PSV总监(外媒评索尼PSVita的兴衰十年:Switch取代了
报导提到, PSV 的开发始于2007年,当时仍是索尼第一台掌机 PSP 的现役时代。也就是这个时候让索尼开始觉得“携带型掌机有很大的前景”,也是因为这样,索尼开始思考如何让掌机也能玩到家用主机上等级游戏。在索尼最初的想象中,玩家可以先在外面用PSV玩到家用主机等级的游戏,回到家中后再用主机玩游戏。虽然索尼一开始打的算盘是这样,《The Verge》认为, PSV 最终却是以遥控游玩以及大量的独立游戏阵容而闻名。
索尼也想透过 PSV 实现将掌机和主机结合再一起的想法,也在PSV的第一代机型中有着必须插 SIM 卡的 3G 版本。结果证明比起还要自己付钱的3G网络,消费者更偏向免费的WiFi机型,所以最终索尼转向以 WiFi 为中心的方针,但也限制了将掌机和主机结合再一起的想法。
《The Verge》认为,PSV之所以没有像 PSP 那样获得成功,就是因为PSV正好处在整体技术格局和消费者都在迅速变化的时代。其中索尼误判最大的就是智能型手机的兴起,索尼前资深总监 Christian Phillips 透露,当时在索尼内部认为智能型手机只是在等咖啡上桌或是在机场等上机时用来消磨时间的东西,虽然的确有部分员工在2010~2011年间有对 iPad 和 iPhone 产生过危机感,但最终没有采取相关动作。
John Koller 说虽然我认为PSV在很多方面都领先时代,并具有各种特性和功能,但就市场而言,它推出的时间完全错了。其中一个例子就是数位版问题,当时 PlayStation Network 的团队希望 PSV 是一台100%的数位版掌机,虽然在2021年的现在没什么问题,但2012年不仅全球网络都还不成熟,下载一款游戏需要大量的时间。
除了100%数位版外,索尼也考虑过100%实体版的方法,这个方法要求玩家必须到实体店面才能购买或是下载某些内容,不过这种方式似乎也对玩家不友好,很快就被排除。最终才是现在看到的混合实体与数位的方式。
另一个引起争议的就是 PSV 采用了专属的记忆卡,当时 PSP 盗版严重的情况影响到了 PSV 的计划,最明显的就是该如和保护游戏内容,这也是为什么索尼在数位版、实体版,以及记忆卡方面考虑了这么多最主要的原因。受到黑客攻击后,安全性成了为重要的指标,第三方厂商需要确保在 PS 平台上开发游戏是受到保护
《The Verge》指出,当前任天堂的 Switch 在很大的程度上取代了 PSV 曾经的位置,而且 Switch 还有一些 PSV 没有过的优势,例如 2017 年推出时,世界已经进入了网络普及的时代,让下载游戏和网络游戏变得更加顺畅。
第二个区别则是任天堂展现第一方游戏支援的承诺,《The Verge》认为,索尼试图在主机和移动设备之间建立交叉游戏和交叉保存等具有挑战性的概念,甚至尝试远端遥控主机游戏或直接移植到 Vita ,以实现主机游戏随处可」的愿景;不过任天堂却发现了另一条道路,那就是开发“类主机式(console-ish)”游戏,这些游戏也有深度、丰富,也有趣,不用花费高额的价钱就可以享受。
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