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本文由体育爱好者Blake Flores投稿,除了,我们还提供了2004选秀最终顺位表,nba2017年选秀,nba2004选秀顺位名单,希望本文能为您找到想要的体育资讯。
本文看点:
nba的艾尔·杰弗森的详细资料?
艾尔·杰弗森,1985年1月4日出生于美国密西西比州蒙蒂塞洛,美国职业篮球运动员,司职大前锋/中锋,现效力于NBA夏洛特黄蜂队。2004年NBA选秀,艾尔·杰弗森第一轮第15顺位被波士顿凯尔特人队选中。职业生涯曾先后效力过波士顿凯尔特人队、明尼苏达森林狼队、犹他爵士队和夏洛特黄蜂队。2013-14赛季,带领黄蜂4年来进入季后赛,凭借着优异的表现杰弗森也入选了最佳阵容第三队。 艾尔·杰弗森属于敦实型的大前锋,他背筐进攻能力较强,脚步扎实,出众的力量和臂展帮助他在禁区对抗中毫不吃亏。防守很差,反应太慢。 中文名艾尔·杰弗森 外文名Al Jefferson 国 籍美国 出生地密西西比州蒙蒂塞洛 出生日期1985年1月4日 体 重120.2公斤/265磅 运动项目篮球 所属运动队夏洛特黄蜂队 球衣号码25号 场上位置大前锋/中锋 NBA选秀2004年首轮15位被凯尔特人队选中 身 高2.08m
贾马尔·尼尔森臂展?
贾马尔尼尔森的臂展是1.89米,美国职业篮球运动员,司职控球后卫,现为NBA发展联盟特拉华蓝衫军队的球探以及总经理助理。2003-04赛季,尼尔森囊括了NCAA的三大个人奖项,分别是年度最佳球员、奈史密斯奖以及伍登奖。2004年3月,尼尔森成为知名体育杂志《体育画报》的封面人物。2004年NBA选秀,贾马尔·尼尔森在首轮第20位被丹佛掘金队选中,随后被交易至奥兰多魔术队。尼尔森入选最佳新秀阵容第二阵容,2009年入选全明星阵容。退役之后,贾马尔·尼尔森于2020年10月成为NBA发展联盟特拉华蓝衫军队的球探以及总经理助理
NBA LIVE 04有没有中文版的或是中文补丁
如果你是不明白英文的话
下面这段文章希望可以帮到你
OK,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!
还是那声熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,第一个变化就是游戏的开场动画,乍一看非常短,很简陋,时间长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算是一个小小的惊喜吧。进入游戏,会让你选择一个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。然后就是游戏选项了
玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!
是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入
这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!
我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。
退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。
我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。
准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。
没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。
继续点击就可以进入比赛的设置了。
想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。
下面进入比赛。
在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。
然后就是主场球员的出场介绍了。
在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),一位是弗朗西斯了。
下面我来介绍一下比赛中的各种设置
– Resume Game回到游戏
– Home Timeout主队暂停
– Away Timeout客队暂停
(注意只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)
– Substitutions换人
– Select Controller选择操作的队伍
– Settings设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
– Stats Central统计中心(包括球员、球队等统计)
– Quit Game不用说了吧?
下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。
关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面
它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。
我先给大家来翻译一下主界面的各个选项
– NEXT GAME进行下一场比赛
– SCHEDULE赛程安排
– Dynasty Development王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
– Roster Management包括球员名单、转会、修改球员等内容
– Settings设置
– GM’s Desk包括数据统计、各种信息
– Begin Playoffs开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
– Load/Save读取/存档
值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项My NBA Live。进入之后所示的几个选项
进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。
在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用
– Pass传球
– Switch Player切换队员
– Shoot投篮
– Take Charge造犯规
– Pro-Hop/Power Dribble小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
– Rebound/Block抢篮板/盖帽(火锅)
– Dunk/Lay-Up扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
– Steal抢断
– Turbo加速
– Alley-oop空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
– Backdown/Protect Ball靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
– Direct Pass不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
– Direct Switch同上^_^
– Playcalling同上……
– Pause暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
– Crossover/Spin Move随机假动作(应该是这么翻译~)
– Off-Ball Switch无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
– Quick Plays快速战术呼叫
– Movement方向控制
– EA SPORTS Freestyle从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”
下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。
游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。
Game speed游戏速度45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field 边界控制70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency 受伤几率50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect 体力作用50
Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率86
这个设置调到86可能会有点高,在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。
In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家)
User steal ability 玩家断球能力43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。
User Interception Ability 玩家截球能力43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
User Shot Block Ability 玩家盖冒能力20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。
User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。
User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。
User Substitution Frequency 玩家球队换人频率45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。
User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力)100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!
