合战忍者村怎么赚钱_合战忍者村二周目继承谁好
最近很多吃瓜群众在追寻关于合战忍者村怎么赚钱的解答,今天郗编为大家甄选10条解答来给大家解读! 有97%大佬认为合战忍者村怎么赚钱_合战忍者村二周目继承谁好值得一读!
10条解答
1.合战忍者村最赚钱的商店是什么
道具店和锻造店 要两种商店配合,因为游戏里的设定是每个游客在游览过程中最多购买两次商品,而且不会在同一种商店购买两次 要让游客在最短的时间游览完村子,这样才能重新游览,所以商店尽量放在入口附近,最好用三个商店呈品字型把路口堵上,这样游客就不会进村了 堵入口的三个商店最好错开(一个入口用2道具店1锻造店,另一个入口用1道具店2锻造店 ,让游客从一个商店出去可以直接到另一个商店
2.合战忍者村前期赚钱方法
前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯最优化,,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是最赚钱的。 单机游戏下载
至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布局,不过由于第一次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。
至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿8
4.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。在出来矿石之后,果断要将两种舍弃,食材跟木材。
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。
这是转的 这是网址
3.合战忍者村如何达成最高收入?
这游戏玩到真的只有这个追求了。。。生产,和我玩帝国时代的采集有些异曲同工。。。在攻略的帮助下,大家已经在一周目就蹂躏虫子岛了,剩下的就是如何达成最高收入和最快达成最高收入。。。
不废话了,先上图(八门党请无视)
1.生产建筑布局(按照从左到右的顺序,下同)
2.住宅建筑布局
3.布局高阶技巧
基本的堵路、减少路程、村民分类圈养不多说了,大家都是高手都懂的
1)小间物屋(大概是这么写吧。。。也就是首饰店)
太多人把道具屋和锻冶屋作为极致布局的终极建筑,不可否认确实这两个建筑非常给力,但经过测试,并不是他们俩就是全部。。。因为小间物屋有终极商品“金时绘の节”(大概是个金梳子之类的。。。),2矿1木,售价144,秒杀86和84的土偶和铁锅。。。
有人会说多了木头的布局,路程会加长,建筑会增多,劳力会分散。。。没错,这都是问题,但你并没有用心测试,利弊到底孰轻孰重,收益是否增加,都是未知之数,好吧,你们不来我来。。。测试结果很让人兴奋,以一小块地为例,从原来3矿场变成2矿场1木材厂,从原来道具屋 锻冶屋变成道具屋或锻冶屋 小间物屋。。。其他基本布局几乎不变,整体建筑群就在木材厂边上就多了2个可砍伐的"树木"。。。多砍个木头 多拉一次木头这点微小的变化不足以从根本上影响到整体商品的制造和销售,在后取得的两块临路地,称之为B地、C地,稳定的收益诞生了。
最早取得的第一块地,称之为A地,多增加了一个高收益建筑,虽然分摊了部分客流,令原有的道具屋和锻冶屋收益有所下降,但这个收入差确实相当可观。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前几位大神有所不同,我也是吸纳了很多他们的布局理念,做了进一步精简,大家可以继续尝试继续修改布局,提升收入,有可能可以稳定在月入28000以上。。。
2)贩售力
多数人对于贩售力的概念还没有太多数据的支持,我也是无意之中才发现贩售力对于整体收入的影响,虽然是锦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶颈的一个不错的手段。
当普通贩售力在0-30左右,你的商店总会存在大量的虽然商品充足但只卖2个不卖3个的情况,稳定在3个一卖的情况在这个游戏里非常重要,多搞点花火筒或ぉ花烟吧,把商店贩售力提升到30以上。
还有个问题就是,卖3个就是极限吗?NONONONONONONO。。。其实真的可以一次卖4个。。。你没看错,可以卖4个。。。相应的贩售力要达到多少呢?我的测试结果,超过50就有非常小的概率卖4个商品,超过60就有约10 -20 的概率卖4个商品,再高我也没有达到,我的最高贩售力商店是63,4个4个卖,看着就爽啊。。。可惜截图总是截不下来,锻冶屋上跳出349的数字不是260或者261,你们懂的。。。
希望大家能玩出更高的收入布局,一起来分享。。。
PS:
贩售力测试,最高74的贩售力,一次卖4个商品约占总数的50 -60 ,总收入可以到达28000 了。。。
4.合战忍者村怎么把金币传给别人
没有这个功能 如果你觉得金币不够用,可以下载一个破解版的,无限金币
5.开罗游戏合战忍者村那些商人都是哪里来的?
