-3个人管足矣,其他无关人员全部隔离。第四,有用的就初期这三大片地,因为就他们有出口。好了,现在发下我的布局。月入也是2W左右,最高能有2W2,而且我农民都没有升级。感觉已经到极限了,因为游客就这么多,所有商铺供给也没断过,他购买力就到这了没办法。
这个布局的好处是,第一片盆地的收入能到1W1,中期地步只靠这一片就行。两片可以参考zink大神的布局,可能会更高吧
10.合战忍者村怎样才算完
打败的真·德川家族就行了。 。。。
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1.合战忍者村一关过法
,主战人物升到12级之上,有最高级技能的话,兵力差不多就能打过了 弓队不重要,铁骑差不多就行了,步卒一定要500以上,才能抗住对方的铁炮,铁统一定在800左右,才能尽快打完对面 ,铁骑和铁统一定要升高一点 升级兵力需要的钱可以参考一下网上的攻略布阵,在11年左右一般就能打下真德川了
2.合战忍者村初期布局攻略新手怎么布局最好
合战忍者村布局土地和工坊的建设
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。
3.合战忍者村棒球队怎么过
职业步兵 铁骑 弓箭手阵容4 5 4步兵技能3个连击 1个战术铁骑技能4个攻击 1个战术弓箭手技能3个连射 1个战术级别都升到15级以上这个应该可以。
4.合战忍者村如何达成最高收入?
这游戏玩到真的只有这个追求了。。。生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工。。。在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入。。。
不废话了,先上图(八门党请无视)
1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同)
2.住宅建筑布局
3.布局高阶技巧
基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的
1)小间物屋(大概是这么写吧。。。也就是首饰店)
太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。。。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。
有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。。。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋 锻冶屋变成道具屋或锻冶屋 小间物屋。。。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多砍个木头 多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。
最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。。。
2)贩售力
多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。
当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。
还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实真的可以一次卖4个。。。你没看错,可以卖4个。。。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10 -20 的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜截图总是截不下来,锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。
希望大家能玩出更高的收入布局,一起来分享。。。
PS:
贩售力测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50 -60 ,总收入可以到达28000 了。。。
5.合战忍者村多少年可以打别的城
通关之后,可以把速度调高 16年1月4周就能通关 通关之后重新开一个存档,称为第二周目,第二周目一开始就能把速度调高,而且还能保留一个人物,和一些特殊的装备.
6.合战忍者村打完德川后干什么
打完之后可以一直刷国王的军队。等到十六年后,就可以进行结算了。可以继承开罗铠甲和开罗忍甲,而且第二次开始存档的时候,可以自己选择一个村民的技能了
7.合战忍者村前期赚钱方法
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。 单机游戏下载
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿8
4.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。在出来矿石之后,果断要将两种舍弃,食材跟木材。
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。
这是转的 这是网址
8.合战忍者村合战演武场128怎么过
第一个是打右上角的女酋长。周围有两个法师。在打死女酋长之前打死法师会再刷新一共有初中高三批法师。女酋长血大概只有小怪的两倍比较轻松。打完在右边不远处倒在地上那个npc那里交任务。去的路上有几组小怪每组有一个法师其他是物攻的。如果为了刷装备一定要把这些小怪全部清掉虽然有点花时间。就可以过了
9.合战忍者村二周目合战布局有哪些?
