g2夺冠(英雄联盟rge能夺冠吗)

体育新闻 2022-11-25 09:47www.1689878.com最新体育新闻

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本文看点:

csgog2拿过冠军吗?

目前没有吧。
“G2是属于西班牙的一支电子竞技战队,其全名为G2Esports自2013年起,该战队已涉足英雄联盟CSGO炉石传说等诸多游戏G2战队成立于2013年,是由前职业选手Ocelote组建,2015年G2由原名Gamers2更名为G2?Esports以下是G2Esports战队的参赛表”。英雄联盟G2战队全称G2Esports,是一支来自于欧洲LEC赛区的战队2020年以LEC赛区一号种子队伍的身份参与S10全球总决赛英雄联盟G2战队介绍英雄联盟G2战队全称G2Esports,是一支。g2是哪个国家的队伍G2Esports简称G2,是一家来自西班牙的电子竞技俱乐部,2013年由前职业选手Ocelote组建,原名Gamers2俱乐部,于2015年10月更名为G2Esports。

保罗一直缺席G2,那么太阳队是不是还会继续赢下去?

如果检测呈阳性,保罗新冠肺炎将无限期休战。为什么他接种疫苗后还是会感染?今年的NBA总决赛应该会受到很多人的批评。但我觉得这种批评更多的是一种遗憾。让我们看看东方。76人队的球星恩比德有受伤隐患。更别说欧文了,《天王山》没有上场,可以想象伤病和谨慎。至于西部,到处都是伤兵,爵士康利上不去,快船韧带受伤,上场时间未定。

而最期待触到《西部决定》地板的保罗,可以说是欲望无限逼近的一年。没办法新冠肺炎检测呈阳性,触发联盟健康安全协议,将会无限期缺席。克里斯保罗,1985年出生,现在36岁。也许传统的控卫可以多赚一点事业。但是作为主力球员,没有太多的时间投入到球队。也许保罗还能多打几个赛季,他的经验对球队帮助很大。只是那个时候,即使是在西部赛区和夺冠,人们给他的更多是悲伤而不是钦佩。今年应该是保罗工作最有希望的一年,原因上面已经分析过了。

而且现在球队的情况非常好,球迷对保罗的赞誉更高。在当今联盟崇尚三分球、进攻型后卫的时代,保罗用他的挡拆和控球告诉更多的人:“控卫的组织和传递,以及稳定的中距离,都不能放弃。从梦中醒来,一切都没有那么美好,这样我才能得到认可。如果说我为太阳带来了一个总冠军,那就连当年的奥尔良黄蜂现在都变成了新奥尔良鹈鹕,他们决心作为曾经的“蜂后”退役球衣。那么凤凰城太阳莫西竞技场一定有他的位置。4-0横扫掘金之后,似乎一切都会水到渠成,现在已经摸到了西部的地板。

下一步就是拿下西部冠军奖杯,毕竟亲一下奥布莱恩杯。因为太阳横扫掘金晋级,所以他们对阵的是快船和爵士之间的胜者。在体能上有绝对优势。阵型方面,快船内线伊巴卡本赛季报销,这让瘦子内线雪上加霜。至于锋线,由于小卡受伤的不确定性,乔治控制不住自己。我不知道他是否买了鱼竿。另一方面,在爵士这边,康利因为后场双投无法上场,米切尔也有伤病问题,篮下完成的能力也比以前低。2亿中锋戈贝尔面对的是联盟最好的小规模控卫之一保罗,挡拆后的防守差异绝对会占尽优势。在优势方面,孙有很高的胜率。但毕竟人来了,醒了就往地上拍。

fps夺冠几比几

fps夺冠3:0战胜G2。

FPX战队在总决赛的比赛中以3-0的比分击败了G2战队,成功拿下S9全球总决赛的世界冠军,三场比赛中FPX战队没有给G2任何机会,以近乎完美的一个竞技状态碾压对手,成功帮助LPL赛区卫冕了S赛的世界冠军。

