s赛冠军历届冠军(LOL历届S赛冠军胜率,EDG最低,
统计了一下英雄联盟历届S赛的冠军夺冠时候的胜率
S1FNC,战绩9-4,胜率69.2%
S2TPA,战绩7-2,胜率77.8%
S3SKT,战绩15-3,胜率83.3%
S4SSW,战绩15-2,胜率88.2%
S5SKT,战绩15-1,胜率93.8%
S6SKT,战绩14-6,胜率70%
S7SSG,战绩13-3,胜率81.2%
S8IG,战绩14-4,胜率77.8%
S9FPX,战绩14-4,胜率77.8%
S10DWG,战绩14-3,胜率82.4%
S11EDG,战绩13-8,胜率61.9%
如果仅仅是从胜率上来看的话,那么在统治力上
S级别的队伍,胜率大于85%的有S5的SKT以及S4的SSW,这俩队伍在全部冠军的统治力上也是前两名,唯一的争议就是排序。
A级别的队伍,胜率大于75%的有S3的SKT,S10的DWG,S7的SSG,S8的IG,S9的FPX,S2的TPA。
B级别的队伍,胜率低于75%的有S6的SKT,S1的FNC,S11的EDG。
,仅仅看胜率并不能说明实际情况,S5的SKT和S4的SSW是第一档次的队伍毫无疑问,S6的SKT实际上也是第二档次的队伍,因为出现了一支ROX tiger,而且连续击败两次自己赛区的种子队伍。
小组赛最顺利的冠军是S5的SKT,S4的SSW,而淘汰赛最顺利的冠军是S5的SKT和S7的SSG,淘汰赛最艰难的队伍是S11的EDG。
EDG的胜率虽然最低,含金量是最高的,从淘汰赛就开始打冠军队伍,一路打着冠军队伍上来的,最终在不被看好的情况下拿到冠军,特别是在决赛第四把,相信很多人都觉得EDG马上要回家了吧?对于EDG来说,在小组赛顶多只能多输一把,淘汰赛更是一把也不能多输,甚至一波龙团也不能多输。
这种现象也说明了游戏的进步,以后淘汰赛次次3-0,总战绩15-1,15-2的这种情况会越来越少见,战队的水平越来越均衡,大家的差距越来越小,最终比拼的就是理解和心态了,打满五把很正常。
对于一个竞技比赛来说,大家水平差不多才是最终最理想的趋势,碾压太多,一直一个人夺冠,对于赛事发展是不健康的,假设我们LPL和欧美互换,就在S1的时候游戏不怎么正规的时候拿了一个不被大家承认的冠军,以后次次陪跑,天天被叫捞比,热情都消磨没了,可能就变成两个赛区的比赛了。
田径项目
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