移行换位(移形换位游戏规则)
体育知识网给大家浅谈下,以及移行换位团建活动的游戏规则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏体育知识网喔。
本文看点:
交叉互换和自由组合的区别?
交叉互换是联会的时候同源染色体的非姐妹染色单体上面的片段互换,自由组合是指非等位基因自由组合。
自由组合是指减数第一次分裂的后期,当同源染色体分离的,非同源染色体上的等位基因谁跟谁分到一个细胞中呢?是这条染色体上的A与另一条染色体上的B分到一个细胞中还是与b分到一个细胞中呢,无所谓。这里所说的就是自由组合。
而交叉互换呢,是同源染色体上的非姐妹染色单体间交换了某一区段,事情发生在减数第一次分裂的前期,都已经交换了,还能自由吗?不能,但这也算是基因重组的一种情况。
汽车轮胎为什么要对角换位?原因是什么?
是因为轮胎的磨损达到了一定的限度,超出了我们易于控制的范围,磨损严重的轮胎会出现打滑,抓地力不足的现象,是对汽车正常行驶时的一个重大安全隐患。通常,我们的轮胎上面会有凹痕或者花纹,当凹槽深度小于1.6mm时,或者磨损达到轮胎上面的“三角形”的标志处,就应该及时更换轮胎了。
因为前轮和后轮相比,前轮还承担起转向的功能,,一般情况下前轮的磨损比后轮厉害。在没有制止力分配的车在紧急制动情况下就会因为轮胎摩擦力不一致而出现一些问题。,内行人道出实情,其做法就是将前后轮进行相互对换,以使得前后轮的磨损尽量达到一致,而且换轮胎时也会省下一笔钱来。
三十六计都有什么啊
○总说
六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。
○第一套〖胜战计〗
第01计 瞒天过海 备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
第02计 围魏救赵 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
第03计 借刀杀人 敌已明,友未定,引友杀敌。不自出力,以《损》推演。
第04计 以逸待劳 困敌之势,不以战。损刚益柔。
第05计 趁火打劫 敌之害大,就势取利,刚决柔也。
第06计 声东击西 敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。
○第二套〖敌战计〗
第07计 无中生有 诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。
第08计 暗渡陈仓 示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。
第09计 隔岸观火 阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。
第10计 笑里藏刀 信而安之,阴以图之。备而后动,勿使有变。刚中柔外也。
第11计 李代桃僵 势必有损,损阴以益阳。
第12计 顺手牵羊 微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。
○第三套〖攻战计〗
第13计 打草惊蛇 疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。
第14计 借尸还魂 有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。
第15计 调虎离山 待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。
第16计 欲擒姑纵 逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。
第17计 抛砖引玉 类以诱之,击蒙也。
第18计 擒贼擒王 摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。
○第四套〖混战计〗
第19计 釜底抽薪 不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。
第20计 混水摸鱼 乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。
第21计 金蝉脱壳 存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。
第22计 关门捉贼 小敌困之。剥,不利有攸往。
第23计 远交近攻 形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。
第24计 假道伐虢 两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。
○第五套〖并战计〗
第25计 偷梁换柱 频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。