User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,科比之类的人物还是能进一些好球的。
User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,有人会觉得这样对方的防守太弱了,我觉得挺平衡的。
User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。,看你的喜好。
CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)
CPU Steal Ability 电脑断球能力43
CPU Interception Ability 电脑截球能力43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球又不至于太夸张。
CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率34
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。
至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法
先说优点吧!,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方第一,画面的退步虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!
黄蜂队原来怎么样?
黄蜂队最初的名字叫夏洛特黄蜂队(Charlotte Hors)。经历了最初的沉闷,在1991和1992年,黄蜂队幸运地在选秀中连续得到拉里-约翰逊、阿伦佐-莫宁。两名全明星球员帮助黄蜂队在进入NBA的第5个赛季就闯入季后赛。
1996-1997赛季,黄蜂队创造了54胜28负的球队历史最佳战绩。全明星赛的最有价值球员格伦-莱斯(Glenn Rice)平均每场26.8分的成绩名列全联盟第三。
在1999-2000赛季,鲍比-菲尔斯(Bobby Phills)意外身亡,可以说黄蜂队经历了最困难的时期。怀着巨大悲痛,黄蜂队奇迹般地在常规赛的16场比赛中赢得14场,最终进入季后赛。
进入21世纪,黄蜂队表现超乎想象,在01年他们只差一步就打入了东部联盟决赛。01-02赛季,拜伦-戴维斯成为球队的核心。由于他的出色表现,戴维斯不但入选了2002年东部联盟的全明星阵容,而且带领黄蜂队杀入季后赛。黄蜂队在季后赛第一轮3比1击败奥兰多魔术队,拜伦-戴维斯第三和第四场连续打出三双,使他成为NBA历史上第五位在季后赛中连续打出三双的球员。这个成绩只有魔术师约翰逊、张伯伦等超级巨星才能做到。季后赛第二伦,黄蜂1比4被贾森-基德(Jason Kidd)率领的新泽西网队淘汰。
04年夏天,黄蜂队迁移到新奥尔良,从东部来到西部后成为鱼腩部队。在05年得到明星后卫保罗后,黄蜂有望翻身。
历史
1988-02 夏洛特黄蜂队(Charlotte Hors)
2002-今 新奥尔良黄蜂队(New Orleans Hors)
NBA霍华德的全部资料以及家庭背景?
1985年12月8日,德怀特·霍华德在亚特兰大出生。之前他的母亲谢莉·霍华德已经流产了7个孩子,德怀特的父亲将这个有幸存活下来的孩子称为“奇迹之子”。
德怀特·霍华德的父亲是乔治亚州的一名骑警,担任亚特兰大西南基督学院的体育教导主任,母亲谢莉是莫里斯·布朗大学的篮球队成员。
9岁的时候,霍华德正式接触篮球。整个童年,他都在斯温斯伯勒的一个小镇上度过,之后举家迁往亚特兰。即便生活在大城市,霍华德一家依然保持着小镇人民的价值观。霍华德有身高和速度,而且非常强壮,他的脚步移动很快,投篮手感也不错,甚至可以像控球后卫那样运球。七年级的时候,霍华德手写了一份清单,上面罗列着他的七个人生目标,其中有一个目标便是日后成为NBA的“状元秀”。
霍华德儿时的篮球偶像是“飞人”迈克尔·乔丹,经常收集乔丹的球鞋和球衣,并且模仿他的滞空;随着年龄的增长,霍华德的偶像变成“魔术师”埃尔文·约翰逊,因为他欣赏后者将身高和控球技术的完美结合;又过了一段时间,霍华德开始追凯文·加内特,他觉得KG是一个技术全面且运动能力十足的大个子。
高中时期
1998年,霍华德被亚特兰大西南基督学院录取,当时他在场上的位置依然是控卫。2年后,他进入校队,并且被移到三号位。过了一个休赛期,霍华德的身高一下子窜到6尺9寸,并且成为队中的大前锋。
在亚特兰大,高中篮球比赛很受重视。但由于就读的学校比较小,而且对手的实力更弱,霍华德并没有得到太多的关注。直到高二结束的时候,亚特兰大西南基督学院的球馆里一下子挤满了大学以及职业篮球队的球探,因为他们听说这里有一个身高6尺10寸的前锋,不仅有大个子的内线脚步,还有控卫的运球技术。那一年,霍华德场均能得到20分和15个篮板,并帮助西南基督学院夺得A级赛事的冠军。
