dota屠夫出装-dota裂魂人出装

足球明星 2022-11-23 11:17www.1689878.com足球直播

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dota胖子怎样出装?

屠夫,必出魔瓶,挑战头巾。配合夜壶,可以不用回家即可完成杀戮。置于鞋子,本人更推荐草鞋后期转飞鞋。若觉得追不上人,可出相位。若蓝不够,总控不到F,选择秘法。

推推帮是胖子很喜欢的道具,让你的钩钩更长。,中期至后期,A帐是必不可少的,因为有A帐后,大招可吸血。它是胖子完全可以当个伪后来打的保证。

后期神装飞鞋,A帐,龙芯。只要记住,你的力量越高,你的大招越狠。

屠夫出装?

神话出三相之力,传说出破败王者之刃,黑切,血手,收集者

DOTA指令、队友指令、专有名词

DotA Allstars所有命令大全   一。非娱乐版dota地图命令大全  主要游戏模式  常规模式如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄  全选模式-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄  全体随机模式-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。  团队随机模式 -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  模式随机 -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  联赛模式 -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  随机征召模式 -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  阵容投票模式 –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。  扩展联赛模式 -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  单选方案模式-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取  队长模式-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄二级游戏模式  死亡竞赛 -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。  取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。  反转模式 -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。  镜像模式 -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  复选模式 -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  洗牌模式 -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效  相同英雄模式 -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。  全敏捷英雄模式 -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全智力英雄模式 -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全力量英雄模式 -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。扩展游戏模式  物品掉落模式 -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。  简单模式 -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  禁止神符模式 -np/-nopowerups 河道内不产生神符  超级士兵模式 -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  中路模式 -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  上路禁兵模式 -nt/-no 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。  中路禁兵模式 -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  下路禁兵模式 -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。  交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。  雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。  养人模式-poolingmode/-pm  允许交换物品(即养人)  裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息  迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2  快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2  仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄  仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄  实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符玩家游戏辅助命令  显示阵容-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。  显示移动速度-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。  显示杀敌数目 -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目  显示杀敌分数版 -cson 在默认的面板处显示杀敌数目  隐藏杀敌分数版 -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目  禁止恶意帮助技能 -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。  解开禁止恶意帮助技能 -enablehelp 取消-disablehelp  跳出被地形卡住命令 -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地  重获控制命令 -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。  显示英雄死亡信息命令 -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。  隐藏英雄死亡信息命令 -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。  显示反补叹号 -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。  隐藏反补叹号 -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。  天气命令 -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令  反补叹号和杀敌数命令 -di 相当于输入-showdeny和-cson  显示死亡计时器面板 -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板  隐藏死亡计时器面板 -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令 -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100  开启/关闭roll信息-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启  隐藏英雄名字命令 -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称  禁止连续杀英雄时的配音 -mute 不发出double kill之类的声音  随机选择英雄 -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。  