街头篮球辅助线怎么看(藏在电子游戏里的篮球哲
从NBA 2K10登陆PC平台以来,2K系列已陪伴许多玩家度过了十二个年头。其间,除了NBA 2KOL系列逐渐发育成为主流网游之外,许多篮球竞技游戏分别在电脑端和手机端找到了自己的生存空间,而作为许多玩家篮球启蒙游戏的NBA Live系列,在离开PC端之后,依旧在主机平台为许多热爱篮球的玩家提供优质的游戏内容服务。
经历了2K9颠覆性的视觉冲击之后,篮球游戏在追求画面逼真感和比赛拟真性的道路上跨出了一大步。但作为游戏赖以生存的根基,游戏性和趣味性从未被游戏设计师们从游戏中剔除。如何在娱乐性与真实性之间寻求微妙的平衡,成为许多游戏厂商创作游戏的重中之重。
而篮球这项运动本身,在近些年里同样迎来了巨大变革。数据搜集和分析等技术手段在球队建设、战术演化中得到了更多的权重,篮球变得越来越像一款设计精妙的概率游戏。大量的球场数据被导入计算机,演算、模拟着人员和战术调整所能带来的收益,如何为球队点技能、加属性消耗着球队经理和教练无数的脑细胞。
玩家成为了篮球与篮球游戏之间最直接的联系。带着对现实篮球的感性认知,玩家们积极投入到对游戏机制的理性解构。经过玩家的再创作,篮球和篮球游戏在某个想象的乌托邦中完美融合现实篮球中触不可及的收益反馈,玩家得以借助游戏精妙的设计得到直观体验;篮球游戏难以还原的战术、配合等人类智慧,玩家亦有了现实篮球作为完美的借鉴范本。这种显得杂糅的“电子篮球哲学”,同样可以在真实世界里找到现实映射。
- NBA Live 06超级球星的无上价值
NBA Live 06可以算得上是NBA Live系列具有里程碑意义的作品。在基本保留了前作的游戏模式和操作体验的,超级明星按键的横空出世给这款游戏带来了全新的活力。通过使用超级明星键与其他操作键位的组合,玩家可以在攻防两端轻松地使出超级明星的专属动作。
超级明星键的存在降低了玩家的操作难度。超级明星的专属动作不仅在视觉效果上更加花哨、酷炫,更有属性加成。比起前作复杂的操作按键组合,玩家想要在NBA Live 06里战胜对手,只需要把球交给拥有超级明星徽章的球员,用超级明星键来统治攻防。在那个年代,许多玩家热衷于用自己喜欢的球员不断刷新着三双、四双和个人得分破百的纪录。
更低的学习成本、更高的观赏性和成就感,超级明星键为Live系列招揽了大批新玩家,而这种超级明星效应同样成为NBA赛场的主流。在NBA Live 06发售后的2005-06赛季,超级明星们井喷式的数据表现,为这个赛季烙下了最具英雄主义的印记。
在2005-06赛季的数据榜单中,有10名球员场均得分超过25分,比2004-05赛季的7人次足足多了3人。而屡屡打破得分纪录的科比·布莱恩特更是用冠绝联盟的35.4分场均贡献,逆天改命将泥潭之中的湖人重新拉回季后赛。那个赛季,球星们的出场时间同样高得惊人,场均出场时间在40分钟以上的球员便有9人,全场休息只几分钟对于超级球星们更是家常便饭。
没有了hand-check后的第二个赛季,仰赖超级球星的能力成为最简单粗暴而受益颇丰的战术思路。科比当赛季38.7的使用率,超越了在1986-87赛季得到得分王荣誉的乔丹,位居历史第一,直到十一年后才被威斯布鲁克超越;姚麦时期的火箭经典进攻解法之一,便是让姚明和麦迪两大超级明星站在前侧,通过内外传导制造得分机会。
在2005-06赛季走到分区决赛的四支球队里,共有3名球员入选了当赛季第一阵容,而拥有更高效率值的奥尼尔和诺维茨基最终会师决赛。成为NBA Live 06封面人物的韦德最终在总决赛接管比赛,拥有两名超级明星的热火击败了诺维茨基领衔的小牛。
把球交给超级明星,不仅是NBA Live 06里的胜利公式,同样是当年NBA赛场最简单明确的制胜法宝。
- 街头篮球关于现代篮球的预言
谈起篮球游戏在国内的发展历程,街头篮球是不可或缺的重要部分。作为最早流行起来的篮球网游,它也曾支撑起不少网吧的收入来源。
