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足球明星 2022-11-24 06:48www.1689878.com足球直播

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本文看点:

足球的玩法有哪几种?

国内合法的足球彩票有这样几种玩法:
胜平负玩法,只需要竞猜比赛的胜平负即可。
让球胜平负玩法,需要在规定的让球情况下,在竞猜胜平负。
总进球玩法,需要竞猜该场比赛,两队的进球总数。
比分竞猜玩法,需要竞猜终场时的比分。
半场胜平负玩法,需要竞猜上半场结束时的胜负情况,全场结束时的胜负情况。

什么是虚拟足球?

中国体育彩票虚拟体育竞猜足球胜平负游戏规则

第一章 总则

第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》(财综[2012]102号)等有关规定,制定本规则。

第二条 中国体育彩票虚拟体育竞猜足球胜平负游戏(以下简称虚拟足球胜平负)由国家体育总局体育彩票管理中心发行和组织销售,由经财政部批准的体育彩票销售机构(以下称相关省体彩机构)在所辖区域内销售。

第三条 虚拟足球胜平负采用计算机网络系统发行销售。

第四条 虚拟足球胜平负实行自愿购买,凡购买该彩票者均被视为同意并遵守本规则。

第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。

第二章 投注

第六条 虚拟足球胜平负是以国家体育总局体育彩票管理中心选定的虚拟足球比赛为竞猜对象,由彩票购买者对指定的比赛场次的比赛结果进行投注。

每一场比赛设置3种比赛结果选项:

(一)“胜”:表示主队胜,客队负;

(二)“平”:表示主队与客队平;

(三)“负”:表示主队负,客队胜。

第七条 虚拟足球胜平负实行过关投注,彩票购买者应当选择至少2场至多4场比赛投注。

投注方式包括单式投注和复式投注。彩票购买者对所选比赛场次的比赛结果均选择1种投注结果为单式投注。对于某个或某几个比赛场次选择2种或2种以上的投注结果为复式投注。

彩票购买者可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2至99倍。

第八条 虚拟足球胜平负每注金额人民币2元,单张彩票最大投注金额不超过人民币20000元。

第九条 如果因销售终端故障、通讯线路故障或彩票代销者销售额度受限等原因造成投注不成功,应当退还彩票购买者的投注资金。

第三章 设奖

第十条 虚拟足球胜平负按销售总额的69%、13%和18%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金,其中,68%为当期奖金,1%为调节基金。

第十一条 奖金分配办法如下:

通过专用计算机系统,对每种有效的投注组合设一个固定奖金。彩票购买者获得的某个投注组合对应的固定奖金即为该有效投注中奖后的奖金。

第十二条 虚拟足球胜平负根据投注场次数量限定过关投注的单注彩票最高奖金限额,具体为:

2场或3场过关投注,单注最高奖金限额20万元;

4场过关投注,单注最高奖金限额50万元;

彩票中奖后,若单注应兑奖金高于对应的最高奖金限额,则只兑付本规则设定的对应最高限额奖金。

第十三条 虚拟足球胜平负设置调节基金,调节基金包括按销售总额1%提取部分、逾期未退票的票款。调节基金用于支付不可预见的奖金支出风险,以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖,应报同级财政部门审核批准。

第十四条 虚拟足球胜平负设置奖池,奖池由每个竞猜场次的应计提奖金与实际中出奖金的差额累计而成。当某个竞猜场次的应计提奖金大于其实际中出奖金时,余额进入奖池;当某个竞猜场次的应计提奖金小于其实际中出奖金时,差额用奖池补足;若奖池不足时,用调节基金补足,调节基金不足时,用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下,当调节基金出现余额后优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。

第十五条 虚拟足球胜平负的奖池、调节基金与其它虚拟竞猜足球游戏之奖池、调节基金统一管理,相互间可调剂使用。

第四章 开奖及公告

第十六条 虚拟足球胜平负采用专用电子开奖设备开奖,以比赛结果作为开奖结果。每期开奖后,相关省体育彩票机构应向社会公布开奖结果、当期销售总额、各奖级中奖情况及奖池资金余额等信息,并将开奖结果通知销售网点。