重新选择英雄 -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。  显示当前游戏模式信息 -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息  交换英雄命令 -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。  反作弊命令 -ah、-antihack  使用此命令用于反作弊  清除显示信息命令-clear 清除屏幕左边显示的信息  查看apm命令 -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数  看各人的挂机时间-afk  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作  剔除挂机者-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏  信使快捷图标-courier  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式  交换所有英雄-swapall  向所有人请求交换英雄  禁止交换英雄-swapcancel  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入  音乐命令-music XXX,  XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5  水色命令-water XXX  改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一  引用命令-quote  查看经验模式-bonus  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和  换位模式-swap  交换你和另一玩家的位子二。休闲专用—AI地图命令大全  AI命令  在下列命令前键入 “-o”, “-c” 或 ” c”作为前缀 (例。 “-oa”, “-ca”, ” ca”都是合法命令)  提示 XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 “,”隔开输入多个代号 (例。 “-oa 2,4,5″)  a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。  d 或 d XX: AI防御我方基地。  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。  可以使用a命令来取消。  b XX: AI战线稍微退后。  f XX: AI向喷泉撤退。  p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。  g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。  AI将会火速前往指定路线的友方的后方。  t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)  攻击目标所在地(前提是目标可见)。  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。  ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。  tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)  flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)三。以下命令不需要输入-o或者-c  -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地  -pa:手选友方AI  -pe:手选敌方AI  -px:取消手选AI  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。  使用-px来取消为AI选择英雄。  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。  -csXX:  察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)  -msXX:  察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)  -aid:  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)  -fun  选择娱乐英雄  另附AI游戏模式  -supertower(-st)  超级塔模式,防御塔会回复生命值。  -highexp(-he)  高经验AI,AI将获得更多的经验值。  -highgold(-hg)  高得金AI, AI获得更多的金币。  -normexp(-ne)  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。  -normalgold(-ng)  普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。  -dynaexp(-de)  动态经验AI  AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)  最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)  -msupercreeps(-mc)  超级士兵改,一个改进的超级兵模式。  超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将出动2只超级士兵。  超级士兵也将出现在同一条道路上。  -nonecronpmicon(-nn)  无死灵书模式,AI将不会合成死灵书  说明新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。四。玩家英雄特定命令  看地精工程师的埋雷数-mines  看蓝胖人品-mc  查看食人魔法师出多重施法的几率  检查屠夫堆积力量数 -fs/-fleshstr  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。  检查屠夫堆积力量数 -ha/-hookauracy  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。  卡尔技能命令-invokelist  显示卡尔技能生成表专有名词挑战头巾 Hood of Defiance HOOD
希瓦的守护 Shiva Guard 冰甲/SHIVA
吸血面具 Mask of Death MOD
科勒的匕首 Kelen’s Dagger of Escape 跳刀
极限法球 Ultimate Orb ORB
回城卷轴 Scroll of Town Portal TP
圣殿指环 Ring of Basilius ROB
远行鞋 Boots of Travel BOT/飞鞋
动力鞋 Power Treads 假腿
支配头盔 Helm of the Dominator HOD
Eul的神圣法杖 Eul’s Scepter of Divinity 风杖
梅肯斯姆 Mekansm MEK
散夜对剑 Sange and Yasha 双刀
狂战斧 BattleFury BF
黑皇杖 Black King Bar BKB
幻影斧 Manta Style 分身斧
Dagon之神力 Dagon 红杖
辉耀 Radiance HY
魔龙之心 Heart of Tarrasque Heart/龙心
斯蒂加之眼 Eye of Skadi 冰眼
Aghamin的神圣法杖 Aghamin’s Scepter A杖/蓝根
Guinsoo的邪恶镰刀 Guinsoo’s Scythe of Vyse 鸡刀/羊刀

