哨兵漫画-最强哨兵总想rua我精神体
本文由体育爱好者Francisco Gray投稿,除了,我们还提供了丧尸宇宙的哨兵去哪了,哨兵不乖by晒豆酱,《向哨的失控关系》,希望本文能为您找到想要的体育资讯。
本文看点:
超人厉害,还是哨兵厉害?
DC的超人和漫威的哨兵单从漫画中的表现来看,是超人要比哨兵厉害很多。
下面小祸就来说一说DC超人和漫威哨兵的实力表现。
哨兵的实力
哨兵是漫威公司借鉴了DC的超人创造的超级英雄,能力和外形与超人都很相似,但他只是漫威的三线英雄,人气不高,相关作品很少。哨兵诞生于2000年,有近二十年的历史,他的个人漫画刊物和合作漫画刊物一共才出版过三十期,还没有蜘蛛侠一年出版的漫画刊物多。
想要看到哨兵的身影只能在《新复仇者》、《黑暗复仇者》这类团队漫画刊物和《浩克世界大战》这类大事件漫画刊物中。所以哨兵的战绩并不多很好统计。
漫威关于哨兵的实力描写相当矛盾,个人为一句话“只活在旁白和对话中的最强复仇者”,哨兵的实力说他是最强复仇者是没有问题的,在别人的对话中哨兵达到了宇宙级别甚至多元宇宙级别,而实际战绩却并不能支撑他这种设定。
在哨兵击败了分子人之后,“月亮石”卡拉.索芬跟诺曼.奥斯本说“你知道M皇室时期绯红女巫的所作所为吗?跟哨兵相比什么也不是。”
白皇后找到被黑暗复仇者关押的X教授时,跟X教授说“哨兵拥有巨大的,神一样的力量。”
可见在卡拉.索芬和白皇后严重哨兵是多么的强大。M皇室时绯红女巫处于精神分裂状态下,随机的不断改变宇宙现实,被很多人认为是多元宇宙级别的能力。这样的能力竟然在哨兵面前什么也不是,那哨兵得多强大。实际的战斗中哨兵并没有表现出多元宇宙级别的实力,虽然强大,但仍然不能脱出地球英雄这一级别。
哨兵共有三种形态,常态哨兵、虚无哨兵和死亡骑士哨兵。这三种形态实力表现各不相同。
1、 常态哨兵
常态哨兵的最好实力表现是在漫威大事件“浩克世界大战”中,世界破坏者浩克回到地球复仇,打败了地球上除了哨兵以外的所有超级英雄,这时哨兵出手与世界破坏者浩克展开战斗。二人实力相近,战斗打二人都能量耗尽变回了普通人的形态,不同的是哨兵变回普通人后就晕倒了,而布鲁斯.班纳在米克刺伤了里克.琼斯之后,再度变回世界破坏者浩克打扁了米克,可见常态哨兵实力要逊于世界破坏者浩克。
(常态哨兵与世界破坏者浩克实力相近,两人都能量耗尽,变回普通人形态)
(战斗结束,哨兵陷入昏迷)
(米克刺伤里克琼斯,愤怒的布鲁斯班纳重新变回世界破坏者浩克痛打了米克)
2、 虚无哨兵
虚无哨兵有两种形态一种是虚无控制的哨兵,另一种是单体的虚无。这两种形态在大事件“黑暗王朝”和“围城”期间都有出现。这一时期是哨兵实力表现最好的时期,但也是表现最为矛盾的时期。
在这一时期虚无哨兵分解了“分子人”欧文.里斯,手撕了希腊战神阿瑞斯,单体虚无则秒杀了北欧邪神洛基,表现可谓强大。
(哨兵分解了分子人)
(哨兵手撕阿瑞斯)
在同一时期虚无哨兵被钢铁侠命令神盾局的母舰爆炸炸回了普通人的形态,而单体虚无在杀死洛基之后被愤怒的托尔电成了焦炭。表现可谓两极分化。
(母舰爆炸将哨兵炸回普通人形态)
(单体虚无秒杀洛基)
(虚无被托尔电成焦炭)
3、 死亡骑士哨兵
死亡骑士哨兵是末日双子复活了哨兵,并使哨兵成为了死亡四骑士之一。死亡骑士哨兵应该是哨兵的三种形态中最强的一种,除了几次打败托尔以外,死亡骑士哨兵没有任何战绩。
(哨兵成为死亡四骑士)
(死亡骑士哨兵打败托尔)
超人的实力
超人诞生于1938年是第一个美国漫画超级英雄,有八十多年的历史了,战胜的对手无数,即便是公认的实力最为弱小的新52超人同样打败过骇尔、幽魂、睿欧、尤利西斯等实力强劲的反派。这里小祸就不列举一些白银时代之类的远古历史了,只以进二十年DC主宇宙中超人的实力表现为例。
在《超人/蝙蝠侠》中由于超级女孩被达克赛德的欧米伽光线射中,化为飞灰。愤怒的超人将达克赛德按到了起源墙上摩擦。
(超人暴打达克赛德)
在2019年的《正义联盟》#25中超人一拳秒杀了世界锻造者,还随带击碎了DC多元宇宙。
(超人一拳秒杀了世界锻造者,打碎了多元宇宙)
在DC宇宙中52个平行宇宙属于三维世界包裹在神速力之中,而达克赛德统治的天启星和天父统治的新创世星、旧神所在的奥林匹斯等世界属于四维世界在神速力之外起源墙之内。达克赛德正是四维世界的最强者之一。
世界锻造者就更加了不起了,他是监视者和反监视者的兄弟,监视者负责看管DC多元宇宙,反监视者负责看管反物质宇宙,世界锻造者负责看管起源墙之外广阔无边的黑暗多元宇宙,引起大事件“黑暗之夜金属”的黑暗多元宇宙的邪神巴巴托斯一开始只不过是世界锻造者手中的一个虫子而已。世界锻造者兄弟三人是DC宇宙至高的三个神明。
(世界锻造者与监视者和反监视者是三兄弟,三人是DC多元宇宙的至高神明)
(邪神巴巴托斯只是世界锻造者手中的一只小虫子)
超人打败了四维的达克赛德,在官方公式手册中明确指出之前被打败的达克赛德都是分身,达克赛德的本体出现在DC多元宇宙中就会引起多元宇宙的崩塌。
如果打倒达克赛德并不算战绩的话,那么打倒世界锻造者还顺便击碎了DC多元宇宙比打倒达克赛德要厉害无数倍。
综合比较
哨兵虽然在设定上很强大,漫画中的表现并不如人意,哨兵在漫画中表现最好的形态是虚无哨兵分解了分子人、手撕了阿瑞斯,随即就被母舰炸回普通人形态,在单体虚无出现后秒杀了洛基,马上就被托尔电成焦炭。
相比之下超人的表现可谓逆天,一拳打倒了DC的至高神明世界锻造者并且打碎了多元宇宙。这样的表现比哨兵强了无数倍。
,哨兵虽然强大在漫画中的表现并没有超出地球英雄级别,而超人在漫画中的表现打倒了多元宇宙级别,从漫画中的表现来说超人比哨兵的强大很多。
有谁知道小说里“哨兵”与“向导”是什么?
哨兵/向导是欧美同人圈中三大设定中的一种,区别于ABO和支配/服从。
哨兵为五感发达、拥有超越常人的体能、耐力等。向导拥有较强的精神力量,可以引导、辅助哨兵作战,也可以安抚哨兵躁动的情绪,反之哨兵负责保护向导。
哨兵和向导都拥有自己的精神体,是各种各样的动物。精神体和主人相似,有自己的意识。
哨兵和向导可以进行精神上的结合,也可以是肉体上的……
设定是出自一部96年的电影,不过现在找不到片源,非常可惜我自己也没看过。所以说现在的哨兵和向导文作者自己也会增加设定。说到这个提议去看下叉家男初恋,万磁王和教授的关系其实挺符合这个设定的,嘿嘿。
动漫问题
原案/上原信
监督&脚本/薮下泰司
作画/大工原章、森康二
以中国民间传说白娘子与许仙的故事为蓝本所创作的长篇剧场版动画,在日本国内及海外都获得了极高的评价。
2.铁臂阿童木 1963年 TV版
作画&导演/手冢治虫
脚本/铃木良武
演出/富野喜幸
中国动画迷非常熟悉的一部作品,很多现在从事动漫画专业的人都是因为看到本作而下定的决心!