比赛情况

第一场比赛,前期FPX中野给到G2上路瑞兹巨大压力,将其击杀三次经济领先1K;中期G2两次抓到锤石,凭借派克的赏金经济反超1K;后期FPX打野盲僧一波大招留人击杀G2三人后拿下男爵,随后破掉G2中路水晶;大后期G2选择分推,FPX拿下第二条男爵,随后在野区抓到落单瑞兹,将其击杀后高地轻松团灭G2后赢下首局。

第二场比赛,前期FPX野辅完美节奏,屡屡开团完成击杀,FPX经济领先4K;中期FPX在男爵刷新的瞬间将其击杀,随后开始抱团推进,经济优势逐步扩大;后期G2根本无法抑制卡莎、瑞兹的输出,FPX在连续完成多次击杀后拿下第二局。

第三场比赛,前期,FPX七分钟推掉G2下路一血塔。中期,盲僧灵性埋伏先手小法师,FPX击杀G2三人后推掉上路水晶。后期,FPX拿到大龙一波推掉G2水晶。

LEC夏季赛半程盘点!G2:虽然不是第一名,但我还是最会打架的

【第二赛区周刊】夏季赛半程数据盘点

文:星吟

图:lolesports、twitter

第四周回顾

过了一个休赛周之后,LEC将在本周回归。

两周之前是LEC的第四个比赛周,随着第四周结束,LEC赛程正好过半。第四周之后,LEC进入为期一周的”暑假”。选手们度假方式各不相同,有人外出 旅游 被晒伤,有人宅在基地或者家里继续打 游戏 ,也有人和朋友吃吃饭再去健身房运动运动,总之这个假期,LEC选手们过得都有声有色非常愉快。

在这个赛程刚好一半的节骨眼上,按照过去的规律,十支队伍应该已经拉开了梯度,局势差不多明朗起来了,但如今情况却并非如此。目前LEC一共只有四个分数。7-2是第一梯队,5-4是第二梯队,4-5是第三梯队,1-8是S04。

5-4和4-5只相差一场,几乎可以看做一个整体,也就是LEC目前的主体大部队,位于这里的队伍一共有七支之多,局势一片混乱。

第四周RGE和XL喜提2-0,这让RGE追上MAD,成为并列第一,同时也让XL追上4-5大部队。虽然XL是0-4开局,但经过几周的打拼,在赛季刚好一半的时间点上,他们已经成功加入普通队行列,和之前的难兄难弟S04拉开了距离。

OG和SK则都是0-2,从积分上来说他们还都在4-5梯队中,没有被甩开,但被寄予厚望的OG再一次在夏季赛出岔子实在令人无语。本周OG决定更换辅助,Jactroll将代替原辅助Destiny上场。

FNC之前遭遇了一番四连败后终于在第四周战胜SK止住败势,此后一天他们的对手是S04,这一局被认为没有悬念,S0-9势在必行。然后FNC和S04携手共创常规赛前半程最大爆冷。S04从这局拿到首胜,FNC则被困在4-5的行列中,显得比较尴尬。但这肯定不是FNC 历史 上最尴尬的前半程,之前提到过,FNC在2019年春季赛也有一个慢热的开头,而且比今年更慢热,当时他们在赛程过半的第五周不过3-7的积分位列第八,但之后他们就开启了全胜进前三模式。所以FNC应该还有时间。如果他们有好好利用休赛期进行调整,很有希望恢复状态。

除了FNC和S04的大爆冷之外,第四周最值得看的确实还是官方圈定的焦点战,MSF力压MAD,证明自己虽然没有春季赛九连胜的顺利,但依然充满竞争力。这一局让MSF获得5-4的积分,和G2一样并列第三,同时压了MAD一分也让RGE有机会追上MAD,如今RGE和MAD两队都是7-2,并列第一。