第26计 指桑骂槐 大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。
第27计 假痴不癫 宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。
第28计 上屋抽梯 假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。
第29计 树上开花 借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可以为仪也。
第30计 反客为主 乘隙插足,扼其主机,渐之进也。
○第六套〖败战计〗
第31计 美人计 兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。
第32计 空城计 虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。
第33计 反间计 疑中之疑。比之自内,不自失也。
第34计 苦肉计 人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。
第35计 连环计 将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。
第36计 走为上 全师避敌。左次无咎,未失常也。
详细解释如下
瞒天过海本指光天化日之下不让天知道就过了大海。形容极大的欺骗和谎言,什么样的欺骗手段都使得出来。
围魏救赵本指围攻魏国的都城以解救赵国。现借指用包超敌人的后方来迫使它撤兵的战术。
借刀杀人比喻自己不出面,假借别人的手去害人。
以逸待劳指作战时不出击,养精蓄锐,以对付从远道来的疲劳的敌人。
趁火打劫本指趁人家失火的时候去抢东西。现比喻乘人之危,捞一把。
声东击西指表面上声言要攻打东面,其实是攻打西面。军事上使敌人产生错觉的一种战术。
无中生有本指本来没有却硬说有。现形容凭空捏造。
暗渡陈仓后多比喻暗中进行某种活动(多指男女私通达)。
隔岸观火隔着河看对岸的火。比喻对别人的危难不予援救而在一帝看热闹。
笑里藏刀比喻外表和气而内心阴险。
李代桃疆原指桃、李共患难。比喻兄弟相爱相助。后用来指互相顶撞或代人受过。
顺手牵羊顺手就牵了羊。比喻不费劲,乘便得到的。现多指乘机拿走人家东西的偷窃行为。
打草惊蛇打动草惊动了藏在草里的蛇。后用以指做事不周密,行动不谨慎,而使对方有所觉察。
借尸还魂迷信人认为人死后灵魂可附着于别人的尸体而复活。后用以比喻已经死亡或没落的事物,又假托别的名义或以另一种形式重新出现。
调虎离山设法使老虎离开山头。比喻为了便于行事,想法子引诱人离开原来的地方。
欲擒故纵要捉住他,故意先放开他。比喻为了进一步的控制,先故意放松一步。
抛砖引玉以自己的粗浅的意见引出别人高明的见解。这是谦虚的话。
擒贼擒王作战要先擒拿主要敌手。比喻做事要抓关键。
釜底抽薪从锅底抽掉柴火。比喻从根本上解决问题。
混水摸鱼比喻趁混乱时机攫取不正当的利益。也作“浑水摸鱼”。
金蝉脱壳蝉变为成虫时要脱去幼早的壳。比喻用计脱身。
关门捉贼关起门来捉进入屋内的盗贼。
远交近攻结交离得远的国家而进攻邻近的国家。这是秦国用以并吞六国,统一全国的外交策略。
假道伐虢以借路为名,实际上要侵占该国(或该路)。虢,诸侯国名。也作“假道灭虢”。
偷梁换柱比喻暗中玩弄手法,以假代真。
指桑骂槐指着桑树哭槐树。比喻借题发挥,指着这个哭那个。
假痴不癫假装痴呆,掩人耳目,另有所图。
上屋抽梯上楼以后拿掉梯子。借指与人密谈。也用以比喻怂恿人,使人上当。
树上开花比喻将本求利,别人收获。语出《荡寇志》。
反客为主本是客人却用主人的口气说话。后指在一定的场合下采取主动措施,以声势压倒别人。
美人计以美女诱人的计策。
空城计在敌众我寡的情况下,缺乏兵备而故意示意人以不设兵备,造成敌方错觉,从而惊退敌军之事。后泛指掩饰自己力量空虚、迷惑对方的策略。语出《三国演义》。
反间计原指使敌人的间谍为我所用,或使敌人获取假情报而有利于我的计策。后指用计谋离间敌人引起内讧。语出元曲《英雄布》。
苦肉计故意毁伤身体以骗取对方信任,从而进行反间的计谋。语出《三国演义》。
连环计本为元杂剧名。剧本写汉末董卓专权,王允设计,先许嫁美女貂蝉与吕布,后又献给董卓,以离间二人,致使吕布杀死董卓。后用以指一个接一个相互关联的计策。语出《儿女英雄传》。
走为上计指战争中看到形势对自己极为不利时就逃走。现多用于做事时如果形势不利没有成功的希望时就选择退却、逃避的态度。
这三十六计,到今天还极具活力,广为流传,特别是在行军用兵、商海谈判,甚至日常生活中都经常用到。例如在毛泽东领导的反围巢时和红军长征时多次运用到诸如“声东击西”、“以逸待劳”等方法克敌制胜。
征途召唤如何加属性点(最好)
详细(通灵棍法+5,棍法精通+7,灵魂之球+5,幻影迷踪+7,召唤土灵+3,移行换位+7,召唤骷髅弓手+2,强化召唤+7,元神增强+7)基础50点,49点基本就可以了.