3.太阳之王子荷尔斯的大冒险 1968年 剧场版
作画&脚本/深泽一夫
监督/高田熏
协力/宫崎峻
作画/大冢康生
描写了荷尔斯与古伦瓦尔德之间战斗的幻想作品,制作周期长达3年,中间曾因特殊原因中断过。
4.熊与郁金香 1943年 剧场版
原作/横山美智子
监督/政冈宪三
根据童话故事所改编,风格独特,给人留下了很深的印象。
5.顽皮王子击退大蛇 1963年 剧场版
监督/芹川有吾
脚本/池田一朗、饭岛敬
作画/森康二
根据须佐之男消灭八歧大蛇的传说改编,造型与背景确立了日本动画的原创风格。
6.巨人之星 1968年 TV版
原作/尾原一骑、川骑のばる
监督/长浜忠夫
作画/楠部大吉郎
星飞雄马在父亲的培养下,向成为棒球业巨星的目标而努力。作品中关于父子关系以及心理变化的描写十分细腻。
7.穿长靴的猫 1969年 剧场版
监督/矢吹公郎
脚本/井上ひさし、山元护久
作画/森康二
农家男孩皮埃尔为了解救公主而向魔王路西法之城进发……我国电视台曾经播放过这部动画,堪称杰作。
8.明天的丈 1970年 TV版
作画/高森朝雄、ちばてつや
监督/出崎统
作画/杉野昭夫
这是将拳击漫画代表作动画化的作品,其中采用了大量的写实手法。
9.鲁邦三世
作画/MONKEY PUNCH
监督/大隈正秋、高田熏、宫崎骏
作画/大冢康生
日本动画的代表作,很多设定都让人联想起“007”系列。
10.科学忍者队 1972年 TV版
作画/吉经夫
监督/岛海永行
机械设定/大河原邦男
描写了与企图征服世界的邪恶组织进行战斗的科学忍者队的故事,其中引入了大量的SF设定。
11.万能侠Z 1972年 TV版
作画/永井豪
脚本/高久进
演出/芹川有吾
作画/羽根章悦
超级机器人动画的原祖作品,描写了兜甲儿与地狱博士的机器人军团进行战斗的故事。
12.阿尔卑斯少女海蒂 1974年 TV版
作画/约翰那·斯比利
监督/高田熏
脚本/松木功
作画/小田部羊一
通过在阿尔卑斯山长大的少女海蒂的眼睛描写了普通的日常生活,场面设定及画面构成有宫崎骏参加。
13.宇宙战舰大和号 1974年 TV版
原案/西崎义展
监督/松本零士
演出/石黑升
机械设定/小丑社
本作对大多数日本一线动漫人曾产生过巨大的影响,壮阔的故事场面确实令人神往不已。
14.机动战士高达 1979年 TV版
监督/富野喜幸
角色设定/安彦良和
机械设定/大河原邦男
在整个日本社会造成了深远影响的动画系列,其意义极不寻常。
15.三千里寻母记 1976年 TV版
作画/德·阿米切斯
监督/高田熏
作画/小田部羊一、奥山玲子、宫崎骏
描写了少年寻找母亲的艰苦旅程,其中对感情的细腻描写催人泪下。
16.鲁邦三世 1977年 剧场版
作画/MONKEY PUNCH 监督/脚本/吉川物司 作画/花岛义夫、青木悠三
该系列剧场版的第一作,“鲁邦”的世界由此逐渐展开……
17.苦儿流浪记 1977年 TV版
作画/艾克特尔?玛罗 监督/出崎统 作画/杉野昭夫 美术/小林七郎
日本电视台成立25周年的纪念作品,描写了少年雷米与旅行艺人一起四处流浪的故事。
18.タイムボカンシリ?ズ ヤッタ?マン 1977年 TV版
监督/世川ひろし 角色设定/天野喜孝 作画/宇田川一彦
角色设定颇具特色,情节也充满了搞笑色彩,拥有层面极广的观众群。
19.宇宙战舰大和号爱之战士 1978年 剧场版
原案&监督/松本零士、舛田利雄
演出/石黑升
作画/湖川滋
“宇宙战舰大和号”的续篇,描写了与白色彗星帝国的战斗,分镜绘画由安彦良和担任。
20.未来少年柯南 1978年 TV版
作画/亚利山大·凯
演出/宫崎骏
作画/大冢康生
本作是NHK最初的TV版动画,并成为未来宫崎骏作品的原点。
21.宝岛 1978年 TV版
原作/史蒂芬森
监督/出崎统
作画/杉野照夫
美术/小林七郎
少年西姆得到了宝岛的地图,于是和利夫西先生一起展开了寻宝的航程……
22.成为第一 1979年 剧场版
原作/山本铃美香
脚本/藤川桂介
监督/出崎统
作画/杉野昭夫
这是一部描写网球运动员成长历程的作品,也是青春动画的高峰之作。
23.红头发的安 1979年 TV版
作画/L·M·蒙格玛利
监督/高田熏
作画&角色设定/近藤喜文
这是根据蒙格玛利的著名小说改编的动画,高田熏的制作使其成为了一部绝对的经典。
24.机动战士高达 1979年 TV版
监督/富野喜孝
角色设定/安彦良和
机械设定/大河原邦男
在整个日本社会造成了深远影响的动画系列,其意义极不寻常。
25.传说巨神伊汀 发动篇 1982年 剧场版
原作/矢立肇
作画&监督/富野喜幸
角色设定&作画/湖川友谦
为了争夺未知的能量,地球人与异种族之间发生了悲剧,当时与“接触篇”放映。
26.浮浪云 1982年 剧场版
原作/乔治秋山
脚本/大和屋竺
监督/真崎守
作画/富泽和雄
描写了浮浪云与坂本龙马的交流,作品使用了大量的浮世绘的构图,美术价值颇高。
27.装甲骑兵波特姆斯 1983年 TV版
原作&监督/高桥良辅
角色设定&作画/盐山纪之
机械设定/大河原邦男
以星间战争为背景,描写了主人公基利可与菲娅娜之间的爱情。本作被称为REAL系机器人动画的巅峰之作。
28.银河铁道999 1979年 剧场
原作/松本零士
脚本/石森史郎
监督/りん?たろう
作画/小松原一男
星野铁郎与谜之美女美迪露在银河铁道999上相遇了……这是松本零士最具代表性的作品。
29.鲁邦三世~卡利奥斯特罗之城 1979年 剧场版
原作/MONKEY PUNCH
监督&脚本/宫崎骏
作画/大冢康生
鲁邦三世与卡利奥斯特罗伯爵为争夺秘宝而展开了角逐……当时反响不大,但后来却得到了极高的评价。
30.福星小子 1981年 TV版
原作/高桥留美子
脚本/伊藤和典
监督/押井守
角色设定/高田明美
描写了诸星当与拉姆之间令人爆笑的故事,原作是高桥留美子最杰出的作品之一,STAFF阵容也十分强大。
31.超时空要塞MACROSS 1982年 TV版
监督/石黑升
角色设定/美树本晴彦
机械设定/宫武一贵、河森正治
精彩的宇宙战争与动人的爱情故事,还伴随着优美的歌声,绝对是经典中的经典。
32.魔法公主 1982年 TV版
原案&脚本/首藤刚志
监督/汤山邦彦
角色设定/芦田丰雄等
梦之国菲娜利娜莎的公主为了取回人们的梦而展开了旅行,这是日本“魔法少女”类动画的核心作品。
33.魔法的天使 1983年 TV版
原案&脚本/伊藤和典
监督/小林治
角色设定/高田明美
描写了得到精灵帮助的森泽优化身为演艺界的超级偶像的故事……是将女孩子心中的梦想直接加以体现的动画。
34.未来警察 1983年 TV
脚本/曾田博久
监督/真下耕一
角色设定/なかむらたかし
2050年,机动分署的警员们和犯罪组织展开了斗争,当时曾赢得极热烈的欢迎。
35.DAICON 1983年 EVENT FILM
监督/山贺博之、庵野秀明
角色设定/赤井孝美
作画/前田真宏
这是GAINAX的前身为日本第22届SF大会“DAICON Ⅳ”而制作的片头动画。
36.银河漂流HIFAM 1983年 TV版
原案/矢立肇、富野喜幸
作画&监督/神田武幸
角色设定/芦田丰雄
描写了从遭到异星人袭击的殖民星球逃出的13名少年的旅程。机械人动画+少年漂流记的设定颇具趣味性。
37.尖帽子的记忆 1984年 TV版
监督/葛西治
脚本/雪室俊一
角色设定/名仓靖博、铃木欣一郎
描写了来到地球的宇宙人梅莫尔与病弱少女玛利艾尔之间的友情。SF设定与幻想要素颇为浓郁。
38.福星小子2~BEAUTIFUL DREAMER 1984年 剧场版
原作/高桥留美子
脚本&监督/押井守
作画/森山ゆうじ
友引高校学园祭的前一日,妖怪将其引入了异世界……这是“福星”系列剧场版的第二部。
39.超时空要塞MACROSS~可曾记起爱 1984年 剧场版
脚本&监督/河森正治
脚本/富田佑弘
角色设定&作画/美树本晴彦
以TV版的26话为基础制作的剧场版,再度展现了辉、明美以及未莎三人的魅力。
40.魔法之星 1985年 TV版
监督/安浓高志
脚本/小早川博、渡边麻美
角色设定&作画/岸义之
镜之精灵托普将魔法传授给了香月舞,舞从此具有了变身的能力。本作的结尾处理得当,给人印象很深。
41.苍之流星SPT雷斯那 1985年 TV版
监督&作画/高桥良辅
角色设定&作画/谷口守泰
机械设定/大河原邦男
为了阻止古兰特斯对地球的侵略,艾吉与安娜一同来到了地球。本作故事性很强,结构也比较完整。
42.王立宇宙军 1987年 剧场版
原案&脚本&监督/山贺博之
角色设定&作画/庵野秀明、饭田史雄等
这是GAINAX的第一部作品,以异世界为舞台描写了主人公们的青春物语。
43.风之谷的娜乌西卡 1984年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/小松原一男
原案/金田伊功、庵野秀明
这是不需附加任何说明的杰作,鲜明地代表了宫崎骏的风格,庵野秀明担任了其中巨神兵的原画。
44.天空之城 1986年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
演出/饭田つとむ
作画/丹内司