至于G2第四周不敌XL,鉴于Perkz在休假,上场的并非原装阵容,所以倒不用太在意,反而是在带着替补AD的情况下还能力压MSF,让人佩服G2在Perkz之外其他几人——尤其是Caps的战斗力。第五周,结束休假的Perkz将回归赛场。

天王山

MSF vs MAD

这局官方选定的焦点战队积分造成了可圈可点的影响,MSF的胜利帮助RGE追平MAD,也让自己和G2一样成为并列第三,相比4-5大部队,5-4总还是更占先机。

抛开积分上的影响,比赛本身其实比较简单,MSF前期抓到了落单的MAD AD,包围将其击杀之后,雪球就顺势滚了起来,再也没停下,最后MSF以碾压之势获得了胜利。

这局中最大的亮点,当属MSF拿出的稻草人打野。这是稻草人第一次出现在LEC赛场上,向来以 探索 黑 科技 速度快著称的LEC赛区,在稻草人这个英雄上倒显得颇为保守,其他赛区都有尝试后才使用。这一局草人的发挥十分耀眼。打野稻草人不同于线上稻草人,出装更偏输出而不是堆坦度和回复;埋伏好之后一个合适的大招能灭掉对方一个C位,堪称恐怖。最后7-0-9的战绩也让他当之无愧地被选为MVP,85.9%的支持率一骑绝尘,碾压共同参选的两位队友。

另一个值得注意的是双方打斗的激烈程度,在不到27分钟的比赛里,人头数打到22:5,平均每分钟就要出一个人头,血腥程度之高很有MAD的风格。春季赛的时候我们就提到过MAD高血腥程度的暴躁风格,夏季赛他们的血腥程度排名所有队伍第二——第一当然还是G2——但即使如此他们的血腥程度依然没有到1,而这局 游戏 的血腥程度大于1,可以说MSF是用MAD喜欢的节奏击败了他,以彼之道还施彼身这件事比普通的胜利更能打出气势。

MSF这场胜利拿得很漂亮也很关键,虽然还差榜首两个积分,但这一场胜利无疑证明了他们依然鲜活的竞争力。

八卦眼

半程数据小盘点

LEC赛程过半,后半程即将开始,在此承前启后之时,当回顾过去,方知如何展望未来,半程数据小盘点应运而生。

1、 赛事数据

总场次:45

场均时长:32:19

这个数据比LCK慢了13秒,比LPL快了4秒,比LCS快了1分3秒,可见LPL、LEC、LCK的场均时长其实比较接近,但LCS真的是特别慢,比其他赛区慢了将近一分钟

场均击杀:22

比LPL少了3个,比LCK和LCS少了一个。LPL在差不多的场均时长下击杀更多,最血腥赛区依然如故。而LEC赛区,这个夏季赛血腥程度相比春季赛有所下降;LCK则是夏季赛血腥程度较春季赛有所提升。

并不是血腥程度高就一定好,但LEC的降和LCK的升,相比赛区此前的特性都是一个改变,之前LCK赛区是出了名的慢速且少击杀,今年夏季赛至今,LCK成了大赛区中场均时长最短的队伍,虽然击杀和血腥程度尚不如LPL,但和此前的自身相比有很大不同。

LEC之前更接近LPL,血腥程度较高,今年夏季赛有所降低,也是赛区节奏变化的体现。

LCS则一直维持自己一贯的慢节奏。

近几年随着LPL的夺冠,比赛有向高血腥程度发展的趋势,连LCK都有所改变,值此夏季赛LEC血腥程度反常降低,意味着赛区 游戏 节奏的缓速,影响是好是坏此刻未知,但这值得进一步注意。

最短 游戏 :25:05 – G2 Esports vs Fnatic

最长 游戏 :46:13 – Rogue vs Origen

最多击杀34杀( 游戏 时长35:37) – G2 Esports vs XL

二、战队数据

第一前期队:RGE

RGE被海外数据网站oracleselixir评为第一前期队,这是很好理解的。

RGE在前期地图资源的把控上冠绝群雄,一塔率(78%)、前三塔率(89%)、先锋控制(71%)、首条大龙率(78%)、大龙率(92%)野区控制率(53.6%)都冠绝群雄。其中92%的大 龙率 最为惊艳。

