天龙2(天龙八部2国际服)

体育知识 2022-11-24 22:28www.1689878.com最新体育新闻

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本文看点:

天龙八部2副本最多可以几个人组队

楼主你好,天龙2的组队模式跟天龙1的时候一样,没有变化。进副本至少3人组队,队伍上限是6人。希望能对你有所帮助,祝游戏愉快,谢谢采纳。

天龙八部2附加属性

1 赤阳石+ 寒山石+ 翡翠+ 火红宝
G1 Q40 F3 G4F4
2 青龙石+ 圣火石+ 木绿木+ 金鸡血
W1 G4 N2G3 N4Q30
3 蓝风石+ 火紫霞+ 木蓝风+
N3 G3Q30 W4N4
4 孔雀蓝+ 真武石+ 火圣火+
F2 W5 N8G5
5 祖母绿+ 金寒山+
N7 G4Q55
6 绿木石+ 火魂珠+
N1 G5
7 橙金石+ 钻石+ 金钻石+
Q10 Q70 W8Q90
8 黑珍珠+ 水孔雀+ 土码脑+
F4 G3F3 W4F3
9 紫霞石+ 火赤阳+ 金橙金+ 木蓝田
G2 W2G2 F2Q15 N6Q55
10 黄露石+ 鸡血石+ 码脑+
F1 Q20 W3
11 紫玉寒冰+ 土真武+
F5 W6N6
12 红宝石+ 蓝田玉+ 土青龙+ 水翡翠
G3 N5 W2Q15 W6 F4
13 土蓝宝+ 水珍珠+
W8G5 F5Q90
14 蓝宝石+ 绿宝石+
W7 N9
15 木祖母+ 水黄露+ 紫水晶
N8F6 N2F2 W9Q55
W:外防, N:内防,G,攻击身法.F,:防守身法 Q:气势.
3+2, 15组常见材料,随便一组取三个,另一组取2个.对衣帽腰带加成是内30,外20,气势80.对鞋子是攻击15,防守20.
4+1,取一组全部+一组的一个.对衣帽腰带加成是内20,外30,气势80.对鞋子是攻击20防守15.
举例子:
再举例水鞋子.
12组全部+4水孔雀,打造用6水翡翠.+陨铁.
顺子,同花顺.(一组取一个粹练)
顺子对武器加成是50附加,内附加20%.
同花对鞋子加成35内外,35攻击防守身法.
1到5组是顺子.其中赤阳石 青龙石 蓝凤石(木) 圣火石(火) 祖母绿是同花.
8-12又是套顺子.其中蓝田玉 紫霞石 黄露水 紫玉寒冰 黑珍珠同花.
剩下的是第3套.同花我还不知道.
第一套同花就是常见高身法鞋子.打内火就用鸟毛+6火红宝.打内水就用4水孔雀。带外防土鞋子就用8土蓝宝+陨铁

天龙八部

1.少林。 优势血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
劣势攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
刚 看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。

少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
少 林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。

2.丐帮。 优势血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。
劣势没有明显劣势。
丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。
丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。
丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。

3.明教。 优势无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。

劣势命中低,血和蓝都不多。
明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。
明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。

4.天山。 优势相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
劣势外防一般,攻击力也不是特别出众。

天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介 绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。
天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。
天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。
关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。

5.武当。
优势常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。
劣势命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。

玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个 人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。
武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。
武 当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。

6.峨嵋。 优势技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。
劣势单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
峨 嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。
峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.51.5左右。
峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
7.星宿。 优势内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
劣势单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
除 了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.52.51比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
8.天龙 优势均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。
劣势均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。
天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。
9.逍遥。 优势定时引爆装置、效果技能多而实用。
劣势大多数陷阱类技能需要运气发动。
技 能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。
逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。
逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法

天龙八部2全6要多少RMB?

头一个6级1200RMB,每个装备4个就是4800元,16个装备就是480016=76800元。

装备既然是6级石头,装备不能太差吧,就算平均每个200元(像暗器,龙纹,武魂的肯定不止200元)就是20016=3200元。宝宝一个PK宝宝,一个攻击宝宝,一个附体宝宝,三个宝宝1000元一个就是3000元。

游戏设定

制作背景

《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。

2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月在线人数已突破80万。该游戏融汇了浓厚的武侠文化。

以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。

天龙八部2 什么时候开服

亲爱的玩家,大家好 《天龙八部2》2010年4月2日将开启豪情公测。为了给广大新玩家提供更好的游戏环境,迎接更多的玩家畅游《天龙八部2》的游戏世界,一起演绎最经典的江湖故事。自2010年4月2日(周五)中午1200开始《天龙八部2》将会陆续新开多组服务器。欢迎更多的玩家来一起体验经典武侠!新服开启后,不但可以免费领取价值1888元的代金卡。至2010年4月15日维护前,全服还将开放有史以来时间最长的1.2倍经验奖励,体验光速升级的快感。祝大家游戏愉快! 即将开放新服的具体情况如下4月2日(周五)中午1200开放3组新服电信全国一区【听香水榭】电信全国一区【琴音小筑】网通全国一区【楼兰夜雪】 竹林新雨细无声,风声簌簌尽可听,静谧之处,听香水榭,悠然自得。倚床望月心戚戚,此情可待成追忆,琴音小筑,你弹我唱。梦飘摇,楼兰夜雪,执子之手,与子偕老。 4月2日(周五)晚上1900开放4组新服电信全国一区【水调歌头】电信全国一区【曲径通幽】电信全国一区【无量玉璧】网通全国一区【伊兰雪山】 今昔何夕兮,吟一曲水调歌头,月自圆,花自香。清晨入昆仑,初日照苍山, 曲径通幽处,束河花木深。武夷悦鸟性,无量玉壁峭,万籁此俱寂,伊兰雪山幽。 4月4日(周日)晚上1900开放3组新服电信全国一区【四绝庄】电信全国一区【剑湖宫】网通全国一区【圣火宫】 绝情,绝义,绝心,绝善,断绝世间一切,四绝庄期待你绝来。万仞昆仑顶端的一湖碧波中,悬浮着巍峨神秘的一座宫殿,如天地初开般厚重的宫殿却是一柄三尺剑芒四射的玉剑承托,剑湖宫的历史迷雾,千古不散。取自万年之前雷火中那一缕精华,沧海桑田的变迁巨力,大千世界的源源善念都无法灭绝,圣火宫幽冥深处的那一点光明,我心向往。 [温馨提示]大家可以按照自己所在地区的网络供应商选择适合的大区,以保证网络畅通。

小结
天龙2的解释与天龙物品卡激活码领取的知识点就此结束了,希望您所关心的问题已经解决,也请您不要忘记转发收藏体育知识网哦。

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