这是STUDIO吉卜力的第一部冒险活剧动画,但宫崎骏特有的风格在本作中并不明显。
45.龙猫 1988年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/丹内司、金田伊功、近藤胜也
以关东近郊的农村为舞台,描写了姐妹两人与龙猫间的交流。其中恬静的日常生活与自然风光的描绘令人陶醉不已。
46.萤火虫之幕 1988年 剧场版
原作/野坂昭如
脚本&监督/近藤喜文
作画/百濑义行
高田熏的代表作,以写实手法和旁观者的视点所进行的描写极为成功。
47.幽灵公主 1997年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/安藤雅司、高坂希太郎、近藤喜文
在各国都引起广泛反响的经典之作,被称为宫崎骏动画的最终形态。
48.阿拉蕾 1981年 TV版
原作/鸟山明
监督/冈崎聪
脚本/迁真先
作画/前田みのる
以企鹅村为舞台,鸟山明描绘出了一系列引人发笑的角色,一度曾引起过“阿拉蕾”旋风。
49.足球小将 1983年 TV版
原作/高桥阳一
监督/光延博爱
角色设定&作画/冈迫亘弘
以足球为题材,描绘了以大空翼为中心的少年们的奋斗经历。
50.北斗之拳 1984年 TV版
原作/武论尊、原哲夫
监督/芦田丰雄
角色设定&作画/须田正巳
描写了北斗神拳的继承者健次郎在核战后荒废的世界中的连番战斗,其中有许多过激场面。
51.TOUCH 1985年 TV版
原作/安达充
监督/杉井ギサブロ?、ときたひろこ
作画/前田庸生
根据安达充的同名原作漫画改编,虽然是以棒球为主线,但主人公们的青春物语才是最吸引人的地方。
52.龙珠 1986年 TV版
原作/鸟山明
监督/冈崎稔、西尾大介
角色设定/前田みのる
集齐七个龙珠就可以实现愿望,就这样主人公孙悟空出发了……本动画基本忠于原作,是人气颇高的长寿之作。
53.圣斗士星矢 1986年 TV版
作画/车田正美
监督/森下孝三
角色设定/荒木伸吾、姬野美智
为了守护女神雅典娜,以星矢为首的圣斗士们不屈不挠地战斗着……原作漫画对我国读者影响极大,动画版也曾在国内放映。
54.樱桃小丸子 1990年 TV版
作画/さくらももこ
监督/芝山努、须田裕美子、石崎すすむ、朋桥一德
描写了丸子与其家庭成员的日常生活,风格亲切,很容易引起观众的共鸣。
55.幽游白书 1992年 TV版
原作/富坚义博
监督/阿部纪之
脚本/大桥志吉
角色设定/山泽实等
不良少年浦饭幽助在偶然的机会下成为了灵界侦探,与妖魔展开了战斗。
56.妖兽都市 1987年 OVA版
原作/菊地秀行
监督&作画/川尻善昭
泷莲三郎与麻纪绘和朱之一族展开了战斗,作品真实的角色和华丽的画面堪称一流。
57.AKIRA 1988年 剧场版
原作&脚本&监督/大友克洋
脚本/桥本以藏
作画/なかむらたかし
大友克洋的代表作之一,与众不同的气氛营造和大场面调度显示了大友非凡的功力。
58.攻壳机动队 1995年 剧场版
原作/士郎正宗
监督/押井守
脚本/藤藤和典
角色设定&作画/冲浦启之
描绘了特殊部队公安9科的草雉素子与人形使的战斗,该作在欧美也获得了极高评价。
59.战斗!伊格萨 1985年 OVA版
原作/阿乱灵
脚本&角色设定&监督/平野俊弘
机械设定/本猪木浩明
展现了加纳渚与袭击地球的格都尔夫间的激烈战斗,许多场面充满了迫力!
60.飞跃巅峰 1988年 OVA版
原作&脚本/冈田斗司夫
监督/庵野秀明
作画/洼冈俊之、森山雄治
巨大宇宙生物入侵地球,人类希望都寄托在典子和机器人冈巴斯塔身上。这是庵野秀明监督的第一个作品。
61.机动警察 1988年 OVA版
原作/ヘッドギア
监督/押井守
脚本/伊藤和典
作画/高田明美
为了对付PATLABOR的犯罪,警视厅创立了特车二科。作品的人物刻划和情节设定十分成功。
62.地球静止之日 1992年 OVA版
作画/横山光辉
脚本&监督/今川泰宏
角色设定/洼冈俊之等
这是被称为横山光辉角色总出演的SF动作类动画,号称经过十年时间才最终完成。
63.天地无用!魉皇鬼 1992年 OVA版
原案&监督/林宏树
原案&作画/尾岛正树
少年征木天地不小心解放了神社中封印的美少女魉呼,于是一连串奇妙的故事展开了。
64.我的女神 1993年 OVA版
原作/藤岛康介
监督/合田浩章
脚本/长谷川菜穗子
角色设定/松原秀典
大学生森里萤一与名叫贝露丹迪的女神生活在一起,这是根据藤岛康介同名漫画所改编。
65.机动警察 2 1993年 剧场版
原作/ヘッドギア
监督/押井守
脚本/伊藤和典
作画/黄濑和哉
押井守将写实风格带入到动画作品中,还使用了数字合成技术。
66.东京巴比伦 2 1994年 OVA版
作画/CLAMP
监督/千明孝一
画/高桥久美子
情节相信也不用多做介绍,CLAMP笔下的皇昴流和星史郎的名字又有谁人不知呢?
67.MACROSS PLUS 1994年 OVA
监督/河森正治、渡边信一郎
画/摩砂雪
非常杰出的SF动画,借用了“MACROSS”的作品设定,效果极佳。
68.MEMORIES 1996年 剧场版
原作&脚本&监督/大友克洋
监督&脚本/森本晃司
监督/冈村天齐
由三部作品组成,寓意深刻,无论在业界还是观众中都享有盛誉。
69.魔法使Tai! 1996年 OVA版
原案&监督/佐藤顺一
脚本/小中千昭
角色设定&作画/伊藤郁子
谁能够抗御来自宇宙的威胁呢?这一切都要看都立北野桥高校魔法俱乐部的成员们……
70.青之6号 1998年 OVA版
原作/小泽さとる
监督/前田真宏
角色设定/村田莲尔、草剪琢仁
本作最大的特点就是将2D与3D画面成功地融合在了一起,视觉效果极佳。
71.美少女战士 1992年 TV版
原作/武内直子
监督/佐藤顺一
作画/只野和子
14岁的中学生月野兔在黑猫露娜的帮助下得到了变身为美少女战士的能力。本作曾一度引发“SAILOR MOON”现象。
72.不思议之海的娜迪娅 1990年 TV版
原作/儒勒·凡尔纳
监督/庵野秀明
作画/贞本义行
以凡尔纳名著“海底两万里”为基础创作的动画作品,但其中引入了许多更为复杂的概念。
73.蜡笔小新 1992年 TV版
原作/白井仪人
监督/本乡みつる、原惠一
角色设定/小川博司
作品中充满了各种各样的笑料,而许多剧中剧也颇有趣味。
74.机动武斗传G高达 1994年 TV版
原作/矢立肇、富野由悠秀季
监督/今川泰宏
角色设定/逢坂浩司
为纪念“高达”放映15周年而制作的动画,与该系列传统的思想主线有一定区别。
75.红头巾的查查 1994年 TV版
原作/彩花みん
监督/迁初树
角色设定&作画/渡边はじめ
演出方面集中了樱井弘明、佐藤龙雄、大地丙太郎等人,作品素质较高。
76.新机动战记高达W 1995年 TV版
原作/矢立肇、富野由悠季
监督/池田成、村濑修功
以五位驾驶高达的少年为主人公,在青少年观众中极受欢迎。最近在美国放映,同样引起了轰动。
77.小孩子的玩具 1996年 TV版
原作/小花美穗
监督/大地丙太郎
脚本/高桥良辅
角色设定/渡边はじめ
这是描写小学生苍田纱南成长的动画,以“查查”展露头角的大地丙太郎此次大显身手。
78.天空之守护神 1996年 TV版
原作&脚本/河森正治
监督/赤根和树
角色设定/结城信辉
喜爱占卜的高校生神崎来到了异世界盖亚,并与王子班一起展开了冒险。
79.魔剑美神TRY 1997年 TV版
原作&脚本/神坂一
监督/渡部高志
角色设定/宫田奈保美
讲述了自称美少女天才魔导士的莉娜的冒险故事……本系列在日本人气极高。
80.少女革命乌蒂娜 1997年 TV
原作/ビ·パパス
原案&监督/几原邦彦
脚本/夏户洋司
天上乌蒂娜来到凤学园,在这里有着关于世界革命的力量……本作是标准的少女类动画。
81.勇者王GGG 1997年 TV版
监督/米たにョシトモ
作画/木村贵宏
描绘秘密防卫组织GGG与机械生命体宗达利安间的战斗,是勇者系列的一部作品。
82.口袋妖怪 1997年 TV版
监督/汤山邦彦
脚本/首藤刚志
演出/日高政光
根据游戏改编的动画,不仅在日本国内而且在全世界都广受欢迎。
83.COWBOY BEBOP 1998年 TV版
监督/渡边信一郎
角色设定/川元利浩
机械设定/山根公利
1998年最为风光的TV版动画,制作细腻,总体水平很高。
84.有丸 1998年 TV版
原案&脚本/犬丸りん
监督/大地丙太郎
角色设定/渡边はじめ
角色设定非常可爱,在低年龄观众中知名度较高,现正放映中。
85.玲音 1998年 TV
监督/中村隆太郎
脚本/小中千昭
作画/安倍吉俊、岸田隆宏
由于“EVA”后遗症蔓延所诞生的动画作品,情节较为艰涩难懂。
86.如今在那里的我 2000年 剧场版
原作&监督/大地丙太郎
脚本/仓田英之
作画/大泉あつし
平凡生活中的松谷修造与少女拉拉相遇,于是被卷入了50亿年后的未来战争。
87.A高达 1999年 TV版
原作/矢立肇
原作&监督/富野由悠季
角色设定/安田朗
“高达”诞生20周年的纪念作品,机械设定一度引起争议,但情节较为出色。
88.数字怪兽大冒险 2000年 剧场版
原作/本乡あきよし
监督/细田守
作画/山下高明、中山久司