这说明RGE极其擅长在前期进行地图资源的 吞食 。高一塔和前三塔率为我们勾勒出一个前期推塔狂魔的形象。 以此作为保障,RGE当然能在前期积累出不错的经济优势。如今RGE以7-2的战绩排名并列第一,前期优势当然功不可没。

要坐上积分榜第一,光有前期还不够,RGE的全场数据也有几项特别凶残, 他们的总击杀数123是联赛第二,但总死亡数只有69,为十队最低。因此他们的击杀死亡比1.78也是联赛最高,象征着RGE极其擅长杀人的同时保全自己,简直杀人越货无所不精,相应的,RGE赚钱也是一把好手,分均经济1853和分均经济差196也都是联赛第一。前15分钟经济差1308意味着他们不仅自己会发育,还会死死压制对方。 能做到这些成绩当然会好。

第一后期队:MAD

MAD被oracleselixir评为第一后期队,但这点很难在数据上体现。要说一支队伍前期强悍,可以举出前15分钟数据,前三塔数据等,但要说一支队伍后期强悍,鉴于没有一个标志性的时间点供统计使用,所以往往只能结果论——MAD的前期数据并不出众,前15分钟经济差甚至是负的,但他们却是积分榜上并列第一,那后期显然是很无敌的。

当然也并非完全没有数据来佐证这一点。 分均伤害2005甩开第二名G2近150,联合击杀0.76,仅次于G2,这些证明MAD是一支大开大合全员热血的打架队,喜欢靠后期团战来获胜,并且输出能力可观。另外他们的远古巨龙控制率是100%,这也能侧面证明MAD的后期控制能力。

这些数据很好地勾勒出当前两支LEC第一战队截然不同的特质,却也说明了这两支目前的积分榜第一各有自己的问题,MAD是前期无法控住场面,要靠后期团战来获得优势,RGE则是不能稳稳掌握中后期,而RGE中期不行也不是近期才暴露的问题,是他们一贯以来被诟病的短板。

这两支队伍尚且年轻,或许不该过多苛责,但他们今年大概率代表LEC出战全球总决赛,面对其他赛区的高手时,这些短板都是致命的,需要努力做到尽善尽美,才能幸存更久。

你一定猜不到的第一线霸队:XL

XL的0-4开局实在给人太深刻的印象,以至于虽然他们如今4-5和大部队别无二致,但总给人一种弱队的感觉。

XL不强,XL的前期却出人意料地很不错。 Oracleselixir把XL评为前期第二强队 ,这是有充分依据的,刚才RGE占领榜首的这些项目中,有不少XL就是第二。比如一塔率他们和RGE是并列第一,前三塔率和峡谷先锋控制率仅次于RGE。如果RGE是前期推特狂魔的话,XL在前期推塔上就是弱化版的RGE。

但真正让XL独树一帜的不是塔和先锋,而是他们对兵线和补刀的控制。

XL的兵线控制率为50.8%,是联盟第一。 足以证明他们无论顺逆都能偷到补刀的基本功极其扎实。这让 XL有34.3的LEC第一分均补刀数

因为实在是太会补刀和线上打钱了,所以XL的15分钟经济差是965,差RGE虽远,却也是LEC第二。这也体现他们前期第二强队的特点。

既然XL发育能力如此优秀,为何成绩不佳?