“你3我板”、“背2”,这些属于街篮玩家的集体记忆,成为了街头篮球主流打法的最佳注释。
在新手局里,没有篮板能力的内线成为首批被劝退的玩家。不论是2对2还是3对3,球场的得分主力始终是在三分线外不断投射的后卫们,新手内线的工作就是蹲在篮底下等篮板。丢了篮板要摁3——“我的”,后卫进球了要摁1——“好球”,偶尔后卫心情好传个球让你扣个空篮,你还得摁2——“妙传”。在还能查看队友数据的年代,场均篮板低的新手中锋经常成为房主秒踢的对象。
随着角色等级和能力值的提升,蹲坑式内线不再符合这一游戏的价值观。为了给得分手们腾出更多的得分空间,“挡跑”成为了更高阶的战术主流。内线们必须掌握挡拆和分球的技巧,即便技能槽的槽位再紧张,指定传球“Q/E”也是必带的技能之一。大前锋的扣篮能力被利用为分担得分重任的有效方式,而作为主要的对位者,中锋则被逼着去熟悉各种扣篮招式的“帽点”,否则会被对面的大前锋扣到怀疑人生。
当“挡跑”战术红遍大江南北时,追求革新的前沿玩家们又开发出了中路单挑的比赛模式。无论是萌新还是老手,玩家们总会碰上几局被要求蹲在底角、老老实实看小前锋大佬们在中路单挑疯狂输出的比赛。若游戏中有高阶数据,这些小前单挑手们肯定有着比哈登、威少更高的使用率。街头篮球在它的续作中更是开发了类似控球中锋的角色,比传统内线更出色的投篮和传球能力极大地丰富了游戏玩法。
当内线玩家们乐此不疲地为后卫们设置掩护、蹲在底角投底线三分时,他们肯定不知道这种打法会在几年后的NBA成为现实。街头篮球的游戏机制给中锋和大前锋设定了明确的辅助功能,要想在游戏里还原姚明、奥尼尔、加内特这些明星内线的比赛方式,是绝对不可能的。但如今的联盟里,德拉蒙德·格林、小乔丹们就像是从街头篮球游戏里走出来的角色一样。
抓篮板、设掩护、扣篮、护框,街头篮球游戏里内线水平的衡量标准,如今同样适用于对NBA球员的评判;用“背2”技能穿梭在中锋掩护墙里投三分的得分后卫们,或许在库里和汤普森身上看到了自己游戏中的影子;被标注上手难度最高的小前锋,也成为了NBA里战术价值最高的球场位置。
曾经在游戏里挥洒青春、追逐梦想的少年们,如今大多已成为平凡岗位上为生活奔波的一员。他们或许从没有意识到,当年挤在网吧机位前的他们,正打着当时的“未来篮球”。
- NBA 2K篮球游戏的返璞归真
在主机平台积累了大量玩家之后,NBA 2K系列以2K9强势进入PC平台。除了令人震撼的次世代画质之外,2K系列最大的卖点便是对比赛的真实还原。
从2K7开始,2K系列逐渐实现了对曾经的王者Live系列的赶超。先是推出球员的标志投篮动作,随后不断更新动作捕捉技术和游戏引擎,当年的PC玩家在电脑运行2K9时,常有被误会为在电脑上看NBA实况转播的情况出现。当Live系列为满足玩家实现风骚运球操作的欲望而推出热键时,2K在追求华丽操作方面却显得十分克制。
2K的球员评分成为营销热点,但我猜想2K开发团队最引以为傲的可能是他们为比赛搭建的战术系统。我甚至在想,是不是为了避免战术成为玩家眼中的摆设,2K的开发者们才故意为玩家配备了低智商的AI队友和命中率准得超乎常理的对手。当玩家无法靠一己之力击败电脑时,呼叫战术成为最理想的依靠。
在2K构建的价值观里,观赏性是篮球的重要组成,但绝非全部。电子篮球竞技不再只是比拼手指的运动,它同真实的篮球比赛一样,依赖于观察、分析和决策。对于那些有着更高的篮球品味的玩家来说,战术系统的存在将2K从大众篮球游戏的范畴中分离出来。大众追求刺激感和爽感,那就到公园模式用手柄一较高下;篮球“知识分子”们渴望在游戏里实践自己对篮球的见解,战术系统便是他们的实验仪器和工具箱。
乱花渐欲迷人眼,当数据、合同、媒体流量和无休止的争论在篮球产业的光谱中折射出刺眼的光芒时,不要忘了篮球运动的魅力寄托于何处。返璞归真的2K系列,除了对篮球比赛的真实还原,似乎还带着这一层具有哲思的意味。
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