1足球比分赔率,,,
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足球赔率分析高级篇?
日常投注经常会遇到亚盘平手盘的盘面,开平手盘的比赛对阵双方往往实力和状态相近,所以自然就是投注时的难点,也是令广大竞彩彩民最为头疼的比赛!
对于庄家而言,给出平手盘一般有三种情况。
1、双方状态实力比较接近而客队印象略好的
2、主队偏弱、客队偏强,但存在造盘题材的。
3、客队排名靠后而且在客场,由于传统强队印象,或是历史交锋占优的球队。
平手盘赔率一般为2.3.2组合形式,但在历史交锋平局偏多时或者庄家认为平局较可能发生时,也多采用2-2-3甚至2-2-2赔率组合,平手盘的开出一般有两种理由,一是庄家看穿平局为最可能发生的结果,用平手盘来均衡注码。二是庄家认为两个球队综合情况分析下相当,任何结果都可能发生。由于平手盘的球队要么实力接近,要么有题材过于鼓惑,平手盘对于投注而言显得比较有难度。
根据上文,我们分析平手盘下的几种情况。
1、主弱客强型。
(1)主队近来势头反弹,而客队势头下降,形成平手盘。
这种情况下,上下盘都有题材,理应看好势头反弹一方(主队)。但由于客队更强,同样很容易吸引到资金,这种平手盘的表现在,谁低水谁不败。主队升平/半给高水就不好了。
(2)主队虽然弱而且近来势头不行,但历史交锋占优势。
这种情况下,上盘题材仅仅是历史交锋。此时应该慎重考虑庄家造热方向,低水一方很容易把视线转过来。此平手盘下,高水一方肯定占据优势,准确说大可不败。
(3)主队近来势头反弹,客队势头正猛,但客队历史交锋占优。
这种情况下,上盘题材是势头反弹,但闲家很难相信弱队的反弹,此时对于客队而言,要么完全保持高水不变,要么迅速客队降为平手低水,否则客队难胜。
(4)主队无论任何一方面都没有让客队平手盘理由时。
这种情况与第(3)种情况类似,上盘无任何题材,闲家很难相信弱队,此时对于客队而言,要么完全保持高水不变,造客队冷。要么客队迅速升为平/半并降水,给主队好处。否则,客队难胜。
2、主客实力相当型。
(1)客队排名靠后,是传统强队或是历史交锋占优的球队。
这种情况下,多数为低水方保不败。
(2)主队排名靠后,主队历史交锋占优。
这种情况下,无论水位,多数为客队不败。
(3)主队排名靠后,客队历史交锋占优。
这种情况下,若主队为低水方或为高水均占优,主队中水有忧,但多数为主队不败。
竞彩比分过关赔率怎么算?
过关的SP 是有变动的 按照你当时投注时的SP 计算奖金 单场浮动奖金玩法则是按照比赛结束后的SP 来计算奖金
请问,足球比分是什么
足球初赔和即时赔率的区别?
初赔指的是最早、第一次开出的赔率。即时赔率指的是实时、现在的赔率。
在足球彩票中,比赛前期都会开出特定场次胜、平、负,比分,半全场,总进球等方面的初始赔率(初赔)。当比赛开场时间越来越近时,各方面的信息数据也越来越多,买中某结果的可能性更容易判断,所以赔率马上就会调整。
简单点说,即时赔率就是现在、调整后的赔率。
我买的主-1平+负,比分0:1请问算赢吗?
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赔率是什么意思啊什么一赔十之类的?
就是赔率,比如巴西足球队与香港足球队比赛,香港队赢1赔20,你投10元猜香港队赢。猜赔率的定义:赔率是博彩公司根据球队某一时间段内取得的成绩(进球和胜负结果),经过严密计算得出的一种可以体现参赛双方逻辑关系的一组数值。并且在该数值的基础上进行有规律的调整,使其成为服务于博彩公司的一种有效工具。赔率来源于欧洲,1790年英国人奥格登最先发明了赔率。在足球博彩中,可以对比赛的胜负平各自开出不同的赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和比分开出赔率。
竞彩足球胜平负怎么算奖金?
竞彩胜平负过关有单关(也叫单场)和串关(N串N关)的区别:
胜平负单关奖金计算方法:
所选场次赔率✘2×投注倍数
胜平负串关奖金计算方法:
所选所有场次相乘再乘以2
例如:
单关: 第一场 胜(赔率1.8) 五倍倍投
奖金为1.8✘2✘5=18元
串关: 第一场胜(赔率2)+第二场胜(赔率3) 二串一 五倍倍投,奖金为2✘3✘2✘5=60元
欧冠历届决赛比分及赔率?
2000 皇家马德里30瓦伦西亚 法兰西大球场 巴黎
2001 拜仁慕尼黑11(点球54)瓦伦西亚 圣西罗 米兰
2002 皇家马德里21勒沃库森 汉普顿 格拉斯哥
2003 AC米兰00(点球32)尤文图斯 老特拉福德 曼彻斯特
2004 波尔图30摩纳哥 傲赴沙尔克球场 盖尔森基兴
2005 利物浦33(点球32)AC米兰 阿塔图克体育场 伊斯坦布尔
2006 巴塞罗那21阿森纳 法兰西大球场 巴黎
2007 AC米兰21利物浦 奥林匹克球场 雅典
2008 曼联1-1切尔西(点球6-5) 卢日尼基体育场 莫斯科
2009 巴萨2-0曼联 罗马奥林匹克体育场 罗马
2010 国际米兰2-0拜仁 伯纳乌体育场 马德里
2011 巴萨3-1曼联 温布利球场 伦敦
2012 拜仁1-1切尔西(点球切尔西4-3) 安联球场 慕尼黑
2013 拜仁2-1多特蒙德 温布利球场 伦敦
2014 皇马4-1(加时)马竞 里斯本光明球场 里斯本
足球比分应该怎么计算?
每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。
除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。
在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
扩展资料
足球的其他规则
1、场地面积比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。
2、画线比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫端线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。
3、球门区在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。
4、罚球区在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。
5、角球区以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。
6、球门球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全, 无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。
参考资料来源
世界杯足球
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