2021dota屠夫出装?

走中出瓶子相位A杖,辅助出骨灰笛子

dota1omg出装顺序?

一般就是出假腿,大炮,大电锤,龙心,强袭,一件视情况而定,金箍棒,bkb

下面介绍两种打法

后期爆发流力量英雄,二技能蚂蚁的缩地(闪烁),三技能屠夫的腐肉堆积,大招流浪的真男人,一技能最好来个控(混人头和助攻就行)

无线刷钱流推存敏捷的,末日的吞噬,小狗的盛宴,炼金的贪婪,大招推存熊猫的大招(输出保命都行),没人打扰就能快速发育,farm有人gank就靠技术和意识了,carry的出装就行。

梦三国关平攻略

关平汉末三国时期名将关羽之子原为冀州关家庄庄主关定之子,关羽过五关时被收为义子,从此作为关羽副将,随关羽南征北战,屡立功劳,逐渐成长为一员大将,曾与庞德战平。关羽败走麦城之际,关平跟随,一同被捕,遭孙权杀害。(历史资料)游戏资料关平,冀州人魔混血儿。自幼受人魔两界排斥,后随关羽逃离魔族之地,效忠蜀王刘备。关平手握“金龙伏地刀”,他刀法精湛,集关羽、于禁二人之长,他可蓄气挥刀,刀劲强烈可震退敌人数里;亦可将敌人挑至空中再于无情击杀;关平可借青龙之力,将敌人牵至自己身前,给于致命一击;他的“青龙大乱牙”更是绝妙无双,可斩杀敌人于无形。关平曾剿灭上古炎龙,更多次立下战功,早已为蜀人接受,乃蜀国威名远扬的“葬龙将军”。(游戏资料 属性成长力量19+2.0敏捷22+2.6智力15+1.5属性成长评价各类属性成庸,不会成为成熟的后期DPS,智力较低,关平需要使用技能太多,所以前期会很缺蓝 英雄技能以上资料比较吐血,虽然有些是复制粘贴,但这些真的是禽兽的血汗那。。。 可爱的分割线。。。 技能分析青龙逆鳞斩此技能是我在这游戏里看到最华丽的技能,最多可蓄力三次,连续放三次的话,技能动画会不同,,伤害貌似还是一样的。。。那个帅啊。。。此技能带定身击退效果,带打断效果,而且伤害惊人,说为关平主打技能绝不为过。而且三连总耗蓝不过105,所以实在是杀人越货的好帮手。。。但使用时候需要注意,次技能施法后摇很大,三连后要马上走位或者A人,不然会出现吕孟茹的W放完后的定身状况。升龙断空斩有没有人能告诉,为什么随便一个技能都这么帅。。。把周围一个敌方单位挑起来,自己跳上去一刀,虽然这一刀不费血,掉下来才掉血(那一刀的温柔。。。)带AOE减速效果,附加三倍敏捷伤害,后期如果敏捷起来了伤害惊人,但不足的是如果周围敌方单位多,未必能挑到你想挑的英雄,在被挑的单位落地前,你想杀的那个可能离开影响范围,由于官方并没有找到此技能的影响范围,我自己测试了下,估计影响范围在225左右,施法距离最远应该是200,所以最远的控制距离该在425左右。此数据为禽兽个人测试估计的,有错请莫怪。(PS如果挑起的单位正在施法,可以打断) 盘龙轮回破看,有灰机。。。 一条龙带着你来到了关平面前了。。。 好玩么,接下来关平帅气的技能你就吃下吧。。。 这个技能类似浦沅的地板刀,效果是把前600距离的敌人拉飞过来,这个技能不同于DOTA内屠夫的钩子,中间的单位不受影响,只有正好前600距离的东西才能过来,影响范围估计也是225(说错了请海涵)。使用此技能,距离掌握和方向是关键,用好了,关平后面的各种华丽就很容易接上了。PS使用小技巧,对方向可以先向着对方英雄移动,估计600距离左右使用。(最好按M对方向)在追逃跑的时候注意预判使用此技能。,在如果和被拉的人中间有树,树会被开掉。 青龙大乱牙我想说,我对这个技能很不满意,为什么大招一点都不帅。。。 这是河道男的招牌,对一个单位伤害惊人,对两个一般,三个基本就。。。。附加敏捷伤害,团战相对乏力,单杀很犀利,前期河道相遇往往意味着对方的死亡。技能有少许施法前摇,施法前有可能被打断,切记!!!所以有时候红血反杀请注意千万不要是被对面一刀就能杀的,因为在施法前,你就被杀了。。。团站释放时候前尽量是要清完兵的,到小兵身上太浪费了。优势技能爆发,限制能力都非常好,打GANK很犀利。 劣势没有直接的控制技能,而且移动速度比较慢,直接E不容易,如果R拉不到人会很尴尬

刀塔2帕吉出装2021?

屠夫帕吉对装备的要求其实不高,屠夫打的好不好主要看勾的准不准,所以屠夫需要阿托斯增加控制接钩,然后做出跳刀配合大招咬住对面。作为力量英雄屠夫撑肉就可以,后期选择龙芯和希瓦守护足矣。前期可以出以太和挑战攻防一体。当屠夫遇到物理输出时,可以选择虚灵刀玲珑心。

求【血魔】出装 打法 前中后期分别怎样打

分为前期、中期、后期来讲解
【一】前期出门和反farm
要注意一点就是现在的出门和以前的出门不同的是现在的野外基本都能当半个补给站了,除了药品,大多前期要用的东西都是能买到的,所以出门带药水,抗属性就好了。野外补充 补刀斧和小魔棒
合理安排格子是很重要的,一般恢复性物品两个格子,其他的四个格子放三个树枝和一个魔棒的卷轴。并不是每次出门都需要这样,这个就是需要分析的,因为出门就是一个起跑线,不能输在起跑上,看敌人的阵型,观察敌人中的技能频繁度,怎么分析是否是三树枝+魔棒出门,血魔常常走的是反野路线,所以近卫上,天灾下是比较好的,这个路线一般叫劣势路,敌人一般都是DPS搭配奶妈或是控制,如果是奶妈那么魔棒就是必须的了,如果是控制型那么还是撑属性这个问题就稍微缓解下了,双力量,一个敏捷。

