魔兽 战士(魔兽战士选什么天赋比较好)

足球明星 2022-11-22 16:47www.1689878.com足球直播

本文由体育爱好者Joseph Welch投稿,除了,我们还提供了魔兽世界10.0前夕,正式服狂暴战用单手还是双手,魔兽战士和盗贼哪个可玩性,希望本文能为您找到想要的体育资讯。

本文看点:

魔兽世界战士如何?

战士是出自游戏《魔兽世界》中以近身格斗为主的职业,可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人。

以其超强的抵抗伤害的能力保护后方的队友。

职业简介 战士是以近身格斗为主的职业断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)

PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限)

战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC武器战士和双蛋刀狂暴战士是太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是一个很灵活的职业,但战士是魔兽世界里最需要装备来强化的职业。

优势 – 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器 – 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害 – 强大的近距离格斗技能 – 许多装备搭配选择 – 战士是名副其实的杀戮机器

劣势 – 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗 – 非常依赖装备和武器

职业特点

能够装备所有的护甲和几乎所有的武器。 狂暴姿态双持单手武器输出需要非常高的命中率,这样导致对装备的要求很高。

很一般的近战系格斗技能。 凭借着不同的战斗姿态,可以在顶怪和伤害输出方面都表现优秀。

魔兽世界的战士到底该怎么练啊?

等级70 战士 (42/19/0) 武器 (42 点) 强化英勇打击 -等级 3/3 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 点。

强化撕裂 -等级 3/3 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 75%。

强化冲锋 -等级 2/2 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。

钢铁意志 -等级 3/5 使你抵抗眩晕和魅惑效果的几率提高 9%。

强化雷霆一击 -等级 3/3 使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少 4 点,伤害效果提高 100%,使减速效果提高 10%。

愤怒掌握 -等级 1/1 每3秒获得1点怒气。

重伤 -等级 3/3 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。

穿刺 -等级 2/2 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20%。

死亡之愿 -等级 1/1 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。

剑类武器专精 -等级 5/5 使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。

强化拦截 -等级 2/2 使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。

强化断筋 -等级 3/3 使你的断筋技能有 15% 的几率令目标无法移动,持续5秒。

血之狂乱 -等级 2/2 使你的撕裂和重伤技能增加目标所承受的所有近战伤害 4%。

致死打击 -等级 1/1 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加210点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

复苏 -等级 2/2 当你因被攻击而产生眩晕或定身效果后,你能在10秒内获得 20 点怒气以及 10% 生命值。

强化致死打击 -等级 5/5 使你的致死打击的法术冷却时间减少 1 秒,所造成的伤害提高 5%。

无尽怒气 -等级 1/1 你能从你造成的伤害量中获得怒气,数值至少为25% 狂怒 (19 点) 残忍 -等级 5/5 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。

强化挫志怒吼 -等级 5/5 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高 40%。

强化顺劈斩 -等级 3/3 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高 120%。

刺耳怒吼 -等级 1/1 使战士附近所有的敌人震慑6秒,并被降低50%的移动速度。

统御之力 -等级 1/5 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强5%,命令怒吼提高生命值的效果增强$%。

狂怒 -等级 4/5 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得 20% 的额外伤害加成,效果持续12秒

WOW战士技能

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,可以和精灵之火累加。

3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。

扩展资料

战士的总类分为3种,任何职业都分为3系。

1、武器战士—主要适合PVP,如战场、竞技场、野外单P等。  

2、狂暴战士—主要适合PVE,省级、打怪、副本输出(副本输出型狂暴战士现在越来越少)。  

3、防御战士—主要适合作为“坦克”在副本中去扛怪,吸引大量仇恨(也就是要怪和boss主要攻击他),因为防御战士有着很高的护甲、防御机能、格档、和血量。是非常优秀的可以做T的职业。

参考资料来源

魔兽世界9.2战士技能?

英雄打击。

英勇打击消耗12怒气 (无天赋支持消耗15怒气),英勇打击(等级9)附加157额外伤害。

英勇打击没有技能CD,英勇打击是作为下一次主手攻击打出。

英勇打击不会触发公共CD,可以和其他技能诸如嗜血,旋风斩等一起使用,互不冲突。

当我们使用英勇打击时,英勇打击技能会处于一种“点亮”的状态,此时并不消耗怒气,直到下次主手攻击打出,主手攻击会变为英勇打击,此时怒气才会被扣除。

魔兽世界战士技能输出顺序

起手冲锋+撕裂,然后按照
致死打击
>
巨人打击
>
压制
>
猛击>英勇打击(70怒气时使用)。

武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。

巨人打击没有cd的时候,基本就是”致死打击->压制->猛击->致死打击”的循环;

巨人打击之前最好保留50以上的怒气;

斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;

致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。

群体输出横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

魔兽世界战士技能详解

常规技能

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,可以和精灵之火累加。

3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。

5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。

6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。

7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。

8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。

9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。

扩展资料

职业简介

战士是以近身格斗为主的职业断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)

PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);

每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。

参考资料来源

魔兽世界战士种类及特点?

战士的总类分为3种,任何职业都分为3系。

1、武器战士—主要适合PVP,如战场、竞技场、野外单P等。

2、狂暴战士—主要适合PVE,省级、打怪、副本输出(副本输出型狂暴战士现在越来越少)。

3、防御战士—主要适合作为“坦克”在副本中去扛怪,吸引大量仇恨(也就是要怪和boss主要攻击他),因为防御战士有着很高的护甲、防御机能、格档、和血量。是非常优秀的可以做T的职业。

至于天赋问题,我不想找其他人的连接copy给你,所以还是请你先作一下选择,自己到底主要走PVP还是PVE的路线,这样也让我们给你作天赋推荐的时候有的放矢。

魔兽战士天赋?

防御战士

TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,

在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。

强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。

强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。

武器战士

TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,

选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里 投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。

这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以拥有死亡之愿和横扫这两个技能。

狂暴战士

标准狂暴战天赋

TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,

由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。

死亡之愿狂暴战

出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,

这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS最大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。

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