影之诗怎么换卡背_影之诗怎么看卡背
最近很多各位网友在寻问关于影之诗怎么换卡背的解答,今天里编为大家网罗7条解答来给大家阐释! 有78%游戏控认为影之诗怎么换卡背_影之诗怎么看卡背值得一读!
7条解答
1.影之诗怎么设置卡背
《影之诗》是一款专为用户打造的五分钟卡牌竞技手游,有玩家想知道在影之诗游戏中怎么设置卡背,那么下面就让小编为大家介绍一下设置卡背的方法,想知道的一起来看看吧。
设置卡背的方法:
1、首先进入 卡牌 页面,然后选择你需要设置卡背的卡牌组,然后进入;
2、进入之后点击 变更卡背 ,如下图所示;
3、最后选择你所拥有的卡背,点击更换即可。
2.影之诗卡包兑换券获得方法卡包兑换券怎么得
影之诗卡包兑换券怎么获得?
1,公测预约活动。
2、任务和成就
3、活动奖励获得。
3.影之诗怎么玩影之诗玩法规则全攻略
影之诗怎么玩 影之诗玩法规则如下:
(一 游戏规则
(1 双方的生命值为20。牌库数为40张。
(2 使用卡片的资源为「PP」,起始值为1,每个回合开始时的上限加一并且补满, PP的上限值为10。
(3 双方起手皆为叁张牌,可以选择任意数量的手牌再调度一次,手牌上限为8张。 手牌超过8张时,多抽的牌会直接放入坟场。
(4 单位(手下、生物)可以直接攻击对手的单位或玩家。 但是刚被使用进场的那回合不可攻击。 每个单位也具有各种不同的能力。
(5 使用卡牌、让单位进行攻击都是用拖放的方式,按着牌则是会出现该卡的详细资料。
(6 每个玩家最多只能在场上放五个单位。
(7 除了单位以外,还有「咒语」与「环境」两种卡片。「咒语」被使用后即产生效果,并且置入坟场。「环境」则是使用后就留在场上,持续强化特定种类的单位卡(类似魔法风云会的结界)。 但是留在场上就代表会占用一格空位,也无法攻击。不过也不会受到敌人的攻击。
(8 可以使用类似「玩得不错」之类的定型文对话,无法禁言对方, 但是每回合最多使用叁次。
看完基本规则,除了场上单位上限以及没有英雄能力外,几乎与炉石没有什么不同。但是一边五张单位的限制可能有不小问题。连环境卡都会站一个位置。更何况Shadowverse中还有以打出大量生物为主轴的英雄。「五」这个数字,实在太挤又太少了。或许未来会有所修正。另外一方面,虽然Shadowverse没有英雄能力,不过似乎下了更多功夫在卡片上,让卡片的能力与所属角色的特色更加紧密。
而Shadowverse与炉石最大的差异点在于「进化」系统。
(二 进化系统介绍
(1 先攻玩家从第五回合可以进化单位,整场游戏中可进化两次。 而后攻玩家从第四回合开始,进化上限为叁次。 进化消耗的资源为EP,也就是说先攻玩家最多拥有两点EP,后攻者为叁点。
(2 进化后的单位能力皆有所提升,例如攻击力、生命值,或许也会增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要进化来发动。
(3 塬本单位刚进场时无法攻击,但是刚进场的生物进化后可以攻击对手的「单位」。(无法攻击玩家)
身为本作主打的系统,从整场只能使用两叁次的限制就可以看出,进化后的单位必定占有举足轻重的地位。这可能使本游戏以
四、五回合为分水岭,让前后半场的游戏节奏完全不同。
拓展资料:
《影之诗》(Shadowverse 是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。
游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从7个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏首先在安卓,ios平台推出,现已于steam及DMM平台推出pc版本,数据可互通。2017年5月20日《网易游戏2017年度发布会》上宣布大陆版权由网易游戏代理。
参考资料来源::影之诗
4.怎么判断影之诗卡牌是不是虹卡
虹卡卡面周围是彩色的,也可以在卡牌一览里看 游戏角色为20点体力值。
5.影之诗轮换模式是什么
轮换模式只能使用最新的五个卡包的卡 无限模式是所有卡都能使用
6.影之诗自残鬼卡组如何搭配影之诗卡组搭配攻略
牌组构成 快攻皇家由站场部分和直伤部分组成。 哥布林、背水一战的骑士等牌擅长在前期铺开场面,靠攻击频率的优势令对手疲于解场。 前期靠站场随从蹭血后,就轮到直伤部分登场了。从迅捷的剑士到到女忍者大师,这套牌充满了疾走和潜行,可以令对手的解牌无所作为。圆桌会议可以稳定拉出2个2/2疾走的战地王女·茱丽叶,效率很高。 常用配合 旅者蛙+进化/天使骑士:前者每回合都能自动进入潜行,可以稳定输出伤害,Buff他能获得更高的收益。 女忍者大师+进化:潜行随从很难被解,空场拍出潜行随从后直接进化,可以更快打出伤害(只剩最后1个进化点的话则不必如此做 。
7.影之诗快攻皇卡组怎么搭配卡组搭配技巧
影之诗快攻皇卡组搭配技巧解析
这套牌起手时需要留一费随从,没有一费随从就就全换去找,有一费就换掉另外两张牌找二费,尽量追求顺利开局。这套牌有些小配合,比如2费的两种指挥官可以给低费随从加攻击力,增强抢血效率,人马斥候在场上有指挥官时可以直接疾走踢脸。
起手的留牌是们学问。这套牌携带了4种1费随从,分别为疾驰的剑士
(1费1/1疾走),帕尔修斯
(1费1/2指挥官),忍者学徒
(1费1/1潜行),先阵士兵
(1费1/2)。这里举几个例子:
在无限模式,当遭遇对手为法师时,默认对手为随从法/超越法,二者均为共鸣体系,前期组件相似,而且都是我们的大优对局。而起手留1费随从的优先度为:
先手,帕尔修斯>先阵士兵>忍者学徒>疾驰的剑士;
后手,忍者学徒>疾驰的剑士>帕尔修斯>先阵士兵。
简单说一下原因:超越法和随从法会携带1费打1的法术牌,因而在我方先手时打出的1血随从很有可能被立刻解掉,影响后续抢血的节奏,所以优先选择2血的帕尔修斯、先阵士兵,和具有潜行不会被指定的忍者学徒,由于帕尔修斯是指挥官,有触发人马斥候特效的概率,因而优先级最高。
后手时,我方打出一费随从后对手是2费,这时对手能使用的解牌就一下子多起来了:虹之惑光,强风冲击,魔法飞弹,一血随从几乎必然被解,二血随从高概率被解,具有潜行的忍者学徒这时就能稳定站住场。
而快攻内战,比如对手是精灵、吸血鬼,或者也是皇室时,优先留高血量的随从,进行更多的优势交换,保证伤害的稳定性。
由此看来,熟记特定对手在特定回合能做出的动作非常重要。比如你5费出了女忍大师,并且场上有一个潜伏状态的忍者学徒可以立刻进行攻击,对手是快攻龙,下个回合6费。
这时候我不会选择让忍者学徒攻击,因为下个回合对手可以打出沙拉曼达吐息的增效效果,打3的同时额外对我方所有随从造成两点伤害,而如果我不让这个忍者学徒进攻,他就会保持潜伏,对手会因为没有可指定目标而无法打出沙拉曼达的吐息。