四阶魔方公式图解_四阶魔方还原公式口诀

足球明星 2022-11-20 11:57www.1689878.com足球直播

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10条解答




1.四阶魔方公式图解

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 (一)合并六面的中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转法完成大部分。 (四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类: 换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。 本文源于魔方博客 , 原文地址:


2.4阶魔方公式图解

4阶魔方应先对中心块,再对棱块(前面的棱快一个公式,最后两组棱块要用一个公式 ,变成大三阶魔方后再按三阶魔方的方法进行,中间有两个公式要用, 给你个网站你自己去看看吧,希望有帮助


3.求四阶魔方还原公式 图解

复原四阶魔方,使用5个公式,足够复原四阶纯色魔方。 合并心块公式一:MR U MR 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML U ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。 合并棱块公式二:MD R F U R F MD 合并好全部的心块和棱块后,即可以按三阶魔方玩法公式来复原四阶魔方(即所谓降阶法复原 。由于四阶的特点,最后常常出现一些特殊情况,可用以下两个公式解决。 交换两个对面棱块公式三: MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组公式四: MR2 B2 U2 ML U2 MR U2 MR U2 F2 MR F2 ML B2 MR2 降阶法:即把四阶变成象三阶来完成,首先形,一个象三阶一样的中心, 这里有四个小色块,第二步把棱边调成同色,第三步就是按照三阶完成六面的方式来完成了。第一步:先形成一个中心这里是以国际准标色来定位,前红,后紫(或橙),上黄,下白,左蓝,右绿,完成的步骤是先完成相对面的中心!比如先完成红色了,下一步则要完成背面相对的紫(或橙)第二步:所有棱边拼成一对色主要是以下两种情况:1,一次拼两对棱 2,两棱均在同一面时请仔细理解它的过程,要想快速必须学会一次拼两组棱熟练后可以一次三棱甚至到六棱 其实四阶的还原原理就是把它变成三阶的!然后再用三阶的方法还原就行了!(不过由于四阶没色心,所以PLL和三阶的有些不同,多了两种情况,所以三阶的基础 两条四阶公式就可以还原四阶的所有情况 我简单说一下步骤吧,详细的请到这里看
1.还原色心。就是把中间的四个小块拼齐。(这个没什么公式,要靠自己玩出规律,很简单的,不过要注意颜色不要拼错!很重要!要是拼错的话就还原不了哦!要按照国际标准配色:上黄、下白、前红、后橙、左蓝、右绿
2.还原棱边。 这里有公式,记住一两个也就行了。(这一步完成了的话,这时就变成了三阶魔方了,然后就照着三阶玩。如果出现特殊情况的话就用第3步的公式
3.特殊情况。


4.四阶魔方公式 图解

简单说 R就是最右的哪一层。U就是最上面的那一层。L是最左边那层。D最下面那层。F最前面那层。B最后面那层。前面带M的说明是中间层,例如MU就是从上往下数第二层,MR就是从右往左数第二层,四阶公式前面带M就说明是靠近中间的那一层。前面带T说明是两层,例如TU就是上面两层,TR就是右边两层。。希望能帮助到您。


5.四阶魔方公式

先熟悉一下 F:前 (顺时针 FI则是逆时针 R 右L左 U上B后D 下 加T例如TR是对称轴以右的两条,好了,开始了先 按
TD U TRI 将上面的一颗同种颜色的转下来但要记住 上白下黄左绿右蓝 把四个中心块转好后 将两个两面颜色完全相同的按TD R FI U RI F TDI进行配对完成后会转三阶魔方的就可按三阶的转法了两种特殊情况 前后中间两个棱块位置相反了按 TR2 TF2 U2 MR2(从左到右第三行 U2 TF2 TR2
另一种中间两个棱块位置放反了按MR2 B2 U2 ML(第二行 U2 MRI U2 MR U2
F2 MLI B2 MR2


6.四阶魔方怎么拼图解


1.先使六面中心棱块归位 公式:右2上、上左、右2下,把每个面的中心4个块归纳成同色的,这样就可以把4个同色的中心块看成一个中心块了。
2.把每条棱上的2个棱块归纳成同色的,并且方向一致。这样就可以把它们也看成一个棱快了。这步也可以不用公式完成,但是想要公式也有:把2个要整理到一起的棱快同时放在F的上数第2层,左右各一个,然后:TD R F' U R' F TD'
3.按3阶方法完成。
4.最后4阶会有2种特殊情况是3阶里没有的,要特殊解决: 1 交换第3层2条相对的棱:TR2 TF2 U2 MR2 U2 TF2 TR2 2 翻转一条棱的方向:MR2 B2 U2 ML U2 MR’U2 MR U2 F2 MR F2 ML’B2 MR2 扩展资料: 四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。 其角块的变幻状态和二阶魔方相同,所以总共有 种变化状态。 每种颜色的四个中心块可以不区别位置,所以总共有 种变化状态。 24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。所以边块的变化总数总共有 种。 由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。 所以四阶魔方的总状态数为: 即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。 参考资料来源:-四阶魔方 ,


7.四阶魔方公式和图解不要视频

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 降阶法,先复原四阶的中心块 复原四阶中心块的基本思路就是这样,转过来,让开,再还原。一般先复原白色,再复原对面的黄色,然后复原四周,但要按着正规配色来复原。一般来讲,魔方正规配色即以黄色为底,白色为顶,四周为红,蓝,橙,绿。 例如,复原好白色中心块后复原黄色,将黄色的中心块从四周转到顶面上,再将黄色中心块让开,再还原,这时白色中心块应该不会被打乱才是正确的 自己加油试试吧,还原中心块后,开始合棱,把四阶降为三阶,按三阶复原。 下面是几个公式,看一下 翻最后一组棱:TR2,B2,U2,TL,U2,TR,U2,TR,U2,F2,TR,F2,TL,B2,TR
2. 合最后一组棱:TR,U,F,R,U,F,TR. 换最后两组棱:MR2,U2,MR2,TU2,MR2,MU2 加油吧!! 一定要采纳!^_^


8.四阶魔方的顶层十字公式

四阶的一般用降阶法:先还原中心,再是边棱,最后化三阶解之,如果有特殊情况,再用特殊情况的公式完成。四阶降阶法:有java动画,要安装java虚拟机。


9.四阶魔方特殊情况公式

4步 1 右边两层180度,后180,上1802 左边两层靠近自己90度,上180度; 右边两层靠近自己,上180; 右边两层远离自己,上180 3 前180,右边两层远离自己,前180,左边两层远离自己 4 后180度,左边两层180度


10.四阶魔方的三棱换公式。最好有图解。


1、交换两个对面棱块组。
2、翻正一个棱块组。 四阶魔方由56个方块组成,其中包括中心块24个,棱块24个,角块8个。 拓展资料 四阶魔方,为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny ,四阶魔方起初称作为Sebesteny魔方,后来在生产前最终定名为“Rubik's Revenge”来吸引魔方爱好者,因为这个名字在英语中有复仇的意思。 第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。 第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。 参考资料:-四阶魔方

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