答案有两个,一是他们糟糕的后期策略和团战能力,二是他们虽然自己偷补刀的能力很强,却不具备压制别人的能力。

具体到选手,以XL上单选手Kryze为例,他的分均补刀数8.9,为上单最高,但他10分钟压刀数却是-1.1;15分钟压刀也不过才到1, 自己偷发育水平足够,但压制对方的能力几乎没有,属于大家一起和平发育型打线,对手行为根本不受限制,优劣势自然不明显

类似的情况也发生在其他几路上。

XL这种专注补刀带线,不会压制也不会打架的方式虽然能给他们不错的前期,却不能让他们稳稳赢下比赛,所以虽然XL是线霸,且是一支不错的前期队,成绩却不够好。

除了RGE之外小龙控制率最高的队伍:SK

SK今年夏季赛打野Trick的发挥相较春季赛有所提高,队伍前期决策也更主动聪明,这点在小龙控制率上有所体现。他们是除了RGE之外对小龙控制最到位的队伍。

勤奋插眼队:VIT

VIT平均每分钟插3.89根眼和1.6根真眼,这两个数据都是LEC第一,但他们的分均排眼率并不高。虽然插眼勤奋,但效果可能不是最好。

一血队:FNC

67%的一血率联赛第一,且选手一血率并列第一的三位正是FNC的下路加打野,均为56%,所以FNC打野帮下包拿一血的打法十分鲜明。

最血腥:G2

最平和:OG & S04

数据是0.56。和G2的最血腥一样,OG的分均联合击杀最低也是老传统了。从2019年LEC正式成立开始,G2和OG就保持着这样一头一尾的位置至今没有改变。这已经是他们固定的队伍基因了。

场均时长最短:G2(29.7)

场均时长最长:OG(34.3)

场均胜场最短:G2(27.8)

场均胜场最长:VIT(35.4)

场均负场最短:MAD(27.2)

场均负场最长:OG(36.5)

这几个数据几乎毫无悬念。在SPY成为MAD之后,LEC最慢战队终于确定为OG。虽然之前RGE也被吐槽速度不快,但相比OG还是更逊一筹的。

相比场均时长,更有意思的胜负时的场均时长, 赢下比赛最慢多少意味着即使优势但控制力依然偏弱。其实RGE的胜场时长也不短,结合RGE中后期的疲乏,这些数据是可以相互印证的。 G2则是一如既往地如果赢,迅速赢,一旦给他们抓到优势,就会被穷追猛打,难以翻身。

负场来说MAD输得特别快需要额外注意,一旦输就是毫无还手之力地输并不是好事。OG的黏糊劲则更体现在负场上,你很难简单地杀死OG,他们一定会用各种方式拖延失败的到来。这本是一种顽强的体现,甚至是中后期运营能力的展示——能让劣势局 游戏 无限拖到可能翻盘的后期是实力的一种。但结合这个夏天OG的发挥又让人觉得不是这么个事,他们很多时候只是单纯拖延,却无法找到好的翻盘点,让他们显得实力不足。如果OG要慢打,他们最好能找回当年杀不死的难缠劲,而不是啥都不干然后一点一点耗死自己。

选手数据

(上场次数大于等于4)

KDA之王:Vander 13.3(第二名Kaiser 9.9)

KDA前十名里,RGE占了四个名额,缺谁谁尴尬,尴尬的是上单Finn。之前说过,RGE这支队伍太会杀人却保全自己,他们的KDA高是显而易见的。

最高击杀参与度 :OG AD Upset 81.1%; VIT AD Comp 80.2%; FNC AD Rekkles 80.2%; VIT SUP labrov 79.1%;XL AD Patrik 78.8%

显而易见, OG、FNC、XL、VIT等队伍都是以下路为核心展开攻防的,且LEC的整体趋势也是如此 ,这个趋势很有趣。

LEC前几年并不以AD著称,这几年优秀的新生代AD迭出,而老将的状态也保持得不错,让LEC曾经的AD断档直接逆转为AD优势。大家对欧洲的理解向来是欧洲出中单,但在赛区AD整体水平日益变强的情况下,欧洲的战术核心开始向下路转移。