后面的看你如何修了,亡灵系的大多双修,召唤的宝宝(你最终用的)加满,强宝宝加满,和体加满,别的状态技能加满,剩下的就凑点.
换位三部曲指的是什么?
换位三部曲指的是表达自己,倾听他人,还有共同商讨解决方案。
传奇世界元婴
第二步收集20点命混灵石。 命混灵石可以在地摊上买到,做王城诏令做满十个也会给灵石。灵力低的灵石可以去魔法祭祀阵那里合成灵力高的灵石。
第三步体验真元决。上交20的命混以后,轩轩老人会给你一本真元决,双击学了就可以,然后交任务。
第四步把元气槽练满。交任务后,轩轩老人会给你一个归元丹,这时候你需要在买一个归元丹,然后在用掉两个归元丹,元气槽就可以满了。如果只用一个,只能满一半,如果这时候下线,再上线的时候,元气槽又会归零。所以一定要用两个丹,且用完就交任务。
第五步结丹。这时候按F10,会发现有个内丹的选项。这时候用灵石,灵符可以结丹。丹分青丹,红丹,金丹。丹的级别越高,给的元婴的品质高的几率越大。一个灵符能把丹练到红丹0%,再投10个灵符或者一块灵皓石,可以将丹练到金丹0%。炼金丹时,貌似一个灵符涨3%到5%,很久以前练的,现在已经忘了。,把丹练到金丹100%,需要四十到五十个灵符。,你可以只练到红丹0%就可交任务。但这会影响你所得元婴的品质。
第六步化婴。在你练完丹上交任务之后,轩轩老人会给你一种元婴,元婴的品质分神华,灵虚,璇玑,紫府,分别对应分出元神的级别为40,42,44,46。元婴的属性如下
神华元婴为主体增加属性为
①攻0-1、魔0-1、道1-3、防衫启局2-4、魔防2-3
②攻1-3、魔0-1、道0-1、防2-4、魔防2-3
③攻0-1、魔1-3、道0-1、防2-4、魔防2-3
灵虚元婴为主体增加属性为
①攻0-1、魔0-1、道1-2、防1-3、魔防1-2
②攻1-2、魔0-1、道0-1、防1-3、魔防1-2
③攻0-1、魔1-3、道0-1、防1-3、魔防1-2
璇玑元婴为主体增加属性为
①攻0-1、魔0-1、道1-1、防1-2、魔防1-1
②攻1-1、魔0-1、道0-1、防1-2、魔防1-1
③攻0-1、魔1-1、道0-1、防1-2、魔防1-1
其实元婴的属性对大多数玩家来说无所谓,我们只关心多少级出元神,也就是关心所给元婴的类别。一般你炼丹练得级别越高,给好元婴的几率越大。这不是绝对的。即使你练到金丹100%,你仍有很大的可能得到最垃圾的元婴,也就是46级出元神的紫府元婴。这时候,你可以买一块灵晧石,让轩轩老人给你重塑元婴。一般会给你一个好品质的。如果重塑三四次,仍是紫府,建议玩家过几个小时或者等几天在重塑。
第七步化形。按f10,你会发现有个元婴的选项,这时候有个化形和练体。要完成化形的任务。化形所需的灵石系统会提示你,男形需要天混或者昆仑玄铁,女形需要地混或者山海精华。在这里,我提示两点,第一点就是,投多点的灵石和投一点的灵石,效果都一样,均提高1%,所以收灵石要收一点的。二,无论准备要男形还是女形,均得练到36%以上。出男形就把男形再练到100%,女形亦然。如果用灵符,每个灵符会给男形和女形均提高5%,也就是20个灵符就能把男形和女形都练满。如果你特别想要男形或者女形,那就用19个符,然后再用灵石吧。
第八步练体。和化旁锋形一样,收集所需要的灵石就行了,灵符的效果一样,一个灵符给三种体均加5%。建议在36%之前,用灵符练,不管在哪个区,这绝对划算。20个灵符能把三种体均化满。这样你出什么职业的元神就是随即了,所以还是一样,用19个符练到95%,然后根据自己需要投灵石。
第九步化形练体完成以后,到出元神的级别就可以去魔法祭祀阵那里领元神了
黄河帮有什么武功?
