2k18画面为什么(NBA 2K18好玩吗?除了中国媳妇外简
一年一度的球类年货大战又要开始了,不过相比足球界实况与FIFA相爱相杀,这些年篮球这块就独剩NBA 2K一家独大了。俗话说,没有竞争就没有进步,这道理套在游戏行业身上也是一样的。所以对于独占鳌头的《NBA 2K》系列而言,能否保持行业霸主的地位就在于能否在一年一部的新作里成功挑战自我。
所幸的是,今年的《NBA 2K18》做得非常不错。
威震邻里 你的专属球星
体育竞技类游戏在发展了这么多年后,倘若还是只靠升级画面来敷衍玩家,相信很快就会被玩家所抛弃。所以如今的球类游戏,不约而同的选择在角色扮演这条道上下功夫。于是不管足球还是篮球,我们都能玩上有别于过往的生涯模式。
不过,决定角色扮演体验好坏的关键点还是在于剧本的好坏。可说到剧本,目前专攻RPG游戏的厂商都很难产出一个引人入胜的故事,更别提这些半道出家的体育游戏厂商了。所以即便当初2K16号称有斯派克李执掌故事剧本,最终游戏的生涯模式玩起来依旧让人难言有趣。到了《NBA 2K18》,这一切却有了一个质的飞跃,就因为这个全新的“威震邻里”玩法。
区别于过去“对话演出 打球”一本道的剧情展开,这次2K18在剧情与打球之外,设计了一整个线上互动社区供玩家游玩。这就好比RPG游戏里的城镇一般有趣,玩家可以随意的闲逛,也可以去健身房参加一些互动小游戏来锻炼自己的身体素质,亦可以到球馆与队友练习球技来提升能力。这相当于RPG游戏里的人物养成一样,能为玩家带来成长的快感,而不像过往的生涯模式除了尬聊就是打球。
社区玩法并不止于此。由于这是一整个线上真实交互的平台,所以我们可以很直观的看到自己和其他在线玩家的造型。我们可以在社区的商店里花钱购买球鞋、球服等外观装备来来装饰自己,然后约上几位在线的玩家一起到社区里的街篮场地,打上几场3V3的街头篮球。
除了这些新加入的养成元素外,剧情也是本次2K18着重发力的部分。相比之前两作强加温情的生涩剧本,这次MC模式的剧本剔除了那些无聊的家庭闹剧,更加注重描绘主角个人成长的经历。玩家扮演的菜鸟DJ,虽然在开场不久就受到星探的关注从而得到加入NBA的机会,但在进入NBA后的路程却并非一帆风顺。不仅受尽周遭人群的冷嘲热讽,坐冷板凳,甚至还要给大佬们当打杂的小弟。这无疑非常的贴近现实,这就是弱肉强食的世界。想成为站在顶点的传奇球星绝对不是简单就能做到的。越多的板凳换来的自然是更多的努力,伴随我们一次又一次的得分获胜,这条成长之路也随之变得更加热血励志。
说完好的,再来说说无法忽视的那位女性友人。相信关注2K18的朋友老早就看过下面这张图中的女性。
2K已经在2K16和2K17用两个奇丑无比的黑人女友恶心了玩家一把,这次又换了一位华裔女性来扮演一个让人难以忍受的莫名角色。如果说前两作的女友们对剧情推动还有那么一点帮助,那么本作里的这位姑娘则毫无存在的必要,不仅对剧情的推动几无帮助,其表现与台词也在不断的挑战玩家的忍耐。如果说威震邻里和新的MC剧本本可以给个10分好评的话,那么光是这个奇怪的女性友人就能倒扣4分。虽然个人对2K未来不太抱指望,但还是希望他们下次别再安插这些奇怪的角色来恶心玩家了,球员的人生就该是关注于赛场周遭,而不是用这些莫名其妙的角色来加戏。
稳步进化的画面表现
2K系列能够稳坐头把交椅的一个关键点就在于真实还原的球员,可以说每一代2K都在精进对球员的面部捕捉,所以本作中人物细节更加明显,球员们的皮肤纹理、汗水、面部表情等均让人满意。发肤方面,NBA球员两大标志性外观——发型和纹身有了极大的改善,球员们真实的发型与纹身虽然对提升游戏体验的作用非常有限,这些细节正体现了2K精益求精的制作态度。