描写了太一与数字怪兽在电脑空间中的战斗,本作是剧场版的第二作。
89.人狼JIN-ROH 2000年 剧场版
监督/冲浦启之
脚本/押井守
作画&角色设定/西尾铁也
负责首都治安的前卫队员伏一贵与反政府组织中的一位少女遭遇了,这是押井守与冲浦启之协力奉献的作品。
90.BLOOD THE LAST VAMPIRE 2000年 剧场版
监督/北久保弘之
角色设定/寺田克也
作画/黄濑和哉
1966年,横田基地内出现了一位神秘的少女,她的目标是黑暗中的吸血鬼。
91.魔卡少女樱 1998年 TV版
原作/CLAMP
监督/浅香守生
脚本/大川七濑
作画/高桥久美子
CLAMP原作,风格清新明快,值得注意的是动画版作画水平十分之高。
92.幻想魔传~最游记 2000年 TV版
原作/峰仓かずや
监督/伊达勇登
脚本/隅泽克之
突然间世界遭到了凶暴化的妖怪的袭击,为了调查元凶,三藏与悟空等踏上了旅途。
93.新世纪福音战士 1995年 TV版
监督/庵野秀明
作画/贞本义行
助监/鹤卷和哉、摩砂雪
关于这部作品的讨论已经太多,由其引起的深远的社会影响令很多人都感到不可思议。
94.HUNTER×HUNTER 1999年 TV版
原作/富坚义博
监督/古桥一浩
角色设定/后藤隆幸
小杰为找到自己的父亲并成为合格的猎人而不断冒险,这是根据富坚义博原作改编而成的大人气动画。
95.ONE PIECE 1999年 TV版
原作/尾田一郎
监督/宇田钢之介
角色设定&作画/小泉升
梦想成为海盗的路飞与索罗等人向着伟大之航路和传说之秘宝“ONE PIECE”出发了。
96.名侦探柯南 1996年 TV版
原作/青山刚冒
监督/こだま兼嗣、山本泰一郎
角色设定&作画/须藤昌朋
学生侦探工藤新一在毒药的作用下变成了一名儿童,他却凭借智慧破解了一个又一个的案件。
97.LOVE HINA 2000年 TV版
原作/赤松健
脚本/叶月九ロウ
监督/岩崎良明
角色设定/うのまこと
浦岛景太郎为考入东大而住进了全是女子的旅馆,由此而引发了一系列有趣的故事。
98.机动战舰 TV版1996年 剧场版1998年
监督/佐藤龙雄
脚本/会川升
角色设定&作画/后藤圭二
公元2195年,地球与木星蜥蜴展开战斗,其间最为活跃的就是机动战舰上的成员们。
99.樱花大战 2000年 TV版
原作/广井王子
监督/中村隆太郎
角色设定/藤岛康介
太正12年,樱花从仙台来到东京加入了帝国华击团,并从此为对抗妖魔而战斗。
本文中所列举的1~90部作品是按照其推出时间进行排列的,基本上代表了日本动画各个时期的风格与最高水平。而第91~100实际上是日本读者投票选出的最受欢迎的10部作品,虽然从专业的角度来看可能略欠公允,但市场和观众毕竟是检验一部作品成功与否的最为关键的环节。
本文资料提供给广大读者谨供参考,希望大家能够喜欢
100.机器猫 1979年 TV版
原作/藤子不二雄
监督/もとひら了、芝山努
作画/中村英一、富永贞义
情节欢快活泼,适合各年龄层的观众。在我国播出时也引起了不少FANS的热爱。
排名不分先后~
奥创vs天启vs哨兵vs罗南vs雷神vs浩克,谁最强?看过漫威漫画的回答
X战警逆转未来中追杀变种人的哨兵和漫威漫画中和浩克打的哨兵是不是同一个角色?
漫画里面最强的人是谁啊?曼哈顿博士?哨兵?富兰克林.理查兹?吞星?
我就说一句,我最喜爱的超级英雄也是最崇拜的。每个人的观点不同,厉害程度取决于作者给予它们的设定。我就站他这边,给我衣服扯坏了!~
sb是什么?
此致,敬礼
L Z S B
Sb=神兵 在国内很多网游 如大话西游系列
SB=中国俚语 傻AA逼
sb=Superboy(快乐男生)
也是动画Saint Beast(四圣兽)的简称
也是shi bie(识别)的简称
sb=starbucks(星巴克咖啡)
SB=shao bing哨兵(魔兽RPG防守地图中的玩家对角色的简称)
SB=Small Bus (小公共汽车)
sb=some body(某人的简称)
SB=手机操作系统symbian的简称。
sb :
1. 所罗门群岛
sa 沙特阿拉伯
sb 所罗门群岛
sc 塞舌尔 …
2. Sound Blaster
SB=Symmetry Breaking (对称性破缺,物理学中最重要的概念之一,2008年诺贝尔物理奖的获奖理由)
3. Spirit Breaker
裂魂人(dota英雄之一)
SB一般用于网络词汇中,意为“傻AAA逼”,取每个字的声母,比较含蓄,有可以表达自己的情绪,不提倡骂人。
是“傻AAA逼”的拼音缩写,比较隐晦的说法。用于骂人,也有只是用于表示语言的粗俗。
例如
SB,你这算是什么?(骂人)
注SB 等同于 S13, (因为很多网站会屏蔽非法词语,13 = B
google – – 百度大叔说的~
光学单位
亮度单位之一熙提(符号为sb)亮度的常用单位,为1cm^2面积上发出1CD时的亮度单位。。它等于1cm^2表面上,沿法线方向发出1cd的发光强度。 亮度的另一单位为尼特(nt),很明显1sb=10000cd/mm^2(即1nt)。 常见的一些物体亮度值如下 白炽灯灯丝 300~500sb 荧光灯管表面 0.8~0.9sb 太阳 20万sb 无云蓝天(天空和太阳的角距离不同,其亮度也不同) 0.2~2.0sb 亮度的英制单位为英尺朗伯(fl)。它表示在1ft²视看面积上发出1cd时的亮度。因1m㎡=10.76ft㎡,很显然1fl=10.76cd/m㎡。
计算机名词
1,Safe Browsing,即安全浏览技术。 Google的Safe Browsing域名是。在百度中搜索sb,得到的第一个结果是指向的Google安全地址。 2,SB-ADPCM 即子带-自适应差分脉冲编码。它是将现有的带宽分成两个独立的子带信道分别采用差分脉码调制算法。子带压缩技术是以子带编码理论为基础的一种编码方法。其基本思想是将信号分解为若干子频带内的分量之和,然后对各子带分量根据其不同的分布特性采取不同的压缩策略以降低码率。 3,SB还是StyleBuilder的缩写,StyleBuilder是创作和修改VS主题的基本工具软件,用户可以用它为自己的Windows XP量身定做外观界面,支持非英文XP系统。 4,SB是Sound Blaster(声霸卡)的缩写,是目前PC声卡中较为高档的产品。 使用EMU8000,EMU10K芯片 5、主板芯片组之一–南桥芯片 SB=South Bridge,一般在主板的PCI-E接口旁边,主要对IDE/SATA接口、USB接口、PCI接口等进行控制。是主机板上重要芯片之一。 6.所罗门群岛国家及地区顶级域(TLD)的域名。 7.sandboxie的缩写,是一种虚拟重定向的沙盘软件
化学元素
元素符号 Sb 英文名 Antimony 中文名 锑 元素原子量 121.8 原子序数 51 元素类型 金属 密度 6.684克/立方厘米 熔点 630.74℃。 沸点 1750℃。 原子体积(立方厘米/摩尔) 18.23
体育术语
SB在棒球里是偷垒(steal base)的意思 SB在足球世界里有 Side Back的说法 边后卫 在体育田径项目里:sb= season best (赛季最好成绩) SKATE BOARDING,也就是滑板运动 SB球场 Standford Bridge Stadium斯坦福桥体育场 斯坦福桥球场为英超球队切尔西的主场,它于1877 年建成,而切尔西球会在1905年开始使用这个球场。 SB = Sports book 或 Sportsbook, 原意是‘体育博彩业’,book是bookmaking的意思。现今除了‘实体投注点’,还包括国外流行的‘网上体育投注站’或‘网上体育投注页面’。对于经营商来说,是一种‘产品’,类似其它性质的生意,是希望以此赚钱,但也和其它生意一样,存在风险,并非稳赢。 SB也可以等于Sports broker 或 sports bookie,顾名思义,就是俗话所说的‘体育投注庄家’,可以指个人,也可以指一个公司组织,有时会被狭义的理解为‘操盘手’或‘开盘手’。正如前面所说,在国内,合法‘庄家’只有一个,就是国家,彩票性质决定了其根本上的不同意义,不能等于真正意义的‘庄家’。其它国家随法律不同有不一样的限制,比如英国是采用持牌经营,受国家相关部门监管,也有非官方的独立的第三方公平机构监管,配套的法律机制相对很完善。 SB也可以简单的认为是Sports Betting,体育博彩。
英语缩写
1. sb 即英文somebody的缩写。词性为复合不定代词(同“something、anybody”一个词性。)意思为某人、某个人。 2,SB n. 检修报告(边带,联播,编包线,固体) 3,sb-relatedFriend的:忠实朋友的 4.simple beauty(简单美) 5.super boy(超级男孩) 6.stupid bitch
企业名称
SONY&BMG(新力博德曼)唱片公司 Shaw Brothers,邵氏兄弟,著名的邵逸夫的电影公司。 Softbank 日本软件银行公司 Starbucks 星巴克咖啡
服装品牌