药水方面 相应662的召唤,技能的施法变远了,也能为自己找一点点清净,带一个大膏药和一个树基本前期就过去了,大药不要过早就用了,这个是用来反杀人用的,一般敌人的突袭是不会至死是,找个贴树点把膏药吞了,然后事情按计划 吞了膏药直接钻树林那么敌人基本就不会再追了,为自己保了一条命的为之后的一段时间混线也做好了店铺,前期靠吃树,辅助的吃几个小兵那么生存是问题不大了。

一个药膏,一棵树,四个树枝血魔还有200左右的钱。可以前期混线的时候换一个补刀斧头。血魔前期有钱的第一装备必须是移动的,先出假腿是比较好的,然后出撑三围,可以用魔棒,假腿,N 个树枝解决问题。
前期,压线方面主要是补兵就好了,不用太认真的区和敌人拼血,因为大多情况让敌人打就好了,只要能补刀兵什么问题都能解决,贴兵,近敌人的位置站就好了,这样攻击的时候敌人就会吸引到愤怒,被小兵攻击,敌人被小兵攻击的时候也是很容易补兵的时候,越乱越好就是要制造混乱,不时还可以A敌人的英雄,吸引小兵的愤怒过来,各种控制兵线,千万不要在敌人 有眩晕的英雄的时候还拉愤怒,这样被晕倒了还是很疼的。还有就是前期虽然可以补兵加血,血还是很重要的,把握好时机给敌人最大的打击才是最总要的。

,注意就是把小兵补到手后立马就是逃,没有补刀前可以嚣张的乱挥霍血,一旦补刀到手就速度撤退,这样才能保证一个良性的循环,不是为了加血而补兵,如果是为了加血补兵,生命永远都是在危险线上,很多地方就不能很好的施展拳脚了。

拉愤怒,为什么要拉愤怒,当敌人攻击攻击你的时候,你就可以拉愤怒了,这样方便收线,然后就是如果敌人远程压制很紧张的时候也可以A敌人的英雄让想补的小兵直接送货上门。一般情况啦愤怒也是最容易出现人头的时候,要么就是敌人追了过来人后双方的小兵都攻击敌人的英雄然后英雄拼血后人头就生成了。

站位,血魔的手算是比较短了,补兵还是不能很方便的补,一般站位是自己的小兵位,靠边缘,能补的就是敌人边缘的兵,敌人法师基本就补补不到了,站这个位置是很好的,基本对自己的小兵都能补到,拉愤怒的时候,因为站位还有大概1秒的时候微调站位,寻找要补的兵。

反farm

路人中纯混野的英雄不是很多,前期就谜团,狼王,小鹿,chen。中期的时候也就是 骨弓,虚空,vip,tb,巨魔,拍拍熊,黑狗几个敏捷英雄。

前期狼王是最好抓的,就是谜团,他们的宝宝前期都是比较容易受伤的,先杀掉他们用来补血,而且他们的farm点基本都是和兵线很近要靠一下下兵才能刷掉。抄近路过去看一下就能遇见,注意要解决的东西应该是他们的bb然后就是野怪,才是兵。大多情况把他们的BB杀了后,小兵是很容易就被野怪杀掉的,这个时候敌人多会选择费血清理野怪,那么反farm就是算是成功了一半了,之后是杀死敌人的英雄还是野怪那么就需要看情况了。抓到后不要一直就站在那里观看,占一点点便宜就走,走之前A敌人的英雄一下,把小兵的愤怒从怪的身上拉到自己身上,然后逃之,减少怪的费血。

前期反farm,一般是杀不了人的,多消耗敌人的血就OK了,等到六级那个人头是跑不了的,过去杀掉他们拉野用的宝宝,把握住一次出入的时候就好了,反复的出入只会浪费血,先远观,到怪大概费了一般血的时候,进去杀bb,然后A一下敌人的英雄然后就跑。敌人追你,就封他一下,能多磨点是一点。

中期的反farm那么就生命的较量了,发现敌人后,不要直接就杀过起,等他和野怪拼,到了两败俱伤的时候,放大过去,然后就打大,利用怪的攻击,和自己的攻击杀掉对手,然后收掉怪。