黄河帮没有啥绝世武功
黄河帮属于盗贼型的门派,出自《射雕英雄传》。专以抢劫维生为目标,本来是在蒙古作乱,但派去的黄河四鬼被郭靖、江南七怪等人打败,他们在蒙古势力逐渐消失。黄河四鬼回到黄河帮后,把在蒙古势力都放弃了,黄河帮所有成员都成为金国完颜洪烈手下,而这时黄河帮也就灭亡了。
dota6.60改动
新英雄蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】
新英雄牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】
闪电幽魂技能重做【细节见下】
蛇发女妖用新技能 秘术异蛇 替换 连环闪电【细节见下】
蛇发女妖用新技能 石化凝视 替换 净化【细节见下】
冥界亚龙用新技能 幽冥剧毒 替换 狂热【细节见下】
流浪剑客用新技能 战吼 替换 坚韧光环【细节见下】
秀逗魔导士用新技能 炽魂 替换 极限速度【细节见下】
双头龙用新技能 液态火 替换 自动之火【细节见下】
巨魔战将用新技能 战斗专注 替换 暴走【细节见下】
流浪剑客重做技能 风暴之锤【细节见下】
变体精灵重做技能 变体攻击【细节见下】
水晶室女用新技能 冰霜新星 替换 霜冻新星【细节见下】
幻影刺客用新技能 欢迎突袭 替换 闪烁突袭【细节见下】
食人魔魔法师重做技能 多重施法【细节见下】
矮人狙击手用新技能 散弹 替换 榴弹【细节见下】
巨魔战将用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
兽王用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
敌法师改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
沉默术士重写技能 遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
树精卫士重做技能 森林之眼【细节见下】
舰队司令降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)
斧王降低基础护甲(2.8->1.8)
痛苦之源提升技能 虚弱 的施法距离(800->1000)
刚背兽提升点智力成长 0.6
刚背兽提升技能 刚毛后背 作用角度(90->110)
刚背兽将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300->250)
育母蜘蛛改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100%)
水晶室女削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
黑暗贤者提升技能 真空 的施法距离(600->800)
黑暗贤者降低技能 离子外壳 的冷却时间(15->7)
黑暗贤者技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
黑暗贤者技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
死亡先知技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
地卜师改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)
地卜师降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)
召唤师提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6->8)
光之守卫将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
光之守卫你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
食尸鬼移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
恶魔巫师降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
德鲁伊技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10->8)
德鲁伊改变 精灵熊 的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能 回归,等级3->增加技能 缠绕,等级4->增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
德鲁伊提升变熊后的攻击距离(100->150)
德鲁伊技能 狂猛 被施放后,将作用于精灵熊和德鲁伊
德鲁伊移除变熊后的技能 合二为一
德鲁伊施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
地狱领主降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7->6)
地狱领主对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
月之骑士增加技能 月之祝福 的作用范围(300->900)
半人猛犸降低技能 两级反转 的冷却时间(120->120/110/100)
半人猛犸改进攻击动作
敌法师降低初始力量(21->16)
娜迦海妖降低碰撞体积(24->8)
娜迦海妖降低技能 镜像 的施法时间
娜迦海妖降低技能 镜像 的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
死灵法师改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
(700/800/900/1000->1000)
死灵法师降低力量成长(2.0->1.5)
黑曜毁灭者降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20->18/16/14/12)
熊猫酒仙提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30->15/30/45)
遗忘法师技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
暗影萨满降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
流浪剑客提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
神灵武士移除技能 沸血之矛 的伤害上限
影魔提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)
暗影牧师降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)
沉默术士降低技能 遗言 的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
鱼人守卫技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
幽鬼为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
裂魂人提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
山岭巨人技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
山岭巨人技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
圣堂刺客改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23->17/17)
圣堂刺客改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
圣堂刺客技能 折光 现在是瞬发技能
灵魂守卫变身后额外提升20点移动速度
修补匠Restricted 黑皇仗 from refreshing
巨魔战将改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)
不休尸王: 降低了基础护甲(6->3)
不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)