高三那年,霍华德又带领该校赢得2004年的州冠军,他场均数据提升到25分、18个篮板、8次封盖和3.5次助攻。整个高中生涯,霍华德一共出场129次,得到2146分、1728个篮板以及811次盖帽。他被授予多项个人荣誉,包括“奈史密斯高中年度球员”以及“麦当劳明星赛年度最佳球员”等称号。与此,霍华德还成为乔治亚州的篮球先生。,他还是高中学校学生会的联合主席,以及校合唱队的主要成员。
直到此时,霍华德已经从多位业内人士那里得知自己有实力成为2004年NBA选秀大会的首轮新秀。考虑再三,他决定跳过大学,直接去NBA打球。
NBA选秀
2004年NBA选秀的抽签仪式举行时,霍华德时刻关注着那些个不断跳动的乒乓球。最终,奥兰多魔术队抽到2004年选秀大会的“状元签”,知道这个消息之后,霍华德深深地松了一口气,他觉得自己有机会实现当年早已定下的目标,因为魔术队急需找到一个内线球员。
从魔术队的角度来说,他们的选择主要集中在两个人身上,一个是霍华德,另一个则是康涅狄格大学的埃梅卡·奥卡福。经过大学四年的磨练,奥卡福显然更加成熟,更重要的是,他赢得过NCAA的冠军。不过魔术队更加看重霍华德的上升潜力,而且他们对这个大男孩在球场上所表现出来的成熟印象深刻。
最终,魔术队在2004年NBA选秀大会上决定以“状元签”选择身材瘦长,没有念过大学的德怀特·霍华德。 霍华德成为NBA历史上三位高中选秀状元之一(两位分别是2001年的夸梅·布朗及2003年的勒布朗·詹姆斯),由于联盟在2006-07年赛季起,规定高中球员不能直接跳级进入NBA,霍华德成为NBA史上一位高中选秀状元。
NBA LIVE2004王朝模式翻译
进入王朝模式,可以选择新赛季或读取已有的进度。先进GAME MODES(游戏模式)—DYNASTY MODES(王朝模式)
进入王朝管理中心(DYNASTY CENTRAL),列表中依次为SCHEDULE(赛程安排)、DYNASTY DEVELOPMENT(赢得比赛可累计点数训练球队或单个球员)、ROSTER MANAGEMENT(球员管理)、GM’S DESK(NBA排名、新闻等)、MY NBA LIVE(我的NBA生涯)、PDA(球员管理手册)、SETTINGS(设置)、LOAD/SAVE(读取/保存)
赛程安排不用多说,我们来看一下球员管理(ROSTER MANAGEMENT)REORDER ROSTERS(设置球队主场阵容主力与替补名单,球队允许名额15人,单商场比赛名单限12人)、TRADE PLAYERS(交易球员-转会市场)、SIGN FREE AGENTS(签约自由球员)、RELEASE PLAYER(解雇)、EDIT PLAYER(修改球员场上位置,球衣号码,能力不得修改)、INJURY REPORT(伤病名单)
进入转会市场1ST ROUND PICK(第一轮选秀权)、2ND ROUND PICK(第二轮选秀权)、黄绿条越满表明球队越需要这名球员。VIEW PLAYER(查看该名球员)、TRADE INFO(查看交易涉及金额).
点击查看金额后,画面变为金额显示。CAP ROOM(工资帽)。注工资帽为负数则不可以再与自由球员签约。PROPOSE TRADE(提议交换)
点击提议交换球员后,进入画面。ROSTER SPACE(球队空余名额)。选择球员交易进行交易后,不能再提议与其他球队交换,必须等到PDA收到答复后,如果前笔交易不成功,方可继续交易该名球员。
无论是与自由球员签约还是交易球员,答复都会传至PDA内,快则一天,长则三天,有消息时右上角的信封标志会变为闪烁并发出滴滴的提示声,这时点击信封标志即可打开PDA,打开后,进入球员转会答复区,会看到前几天的转会提议答复。
要给分喔~~~~~
03-04火箭的一位球员详细资料
性别 男
国籍 美国
出生城市
出生日期 1970年9月30日
身高 201cm
体重 97kg
场上位置 后卫
场上编号 52
所属团队 太阳
曾效力团队 火箭 快艇 公牛
选秀: 1994年第1轮第15位
学校: Nebraska
国籍: 美国
本赛季工资: 118万美元
合同情况: 2年 底薪,2006/7/13签,2008夏到期
2000年4月12日,对犹他爵士队,得到职业生涯最高分35分
1999-2000赛季,三分球命中率0.383,列快船队第1位
1997-98赛季,平均每场得分11.3,投篮命中率0.452,罚球命中率0.724,篮板3.5,助攻1.3,职业生涯最好成绩
1996-97赛季,参加NBA季后赛,3场比赛,平均每场出场12.7分钟,得分5.3
1994-95赛季,作为新秀,三分球命中率0.374,列快船队第1位
1994年12月10日,对超音速队,得到新秀最高分23分
利文斯顿以什么身份进入NBA?
利文斯顿以快船队球员进去NBA。肖恩·利文斯顿在2004年NBA选秀中于第1轮第4位被洛杉矶快船队选中。
肖恩·利文斯顿(Shaun Livingston),1985年9月11日出生于美国伊利诺伊州皮奥里亚(Peoria,Illinois),前美国职业篮球运动员,司职控球后卫,现任NBA金州勇士队执行主管。
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