对比其他赛区可知,这并非版本倾向。 以出产AD著称的LPL赛区,这个夏季赛参战率前十名中有多位打野和中单,LCK同LPL。这点可以看出,欧洲赛区的战术重点,和其他赛区确实有所不同。 至于究竟是否有效,还是要交手见真章。

5分钟赚钱王者:Larssen & Wunder

Larssen的15分钟经济差661是LEC最高,但10分钟时,他的经济差239只排联赛第四。

这意味着Larssen能在10-15分钟这个时间段疯狂赚钱并压制对手,RGE的前期优势和Larssen强悍的前期能力分不开。

和Larssen情况类似的还有Wunder,他在10分钟时经济差为-101,处于常年被压制状态,但15分钟时就达到了524,短短5分钟实现反攻,这么大的差值令人咋舌。

均分补刀 :Perkz 10.5; Larssen 10.1;Patrik、Humanoid、Milica、Upset 9.9

这项数据实在没什么悬念,最高的肯定是双C。而且彼此之间差距并不大。唯一特例是AD位Carzzy均分补刀仅5.8,那是因为MAD喜欢绝食赛娜,不是他补刀出了问题。

分均输出 :Humanoid 662;Upset 659;Patrik 646;Larssen 577;Caps 562

伤害占比 :Upset 35.8%;Patrik 35.1%;Humanoid 33.7%;Milica 32.2%;Larssen 31.3%

伤害(经济)转化率 :Upset 1.53;Humanoid 1.48;Patrik 1.45;Caps 1.34; FEBIVEN 1.31

分均输出是一项很拉风的数据,赛后数据面板大家也都盯着看五根手指比谁最长。前五名中MAD、RGE和G2各占一位,都是强队熟人,合情合理。

Upset和Patrik的队伍只有4-5,但他们分均伤害均在前列,伤害占比则是第一第二,显然是队伍的绝对核心,且自己偷打伤害的能力也不错。伤害转换率两人同样进入前五,可见他们对得起队伍的信任,绝没有多吃资源少干活。

另外伤害转换率前五上榜了一个FEBIVEN,他的队内经济占比只有23.8%,还不如XL的Special,分均输出却有521,排名第七。不占队伍经济大头,输出却一点都不少,确实经济适用,辛苦了。

选手趣味数据

一血受害者:老倒霉蛋Dan Dan

还有人不知道Dan Dan当年行窃预兆运气不好到像是bug的笑话吗?夏季赛开赛至今,他的一血被害率高达44.4%,是全LEC最高,一血率只有0%,果然是老倒霉蛋了。

唯一五杀:VIT AD Comp

单杀王:Finn & Wunder

两位上单均有5次单杀。上路这条线果然孤独寂寞,只能你杀我我杀你来消遣。

Finn和Wunder之后,Larssen有4次单杀,Dan Dan、Caps、Bwipo都是3次。

可见单杀这玩意集中在RGE、G2和寂寞的上路这三处。G2向来喜欢秀操作,今年夏天他们遭遇强敌——同样个人实力出色且会杀人还会保命的RGE看起来就很像那种把杀戮当成艺术的变态杀手。

至于上单,其他上单如Alphari、Jenax、Cabochard、Kryze也都有2次单杀,Orome是1次。那0次单杀的Odoamne无疑是最尴尬的。上路实在是太寂寞了。

另外有趣的是,Limit、Destiny、Dreams和Vander这四位辅助选手也都手握1次单杀。辅助在欧洲真是地位超然。

排片表

G2 vs MAD——想夺王位,先杀旧王

MAD是如今的积分榜第一,但很可惜,第一轮揭幕战他们并没有赢下G2。若想成为新王,不把过去的霸主打一顿是不会让人心服口服的,所以MAD当然想赢G2立威。春季赛MAD在BO5战胜G2让他们打出了名头,但还不够,要坐稳王位,就必须打到所有人心服口服。不知这支尚且稚嫩的队伍有没有做好准备接受未来越来越难的考验。

