阵容不平衡(魔兽世界:9.0阵容太不平衡?联盟和

体育新闻 2022-11-29 15:09www.1689878.com最新体育新闻

阵容问题从8.0开始就是《魔兽世界》面临的大问题。虽然联盟和部落的双阵容设定,给《魔兽世界》这款游戏增添了很多角色扮演的乐趣,随着人口比例的失衡,这些乐趣已经开始无法弥补双阵容给人口劣势一方玩家带来的痛苦。


而最近美服玩家也忍不住了,怒喷9.0的阵容实在太不平衡。
在Reddit上,一位美服玩家的发言成为了最近的热帖,其要表达的就是阵容问题和对策。通过分析参与团本和大秘境的玩家人数,他得出了美服部落人口已经三倍于联盟人口。而且因为人口少、队伍少,恶性循环下这个数值将会越来越大,让联盟玩家游戏体验非常糟糕。


于是这位玩家认为暴雪是时候开放副本跨阵容系统了,而且这种设定也非常合理。就比如目前9.0的最大敌人是噬渊典狱长,而为了对抗典狱长,联盟和部落的NPC角色都已经团结在一起共同对抗敌人了,结果玩家却还要保持阵容分离,这完全是多此一举。


事实上不仅是美服,几乎大部分服务器都面临着人口不平衡的问题,国服也是如此。暴雪对于这一问题也想了很多办法,比如“实力悬殊”奖励等;这些暴雪认为“重赏之下必有勇夫”的办法,却完全没有解决人口问题,反而引起了部落玩家的不满。


所以看起来“阵容合并”成了这个问题的唯一解决办法,而这个办法也并非不能实施,因为现在游戏里已经有类似的功能——PVP雇佣兵系统。而雇佣兵系统只能应用在PVP方面,那么PVE是不是也可以考虑推出一个“雇佣兵”呢?


更重要的是《魔兽世界》在阵容系统上设定实在太“Old school”了。阵容分离游戏并不是暴雪首创,EQ才是阵容游戏的老祖宗,EQ自身都在后续版本把很多阵容强制分离的内容取消了。而《魔兽世界》之后的MMORPG游戏,大部分都已经抛弃了阵容设定。所以说这种强制割裂两个阵容的设定,已经过时了。


暴雪迟迟不推出“阵容合并”也是有原因的,要考虑的就是双方阵容分离已经这么久了,突然合并在一起会不会产生其他的问题,比如联盟故意演部落,或者部落故意演联盟。就拿现在的PVP雇佣兵来说,很多联盟玩家都诟病部落雇佣进联盟战场后都故意不想赢,这对于玩家的游戏体验影响可能比人数少还要严重。


就是“阵容合并”后很多剧情内容就要放弃了。暴雪对于《魔兽世界》的剧情设定一直是“合中有分”的,典型例子就是7.0艾泽拉斯联合对抗燃烧军团时,风暴峡湾的任务线却展现了联盟合部落的分歧。而且暴雪这么多年也为联盟和部落设计了很多“死敌NPC”,例如这个版本的泰兰德就在剧情上不可能和部落联手。


而一旦暴雪开放了副本里的“阵容合并”,这些NPC又该如何出场呢?暴雪要被迫因为这个系统修改9.0本来已经编好的剧本,不仅造成人力物力的损失,还会影响整个剧情的流畅性和合理性,一不小心就要变成“第二个德拉诺”。


不过就算说了再多的问题,阵容合并也是未来必然会出现的系统,只看暴雪究竟什么时候推出了,以及有没有想好上述面临的困难和挑战。
也许会有人说暴雪如果开放了阵容合并他的转阵容服务不就卖不出去了吗?暴雪可能会这么傻吗?其实不然,因为8.0的时候也没人想过暴雪会让玩家在理发店里就能性转了。
你怎么看这个合并的想法?

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