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nba赛程 2022-11-24 15:08www.1689878.comnba排名

本文由体育爱好者Rachel Campbell投稿,除了,我们还提供了nba2004年状元,nba2004年总冠军,wwe绰号大全,希望本文能为您找到想要的体育资讯。

本文看点:

2003年和2004年NBA新秀赛的全名单?

03年一年级新秀队:斯塔德迈尔 布泽尔 布特勒 基里塞克 古登 希拉里奥 瓦格纳 威廉姆斯 吉诺比利 二年级新秀队:加索尔 阿雷纳斯 钱德勒 基里连科 杰弗森 墨菲 帕克 理查德森 汀斯利 04年一年级新秀队詹姆斯(骑士) 安东尼(掘金) 波什(猛龙) 哈斯勒姆(热火) 海耶斯(奇才) 辛里奇(公牛) 霍华德(小牛) 卡曼(快船) 韦德(热火) 二年级新秀队:姚明(火箭) 布泽尔(勇士) 邓利维(勇士) 吉诺比利(马刺) 贾里奇(快船) 穆雷(超音速) 内内(掘金) 普林斯(活塞) 斯塔德迈尔(太阳)

2004年nba状元是哪个球队?

2004年的NBA选秀“状元”是德怀特•霍华德,他是个中锋球员,当年被魔术队选中。

德怀特·霍华德(Dwight Howard) ,1985年12月8日出生于美国佐治亚州亚特兰大(Atlanta, Geia),美国职业篮球运动员,司职中锋,绰号“魔兽”,曾被誉为NBA现役第一中锋,效力于NBA费城76人队。

德怀特·霍华德在2004年NBA选秀中于第1轮第1位被奥兰多魔术队选中,职业生涯先后效力于奥兰多魔术队、洛杉矶湖人队、休斯顿火箭队、亚特兰大老鹰队、夏洛特黄蜂队、华盛顿奇才队以及费城76人队,2007-14年连续8次入选NBA全明星阵容,2008年夺得NBA全明星扣篮大赛冠军,2009-11年连续3次荣膺NBA年度最佳防守球员,8次入选NBA最佳阵容(5次一阵,1次二阵,2次三阵),5次入选NBA最佳防守阵容(4次一阵,1次二阵),5次当选NBA篮板王,2009-10年连续2次荣膺NBA盖帽王,2019-20赛季随湖人队夺得NBA总冠军。

NBA2004里王治郅在什么队

快船,NBAlive2004

nba2004翻译一下

在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用

– Pass传球
– Switch Player切换队员
– Shoot投篮
– Take Charge造犯规
– Pro-Hop/Power Dribble小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
– Rebound/Block抢篮板/盖帽(火锅)
– Dunk/Lay-Up扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
– Steal抢断
– Turbo加速
– Alley-oop空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
– Backdown/Protect Ball靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
– Direct Pass不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
– Direct Switch同上^_^
– Playcalling同上……
– Pause暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
– Crossover/Spin Move随机假动作(应该是这么翻译~)
– Off-Ball Switch无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
– Quick Plays快速战术呼叫
– Movement方向控制
– EA SPORTS Freestyle从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

Free Throw Difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field 边界控制70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

Injury Frequency 受伤几率50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect 体力作用50

Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率86
这个设置调到86可能会有点高,在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家)

User steal ability 玩家断球能力43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

User Interception Ability 玩家截球能力43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability 玩家盖冒能力20
User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency 玩家球队换人频率45
基本该换的时候就会换

User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率90
User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力)100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率40
User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率46
User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率 50
User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,有人会觉得这样对方的防守太弱了,我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。,看你的喜好。

CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI)

CPU Steal Ability 电脑断球能力43
CPU Interception Ability 电脑截球能力43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球又不至于太夸张。

CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性24
和玩家设置一样

CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率20
和玩家设置一样

CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力55
和玩家设置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率34
理由都和玩家设置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力44
和玩家设置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率34
和玩家设置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法
先说优点吧!,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方第一,画面的退步虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!
LZ我的答案可以就追加分哦^)^

NBA2004游戏火箭队的大前锋是谁

莫里斯-泰勒

位置大前锋 生日1976-10-30
身高205cm 体重120kg 号码2
毕业学校Michigan
现在在国王

埃迪-格里芬

位置前锋/中锋 生日1982-5-30
身高208cm 体重105kg 号码41
毕业学校Seton Hall
现在在森林狼

NBAlive2004的基本操作?

A传球(进攻),换人(防守) S投篮 D盖帽,跳步 F扣篮,抢段 空格:突破 在设置按键的地方从第一个开始分别输入A,S,D,F,Z,X,C,V,Q,(已经有设置的地方不需要在改动),然后再看上面的(X是空中接力,Z是故意犯规)

nba2004怎么解雇球员和签自由球员?

王朝模式中,进入球员管理(roster),在交易球员(trade)选项下面那项就是签约自由球员(free agent),然后进去之后选中你需要的球员,点雇用或签约选项即可。王朝模式中自由球员不是随便签的,要看他的工资多少,你的工资上限还有多少,以及你开的合同他是否感兴趣等。

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