至于G2,如今5-4的战绩不好不坏,他们这个夏天命途多舛,终于Perkz休假结束,第二轮第一场就打MAD,不知道G2是否准备充分,能否再度回归往日威风。

两队都是打架队,血腥程度在欧洲是字面意义上的数一数二,这局可能会是激烈的快攻对局。但考虑到MAD如果前期大劣会输得毫无还手之力,G2又擅长一拿优势就穷追猛打快速结束比赛,这可能会影响比赛的观赏性,所以要想比赛好看,得希望MAD已经修正了自己前期的不足才行。

MSF vs FNC——FNC第二次重启计划

FNC的第一次重启计划理应在第四周,并以2-0结尾,作为成功的标志,可惜没有,他们不敌S04。休赛一周后,不知FNC恢复如何了,但无论他们的状态,第二次重启都迫在眉睫,不然时间不够。打MSF是个强度合适的挑战,MSF如今是积分榜并列第三,有足够的实力考验FNC的复健程度。即使FNC输,如果输得比较好看,那也不算完全地失败。

至于MSF,在和MAD的对局中已经证明了实力,现在要考虑的是甩开后方队伍追上前方队伍,FNC这种时刻有机会反扑的队伍,他们当然想按死了事。所以这局应该会特别凶残。

其实这周还有G2和OG的对决,如果在之前,这肯定是毫无疑问的一周焦点战,然而如今OG不同往日,可惜,可惜。

lpl第一次夺冠是什么时候

2018年11月3日,LPL赛区战队IG 3:0战胜了来自欧洲LCS赛区的FNC战队获得了本次全球总决赛冠军,这是全球总决赛历史上首个由LPL赛区获得的冠军。

2018年,IG第三次晋级全球总决赛,并与Fnatic、100 Thieves和G-Rex分在同一小组。在小组赛中IG双杀了其他两个对手,但与Fnatic打成平手,并在加赛中再度负于对方,从而以小组第二出线。

在淘汰赛中IG先是与夺冠热门KT Rolster打满五局并最终3-2击败对手晋级四强,之后又在四强赛中3-0战胜在八强赛中爆冷淘汰了RNG的G2 Esports并晋级决赛,在与Fnatic的决赛中,IG以3-0横扫对手夺得冠军,也成为LPL赛区第一支获得S赛冠军的队伍。战队打野Ning获得FMVP。

赛制

英雄联盟全球总决赛分为两部分:一个由12支队伍参加的入围赛和一个由16支队伍参加的小组赛,其中小组赛的4个名额将由入围赛决出。

为决出这4个名额,12支队伍分成四组展开双循环BO1(单局决胜),而每组的第一名将随机面对其他小组的第二名,通过BO5(五局三胜)决出一个名额。类似的,在小组赛阶段,16支队伍分成4组展开双循环BO1,而每组的第一名将随机面对其他小组的第二名,开启单败淘汰制的淘汰赛阶段,最终决出最终的胜利者。

S9决赛FPX零封G2!全队表现亮眼,为何有很多热评说FPX是靠的”运气”?

FPX拿下世界冠军之后其实更多的网友热议都是恭喜,以及希望再接再厉明年继续蝉联,并没有出现太多其他声音,FPX也根本不是靠运气,靠的是坚韧不拔的毅力和智慧的调整阵容打法,一个成立不满两周岁的战队能拿下全球冠军奖杯无论如何是不可能只靠运气完成的!