突然觉得太邪恶了。

血魔自己其实也有很强大的farm能力的,要求就是他的狂暴和杀戮等级足够,一般情况是11级左右的时候血魔farm基本就能不怎么吃力了,能边farm边找猎物。一般情况是先杀掉最难杀的怪,然后再杀小怪把血补回来,这样的话会出现一个红血期,这个是比较危险的,farm的速度也不是很速度,的血量是满的。还有就是先杀好杀的怪,然后再杀难杀的怪,这样的速度很快,不能保证是满血farm完,速度很快,速度就是力量还是生命就是金钱就要看你自己的选择了。
【二】血魔中期和gank
血魔中期和gank

前期如果稳定,中期的时候装备

魔瓶 如果是混野,那么血和蓝消耗比较大魔瓶的确还是要的。

补刀斧 这个前期有钱第一个换的就是这个了。

魔棒 看情况了,可有可无,刷野的时候骗几个野怪的技能,也能算得上有点作用

假腿 这个如果比是前期很愉快,应该是出不出来的,一般就是一个鞋子,然后就是属性装备。

中期的血魔,可能出现两个路线,一个就是混野放弃团战的路线。一个是跟随大家果断顶起的路线。无论哪个路线,血魔的战场都是他一个人的,无论是团战去追杀,还是霸野。都是自己一个人,所以还是需要瞬间魔棒的。

混野基本就没有什么好说的,一切都是运气,本人运气不怎么样,有次钻野刚刚有视野就撞到敌人的拍拍被拍拍果断秒了。有人的确运气很好,老能在敌人最不想看到自己的时候出现杀人,要是队友有个眼多好啊!

说说主流点的顺风配合gank吧!按123234加点。

抛开一切有利的,什么OK和暗牧,loa的套子的恶心强杀。就单单说怎么gank。

一,提前和队友汇合。

5级,就去中路逼迫队友动手,很多单中的人就是喜欢磨蹭,拿了一个小Y,到了6都就是不换线不gank,死心打钱的,和对面的非gank英雄磨的火热。也不管其他路是不是在煎熬,也不管哪个路是不是要来个人帮忙破塔。这样的人必须挤压。

边路到5,中路基本就是快7级的样子。

直接过去,过去的时候说几句,温和点,“YY,我来帮你杀人了,你先去卡下波兵,把他放出来然后直接SM了,我旁边打”如果打字慢,那么也可以就说“放进来捆”然后猛丢信号,如果计划顺利,敌人没有开MH,那么应该就能杀了,万一计划失败那么就果断不走了,混到六了再走。一般很多人看到别路来人了就会果断的知道自己占中长了,去看看符文啊,搞点酱油。那么就只能这样了。

二,先手大后插入。

什么时候放血最愉快?那就是敌人没有兵的时候,如果稳定到6。那么果断回以前的路(在以前路的人还健在的时候),如果事情是稳定发展的,兵线应该在自己的塔下面了。塔下敌人的兵是基本瞬间死光,敌人就要收,那么就选一个不怎么肉的放一个大吧!放了也不很快就出现,(把敌人吓到了不好)队友应该有点动作的,把先追人的人任务给队友,自己从后面反超,现在的边越疼越跑的人不多了,这里只是把他的大当一个定位的技能,不让敌人乱跑的。(其实不跑,看着一群兵围过来还是有跑的冲动的),可以先不靠近敌人用封印,封印在大快完的时候用,(敌人如果有控制技能大多先用队友身上了)然后过去猛k,万一敌人没有放控制技能那么就封了,有的化追不上了再放。(可能被敌人的队友补但愿对面是脑残,本人就有次lich和血魔gank被刺蛇放大,我都没有血了靠血魔的身它居然不杀我,结果被双杀,吃力了)

三,强杀。

一般强杀的机会并不很多,要有双倍,要敌人的当前血量只有个500左右,如果达成。

直接过去放大,封掉他,然后杀之。吃了双的攻击大概是180左右,加上其他因素打人一下150。封印敌人,到走过去,大概要用2秒,也就是说最多打敌人3下,敌人就能放技能了。基本是能杀500血的敌人了。这个过程大概费血是,敌人的攻击704 还有塔的1004,可能需要700左右的血量就能搞定了,然后就走掉,算上要被加的血,出去后还有个200左右的血,靠双倍补几个小兵,应该问题不大。

四,河道杀人

血魔是要常常在河道走动的,无论是为了看符文还是找团战,抓敌人。所以常常就会意见敌人,遇见法师了算我吃亏,丢半条命你。看到了血少的敌人,那么就果断运气来了,直接放大,然后封印。然后打字 “血又能加满了”

