腾讯奥运-腾讯视频vip
本文由体育爱好者Derek Williams投稿,除了,我们还提供了奥运福娃,腾讯首页,腾讯奥运会,希望本文能为您找到想要的体育资讯。
本文看点:
腾讯视频怎么突然不能看奥运会直播了?
这是对点播版权超范围使用,下线直播流。
腾讯称,“由于昨晚奥运开幕时多个网站均直播开幕式表演,腾讯也跟进了该时段节目直播,此系对点播版权超范围使用。当直播到20:43,我们收到版权方要求立即停止超范围使用,下线直播流。非常抱歉因为我们的工作给大家带来非常不好的体验,在此我们郑重致歉。”
腾讯相关负责人介绍,在本次东京奥运会期间,腾讯将进行全项目全场次的转播,共包含33个大项和339个小项,腾讯前方团队人员多达200多人,全程为中国网友带来奥运一手资讯。
7月20日,中央广播电视总台发布了关于第32届夏季奥林匹克运动会版权保护的声明,声明显示“总台享有2020年东京奥运会在中国大陆地区(含澳门)独家全媒体权利及分授权权利,中国移动咪咕、腾讯、快手获得总台授权,其他任何机构均未获授权转播2020年东京奥运会。”
声明强调,“除上述已获授权机构,未经总台总经理室书面许可,任何机构或个人均不得在中国大陆地区(含澳门)通过电视、广播、互联网、移动通讯网、IPTV、互联网电视、移动媒体电视、各类应用软件及其他任何音视频转播技术或平台以直播、延迟播出、点播、轮播、回看、
下载或剧场院线播放、公共场所播放及其他任何方式使用2020年东京奥运会的音视频节目内容、广播电视信号或任何相关素材,或从事其他利用、搭借2020年东京奥运会的行为”。
腾讯视频品牌理念
腾讯视频于2016年底提出了全新的品牌理念——“不负好时光” ,以更加年轻化、更能引起用户情感共鸣的定位全新亮相,并展现了全新品牌标识。
秉承“内容为王,用户为本”的价值观,腾讯视频通过此次品牌升级,着力凸显优快看看的差异化竞争优势,深化与消费者的情感沟通,持续为观众和广告客户创造更大价值。
腾讯“不讲武德”!奥运冠军也爱王者,却因防沉迷只能玩一小时
很多朋友打 游戏 ,一有队友坑就直指小学生的错,其实有时候真不是小学生在玩,小学生不背猪队友的锅
怎么你不信?不妨看看下面这组数据——
所以说,如今玩 游戏 的主要是大学生和上班族,以后别老诬陷小学生了。
更严苛的防沉迷系统,来了
虽然小学生们占的比例少,但各大厂商还是加紧完善防沉迷系统,意图“斩尽杀绝”。
就在前不久,在东京奥运会上,全红婵跳水10米台夺金!有网友喊话腾讯“快把我们妹妹的王者吃鸡都安排好了!”
,网友注定要失望了,如今腾讯在未成年人防沉迷上简直严格到“没朋友”,14岁奥运冠军全红婵也表示,“自己的爱好是吃鸡和王者,因为防沉迷系统的限制,只能玩一个小时!”
为此,有不少网友都笑称“腾讯不讲武德,无差别打击”,事实上,腾讯在严控未成年人玩 游戏 的力度上可谓铁面无私。
从四年前开始,腾讯就已经在逐步完善自己的防沉迷平台,也在帮助有关部门搭建一个全网的防沉迷平台。
2017年开始,腾讯 游戏 已经开始打造了“成长守护平台”,《王者荣耀》正式推出腾讯 游戏 健康 系统。
到2019年,腾讯 游戏 为执行防沉迷新规,对未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理。据统计,现在这一规则已在腾讯 游戏 旗下超过210款产品中生效。
今年7月份,腾讯又上线“零点巡航”,对夜间 游戏 超过一定时长、实名为成年人的账号进行人脸重点筛查。
当时,微博的CEO王高飞,还发微博吐槽腾讯的防沉迷系统太过严格,导致自己的儿子玩个 游戏 不到十分钟就被踢下线,他儿子天天吵着要投诉腾讯,来总神烦不已,只能上微博来吐槽一下。
8月3日,腾讯更是又推出 游戏 未保“双减双打三提倡”七条新举措,将非节假日的 游戏 时间从1.5小时缩短到了1小时,节假日则是从3小时缩减到了2小时,禁止认证信息为未满12周岁的用户进行 游戏 充值,简单归纳就是减少 游戏 时间和减少未成年人充值。
如果回顾全球文娱行业近百年的发展,无论是在全球 游戏 业界,还是对比国际上在音乐、影视等其他内容领域对未成年人保护的 探索 ,腾讯的一系列举措都是极具开创性,堪称全球最为严格的未成年人防沉迷系统。
游戏 靠小学生赚钱?天真了
之所以会大力加强防沉迷系统建设,因为腾讯代表的 游戏 厂商其实比我们都更不希望未成年人,特别是16岁以下的未成年人玩 游戏 。
根据腾讯财报来看,未成年人根本不是腾讯 游戏 收入的主要贡献人群。在2020年第四季度的财报上,腾讯首度披露了两个数据——18岁以下用户仅占腾讯在中国内地市场 游戏 总流水的6%,16岁以下用户仅占3.2%。
以2020年四季度腾讯网络 游戏 业务在中国内地约300亿元的收入来计算,这两个数据分别是18亿元和9.6亿元。
即使换算为一年72亿元,这部分收入在腾讯超过4800亿元的年营收面前,也几乎不值一提。
如今又到一年财报季,18日腾讯即将发布最新财报,随着近半年来腾讯防沉迷系统的完善,届时未成年人这个数据恐怕会更加“惨淡”。
守护未成年人的 健康 成长不仅是 游戏 厂商的责任,家长的监管也不能缺席。
从网络调查来看,普遍的认知是,防止未成年人沉迷 游戏 ,非企业全责。也是一部分家长的慵懒、无奈。很多家长忙于工作,很多时候只能用短视频、 游戏 来“粗暴”安置未成年人,疏于管理与引导。
保护未成年人的 健康 成长,是一个事关乎全 社会 的命题,绝非一家之责,需要厂商、家长、 社会 等各方的共同努力。
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