NIKES.B S.B 是NIKESKATEBOARDING的简称,包栝DUNK SB, ZOOM AIR FC, ZOOM AIR URL ,ZOOM AIR ANGUSE和ZOOM AIR E-QUE,DUNK是NIKE在80年代中期作为篮球鞋推出的,后随着球鞋的科技时代的来临慢慢的被人遗忘了,在90年代中后期在日本开始兴起复古风潮,AIR FORCE 1和DUNK成为两大热门鞋款,潮流的代表人物藤原浩、NIGO等人纷纷穿着现身于各类媒体使复古成为潮流。只是经过了十余年当年的原版鞋已经很难找到,于是NIKE,JP开始复刻早期原年的鞋款。特别是在90年代末期复刻的一批只在裹原宿的潮流店内发售的DUNK将整个DUNK复古风潮推向高点,AF1和DUNK成为街头搭配的主力。2001年美国NIKE决定进军SKATEBOARDING邀请一些滑板界的风云人物共同设计新款滑鞋,最初的鞋款大家决定选用DUNK,在普通DUNK的基础上鞋形略为放宽内笼加厚改用厚舌并在鞋垫上加上ZOOM AIR,就成为了DUNK SB。哈哈)上面啰啰嗦嗦写了一堆最简单的说法就是普通DUNK没有ZOOM AIR而DUNK SB有ZOOM AIR。后来有进一步开发了一系列新的鞋款既ZOOM AIR FC, ZOOM AIR URL ,ZOOM AIR ANGUSE和ZOOM AIR E-QUE,一般大家都喜欢称做NIKE SB系列。
药品名称
SB (Sodium Bicarbonate Injection)碳酸氢钠注射液的简称
军事领域
苏联SB系列轰炸机 简介 1933年,苏联空军提出需要一种快速双发轰炸机。1934年1月由A.A.Arhangelsky和A.N.Tupolev主持开始设计。10月,两种原型机完成设计,即ANT40(1/2).差别在于,ANT-40-1使用“Wright Cyclone”星型气冷发动机,Ant-40-2使用“Hispano-suize”12缸液冷发动机。经过试飞,ANT-40-2的性能较优,在赋予SB-2的型号后,从1934年底开始批量生产。 SB-2是苏联第一种全金属,机身、蒙皮形成整体承载结构的飞机。初期型号装两台M-100发动机,驱动两副金属固定桨距螺旋桨。发动机散热器布置在发动机前端,从外观上可以看见若干垂直布置的调温百叶窗叶片。该机比代的大多数战斗机要飞得快,在30年代中期是一种先进的轰炸机。 做为苏联红军的主要轰炸机,SB-2参加了30年代中后期的若干战争 1936年7月18日西班牙内战爆发,苏联曾向共和军提供684架I-15、I-16、SB-2型飞机的援助。SB-2轰炸机曾轰炸萨拉曼卡、塞维尔、卡塞利斯、格兰拉达等地的叛军集结地域和阵地配系,直接支援共和军作战。在西班牙前线,共和军战士为SB轰炸机取的绰号是“Katyushka”。 1937年7月7日,抗日战争全面爆发。中国空军仅有300架各型老旧飞机,凭着满腔爱国热情,奋起抵抗日军侵略。3个月后,中国空军作战飞机消耗殆尽,当中国空军处于最困难的时候,苏联给予了大力援助。8月21日,苏联与中国政府签定了互不侵犯条约,从1937年10月到1939年9月,中国空军从苏联获得飞机985架,其中SB系列轰炸机392架。中国空军得以继续对日作战。 1937年11月苏联空军援华志愿队开始抵达中国。12月1日,23架I-16和20架SB飞抵南京。2日,9架SB轰炸了上海被日军占领的机场和黄浦江内的日军舰艇。从此,SB作为苏联空军志愿队和中国空军在战争初期的主要轰炸机,参加了几乎每一次对日军的轰炸。 SB系列轰炸机还参加1938年7、8月的苏、日哈桑湖之战和1939年5月-8月的哈勒欣河之战,以及1939年底至1940年初的苏芬战争。 卫国战争初期,苏联空军的编成中旧式飞机占很大比例,SB系列轰炸机参加了抗击德国军队入侵的战斗,性能已经明显落后,随战争的消耗逐渐被新型飞机取代。 在长达5年的生产中SB系列一共生产了6600余架,并按下列顺序有以下型号 ANT-40-1/ANT-40-2RTs;ANT-40-2/ANT-40-2Is 两种原型机。Is即Hispano-Suiza的俄语拼法的缩写。1934年底开始批量生产。 SB-2M-100 1936年生产型,发动机Hispano-Suiza 12Y,装2叶固定桨距螺旋桨。 SB-2M-100A 1936年对发动机进行改进,又将2叶螺旋桨改为3叶可调桨距螺旋桨(VIsh-2),起飞滑跑距离缩短了150M,升限提高1160M。 SB-2M-103 1937年换装更强有力的发动机M-103(960hp),机翼下增加了可外挂2500KG炸弹的外挂点,最大载弹量提高到1600KG,航速提高到423KM/H。同年由M.Y.Aleseev驾驶,创造了载重1000KG达到12240.5M高度的记录。 SB-Bis2 SB-2M-103型的发展型,1938年5月试飞,随即为Sb-Bis3取代。 SB-Bis3/SB-2M-103(1939)/SB-3 SB系列的改进型,发动机散热器改在发动机下方,发动机短舱迎风面积减小,航速进一步提高。 在生产期中,还在SB的基础上发展了若干飞机 T1 ANT-41 鱼雷机 DI-8/ANT-46 重型战斗机 MMN 轰炸机
Adobe Soundbooth
中文名: 奥多比音频处理程序 Adobe Soundbooth CS4
英文名: Adobe Soundbooth CS4 发行时间: 2008年 制作发行: 奥多比 Adobe 地区: 美国 简介: 轻松建立和编辑音讯 Adobe Soundbooth CS4 软体为网页设计人员、视讯编辑人员和其他创意专业人员提供多种工具来建立与润饰音讯、自订音乐和音效等。 Adobe Soundboth 设计目标是为网页及影像工作流程提供高品质的声音讯号,能快速录制、编辑及创作音讯。紧密整合於 Adobe Macromedia Flash 及 Adobe Premiere Pro 中,更让 Adobe Soundbooth 使用者能轻松地移除录音杂讯、修饰配音,为作品编排最适合的配乐。 Soundbooth CS4 最大的改变就是开始支援多轨录音(CS3 只支援一轨身历声)。 主要新特性 · 支援多轨录音(CS3 只支援一轨身历声) · 支援 Adobe 的 ASND 原始音讯格式,可直接编辑 Premiere Pro、Flash CS4、After Effects CS4 的音讯档格式 · 改进音量关键帧的功能 · 自动音量修正,可使多个音轨的音量互相平衡 · 可预听各种 MP3 编码率 · 改进 Loop 工具,可自动探测电平峰值点做切片 · 可连网与 Resource Central 连接,下载乐谱 · 可搜索影片中的词语
动漫作品
基本信息
《SKIP BEAT》是日本漫画家仲村佳树的一部漫画作品 《skip beat》海报
单行本 (至2006年10月 半月刊《花与梦》连载中 白泉社) SKIP BEAT直接译就是跳跃的节拍拉,在港台地区就翻译成《华丽的挑战》或者《下一站巨星》,也有译者将其内容结合翻译成《不再被干》
故事概述
女主角最上恭子,原本只是一名京都的国中生,一个普通的天真女孩,一心想成为青梅竹马一起长大的“王子”不破尚的新娘。因为不破尚的请求,而放弃了读高中的机会,随不破尚来到东京。不破尚为了成为艺人而努力,恭子为照顾他每天疯狂打工、完全不顾自己,却无怨无悔。她不打扮,不穿好衣裳,每天不停的工作,就是为了养活尚。不破尚不久迅速走红,开始疏远恭子。突然有一天,恭子无意中听见尚说“恭子呀,她只是我的一个女佣罢了。” 在遭到不破尚无情的背叛后,少女爆发了。心中的怨念把她的潘多拉盒子打开了,产生了很可怕的怨灵(也就是怨京)。恭子决定报仇!发誓要进入演艺圈将不破尚骄傲的自尊踩在脚下!为了实现这个目的,而进入了演义界。于是参加了LME公司的选拔新人活动,因为心中缺乏爱而落败了, 后来加入了LME公司专门为她这类缺乏爱的人而创办的拉不密部(LOVE ME部) 并取艺名为京子。 然后恭子在事务所里,碰见了尚视为劲敌的演艺圈里的NO.1——敦贺莲(性格恶劣的美男子)。本与敦贺莲水火不容的恭子,却在与敦贺莲的相处中渐渐互相了解,“冰释前嫌”!在一次又一次的考验中,恭子充分的展现了她演技方面的天赋,得到了不少人的肯定!而敦贺莲也成了恭子的“良师益友”,在与恭子的交流中,莲发现恭子就是儿时偶遇的女孩,而莲就是恭子念念不忘的“妖精王子”——CORN!精彩的故事就此展开![1] 哪条路都不好走呀。“什么困难我都不怕!”少女燃烧了……向艺能事业挑战,轻轻松松爬上星路,但又尽显不屈不挠精神。
背后的意义
《SKIP BEAT》并不是一部依靠完美的恋情,艳丽的男女主人公和华而不实的画风来吸引读者眼球的庸俗的少女漫画,它更多的是展现了女主人公最上恭子通过自己不懈的努力去面对各种各样的挑战精神,而这个用努力来证明自己的女孩也越来越受到读者的喜爱,而作者仲村佳树也没有将恭子创作成一个“为爱而活”的女性。作品中很多夸张的“怨京”和搞笑的Q版人物形象也给作品增添了许多活力,而恭子每一次的成长和不俗演技的展示也让读者看后为之振奋!可以说《SKIP BEAT》是一部依靠漫画本身的内容来吸引广大读者的优秀作品。它的成功也带来了新时代少女漫画又一理念——自立,自强!用自身的努力创造未来!