复仇之魂提升点力量成长 0.5
复仇之魂提升技能 命令光环 的作用范围(450->900)
复仇之魂技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)
复仇之魂降低基础攻击间隔(1.77->1.7)
风行者: 降低基础攻击间隔(1.6->1.5)
众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时 间(2->2.5)
DOTA6.60物品和装备更新介绍
新增一个基础物品 幽魂权杖【细节见下】
新增一个基础物品 压制之刃【细节见下】
新增一个基础物品 闪避护符【细节见下】
新增加一个合成物品 穷鬼盾【细节见下】
新增加一个合成物品 弹射法杖【细节见下】
新增加一个合成物品 卡嘉之洞察长笛【细节见下】
新增加一个合成物品 魔杖【细节见下】
阿哈利姆神杖配方改变【细节见下】
幻影斧物品重做【细节见下】
散失之刃可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】
漩涡合成卷轴和属性改变【细节见下】
林肯发球重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
强袭装甲降低卷轴价格(2000->1500)
强袭装甲正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
刃甲反馈神圣伤害
血精石降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)
碎骨锤使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变
圣剑提升攻击力(200->250)
Eul的神圣法杖可以作用于你自身
斯嘉蒂之眼降低卷轴价格(1250->750)
真视宝石降低物品价格(750->700)
回复头巾降低卷轴价格(225->200)
林肯法球抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
洛萨之锋增加125点偷袭伤害
洛萨之锋降低冷却时间2秒(20->18)
洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
幻影斧: 现在可以拆分
幻影斧: 增加冷却时间(40->50)
疯狂面具 降低卷轴价格(1050->1000)
秘银锤: 降低物品价格(1610->1600)
金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
相位鞋改变持续/冷却时间(5/10->6/12)
相位鞋: 降低护甲(7->5)
流浪法师斗篷: 降低物品价格(650->400)
辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)
刷新球: 提升魔法回复速度(150->200%)
回复戒指: 降低物品价格(375->350)
散夜对剑: 不再需要合成卷轴
撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)
撒旦之邪力总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
圆盾改变伤害抵挡系统【细节见下】
圆盾降低物品价格(300->250)
蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%->70%)
先锋盾: 提升生命回复速度(5->6)
英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果
阿哈利姆神杖: 联欢霜冻 不再提升弹射次数
阿哈利姆神杖: 月蚀 不再提升月光总次数
阿哈利姆神杖: 神灭斩 等级3只造成1150点伤害
阿哈利姆神杖生命汲取 移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
阿哈利姆神杖群蛇守卫 改变守卫数量(12->10)
阿哈利姆神杖超声冲击波 改变冷却时间(120/100/75->110)
阿哈利姆神杖食人魔魔法师 不在提升终极奥义
为痛苦之源增加阿哈利姆神杖伤害提升
为屠夫增加阿哈利姆神杖造成的伤害取决与自身的力量,吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量1/力量2/力量3)
为发条地精增加阿哈利姆神杖可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
为虚空假面增加阿哈利姆神杖每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
为圣骑士增加阿哈利姆神杖降低冷却时间(120->25)
为召唤师增加阿哈利姆神杖降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
为剑圣增加阿哈利姆神杖每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
为地狱领主增加阿哈利姆神杖每级增加2秒持续时间
为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖夜间给与顺畅的视野
为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
为神灵武士增加阿哈利姆神杖增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
为沙王增加阿哈利姆神杖每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
为暗影牧师增加阿哈利姆神杖增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
为裂魂人增加阿哈利姆神杖降低冷却时间(45->10)
为地精工程师增加阿哈利姆神杖增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
为双头龙增加阿哈利姆神杖增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
为复仇之魂增加阿哈利姆神杖降低冷却时间(45->10)
为风行者增加阿哈利姆神杖不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
下列英雄可以使用奥义提升地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王
#########################
## 游戏模式 & 命 令 ##
#########################
新增一个游戏模式 -cd(-CaptainsDraft)【细节见下】
新增一个游戏模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容
增加一个游戏模式 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励
新增一个-tips系统。输入-tips指令,系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中。
增加指令-water random
指令-water现在支持各种颜色的组合,指令模式为-water r(红)g(绿)b(蓝)
增加指令-terrain,譬如可以输入指令-terrain snow,将你的本地地形改为雪地。-terrain不再是游戏模式。输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。某些玩家建议的地形种类还在制作中,会导致一些bug,在该版本中还不能使用,应该会在后续版本中推出。
为弹射法杖增加指令-disablehelp
增加指令-gg,显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励。
增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Auracy),显示月神之箭的命中率。
输入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水区附近的无关人士或动物拿走。
在有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,输入-oi指令会将其关闭。
为游戏模式-om增加一条子指令屏蔽野怪。
