腾讯 奥运(腾讯首页)
本文由体育爱好者Sara Lindsey投稿,除了,我们还提供了奥运福娃,腾讯安全,腾讯 奥运会回放,希望本文能为您找到想要的体育资讯。
本文看点:
怎么不让腾讯奥运消息弹出来?右下角弹出的
腾讯QQ2008奥运版
腾讯举办的奥运竞猜的活动,我用3000积分兑换了个手机话费现金券,不知道怎么充到手机里去啊。求帮助。
为什么我在腾讯网上看不了视频 奥运视频呢
我都不用
再加上现在上网看奥运的人又多。
我建议你到tv奥运台看
操作很方便,很直观
怎样关闭腾讯奥运弹窗?
这个窗口确实很烦人。
派一帮子专业的、靠纳税人养活的、也并不能代表普通老百姓体育素质的家伙跟人家大多数非专业的选手去比个赛,难道拿奖牌不是应当应份的吗?
腾讯“不讲武德”!奥运冠军也爱王者,却因防沉迷只能玩一小时
很多朋友打 游戏 ,一有队友坑就直指小学生的错,其实有时候真不是小学生在玩,小学生不背猪队友的锅
怎么你不信?不妨看看下面这组数据——
所以说,如今玩 游戏 的主要是大学生和上班族,以后别老诬陷小学生了。
更严苛的防沉迷系统,来了
虽然小学生们占的比例少,但各大厂商还是加紧完善防沉迷系统,意图“斩尽杀绝”。
就在前不久,在东京奥运会上,全红婵跳水10米台夺金!有网友喊话腾讯“快把我们妹妹的王者吃鸡都安排好了!”
,网友注定要失望了,如今腾讯在未成年人防沉迷上简直严格到“没朋友”,14岁奥运冠军全红婵也表示,“自己的爱好是吃鸡和王者,因为防沉迷系统的限制,只能玩一个小时!”
为此,有不少网友都笑称“腾讯不讲武德,无差别打击”,事实上,腾讯在严控未成年人玩 游戏 的力度上可谓铁面无私。
从四年前开始,腾讯就已经在逐步完善自己的防沉迷平台,也在帮助有关部门搭建一个全网的防沉迷平台。
2017年开始,腾讯 游戏 已经开始打造了“成长守护平台”,《王者荣耀》正式推出腾讯 游戏 健康 系统。
到2019年,腾讯 游戏 为执行防沉迷新规,对未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理。据统计,现在这一规则已在腾讯 游戏 旗下超过210款产品中生效。
今年7月份,腾讯又上线“零点巡航”,对夜间 游戏 超过一定时长、实名为成年人的账号进行人脸重点筛查。
当时,微博的CEO王高飞,还发微博吐槽腾讯的防沉迷系统太过严格,导致自己的儿子玩个 游戏 不到十分钟就被踢下线,他儿子天天吵着要投诉腾讯,来总神烦不已,只能上微博来吐槽一下。
8月3日,腾讯更是又推出 游戏 未保“双减双打三提倡”七条新举措,将非节假日的 游戏 时间从1.5小时缩短到了1小时,节假日则是从3小时缩减到了2小时,禁止认证信息为未满12周岁的用户进行 游戏 充值,简单归纳就是减少 游戏 时间和减少未成年人充值。
如果回顾全球文娱行业近百年的发展,无论是在全球 游戏 业界,还是对比国际上在音乐、影视等其他内容领域对未成年人保护的 探索 ,腾讯的一系列举措都是极具开创性,堪称全球最为严格的未成年人防沉迷系统。
游戏 靠小学生赚钱?天真了
之所以会大力加强防沉迷系统建设,因为腾讯代表的 游戏 厂商其实比我们都更不希望未成年人,特别是16岁以下的未成年人玩 游戏 。
根据腾讯财报来看,未成年人根本不是腾讯 游戏 收入的主要贡献人群。在2020年第四季度的财报上,腾讯首度披露了两个数据——18岁以下用户仅占腾讯在中国内地市场 游戏 总流水的6%,16岁以下用户仅占3.2%。
以2020年四季度腾讯网络 游戏 业务在中国内地约300亿元的收入来计算,这两个数据分别是18亿元和9.6亿元。
即使换算为一年72亿元,这部分收入在腾讯超过4800亿元的年营收面前,也几乎不值一提。
如今又到一年财报季,18日腾讯即将发布最新财报,随着近半年来腾讯防沉迷系统的完善,届时未成年人这个数据恐怕会更加“惨淡”。
守护未成年人的 健康 成长不仅是 游戏 厂商的责任,家长的监管也不能缺席。
从网络调查来看,普遍的认知是,防止未成年人沉迷 游戏 ,非企业全责。也是一部分家长的慵懒、无奈。很多家长忙于工作,很多时候只能用短视频、 游戏 来“粗暴”安置未成年人,疏于管理与引导。
保护未成年人的 健康 成长,是一个事关乎全 社会 的命题,绝非一家之责,需要厂商、家长、 社会 等各方的共同努力。