其他
Sb=神兵 在国内很多网游 如大话西游系列 sb=Superboy(超级男生) 也是动画Saint Beast(四圣兽)的简称 也是shi bie(识别)的简称 SB=shao bing哨兵(魔兽RPG防守地图中的玩家对角色的简称) SB=Small Bus (小公共汽车) SB=手机操作系统symbian的简称。 SB=Sunny Breakfast 阳光早餐 SB=stock broker的简称。Stock Broker(证券经纪公司) 与自营商不同,经纪公司本身不具有资金或帐户,纯粹是接受投资人委托进行交易,并从中赚取交易的手续费或佣金。 sb所罗门群岛 SB=Symmetry Breaking (对称性破缺,物理学中最重要的概念之一,2008年诺贝尔物理奖的获奖理由) S.B=somebody的简称 基本上多数被用作不雅词语简称
DOTA英雄
简介
裂魂人(白牛) 英文Spirit Breaker(SB) Barathrum (英雄介绍)
角色背景
自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯 sb
笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。 力量 – 23 + 2.5 敏捷 – 17 + 1.7 智力 – 15 + 1.8 可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。 移动速度 295 射程 100(近身)
技能介绍
暗影冲刺C 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在原地积攒能量,他的速度移动每秒提升15%,4秒后达到极限,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺达到最大速度后会获得魔法免疫效果。 无视地形 施法距离全地图 注可在积攒能量时打断施法 从而迅速冲向目标 主要用于近距离控制对手 等级1 – 击中时造成1.4秒的晕眩。 等级2 – 击中时造成1.8秒的晕眩。 等级3 – 击中时造成2.2秒的晕眩。 等级4 – 击中时造成2.6秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 神行太保 H 裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他提升附近900范围内的友方单位的移动速度。 等级1 – 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位4%的移动速度。 等级2 – 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。 等级3 – 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位8%的移动速度。 等级4 – 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。 对建筑有效 混乱攻击 普通伤害 巨力重击 0 在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫 等级1 – 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。 等级2 – 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。 等级3 – 在攻击中有17%的几率重击对手,造成70点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。 等级4 – 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。 幽冥一击 快捷键E 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法时间1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离400/550/700 等级1 – 造成额外的100点的伤害。 等级2 – 造成额外的200点的伤害。 等级3 – 造成额外的300点的伤害。 等级1: 魔法消耗200点,施法间隔75秒。 等级2: 魔法消耗250点,施法间隔75秒。 等级3: 魔法消耗300点,施法间隔75秒。 神杖升级CD减少至20秒。
手机操作系统
SB通常被作为Symbian操作系统的简称。Symbian OS(中文译音“塞班系统”)由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统。现已被NOKIA全额收购。 Symbian操作系统的前身是EPOC,而EPOC是 Electronic Piece of Cheese取第一个字母而来的,其原意为“使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单”,这就是它在设计时所坚持的理念。 Symbian操作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心-强大的对象导向系统、企业用标准通信传输协议以及完美的sun java语言。Symbian认为无线通讯装置除了要提供声音沟通的功能外,也应具有其它种沟通方式,如触笔、键盘等。在硬件设计上,它可以提供许多不同风格的外型,像使用真实或虚拟的键盘,在软件功能上可以容纳许多功能,包括和他人互相分享信息、浏览网页、传输、接收电子信件、传真以及个人生活行程管理等。,Symbian操作系统在扩展性方面为制造商预留了多种接口,而且EPOC 操作系统还可以细分成三种类型Pearl/Quartz/Crystal,分别对应普通手机、智能手机、Hand Held PC场合的应用
邵氏兄弟电影公司
SB为邵氏兄弟电影公司(Shaw Brothers)的英文缩写,在每部邵氏电影的片头必出现此标志。邵氏电影公司 sb
曾被誉为“东方好莱坞”,拍摄的经典作品无数,捧出李翰祥、胡金铨、张彻、楚原、华山、孙仲、程刚等著名导演及林黛、乐蒂、凌波、赵雷、王羽、郑佩佩、狄龙、姜大卫、陈观泰、傅声、汪禹、刘家辉、惠英红等叱咤影坛的影星。1958年由邵逸夫等兄弟创建,1985年宣布停产。
交通运输/航海
SB=Safe Berth 船舶安全泊位
解剖学
Segmental Bronchi(肺段支气管)的缩写
网络语言
SB,傻。逼sha bi,拼音头字母,用于骂人
例
SB,你这算是什么?(骂人)
Sb=神兵 在国内很多网游 如大话西游系列
SB=中国俚语 傻AA逼
sb=Superboy(快乐男生)
也是动画Saint Beast(四圣兽)的简称
也是shi bie(识别)的简称
sb=starbucks(星巴克咖啡)
SB=shao bing哨兵(魔兽RPG防守地图中的玩家对角色的简称)
SB=Small Bus (小公共汽车)
sb=some body(某人的简称)
SB=手机操作系统symbian的简称。
sb :
1. 所罗门群岛
sa 沙特阿拉伯
sb 所罗门群岛
sc 塞舌尔 …
2. Sound Blaster
SB=Symmetry Breaking (对称性破缺,物理学中最重要的概念之一,2008年诺贝尔物理奖的获奖理由)
3. Spirit Breaker
裂魂人(dota英雄之一)
SB一般用于网络词汇中,意为“傻AAA逼”,取每个字的声母,比较含蓄,有可以表达自己的情绪,不提倡骂人。
是“傻AAA逼”的拼音缩写,比较隐晦的说法。用于骂人,也有只是用于表示语言的粗俗。
或是somebody 某人
谢谢采纳!
虽然是复制的
但也很累啊!!!
惊奇漫画最强的人是谁? 个人认为是恶灵骑士,在绿巨人世界大战中看出,别的人全给打趴下,它怎么说是闪人
漫威有哪些人物
大家好,我是陌上小桑树,我来回答这个问题。
要说现在的影视事业,尤其是那些科幻大片的话,肯定要属美国做得比较好,来说呢,美国在近代以来一直是一个发达国家,美国立国200多年的经济历程一直不错,到了今天的话,美国是世界上最发达的国家,拥有最多的资源。
而大家知道影视剧,尤其是科幻电影的话,是极为烧钱的一个行业,而这对美国来说显然不算什么,尤其是对于好莱坞像梦工厂啊这些大企业来说,完全不值一提,不缺钱就缺好的题材,而要说现在全球的影视剧这种大片之中什么题材最火爆的话,那么漫威宇宙,我觉得绝对数得上其中之一。
为什么所有的大事件都出现在地球上?
其实这句话呢,也不是绝对的,在漫威宇宙之中,有些事情也不是非在地球上出现的,只不过的解决方式总是与地球有关,要么是在地球上解决,要么就是地球人跑到其他的星球上去搞定对方。
其实这个事情非常的容易理解,来说呢,看的都是地球人对吧,那么地球人去摆平整个宇宙来说的话,这对于我们来说是一个非常好的心理安慰,毕竟好像我们是宇宙的中心一样。
这非常的能够满足人们的一个虚荣心,那么在这样的情况下,对于票房来说,毫无疑问能够起到一个拉升的作用。
而另一方面的话,不知道大家是否知道在漫威宇宙之中,对于地球的策划本来就是非常的强大,在漫威之中,最开始地球的祖先的话,其实是天神祖的一个生命,而天神组呢,他们中的每一个成员都拥有天父级别的实力。
而天神组的生命在面对宇宙蝗虫的寄生的时候,竟然毫无抵抗之力,最终死在了地球之上,而地球上的生命就是来源于天神族。
漫威哨兵是勇度吗?