开罗游戏合战忍者村里面的商人,是你在用幕府的兵攻打别的大名成功之后纳入版图,那么这个大名的国家的商人就会来你这边做生意,买你的东西。攻打的大名越多,来的商人也越多,越繁荣。
6.忍者村大战如何快速赚钱啊
打钱专家,首选白,前期必须委琐。打够钱出证明后就容易刷钱了,白是拆家的,能拆能杀,非常好的英雄。祝你游戏愉快,
7.合战忍者村怎么建筑东西才好看
大哥。合战忍者村你还讲究怎么建筑好看?怎么实用怎么来啊。而且这个游戏注定不可能摆放整齐。为什么。因为你每个区域几乎什么建筑都要放,非常杂。并且地图是慢慢展开的,不是说给你一个大地图自己规划。只能说稍微有条理而已。并且这个游戏其实流程非常短,你只要稍微了解一下这个游戏就可以造出自己的建筑学。我当时玩一遍就过了。房子你可以分散开,选择那些边边角角。然后有大位置的可以这样选择。33来排列中间那个肯定是树木啊花草有光环。然后周围的八个建筑选择其中两三个也要放花草树木。这样我认为是整齐实用的
8.合战忍者村怎么把不用的装备卖掉
游戏的装备只能买不能卖 不过你只需要保证主战人员的装备没问题就可以了 8090app为您解答公众微信号江苏名通 添加关注即有礼包相送
9.合战忍者村怎么招募小兵?
点击左下角菜单—部队,在这里可以通过消耗金钱来增强兵力 一次可以增加20兵力,推荐铁统>铁骑>弓队>步卒 最高只能到999兵力,比如你有998步卒,那么你消耗大量金钱,也不过只增加1兵力 似乎400—500有个极限,到这个极限小兵就不会再增加了(好像只有5排还是6排,记不清了 ,继续增强兵力,小兵的外表会改变
10.合战忍者村怎么最大化的提升战斗力
这是一个军队,想提升总体战斗力就不能崇尚个人主义,像那些连击,连射,防御up就不能过于偏重,应该选些军团技能的 步卒队是基础,容易受到铁统和铁骑的摧残,所以加强这方面的防御还是很有必要的,如耐铁骑和耐铁统一定要选两个最高级的。 铁统队是最强攻坚,但由于脆弱,受到对方弓箭队的威胁很大,所以带个耐箭矢,勉强缓解一下 弓箭队的作用最小,没什么说的 铁骑队是最优秀的兵种,在对方步卒和铁骑稀少时,会对敌方军阵造成毁灭性的打击,在纵深攻击力方面简直无与伦比,但缺点是会受到敌方铁骑的狙击,所以耐铁骑是必不可少的 战术技能是每个部队必不可少的,但因为有三个战术4和一个战术5,所以根据侧重点的不同可以选取铁骑或铁统携带战术5,其余携带战术4 综合来看,最重要的就是这些技能了,其余可以按照自己的喜好选择 动物的话,我只带了忍犬,野猪,狗熊 我崇尚攻击,所以我的兵种携带是 步卒耐铁骑4,耐铁统4,射击无效,战术4 铁统耐箭矢4,连射3X3,战术4(穿开罗忍铠 弓队战术4 铁骑耐铁骑5,战术5
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