强烈之痕迹怎么得(DNF的未来一片光明,深入剖析
DNF韩服官方近日发布了一条“开发者笔记”,这个笔记的内容是由韩服策划尹明镇整理发布的,其内容还是比较多的,毕竟尹策划刚刚担任DNF总策划没多久,需要大刀阔斧地更新与画饼了,要不然现在的玩家们怎么信任他呢。
而在这一次DNF开发者笔记当中,主要讲了现在已经更新,和即将更新以及未来更新方向,那么具体有哪些内容我们一起来简单地看一看吧!
韩服近期更新内容
01 就是白金徽章的改版
要说到DNF韩服近期的更新的内容,那肯定就是这个徽章的改版了。
这一次的更新已经上线到了韩服测试服了,主要是针对这个徽章的老系统的更新,那么具体更新了哪些方面呢?就是白金徽章相关的内容了。
本次的白金徽章的改版主要是针对交易这一块,由于在韩服徽章都是可以交易的,所以进行了一波改版白金徽章可以交易的次数只有1次,交易过后,白金徽章就会成为账号绑定的道具,将会无法出售。
不过,韩服的时装是可以交易的,,可以把白金徽章镶嵌到时装上再进行出售了。不过这样一来,相对于自由的交易来说,会有所限制罢了。
紧接着就是对整个徽章的各种UI界面进行了一系列的优化调整,也让玩家们辨识度更高。
分解时装列举出来了每一个品质的徽章的概率,具体如下
皮肤华丽100%,灿烂、白金都是0,可以获得2个徽章
高级装扮华丽95%,灿烂5%,白金0%,可以获得3个徽章
稀有光环华丽55%,灿烂30%,白金15%,可以获得3个徽章
整体的改变其实就是方便玩家的浏览和计算,更加直观地知道分解时装所带来的收益。
除了分解时装,合成徽章时也加入了百分比概率的预览,这种直观的展示是很有效果的,哪怕玩家自己去计算,也会得出相同的概率,这样也好估算每一个时装带来的收益总价值。
不过要说的是,这个目前是韩服的改变,国服的UI改版或许也会到来吧,毕竟国内对于概率性的游戏内容会越来越严格,我们拭目以待吧。
02 黑市系统
黑市系统是韩服目前新增加的应急系统,这个系统是干嘛的呢?
它的主要作用抑制黑商炒作,垄断市场,由官方出售必要的道具物品来调控整个市场价格,有某些道具也必然有一定的获取途径。例如浓缩的异界精髓等。
因为是应急用的,所以都是有时限地出售道具,过了时限就不再出售了。那么韩服第一期都有哪些内容出售呢?会不会出现在国服呢?我们先权当一个参考。
黑市系统第一期售卖的内容有SD憨憨牛,闪耀的净化之石,浓缩的异界精髓,强烈之痕迹,乔纳森的秘密礼盒,南瓜球的奇怪礼盒。
以上道具就是黑市系统新增加的内容。国服会不会加入,这还要看官方心情了,不过毕竟不是百分百一定会加入或者不会加入的问题,只能拭目以待。
韩服未来更新内容规划
韩服最近更新频次非常地多,这也是尹明镇为了自己可以完成在发布会上许下的承诺,另一方面也是为了游戏更好地运营下去,也就是为了玩家们着想。毕竟这款游戏大部分都是老玩家,新玩家是微乎其微地少了,这一点是毋庸置疑的。
那么具体未来会更新哪些内容呢?
这方面已经是反复强调的内容之一了,可以看出尹策划对这方面的重视程度。在发布会上就曾讲过,这是必须要解决,而且是迫在眉睫的内容。以及对34C这个职业的出现表示不太满意,已经有这样的设定又不太好轻易地更改,所以虽然着急也会进行不断地一点一滴地修改和优化。
例如,34C相关的内容组队可以吃到自己的伤害加成了(国服已更新),在不组队,以及就算组队情况下,伤害都要比传统纯C要低一档次,更不用说在一线以及超一线的职业面前,连一半的输出都不到(给纯C提供34%的伤害之后)。
尹策划表示,未来要独立34C这个功能,也可以把它看作为“消除34C”这个功能,那么34C的消失必定会影响整个玩法变化,以及34C各个职业的打法配装等,细节就不多说了,毕竟是未来的内容,也只能大体说一个方向了。
尹策划还表示,对于平衡性职业必须要一点一点的改,而且也表明,现在做的平衡性调整基本上都是上一个策划(姜正浩)已经定好的,尹策划并不太满意。
尹策划在发布会上也表示说,职业除了加强也需要削弱才能达到平衡的目的。你不能一个职业加强10%,一个职业加强5%这样做平衡,这样永远也无法真的平衡,并且还有各种团队合作的情况出现。
尹策划表示在未来会有不断地职业平衡出现,十月底韩服测试服就会出现新一轮的9个职业平衡性调整。那么未来职业平衡具体如何我们还需要进一步期待。
02 DNF的未来开发方向
尹策划的开发者笔记当中提到了未来的规划部分!这部分内容其实是一个大概的框架说一说的。
简单地说就是未来会出一些玩家可以积极参与的互动性的玩法,每一个玩家都能参与其中,让玩家都可以获得参与感,成就感,还可以获得高价值的奖励。
除了积极互动的玩法,也要出一些新的地下城,来补足玩家现在刷各种现有的100级地图产生的审美疲劳的问题。
新出的地下城预计会加速产出100级装备的材料,或者是一个100级各种史诗装备,神话,材料的综合性副本也说不定,这需要等12月的韩服冬季发布会才能得知了。
不过有一点可以预测到,未来或许会加入“无名镇”这种类似的玩法是一定的了。试想一下,可以高度利用过去的素材美术材料,只需要调整数值,就可以让玩家一方面回味过去,另一方面有更高调整,以及获得各种100级所需要的道具,一箭三雕,岂不美哉。这都是小梦的个人猜测罢了,具体还需要看线上内容才得知啦。
尹策划的开发笔记80%的内容都是已经在做的内容,或者已经做出来的内容,可以证明正在一点点地实现所承诺的更新内容。
我们可以看到,相比讲策划的开发笔记,更多的是“已经履行”的内容,而不是我们以后要怎么做怎么改,实际上改成什么样就不好说了的那种无所谓的态度,这也是为什么大家更相信他的原因了吧。
以上就是本次尹策划开发笔记的分析内容了,如果大家有想吐槽的就在评论区说出来吧。
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