不是
哨兵在漫威中被称为“地球最强”“守护者”,也就是说在地球上没有任何一个人可以与哨兵匹敌,爆发起来可以毁灭宇宙。
哨兵既是英雄,但也是漫威宇宙的一个十分危险的存在,他的力量如果完全开放毁灭宇宙仅在一瞬间,据他自己的描述,哨兵的力量相当于一百万个恒星爆发的力量,但倘若力量全部开启,肯定不止一百万个太阳爆炸那么简单,那个力量是恐怖的,是难以抵挡的。
哨兵原本是一名瘾君子,无意间喝下了特殊研制的配方,获得来自另一个宇宙的全部能量,也塑造出了一个邪恶的强大人格——虚无,若是变成虚无,地球将会陷入危机
因为至少在这个宇宙,没有人能够抵挡住强大的虚无,为了保护地球,哨兵将他与人类的所有记忆删除,也包括他自己的记忆
而关于“一百万恒星爆炸”的能量只是他对于自己的大概记忆,慢慢的,在漫画里有证实,百万恒星的力量是来自虚无而并非哨兵自己,所有哨兵的真正力量仍是未知。
亚当术士和哨兵比哪个厉害?
哨兵是地表最强,而术士亚当是处在现实之外,可以在宇宙之锚观察宇宙,不在宇宙之心的权利之下,也仅仅次于OAA和超越者,是在平行宇宙之间的,而一个宇宙就有一个哨兵,是受到宇宙之心及以下控制的,虽然哨兵全盛时期很强,达到百万行星爆炸级别,但他任可被宇宙之心删除,所以我认为处于宇宙之心管理之上的亚当在管理层面比哨兵强很多。
不过,在漫画中斌没有提现亚当的实力,也就仅仅能控制无限手套和不被宇宙之心限制,而哨兵实力和战绩在漫威中体现更多,故事内容也更丰富,但也不能证明亚当没有战力,何况还是多次平息宇宙大战的关键人物嘛~
所以总体来说,术士亚当确实地位和实力上比哨兵强很多……
中国有出过那些动漫?
中国美术电影始于二十年代初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。由于无人投资于1942年后中断了。四十年代初,钱家骏等在重庆也摄制动画短片《农家乐》,但也未获发展。
新中国美术电影于1947年开始摄制,在东北解放区兴山镇先后产生了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》。人民艺术家陈波儿和日本动画专家方明(持永只仁)等为此作出了重要贡献。他们在人员不足,设备简陋和条件下完成摄制工作,难能可贵,为新中国美术电影的发展揭开序幕。
1949年专门摄制美术片的机构-美术片组在长春东北电影制片厂成立,漫画家特伟和画家靳夕为主要领导人。1950年迁上海,成为上海电影制片厂的一部分。随着人员的不断扩大,1957年建立上海美术电影制片厂,特伟任厂长,从建组时十几人发展到二百多人。万籁鸣、万古蟾、万超尘、钱家骏、虞哲光、章超群、雷雨、金近、马国良、包蕾等一批著名艺术家、文学家先后参加这一工作。从此,美术电影就以上海为基地,迅速繁荣发展。
五十年代前期(1950-1956)是它的成长阶段,艺术人员的增加,带来创作的发展。通过制片实践又培养了一大批年轻的艺术、技术人才,为美术电影事业发展奠定了基础。在这一阶段中,摄制了一批优秀影片,如动画片《好朋友》、《乌鸦为什么是黑的》、《骄傲的将军》、木偶片《机智的山羊》、《神笔》等。尤其《骄傲的将军》和《神笔》,在探索民族风格方面作了成功的实验。在技术方面也有可喜的成就,1953年拍摄了第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年完成的木偶片《小梅的梦》,是采用真人和木偶合成的技术,1955年第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》也获得成功。从此,美术片进入了彩色片时期。
建厂以后到“十年动乱”前(1957-1966)是美术电影鼎盛时期,百花齐放,形式多样,美术片的艺术特点得到充分发挥,民族风格更为成熟和完美,拍出了一批至今依然是中国美术电影历史上最优秀的作品,在国内外声誉鹊起。周恩来总理生前指出美术电影部门在中国电影事业中,是具有独特风格的比较优秀的部门。1958年增添了一个新的品种-剪纸片,第一部作品《猪八戒吃西瓜》一举成功。由于它具有鲜明的民间艺术特色而受到好评,开辟了发展剪纸片艺术的新路。1960年创造了水墨动画片,把典雅的中国水墨画与动画电影相结合,形成了最有中国特色的艺术风格,《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》这两部影片获得极大成功。它们以优美的画面和诗的意境,使动画艺术进入更高的审美境界,令人耳目一新,是动画史上的一个创举,它的成就在国内外引人瞩目。
1961年至1964年拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集),是这一时期重大作品之一,在世界上产生广泛影响。把神话小说《西游记》中的故事,形象地再现于电影银幕,有丰富的想象力。造型艺术和动画技巧都达到很高水平。大型木偶片《孔雀公主》,它以生动的情节,恢宏的场景,表现了中国傣族地区的美丽神话,影片的精湛技巧,标志着木偶片艺术的成熟。剪纸片《金色的海螺》是这一时期剪纸片中最出色的作品,它发挥了镂刻艺术的特色,使这一古老的民间传统表达得绚丽多彩。《黄金梦》是一部漫画风格的动画片,以粗犷的线条和夸张的形象讽刺一群贪得无厌的富豪,又是一种新的形式。,《小鲤鱼跳龙门》、《谁唱得最好》、《济公斗蟋蟀》、《大奖章》、《人参娃娃》、《没头脑和不高兴》、《等明天》、《冰上遇险》、《红军桥》、《半夜鸡叫》、《草原英雄小姐妹》等,都是这一时期摄制的一批优秀影片。1960年,拍摄的《聪明的鸭子》,是新生的折纸片,这种充满儿童情趣的纸偶艺术,又成为美术电影家族中新的一员。
为介绍中国美术电影的成就,于1960年举办“美术电影展览会”,先后在北京、上海等八大城市展出,产生广泛影响,于1960年又到香港展览,在海外获得更大声誉。在“文化大革命”十年浩劫中(1966-1976),美术电影遭受严重破坏,极大地影响了这一事业前进的速度。
1977年开始恢复了创作生产。从此,美术电影又进入了一个再度繁荣的新时期。从结束“文化大革命”到1984年的八年时间里,共拍摄了一百多部影片。在题材内容、艺术形式和制作技巧等方面,取得新的成果。由于实行开放政策,扩大对外交流,使中国美术电影的国际影响日益扩大。
1979年为庆祝建国三十年而摄制的《哪吒闹海》,是一部宽银幕动画长片,这部被誉为“色彩鲜艳、风格雅致,想象丰富”的作品,在国外深受欢迎。它以浓重壮美的表现形式再一次焕发出民族风格的光彩。木偶片《阿凡提的故事》(种金子)也是一部出色的影片,造型夸张,语言幽默,生动地刻划了新疆维吾尔民族的一个传奇人物,后来发展为多集系列片。动画片《三个和尚》是一部精彩的作品,篇幅虽短,寓意深刻,它既继承了传统的艺术形式,又吸收了外国现代的表现手法,是发展民族风格的一次新的尝试。动画片《雪孩子》体现出一种高尚的精神;水墨动画《鹿铃》抒发了友爱之情,这两部影片都受到好评。这一时期的剪纸片在美术形式上丰富多彩。《南郭先生》表现了汉代的艺术风格、格调古雅。《猴子捞月》使剪纸片造型产生茸茸的质感,创造了一种新的形式。利用这种形式,又拍摄了水墨画风格的剪纸片《鹬蚌相争》,形式优美、内容诙谐,动作细腻生动,丰富了剪纸片的艺术风格。《火童》把装饰性造型和民族艺术特点熔于一炉,风格奇丽新颖。同一时期的影片中,还有《两只小孔雀》、《画廊一夜》、《狐狸打猎人》、《好猫咪咪》、《愚人买鞋》、《黑公鸡》、《小鸭呷呷》、《人参果》、《淘气的金丝猴》、《假如我是武松》、《蝴蝶泉》、《天书奇谭》、《兔送信》、《三十六个字》、《西岳奇童》(上集)、《黑猫警长》等,都是优秀的作品。
随着体制改革,上海美术电影制片厂于1984年10月调整领导班子,中年导演严定宪出任厂长,特伟任顾问。美术片创作随着改革的步伐继续前进。两三年中完成了一批优秀影片,大型动画片《金猴降妖》,刻划了感人的猴王孙悟空形象,富于感情色彩;在传统的民族风格中注入一些抽象绘画的手法和现代音乐,为民族艺术的发展作了有益的探索。动画片《夹子救鹿》,淡雅而抒情,具有敦煌壁画的古朴风格。剪纸片《草人》是模拟中国工笔花鸟画的形式摄制而成,别具一格。动画片《女娲补天》用简练概括的形象表现了人们想象中的上古时代,艺术形式有所创新。,《抢枕头》、《海力布》、《水鹿》、《大扫除》、《网》、《偷东西的驴》、《巫婆、鳄鱼和小姑娘》等,都各有特色。近年来,创作上的重点,放在发展系列美术片上。加十三集的剪纸片《葫芦兄弟》,表现一个荒诞有趣的民间故事。十三集的动画片《邋遢大王奇遇记》是一个较有想象力的长篇童话。《奇异的蒙古马》是根据英国作家韩素英的剧作改编拍摄的六集动画片,表现了一匹野马的思乡之情,洋溢着国际间的友谊。《擒魔传》是一部木偶连续片,把舞台木偶艺术与电影手法结合起来,展现了《封神演义》故事的浩大场面。还有一些影片在准备之中。
