滚动的天空街头篮球(Woooow..!品质惊人超预期,
谈及超休闲游戏,或者说行业更加熟悉的微信小游戏,大家的普遍印象多是独特、或者无脑的核心玩法,轻量的包体、简洁明快的美术风格(2D或是无贴图的低模3D),这些简化都是为得到更好的手机适配能力、从而扩大玩家群,更进一步,是为了快速起量、交叉推广、实现快速卖量变现。
,作为一家极擅长做超休闲游戏买量发行的老手,猎豹移动新游戏的路数却让人有点看不懂。
近日,猎豹移动最新的音乐跑酷游戏《滚动的天空2幻想曲》于iOS开启测试,实际运行效果惊呆了不少玩家和同行的眼睛。这款续作游戏最大的变化来自于艺术化的精品3D风格,就差在游戏副标题写上“耗资巨大”的字眼,完全和人们印象中的小游戏“背道而驰”。
因为《滚动的天空2》对比一代实在提升过于惊人,甚至让人不敢相信两款作品是出自同一家公司手笔。不少玩家在TapTap的评论也异常整齐划一,纷纷怀疑人生地表示“这真的是滚动的天空续作!?”
2D跳级艺术化3D,《滚动的天空2》美术惊呆玩家和同行
基本上,文字已经难以表现出《滚动的天空2》与《滚动的天空》的画面差别,实际情况请以下方动图为准。
比如一代是这样的,明快的色块,直观的画面,操控的“主角”是一只么的感情的圆球,而且是标准正圆的那种球,一点误差都不带,很符合常识中的“小游戏”形象。
让我们再来看看亮瞎眼的《滚动的天空2》。
一张不够?再来一张——
还有——
等等!这个美术和画风,已经不是3D、不是精品那么简单了,而是在往艺术二字上靠拢。
一张动图画面,检查点部分的场景的美术风格有一丝陈星汉《光·遇》的神韵,实际也有玩家把《滚动的天空2》比作“禅游戏”。
耗资巨大可谓换来了口碑上的巨大丰收,目前,《滚动的天空2》顺利在TapTap斩获9.8的高分,在GameLook看来这款游戏确实值这个高分。
小游戏围城城外想进来,城内王牌想出去
《滚动的天空2》与猎豹移动以往的风格显然是对不上号。猎豹移动以往在业内的印象,基本是一家极其擅长做超休闲游戏发行的厂商,旗下产品如《钢琴块2》《跳舞的线》《滚动的天空》堪称三大金刚,常年在全球各类下载榜中留名,依靠庞大的用户群积累,三金刚也是多家小游戏平台必定招揽的座上宾。
讲求精炼的小游戏长什么样,业内已经再熟悉不过。《滚动的天空2》的巨大变化虽然的确很突然,但细想其实也在意料之中。一直以来,猎豹移动虽然主要发行小游戏,但其风格和主流以量取胜的Voodoo、Ketchup都不同,更多依靠少量精品取胜,做长线运营。
由于小游戏玩法简单,可复刻成本低,买量发行模式又众所周知,激烈竞争环境每一天都在加剧。经过惨烈的竞争发展,行业实质已经进入了“小游戏围城”状态,即没做小游戏的厂商想要做小游戏试水,而做了小游戏的、特别是做得还不错的厂商,更想要逃离小游戏当下“短生命周期、高产品量消耗”的小游戏市场。
“2”,毫无疑问是一个很好的跳脱鱼龙混杂的小游戏市场的理由,比如去年Voodoo发布的《Paper.io 2》已开始注重艺术风格,而猎豹只不过下手更重了一些罢了。
幸运的是猎豹移动有资本做深度积累,挑战休闲精品。猎豹移动试图跳出局面混乱、画面简单、没有艺术风格的小游戏市场,通过精品与市场上最强大的休闲产品竞争,抢占最核心的休闲用户。
在GameLook看来,《滚动的天空2》瞄准的是音乐类、以及跑酷游戏的市场,尽管在跑酷游戏当中,还有《地铁跑酷》《神庙逃亡》《汤姆猫跑酷》等现象级的高寿的大山产品拦路,但音乐类舞蹈类游戏却一直小众,市场仍为爆款预留了空位。
精品的力量,高频广告 内购玩家仍然理解万岁
从目前品质来看,《滚动的天空2》的确有值得一战的资本。而如果《滚动的天空2》成功,它将成为像《开心消消乐》一样长寿的休闲精品,成为休闲游戏市场上的又一个超级爆款,并带动小游戏系列化、精品化的风潮。
而且《滚动的天空2》走向精品化,也间接摆脱了小游戏市场高度同质化的泥潭,精美的美术风格等同于高额的成本,基本断了他人想要抄袭的念想,想抄你抄不起、气不气?
,成本提高带来的还有收入上的压力,音乐若涉及版权投入更不会低。虽然美术上犹如新生,但《滚动的天空2》仍采取了广告变现为主的策略,结合游戏的高难度,通过频繁的广告弹出创造收入,这也成为目前玩家集中反应的槽点。
游戏制作组对此的解释是,《滚动的天空2》是“一部耗资巨大的精品游戏,高额的资金投入需要足够的玩家回馈、激励广告的共同支撑”。甚至在另一个官方帖中,游戏制作组还号召玩家自传播。
如果玩家不想看广告,可以通过看广告集齐300个红宝石的方式解锁免广告版本,也可以一次广告也不看,直接花40元购买足量的红宝石,直接去广告。
从当前反馈来看,玩家对于《滚动的天空2》广告 内购的设计虽然感到不适、略有微词,但仍因品质远远超出预期,而普遍表示理解。
对于猎豹移动而言,精品化转型即是顺势而为,也是必须,《滚动的天空2》对收入的苛求同样是无可奈何的附带效应。在游戏行业中,无论是创新还是精品,都有庞大看得见或看不见的成本,催促游戏厂商跑得更快更远。
在游戏行业中,玩家是狮子,厂商只是逃跑的人。有时候你甚至没必要跑得比狮子快,但只要穿上鞋(精品),跑得比同行快,就有生存的可能。
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