16年4月结束游戏,然后下周目可以选择继承1个16年4月之前打出的人物(等级为初始等级),还有如果在这个时间之前得到的“开罗铠甲”(人物可以真德川甲康讨伐后得到)和“开罗忍铠”(朝廷训练Lv99完毕)。还有就是继承人物可以改名字。在这里推荐继承森野熊(打完棒球队出),原因不是因为它厉害,而是因为选择它的话,它身上带着一套棒球套装,那个棒子就有40攻击力,对于刚开始的敌人就如同瓜切菜一样,省了不少升级的钱。 开罗铠甲防御 80,劳动-20,全射击无效! 开罗忍铠防御 30,射击 60,部队攻击 50 防御-50 ! 二 人物所有人物最高等级30级,人物技能分为军团技能和个人技能两种,军团技能如战术,耐火炮,耐骑兵,耐。。。这个打合战的时候是小兵共享的。个人技能如连射,连击,攻击up。。。这个打合战的时候只有英雄自己用,小兵是用不了的。所以英雄一般准备两波,分别用来应付合战和忍者战,个别能力突出的可以混用。所有人物技能,只有森野熊的战术和猩猩G的耐骑马可以升到5级,剩下的人技能最多到4,个别只能到3。所以一般技能升到4以后不要浪费钱了。 需要特别说一下,有个别英雄升到一定级别可以学会的技能。如初期的 犬塚,刚开始的技能是弓矢无效,LV8习得铁炮无效,LV11习得全射击无效,这个应付织田这种铁炮大户一定要套上重甲和银丹把她扔在第一排抗炮。 西所沢近道,Lv10习得弓矢无效(这个只有弓矢无效) 横山Lv4,习得荷物搬运 四十肩Lv7,习得荷物搬运 能习得连击4的有西所沢,中野板助,宫本。剩下会连击的只能到3。 连射最多到3。 三 建筑核心建筑就两个道具店(浅井家讨伐)和锻冶屋(南部家讨伐) 打仗就先奔着他们俩去就行。有了这俩才有经济基础。剩下的什么酒屋,水田,完全不需要。 英雄住的宅邸有3级,大概是越高恢复越快,但不要所有英雄都住最高级的,因为宅邸也是有维护费的,最高级的是1级的5倍,我的建议是所有参加劳动的人住最高级的,主战英雄都住草房去。加效果的建筑仁者见仁吧,我是没太体会出来加生产的效果,不过贩卖效果到是很明显,因为你如果商铺售货员少的话游客只会买1个或两个商品一次,如果高的话经常可以买3个,这点很重要,下面布局的时候会提到。一级商品卖到一定数量会出下一级商品,然后以此类推,土产屋,绘制草屋这两个只有3种产品,剩下的商铺都是4种 四 合战兵法书可以增加参战英雄人数,除了攻打大名和别的忍者村得到以外,幕府练兵的Lv8,Lv14,Lv40也可以得到,最多合战12人,野战15人或者16人?忘记了不好意思。 除了兵法书就是兵种获得,最快的全兵种获得路线就是宇喜多(弓)>杂贺(铁炮)>六角>浅井>南部>最上家(骑马) 打到一个敌人,其余敌人的兵力就会增长,越厉害的增长越狠,所以除了必要战斗尽量先解决硬茬,所有软柿子和不必要的战斗先不要打。所谓必要的就是指兵种>土地证>2个商铺>兵法书>技术>道具 关于合战方面,我的经验是骑兵最重要!是铁炮,然后弓,最不重要的是步兵,只要够抗能防住就行。相同等级铁炮伤害最高,由于只能平射,而且是电脑弓兵群重点照顾对象,所以在一定规模之前只能收尾和清理步兵。而骑兵作为主要输出,最大的优势就是纵深,如果骑兵够厉害,可以像犁地一样从头犁到尾,并且是遏制对方骑兵的主要手段,让对方输出点根本发挥不出效果。更能关键收尾。否则对方剩下10几个兵来个引分,那就无语问苍天了。弓兵前期还行,后面实在悲剧,属于可有可无,可以射对方的弓兵阵,也可以射骑兵阵。我的建议是射骑兵阵,为本队骑兵创造出最大优势。绝不要学电脑犯二射铁炮阵,因为对方的铁炮只能打到步兵阵,步兵就是用来送死的,而且一般情况下打不通你的步兵阵,等你骑兵第一波把对方骑兵清理的差不多了,第二波就直接把他们铁炮阵收割了,甚至直接可以收割完弓兵阵。 , 步兵阵,只要够硬就行,所以主要技能按重要性排列耐铁炮>耐步兵>战术>耐骑兵 弓兵阵,只要配备一个战术就行,甚至可以啥都不要 铁炮阵,耐弓箭>战术 骑兵阵,耐骑兵>战术>耐步兵>耐铁 我的配备大概是步兵300-400足以,弓兵300-?随意撑过前期就行,铁炮500 ,骑兵600 大概就这个比例吧反正打到这个数,织田,武田什么的不在话下 因为骑兵和铁炮是主要输出,所以英雄技能耐骑兵和耐弓箭一定要优先升满 建议配置步兵岛津(耐足轻4),XXX(全日文不懂,就是干掉三好出来的那个人)(耐铁炮4),然后需要2-3个顶前排的,推荐犬塚(射击无效),穿兔子装带香蕉头的宫本(连击4),穿开罗铠甲的森野熊(战术5)或者西所沢(连击4) 弓兵朝竜(战术4) 铁炮狮子丸(战术4),石神井(耐弓箭4),然后可以选择加入会连射的 骑兵森野熊(战术5),猩猩G(耐骑兵5)。 关于忍者战,我觉得都没什么难度,倒是兔子卡了半天,棒球队并不困难,只要换弓箭不要铁炮,然后前排4个要连击,弓箭5个要连射,后排骑兵攻击up,只要武器到位,就没什么问题。不用刻意提升级别,我主战英雄大概都是10级左右过的,剩下农民们一个没升。农民们每人一定要装备镰刀,头巾,和德川符。 五 道具和金钱我觉得初期钱主要来源是打幕府训练战和攻略其他大名,打幕府战尤其重要,大概两周左右能打一次,这是主要基金来源,打到你打不动为止,地皮左上角和右上角两块地不用买,没用,甚至第一片盆地上面最左边那一小块都没必要买。优先购买矿源的地皮,上方中间那块,有4个矿。买来以后把矿都拆掉,然后就可以重新在你需要的地方建了。PS想买4矿那片地,只要从中间搭个桥到那就能解除黑色迷雾了 动物们看个人喜好吧,中后期乌鸦野猪之类的实在没啥用,不用带,忍犬很重要,是你步兵快速接近对方远程兵种的保证。豺狼可以加步兵攻击力10 。注意最好让铁炮部队配备动物,因为不管哪只部队配备,动物都会去它该去的部队,只有铁炮和弓箭英雄特殊栏位闲着。 我不知道铁炮骑马变成骑铁有什么加成。 武器最厉害的是超,攻击 90 (刀具技术4/忍者技术4) 铁炮最厉害的是炮烙火矢,攻击 125 打出去时爆弹,配合连射简直。。。(必须要研究出焙烙玉) 刀具和枪具,中期没办法再研究,如果能撑的话没必要研究,因为合战个人装备不是很重要,野战随便装个就能过。没必要花这个钱。能省不少下来。其他的也一样,没必要研究的不要研究。直接等最厉害的出来研究最厉害的。忍术4会焙烙玉,直接研究出来给前排装备,扔炸弹。 六布局最关键的来了,我参考过zink300大神的帖子,也学习了很多,然后自己研究了很久,几个重点第一就是堵口。有4个出口,每个出口用3个商店品字型堵上,让这些游客花钱的可以,进村的不行。让他们用最短的时间,走最短的路线完成忍者村一日游,(只能游览商店,开玩笑里面都是军事机密)后出去迎接下一波肥羊。第二就是最短工作路线,能走直线绝不绕弯!能多短就多短!第三就是专人专用,不要觉得一大片房子管一片地很有效率,其实大部分人都在睡觉和瞎跑。有的地方只要2-3个人管足矣,其他无关人员全部隔离。第四,有用的就初期这三大片地,因为就他们有出口。好了,现在发下我的布局。月入也是2W左右,最高能有2W2,而且我农民都没有升级。感觉已经到极限了,因为游客就这么多,所有商铺供给也没断过,他购买力就到这了没办法。 这个布局的好处是,第一片盆地的收入能到1W1,中期地步只靠这一片就行。两片可以参考zink大神的布局,可能会更高吧
10.合战忍者村怎样才算完
打败的真·德川家族就行了。 。。。