增加指令“rollhero”或“-rh”,随机显示英雄名字。该指令没有实际用途,只是部分玩家提供的建议
改进了离线侦测功能(AFK detection),不再把部分模式选人阶段的不操作计入离线时间。
英雄交换(Switch)现在默认为关,新增零时指令-switchon(-so)。关于英雄交换目前还没有更好的替代模式。根据玩家来信反馈,我认为最佳的方案还是在初始设置中将其设置为关,直到有更好的替代方案出现。
改进了-switch的文字描述,让玩家更容易看懂
##########
## Bugs ##
##########
修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)
修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)
修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG
修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的BUG
修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG
修复了一个会使灵魂守卫自杀的罕见BUG
修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG
修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG
修复当沉默术士死后遗言的BUG
修复了幻象物品栏里布显示魔瓶的问题
修复了肉钩无法打断迷雾中目标持续施法的问题
修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG
修复了水人镜像不会移除的BUG
修复一些离子外壳潜在的BUG
修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG
修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异
修复了一些技能于衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑
修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒
修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题
修复了士兵升级计时器与当前游戏开始的同步问题
修复山岭巨人的幻象变小的问题
##################
## 修改细节详情 ##
##################
队长征召
==================
随机征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随机的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。
每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。
蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。
一旦选择了英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。
当轮到你选择英雄时,地图上会显示你的倒数计时器。
压制之刃
==================
近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
砍树
-砍到一棵树
-冷却时间40秒
价格250
不可出售
地精商人处有出售
闪避护符
==================
+25%闪避
价格1800
圆盾
==================
价格250
近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害
提示近程英雄使用时,效果未变
穷鬼盾
==================
(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
+6点敏捷
弹射法杖
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价2200
+10点智力
+10点攻击力
+10%的攻击速度
弹射(主动)
冷却时间30
魔法消耗100
施法距离800
作用机制将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能
卡嘉之洞察长笛
==================
(2050)挑战头巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷轴
总价:3759
+30%的魔法抗性
+8点/秒的生命回复速度
+5点护甲
绝缘(主动)
冷却时间60
魔法消耗100
作用范围700
作用机制召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位
幽魂权杖
==================
价格1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间4
魔法消耗75
冷却时间25
金箍棒技能克敌机先
==================
使你的攻击不会落空
克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变
魔杖
==================
(159)3x铁树枝干
(200)魔棒
(125)卷轴
总价474
+3点所有属性
充能(最多可以储存15点能量)
阿哈利姆神杖
==================
(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200)精气之球
(1200)卷轴
总价4400
+10点所有属性
+200生命上限
+150魔法上限
提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)
变体攻击
================
造成晕眩和伤害
伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例
如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化
伤害(lvl1)最低0.25x 敏捷 Max0.75x敏捷
伤害(lvl2)最低0.25x 敏捷 Max1.5x敏捷
伤害(lvl3)最低0.25x 敏捷 Max2.25x敏捷
伤害(lvl4)最低0.25x 敏捷 Max3.0xA敏捷
晕眩时间(lvl1)最短0.25 最长0.75
晕眩时间(lvl2)最短0.25 最长1.5
晕眩时间(lvl3)最短0.25 最长2.25
晕眩时间(lvl4)最短0.25 最长3.0
最短击退距离为100,最长为300
风暴之锤
============
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。
范围伤害100/175/250/325
眩晕持续时间2
作用范围250
冷却时间16
魔法消耗140
施法距离600
战吼
=======
流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲
移动速度提升12%
增加护甲3/6/9/12
作用范围350
持续时间6
冷却时间36/30/24/18
战斗专注
===============
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性 极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
攻击速度提升60/80/100
持续时间4秒
冷却时间20
魔法消耗75
提示全地图有效
液态火
============
双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
攻击力 Per秒ond10/15/20/25
攻击速度降低20/30/40/50
作用范围175
持续时间5秒onds
冷却时间20/15/10/5
提示对建筑物有效
炽魂
=============
被动技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻击速度 bonus.