FPX电竞俱乐部对战G2战队首场:比赛前期FPX中野带给G2上路选手瑞兹超强压力,拿下对手三次人头经济领先一千;比赛中期G2两次干掉锤石,依赖派克的赏金经济反超一千;比赛后期FPX打野盲僧凭借大招留人,成功干掉G2三人后击杀男爵,紧接着破掉G2中路水晶;比赛大后期G2采用分推套路,FPX战队第二次击杀男爵,野区成功抓到独行的瑞兹,之后轻松赢得首局比赛。

FPX电竞俱乐部vs G2战队第二场,比赛前期FPX野辅配合完美带节奏,多次开团顺利击杀,FPX战队经济领先四千;比赛中期FPX在男爵刷新的瞬间就直接拿下,接着开始集合推进,经济优势越来越大;比赛后期G2战队已经无力回天,顺理成章的拿下第二局。

在第三场比赛中FPX电竞俱乐部稳稳的节奏,以漂亮的战机3-0击败G2战队。荣获本届全世界总决赛冠军,这也是再之前IG俱乐部夺冠后的另一队来自中国LPL赛区的电竞俱乐部,赢得英雄联盟全球冠军,中国电竞又一次胜利于世界之巅。

欧成目前在什么战队?

法国次级联赛的KC战队官方宣布:原G2战队ADC选手Rekkles“欧成”正式加入。

作为曾经的欧洲第一ADC,四大赛区中仍在赛场上打拼的古董ADC选手,本以为欧成就算离开了G2,也能找到一个还算不错下家,结果没想到当转会窗口开放后,各家都确定了自己的ADC人选,但欧成却迟迟没有消息。

回想刚刚过去的这个赛季,欧成加入G2就是为了夺冠,原以为是脱离苦海成为自己夺冠最有希望的一年,结果却被老东家FNC送走,无缘世界赛。

玩家们开始嘲讽起欧成,FNC控制变量法终于找到了问题,欧成一走FNC就进世界赛,欧成一到G2,G2就自建队6年以来首次无缘世界赛。压力如雪崩一发不可收拾。

诚然,1996年出生的Rekkles经过了这么多年的赛场征战,竞技状态和个人实力的下滑是不可避免的,但要说他在四大联赛找不到比他弱的ADC那就是开玩笑了。

但事实就是,欧成既没有去北美LCS,也没有来他心心念念的中国LPL,甚至于没有留在LEC,而是“选择”了KC这支LEC次级联赛的战队。这个落差,别说是欧成自己,玩家们都觉得有点离谱。

G2战队3:0获胜进入四强,他能否击败DWG进入决赛?

G2战队3比0战胜三星战队,我觉得他在四强比赛中还是有机会战胜dwg进入决赛,毕竟G2战队以抗韩奇侠著称,在2018年和2019年英雄联盟全球总决赛中,分别都杀死了一只来自lck的战队,而且lck战队经常以运营为主,而G2欧美战队打法经常出人意料,选一些奇奇怪怪的阵容,让lck的战队摸不着头脑,所以也正是因为他们这样的打法也在一定程度上克制来自lck的战队。

虽然今年说dwg从整体实力上来说是有非常强劲的实力去冲击今年的冠军,而且他们的上路和中路以及打野选手经过一年的磨练,已经非常成熟,经常能够在前期就拿到巨大优势,而且雪球越滚越大,从而不到30分钟就能基本解决掉比赛。

而dwg更是在lck夏季决赛和今年的八强赛上,分别以3比0的战绩战胜来自同赛区的drx战队,也可以看得出来,lck赛区的一号种子和二号种子存在着实力上的明显差距,再加上他们前期的比赛,就可以看得出来,他们打得如鱼得水,甚至拿出一些比赛中都没有试用过的阵容,完全是像在打rank一样的状态来打比赛,所以如果他们一旦真的用心起来的话,我觉得还是比较可怕的。

但是G2这支队伍也不能小觑,当年在rng最辉煌的一年,也是将rng给斩于马下,当时也有很多人觉得G2不行,但是他们最终还是用实力证明了自己,再加上下路阿p的回归和中路caps的稳定发挥,G2这支队伍还是比较强大的,无论如何,我觉得这两只队伍在四强中相遇,必定是非常精彩的对决,当然,G2被lpl的观众命名为第五号种子,因为这样他们就能帮助lpl在夺冠的道路上扫清障碍,但G2确实在整合方面也有一手,也非常招人喜欢。 

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