其实说白了,血魔的gank就是一个出卖队友的过程,无论怎么gank,总体都是不变的,队友先用技能砍血(注意是砍血不是磨)然后定住敌人的位置,避她和你1v1。然后自己拿人头,队友打酱油。
【三】后期 决定胜利的血魔

菜鸟玩血魔太看重队伍,常常和大队一起到处跑,这样让人觉得很好气也很好笑。好气的是做一个DPS型的英雄,却跟着一群gank到处杀人,放弃自己的打钱的大好时机,要知道GANK是为什麽,gank就是压制对面的dps打钱出装。好笑的是有时候连放大的蓝都没有了,团站一起,第一个就冲进去却也能杀死几个人。

队友对血魔的影响对却是很大的。

其实血魔就是一个独侠。

你不用第一个就到战场,不用第一个就杀进去。远远的在某稳定线刷钱就好,团战到了收尾的时候,渴望启动了加速这个时候才是你出场的时候了,就好像 outmen 只在最关键的时候出现,干完了该干的事情你就基本要消失了。

玩血魔也要有信心,和敌人打起来后就不要再做杀不死我走还不行的想法,信心来源就是对队友的信任,相信队友之前已经把它们的蓝消耗得差不多,它们的技能CD还在。

男人有的时候做事情就要绝一点,一但插入开始杀人了就一个都不留,除非敌人TP走了就算是过塔也要把你杀了。

前期的血魔就是一个资本累计的过程,保证基本装备和等级。那么后期血魔刷钱是很快的,直接普A,刷钱没有什么难度,躲避敌人的追捕。(队友有眼就好了)疯狂的刷钱,出装备撑血,如果可以必须要有飞,后期团战不比前期gank,有加速就一定能赶到,必须要有飞鞋,保证团战能到位。

团战

实话,血魔团战太没有技术含量了,先放一个割裂,然后封掉自己就能上了。

一,四刀

一般的法师,后期血量1500左右,保证四刀干掉。团战起来理论是很混乱的,看清楚局势也就不怎么麻烦了,数一数敌人的控制英雄有几个,看看他们的走位,然后就是他们一用了控制技能就果断插入杀法师了。对于lina 和 ts 这样的后手控制,最烦人的就是他们对地面放控制技能,怎么说呢?砍两下就闪开,然后拉开个250-300的距离,骗一次他们的技能就OK了。有林肯就无视掉,直接扑倒。

二,六刀

如果敌人的敏捷英雄,后期有个BKB,hod,什么的很烦人的,边和你打边吸血,期待队友的锤头和敌人没有技能放不出锤头

,能先消耗点他的血就消耗吧!能不能杀掉敌人的DPS就是关键了,能杀死,那么这盘就没有什么需求了,果断可以嚣张的乱捅一气。如果六刀还杀比了敌人,那么果断撤,这个是为什么呢?

先杀几个好杀的,不然就去补就个兵搞点血回来,再战。

三,十刀

肉,杀掉他们是很简单轻松的,除了一个晕,基本就没有什么技能了,他们一般都会先做一定的反抗,然后再逃跑,大也不用放,直接追死了。

Dota IMBA里,屠夫应该出什么装备?