持续时间5秒onds
攻击速度 Bonus20/30/40/50%
移动速度 Bonus2/3/4/5%
Stacks with itself
幻影突袭
===============
瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。
冷却时间30/20/10/5
魔法消耗50
散失之刃
==================
(2000)2x欢欣之刃
(450)法师长袍
(850)散失之刃卷轴
总价3300
+22点敏捷
+6点智力
反馈(燃烧20点魔法)
可以使用8次净化
散失之刃 等级2
==================
(3300)散失之刃
(850)散失之刃卷轴
总价4150
+26点敏捷
+10点智力
反馈(燃烧36点魔法)
可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)
提示净化使用次数最多只能升级一次
旧版漩涡
==================
(1400)大剑
(1400)卷轴
(450)精灵皮靴
总价3250
+25点攻击力
+6点敏捷
连环闪电
新版漩涡
==========
(1600)秘银锤
(900)卷轴
(500)加速手套
总价3000
+24点攻击力
+15%的攻击速度
连环闪电
幻影斧
=============
(2250)夜叉
(2100)极限法球
(500)卷轴
总价4850
+26点敏捷
+10点力量
+10点智力
+15攻击速度
+10%的移动速度
+幻影
幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)
幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)
散弹
==========
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害
作用范围450
减速15%/20%/25%/30%
减速持续时间2
每秒伤害10/20/30/40
施法距离900
冷却时间15
魔法消耗120
冰霜新星
==============
范围伤害80/130/180/230
作用范围400
移动速度降低30%
攻击速度降低20%
持续时间5
施法距离700
冷却时间15
魔法消耗100/120/140/160
5个轮胎换位的正确方法?
轮胎对调的正确方法根据车辆的驱动形式不同,轮胎的换位方式也各不相同。
前轮驱动车辆将左后调至右前、右后调至左前、左前调至左后、右前调至右后。
后轮驱动车辆将左前调至右后、右前调至左后、左后调至左前、右后调至右前。
四轮驱动车辆前后左右轮全部交叉对调,即左前调至右后、右前调至左后、左后调至右前、右后调至左前。
小结
移行换位的解释与移行换位第二关的知识点就此结束了,希望您所关心的问题已经解决,也请您不要忘记转发收藏体育知识网哦。
今日体育新闻
- 乌布雷新星亮眼表现征服球迷非凡实力与颜值并
- 比尔交易回报意外低,名记揭示背后真相
- JR街头轻微冲突事件官方称因未报案,不涉及刑事
- 锡安融入鹈鹕篮球新纪元融合与创新,共筑篮球
- ac米兰最新引援目标
- 雷霆将退役科里森球衣,明日揭晓荣耀时刻官方
- 篮网胜猛龙,关键末节封盖致胜,惊险一分晋级
- 普尔与帕斯卡尔追梦格林的影子,强悍本色展现
- 雷霆基迪选秀权交换,商讨库兹马交易,奇才动
- KD赛季首战对决勇士,胜负难料,谈总冠军尚待时
- nba常规赛mvp候选名单公布
- 普理查德欲挺身而出,助力球队再夺冠荣光
- 太阳对阵马龙防守策略调整,如何应对詹卡杜冲
- 拓荒者挑战金块轻松胜
- 休斯蒂斯展现防守潜力,欲留雷霆成顶级后卫
- NBA赛场对决底特律活塞VS洛杉矶快船,赛场对决前