加之近几年动作捕捉技术的大幅进化,2K18里球员的动作也愈加流畅真实,冲刺,投篮,扣篮乃至各个部分的衔接都要比之前更为流畅顺滑。球员间的对抗也不再那么的僵硬,不再出现那些匪夷所思的动作。特别是上一作中人物身材比例纤细的毛病也得到修改。
2K在运镜方面更专业自如了,各种转播视角切换自如,转播感极强。搭配玩家的骚操作,运球、突破、上篮的连贯操作就如真实的实况转播一般流畅帅气。从整体而言,2K18游戏的画面虽然没有隔壁《实况足球》那样质一般的飞跃,但在细节方面无疑完善了许多。
不过这糟糕的啦啦队还是那么的辣眼睛
开包抽卡 氪出梦之队
继在MC模式里引入剧情后,这次连球队经理人的模式里也加入了剧情。这是非常棒的一件事,毕竟作为一个球队经理,我们能做的不仅仅是培养交易球员。从经理的角度出发往往能现发生许多有别于球员身份的故事。看着你买下的球星们对你毕恭毕敬的样子,是不是有一种独特的成就感?
,MT模式与MC模式加入剧情也不过是一点小创新而已,大头还是在喜闻乐见的氪金部分。坦白的说这几年的球类游戏氪金已经渐渐有了抽卡氪金手游的趋势,玩家需要在连线状态下开卡,卡片分成不同的功能和等级,不用说你们也知道超级球星肯定就是SSR一般的存在。然后玩家就要用自己手中的球员资源进行比赛,收获资源,然后继续开卡充实球队阵容。卡片允许玩家虚拟交易,卡价的升降和现实中球星卡的升值贬值有些类似。
此次的MT模式还是很容易让人沉迷一段时间的,尤其是之前对这种玩法和规则接触不多的玩家,会毫无抵抗地“入坑”。倘若你恰好又是个手游抽卡爱好者,那么花上大几百去抽球员也会非常的自然。
一些槽点
改操作已经是《NBA 2K》系列老生常谈的坏毛病了,每一作不仅运球的节奏和手感会变,甚至于每种动作的操作方式也在不停的变化,更何况《NBA 2K》系列的操作本身就已经丰富而复杂。这点对于PC键盘玩家而言真是非常的莫名且难受,一个暂停键可以放到PgDn键上真是非常的魔幻。就个人感官来说,真的有必要在键位上一直这么改来改去吗?
而在球场进攻与防守的难度上,2K18又在为难玩家。不仅投篮条的位置修改得颇为蛋疼,又一次陷入到了实际出手时机和按键时机的矛盾之中。新作中即便是很好的空位,合格的投手,如果不按照给出的投篮出手进度条按键的话,球也往往偏出篮筐,更不用说那些本来投篮数据较差的球员了。这样的后果是,防守一方可以大胆放任玩家进攻,反正你也投不进。而2K解决进攻困难的方式居然是增加前场篮板的拼抢机会,那种投篮不进,抢下来再投再不进,然后接着抢接着投的情况会频繁发生,让玩家很难把握一个相对稳定的投篮节奏,浪费了很多辛苦跑出来的空位机会,打着打着就变成了没有技术含量的明星球员单挑。
总评创意够味,但仍未完美
诚如开头所言,一家独大的《NBA 2K》确实在前两作里有些固步自封与膨胀,这不免让粉丝玩家感到担忧。但《NBA 2K18》又再度证明了2K在篮球游戏方面的老辣。
2K18中新增的元素让其几乎变成了一款网游式游戏。不仅线上社交互动的东西很多,同区域的玩家们也都在一个街区里。足以结交同好,共襄篮球带来的乐趣。这样的变化既新颖又有趣,虽然游戏离完美还有很长一段距离,但也足以让玩家为之奉上一个好评。
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