imba里面屠夫是个备受争议与尴尬的英雄,备受争议是因为10个屠夫不说9个也差不多有8个是图夫,主要是前期压制性太强,反过来说,其后期确实有太过鸡肋了,即使全身6神装都不一定能干得过哪些智力英雄,更何况是敏捷型的各大后期?
,我觉得,作为一个屠夫,在不开图的情况下,必须要弄清楚自己的定位,前期是绝对的压制与精神压力,那么就必须全图要有眼,这样才能保证压制的效率,故而出门装推荐200小魔棒,50一个吃魔,200一组眼,这就是600块用完,还要看你随机抽奖抽到的物品,,除了1200的精气,1900的点金和2025的祭品披风之外,其他的都可以考虑卖掉,多换一点装备,比如一个小鸡,小鸟什么的,因为imba屠夫前期非常缺魔,用小鸡可以运送瓶子,因为imba里面的河道符非常有用啊。,推荐使用的符文轻身,如果抽奖抽到的是精气或者祭品披风中的任意一件,那么前期的魔量基本可以保证了,那么此时屠夫可以速度出瓶子,就不需要再花钱出秘法靴了,蓝确实用不完,靴子改成相位,配合轻身符文可以迅速的调整站位得到好的角度勾人,如果随的是点金手,那么出门还要买150的法术披风,或者多带两个50的吃魔,靴子则换成秘法靴,或者将符文改成专注符文,而靴子改成相位,个人推荐后者,因为点金手升级块,专注符文的回蓝回血效果见效非常快,基本不会缺蓝,后面还有别的原因可以不用合秘法靴。
综上,总的出门状态为
①轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 50吃魔 + 135回程 + 1200精气或2025祭品披风
②轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 150吃魔三组 + 135回程 + 200小鸡(钱多可以变鸟,出门时没必要)
③专注符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 135回程 + 点金手
上面分析的有一点要注意,如果友军有人随即到冰女光环,那么所有回蓝的装备全部取消,原因嘛,你懂的呀 = =!
未完待续
运气好的屠夫随到点金手后,速度去门口大野点点怪,运气再好一点,碰到6级怪直接可到3级,专注符文的效果变成每秒回蓝1.2点,够两个人升级后,专注效果提升到每秒1.4点,基本上是不可能缺蓝了。
屠夫的运气还在于对方的经验如何了,比如,屠夫出门就应该回程去对方野区插眼蹲点,,如果对方有经验的话,就会一真眼一假眼一回城出门的,比如我,看到对面随即屠夫的,就是这样的装备出门,然后反蹲屠夫的点,经常让TF被FB,然后经常就是一鸡偷不成就让对面的TF郁闷退了。
屠夫到中期,压制性不如前期那么强烈,除非对面的被压得惨的不能看,因为屠夫钩子有个特点就是被钩单位可以开刃甲的,所以中期有经验的人必然会先出刃甲,俗话说“我死你也死,大家死才是真的死”,= =!还有要注意的是,剑圣和小狗如果不是太菜,别钩,因为钩的时候可以放风暴和狂暴,这两个技能放出来,钩子是没伤害的,而且被这俩近身可不是好事。
中期的屠夫应该有的装备是相位鞋 + 虚无宝石 + 瓶子 + 假眼,相位瓶子假眼就不说了,虚无宝石除了提供蓝之外,更重要的是,为后期做准备,因为屠夫后期太鸡肋,一钩也钩不死,咬也咬不死,此时的屠夫就完全是酱油哥了,只能发挥点光和热合辅助道具来配合自己的后期队友,最有利的就是羊刀啦,这个不用解释,而且羊刀破林肯还不会自己被羊,对队友也是强力的支持啊。
后期屠夫应该有的装备是相位+羊刀+冰甲(林肯)+龙芯一颗+蓝杖+随意装备(推荐林肯、隐刀、风杖或者推推棒,还得结合送的技能看进行调整),总而言之,屠夫在前中期是压制,后期主要做辅助、限制、先手和救人逃命。
相 位 靴 = 靴子500 + 攻击之爪500 + 锁子甲550 = 1550
羊 刀 = 极限法球2100 + 神秘法杖2700 + 虚无宝石875 = 5675
冰 甲 = 板甲1400 + 神秘法杖2700 + 卷轴600 = 4700
林肯法球 = 极限法球2100 + 坚韧球1750(虚无宝石875 + 治疗指环875)+ 卷轴1350 = 5200
蓝 杖 = 精气之球1200 + 食人魔之斧1000 + 魔力法杖1000 + 卷轴1100 = 4300
魔龙之心 = 希梅斯特的掠夺3200 + 活力之球1100 + 卷轴1200 = 5500
洛萨之锋 = 短棍900 + 大剑1400 + 卷轴1100 = 3400
风 杖 = 虚无宝石875 + 魔力法杖1000 + 艺人面罩350 + 卷轴600 = 2825
推 推 棒 = 魔力法杖1000 + 短棍900 + 卷轴300 = 2100

求DOTA中屠夫的各种阶段各种情况(如逆风)的技能加点及出装

看了下面人的回答
我真忐忑!出秘法简直就是人才啊!
出相位
瓶子
出挑战
出回复装
就行

dota1屠夫出隐刀嘛?

