09电竞积分(从NBA的角度来看LOL排位制的弊端 真的
《英雄联盟》作为时下国内最火热的MOBA游戏,不仅完美的拥有了DOTA的快节奏、团队合作和即时策略性,而且具有更适合普通玩家的交互界面,提供海量的英雄和装备让玩家自由选择。其排位系统别具一格,无数玩家踏入其中征战召唤师峡谷,彰显自己的实力!
不知何时在广大的玩家之间流传出这样一句话“神一样的对手,猪一样的队友”,是何种原因让大家如此激愤呢?因为LOL的排位采用“一荣俱荣,一损俱损”的制度,胜的一方加分,输的一方扣分。从某种程度来看,英雄联盟的排位制和DOTA2、守望先锋乃至NBA、世界杯来说是相同的,都是讲究团队作战,以个人能力和团队合作相辅相成,共同取得己方队伍的胜利。
作为一个NBA的球迷来看,2009年的勒布朗詹姆斯在东部决赛中打出来继乔丹之后最伟大的表现,场均38 8 8,50 命中率40 per,是当之无愧的“巨头”。而乐福加盟骑士后,表现各种酱油和打铁,相对于其“巨头”的定位也算是绝对意义上的卧底了。
自然的,这两个人被球迷的评价和赞誉也是不同的,NBA因为大众的高关注度和丰富的数据库是我们可以判断出问题的症结所在纵然乐福是胜利者,但狼狈的过程足以使人不忍提起其所获得的“荣誉”。而詹姆斯虽然在09年东部决赛是结果上的失败者,但震古烁今的个人战斗力却令人膜拜足以吹上20年。
,如果我们把英雄联盟的排位规则引入NBA呢?试想,乐福以16胜5负的联盟最高“排位分”直接和詹姆斯、欧文、JR、汤普森以及各种骑士替补并列“联盟第一人”。而09詹姆斯输掉东决系列赛后,却不得不接受“排位分”被阿尔斯通、尼尔森鄙视一整个赛季的事实。
这公平吗?在不突出或者不重视的情况下,忽略个人做出的贡献,只要赢了球,大家获得的荣誉都一样。霍里击败了乔丹,查莫斯秒杀了艾弗森,一个无从考证球员强弱,只有球队间高下的联盟,你还想看吗???
而这,就是当前电竞游戏排位积分规则的荒唐之处所在
这不仅让个人的实力得不到体现,全场不作为和Carry队友没什么区别,为何不选择躺着赢呢?而且秒退的惩罚几乎可以忽落不计。所以越来越多的玩家从“Carry队友”转移到了“跪求不坑队友”上,一旦队友出现失误或者挂机送人头,那么剩余四人的努力全都白费,这样的遭遇相信大家深有感触吧!这样一次又一次的损害了玩家的游戏体验,相信会损失不少玩家。
小编认为如果在排位系统中加入新的评分机制,不以结果定输赢。通过更加详细的数据来体现玩家的能力,以所做出的实际贡献来评判玩家应得的排位分数,相信会调动很多玩家的积极性,做出有利于团队的事,而英雄联盟这款游戏也会越走越远。
本文转自LOL.UUU9.COM
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