中国动漫发展史-黄金时代(1926-1966)
这个时代的动画作品也许不是最多的,但却是最好的;也许不是最精美的,但却是制作最认真的;也许不是与国际接轨的,但却是最突出中国传统特色也时常获得国际奖项的。
说起中国动画的黄金时代,一定要说万氏兄弟,因为1926年中国第一部动画片《大闹画室》就是出自他们之手,然后是《一封书信寄回来》,在抗战爆发前,他们总计绘制了二十多部动画片,其中包括1935年第一部有声动画片《骆驼献舞》,在1936年以前,万氏兄弟的作品主要是模仿美式动画的手法,他们自己对此也不十分满意,一直在寻找着让动画在中国传统土壤里扎根的办法,到了1940年,美国动画片《白雪公主》给了他们很大震动,下决心要搞一部有中国传统特色的作品,在组织100多人参加绘制、前后绘制2万张画稿、用了一年半时间的情况下,1941年他们完成了中国以至亚洲第一部动画长片《铁扇公主》,80分钟的长度、取材自西游记的故事、名演员白虹等人的配音、中国山水画风格的背景、吸收了中国戏曲艺术的造型设计都使这部动画在世界电影史上占据了继《白雪公主》《小人国》《木偶奇遇记》之后的第四席位置,而且浓郁的中国特色又使它与前三者有明显的区别,万氏兄弟本想接下来就拍摄《大闹天宫》,由于投资商的问题计划没有成功。在新中国成立后,1954年,万氏兄弟进入上海美术电影制片厂,并在1958年尝试用剪纸的手法来拍摄了动画片《八戒吃西瓜》,随后又用剪纸的手法拍摄了《人参娃娃》《金色海螺》等片,而1961年到1964年的《大闹天宫》上下两集无疑是中国动画史和万氏兄弟的颠峰之作,先后获得卡罗维发利和英国伦敦国际电影节两项大奖,在国内国际都享有很高的声誉。
在制作技术上,1960年问世的水墨动画片也是一个创新,突破了以往动画片采用单线平涂的制作手法,由于为了表现水墨的渗化效果要采用多层赛璐璐分别拍摄和重新合成的办法,所以制作成本高周期长,只是用在摄影部分的制作时间,就足以制作类似的四五部普通动画片,所以即使是后来初步掌握了这种技术的曰本人也没有轻易尝试,采用水墨动画片技术制作的作品有《牧童》和《小蝌蚪找妈妈》等,其中值得一提的是《牧童》插曲的来自于著名作曲吴应炬,而贯穿全片的笛声则来自有“魔笛”美誉的一代笛子宗师陆春龄,说明那时制作者是很认真的。
同一时代的作品其实还有很多,例如《骄傲的将军》《渔童》《没头脑和不高兴》等等,表现手法也还有折纸、木偶等等,由于资料不充足就不细说了,这个时期的作品比较重要的特点就是在动画表现中融合各种中国传统因素;在动画技术上尝试各种传统艺术形式;在动画内容里吸收了传说、神话、典故等多种内容;在动画制作上不管是画面、配音、配乐都一丝不苟,在动画受众方面属于老少咸宜的作品居多,所以说这是中国动画的黄金时代一点也不为过。
中国动漫发展史-白银时代(1976-1990) 经历了文革之后,动画行业自然也受到了很大冲击,而且上美影在1972-1976年间拍摄的17部动画片如《小号手》《小八路》《东海小哨兵》等给后来的动画创作理念投下了一个严重的阴影写实主义和教育目的,这使动画片被定位为给小孩子看的充满教育意义的课外教材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深的扎根,也就是这个观念才造成了后来动画片的尴尬地位。
在改革开放之后,动画片制作走入繁荣时代,涌现的多家动画制作生产部门也改变了过去上美影一家独秀的局面,在1978年到1989年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》《金猴降妖》《天书奇谭》等优秀作品都是这个时段制作的,而且电视动画片也在这个时候有了《葫芦兄弟》《黑猫警长》《阿凡提的故事》等等给人留下深刻印象的作品,从整体上来讲,这是个比较平均的时代,既有少量全年龄段艺术动画片,也有大量类似《黑猫警长》这样的纯粹给儿童看的主流式教育动画片,而且制作手法基本沿袭自上美影万氏兄弟开创的流派,没有太多创新也没去吸取外部世界的先进经验,而这一段的高产量恰恰造成了作品的制作不够精细,更由于制作出发点是给孩子看的,所以在配音配乐方面也明显不如以前用心,同一时间曰本正从给欧美动画做做简单来料加工的阶段稳步发展,并逐渐学习和吸收欧美经验创造出自己独有的风格。
所以说这个时代是白银时代是因为王小波在小说《白银时代》里曾经说过一个谜语未来的世界是银子的。其实说的是热寂论里提到的宇宙的热动平衡,所有点温度都一样,也就是说没有太突出的东西,而1976年到1990年的中国动画业给人的就是这个印象,如果考虑到部分优秀作品,也许准确点该算是准白银时代吧。
中国动漫发展史-黑铁时代(1990年——2002年)
是九十年代各大动画制作厂家开始与国际动画业展开交流与合作,白银时代那种固步自封的局面终止了,数字生产手段取代了以往的手工绘制方式,大大提高了制作效率;各种体制制作单位的多元化发展,使制作数量有所增加;各种专业和多能人才进入这个行业,使制作质量比以往有较大提高;即使数量和质量都增加了,由于制作动画片是给孩子看的这个理念问题,在题材内容上并没有太大突破。
是1995年起中国电影放映公司对动画片不再采用统购统销的计划经济政策,把动画业推向市场,改变了动画片的生产状态和经营方式,确立了社会效益和经济效益双赢的观念,原本这是个动画行业商业化和发展的绝好时机,同样受限于上面所说的制作理念问题,制作方只能做适合儿童看的富有教育意义的东西却不敢也不能有所突破,在有关教材里甚至自豪的宣称“中国动画与欧美曰本等资本主义国家的动画相比,内容是健康的,精神是向上,是适合对孩子进行各种传统教育的作品”,对这句话我吐一个先。
要说的就是这个时期的动画片发展方向从电影院转向电视动画片,动画制作公司和企业也发展到了120多家,大量的连续、系列动画片纷纷出炉,象什么《蓝皮鼠与大脸猫》《大头儿子和小头爸爸》都是这一时段出品的,所以表面上看起来这段时间动画作品的总时间长度比以前要大,例如2001年动画片总产量18000分钟,但总计看起来其实就是动画短片7片,系列片却高达42部,就是说为了能在播出部门手里拿到更多的播映费,在资金不变的情况下集数拉的越长越好,至于质量就可想而知了。
所以要说这是一个黑铁时代是因为,电视台为了满足播映时间的问题,引入了大量欧美曰本动画片,而国产动画片在比较之下无论内容、画面、人设方面都暴露出了严重的不足,特别是采用传统教育理念制作出来的动画片里,往往是一些小孩子在一本正经的不说小孩话,使原本应该是观众的少年纷纷青睐外来动画片,表面上看起来随着制作单位的增加制作数量和质量似乎都在提高,但事实上正是这个时段大量观众纷纷“外逃”,不再去看国产动画片了,并把它看做是幼稚和笨拙的象征。
这里特别要提一下《宝莲灯》,虽然有大手笔的投入来制作,有著名演员配音,有著名歌手献声,造型上也吸收了许多美国动画的要素,但本质上它并没有脱离那个理念的约束依然是一部以小孩子为主体观众的动画片,而且模仿迪斯尼动画的味道实在太重,只能还算是这个时代的作品而不能超脱,毕竟看《狮子王》《花木兰》等东西要比看模仿出来却又不太对劲的东西强一些。
中国动漫发展史-迷茫时代(2002年——现在)
之所以要把2002年定为迷茫复兴元年,原因不过是因为一部《我为歌狂》的出现,也许这部52集动画会被指责为模仿类作品,我觉得更应该重视的是它的制作理念——它是第一部拍给青少年而不仅是儿童看的动画片,这对以往动画片只是儿童课外教材的理念绝对是重大突破。与这个重要意义相比,其他所有不足就都显得微不足道了,因为这就象人类烧制的第一件陶器一样,虽然丑陋却标志着从烧烤到煮食的一个划时代进步。
《我为歌狂》和随后的《封神榜》《隋唐英雄传》却没有在创新和突破旧理念之后走的更远,没有制作围绕动画的丰富周边产品,对年龄层次的突破也仅限于从儿童延伸到了青少年,而且国内类似作品能数的出来也仅有这么几部,大部分动画制作单位依然在用草率的制作态度、教育为主的制作理念、儿童为主的制作出发点来制作着所谓儿童动画,相对于同一时期电视剧制作已经达到了制作完不能播出的饱和状态,动画片产量到2004年只有2万分钟而已,与电视台规定的6万分钟播出时间相去甚远,数量不足就要引进,引进又要考虑到儿童的接受能力问题,所以才会有了新世纪天鹰战士这样的怪物出现。
有个别改变以往观众定位的动画片出现;有引进的各种超过以往限制的动画片出现;有网络提供的各种各类型曰本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置,虽然还是拥有了不少低年龄段的坚定FANS,稍微大一点的孩子在有其他选择时就不会看国产动画片却是个不争的事实,这就是中国动画的迷茫时代。
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