屠夫可以出引刀不推荐。因为有一个更好的装备,跳刀。隐刀价格不便宜,提升的那点攻击力性价比不高,对手插针眼了或者带粉,作用小很多。

跳刀相对更加灵活,而且便宜很多,追击和逃生都很有用。

隐刀可以后期有钱了再出,纯粹是玩,或者大隐刀破敌人的被动,属实不是很有作用,飞鞋都比其作用更好。祝玩的愉快。

dota2屠夫怎么玩DOTA2屠夫玩法与出装推荐?

你好,屠夫通常是主钩副腐烂技能,那么也有副魔抗杀死敌人加力量的技能,这个主要看局势和对线的英雄。

钩子是她主要的伤害来源和精髓技能。那么玩好屠夫就要练习钩子,他的钩子可以钩队友救人,还可以把敌方的英雄钩过来后用大招咬住,一般都是提前开腐烂,然后把对面的英雄钩过来咬住,没咬死的话就开着腐烂追,不过屠夫钩的时候最好是选择一些比较脆皮的输出英雄,千万别钩过来个人马或者小牛什么的,如果人家手快,很容易会被反控,还是蛮伤得。

出门的话可以圆盾+补给+属性树枝,后面如果对面法系多的话还可以加一点魔抗并且卖掉圆盾出个魔抗斗篷(然后出挑战来减少自身的技能伤害),屠夫到6后需要有很强的游走意识,一般中单,然后猥琐到对面的野区去抓野或者是GANK对面的后期或者脆皮英雄。

中后期的话可以把挑战升级成为笛子,然后把鞋子升级成飞鞋,带上A杖、西瓦、血精石、王八心就可以先手杀人了。

如果玩的溜的话前期杀人够多的话还可以把西瓦换成跳刀或者推推。这样就可以大开杀戒了。

dota6.67白牛和屠夫的出装和加点顺序

白牛 加点1神行2冲刺3神行4重击5神行6幽冥7神行8冲刺9重击10冲刺11幽冥12重击13冲刺14重击15黄点16幽冥17—25黄点 出装护腕 力量动力鞋 疯狂面具 BKB (这就基本成型了) 往后 再出什么 振奋 强袭 龙心 个人不喜欢出狂战 (不顶属性而且纯刷钱装)  屠夫1腐烂2肉钩3肉钩4腐烂5肉钩6肢解7肉钩8腐烂9腐烂10堆积腐肉11肢解12堆积腐肉13堆积腐肉14堆积腐肉15黄点16肢解17—25黄点 出装魔瓶 草鞋(后期或顺风变飞鞋)护腕 挑战 A杖 希瓦 龙心 (TF大概就是这个出装,个人不是很喜欢玩他 主要是他长的太恶心了 = =! )

Dota中屠夫咋配装备?

DOTA中的屠夫如果玩的风骚的话,基本可以在前期把握大局。

如果玩屠夫的话,出门最好带个魔瓶,魔瓶在家里靠近水井边大商店里有卖。带魔瓶的屠夫一定要单中,这样才好迅速升6级后跟队友配合GANK。单中的屠夫要懂得控制河道中的神符,神符两分钟刷一次,神符可以用空的魔瓶存放。如果单中发展的顺利那就先把鞋子买了放在家里,然后时不时的观察两路PK情况。如果发现对方英雄有红血的,那就要把握时机抢人头。买了鞋子后的屠夫下一个装备可以是挑战头巾(挑战头巾=两个治疗指环+一个铁意头盔+流浪者法师斗篷)。治疗指环在买鞋子的同一个商店;铁艺头盔在靠近水井边的那个众神之王商店里;流浪者法师斗篷在家里水井边的第一个大商店里买。如果暂时买不起这么多装备,那就先合两个护腕(护腕=力量手套+贵族圆环)。然后就奔飞鞋了(飞鞋=鞋子+飞鞋说明书),飞鞋说明书在家里最边上的那个小商店里。就是使劲的撑血,龙心或者强袭,冰甲这些都是好东西!(龙心=活力之球+西斯梅斯之掠夺)龙心合成的装备都要在外面的商店里才有。近卫这边的商店在中路三塔的上边,或者说在上路二塔和三塔之间的路口那里进去就可以看见;天灾边的商店在ROSHAN的上面,也就是天灾中路二塔旁边的小道上过去就能看见!其实DOTA中的英雄,前期出门装讲究,后期就看你个人的水平了,如果打钱快的话,可以速出神装;如果打钱慢,或者经常被抓的话,那基本也出不了什么好的装备!重要的是在实战中能够灵活通用那才是王道!

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