第五章 中奖

第十七条 每注虚拟足球胜平负有效投注与相应开奖结果进行对照,与开奖结果一致的即为中奖。

第十八条 每注彩票只有一次中奖机会,不兼中兼得。

第六章 兑奖

第十九条 虚拟足球胜平负中奖者应当在每张彩票所涉及的所有比赛场次开奖结果,全部公布之日起60个自然日内,到指定地点兑奖。逾期未兑奖的奖金纳入彩票公益金。

第二十条 中奖彩票为唯一兑奖凭证。中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的,不能兑奖。

第二十一条 兑奖机构可以查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件,中奖者兑奖时应予配合。

第七章 附 则

第二十二条 本规则自批准之日起执行。

中国体育彩票虚拟体育竞猜足球比分游戏规

第一章 总则

第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》(财综[2012]102号)等有关规定,制定本规则。

第二条 中国体育彩票虚拟体育竞猜足球比分游戏(以下简称虚拟足球比分)由国家体育总局体育彩票管理中心发行和组织销售,由经财政部批准的体育彩票销售机构(以下称相关省体彩机构)在所辖区域内销售。

第三条 虚拟足球比分采用计算机网络系统发行销售。

第四条 虚拟足球比分实行自愿购买,凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。

第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。

第二章 投 注

第四条 虚拟足球比分是以国家体育总局体育彩票管理中心选定的虚拟足球比赛为竞猜对象,由彩票购买者对指定的比赛场次的比赛结果进行投注。

每一场比赛设置31种比分结果选项:

主队胜比分:

(一)“1:0”:主队进球数为1个,客队进球数为0个;

(二)“2:0”:主队进球数为2个,客队进球数为0个;

(三)“2:1”:主队进球数为2个,客队进球数为1个;

(四)“3:0”:主队进球数为3个,客队进球数为0个;

(五)“3:1”:主队进球数为3个,客队进球数为1个;

(六)“3:2”:主队进球数为3个,客队进球数为2个;

(七)“4:0”:主队进球数为4个,客队进球数为0个;

(八)“4:1”:主队进球数为4个,客队进球数为1个;

(九)“4:2”:主队进球数为4个,客队进球数为2个;

(十)“5:0”:主队进球数为5个,客队进球数为0个; (十一)“5:1”:主队进球数为5个,客队进球数为1个; (十二)“5:2”:主队进球数为5个,客队进球数为2个; (十三)“胜其它”:除去上述比分以外,主队获胜的比分;

主队和客队打平比分:

(十四)“0:0”:主队进球数为0个,客队进球数为0个; (十五)“1:1”:主队进球数为1个,客队进球数为1个; (十六)“2:2”:主队进球数为2个,客队进球数为2个; (十七)“3:3”:主队进球数为3个,客队进球数为3个; (十八)“平其它”:除去上述比分以外,主客队打平的比分; 主队负比分:

(十九)“0:1”:主队进球数为0个,客队进球数为1个; (二十)“0:2”:主队进球数为0个,客队进球数为2个; (二十一)“1:2”:主队进球数为1个,客队进球数为2个; (二十二)“0:3”:主队进球数为0个,客队进球数为3个; (二十三)“1:3”:主队进球数为1个,客队进球数为3个; (二十四)“2:3”:主队进球数为2个,客队进球数为3个; (二十五)“0:4“:主队进球数为0个,客队进球数为4个; (二十六)“1:4”:主队进球数为1个,客队进球数为4个; (二十七)“2:4”:主队进球数为2个,客队进球数为4个; (二十八)“0:5”:主队进球数为0个,客队进球数为5个; (二十九)“1:5”:主队进球数为1个,客队进球数为5个; (三十)“2:5”:主队进球数为2个,客队进球数为5个; (三十一)“负其它”:除去上述比分以外,主队负的比分;

第七条 购买虚拟足球比分时,选择1场比赛投注为单场投注,选择至少2场至多4场比赛投注为过关投注。

投注方式包括单式投注和复式投注。彩票购买者对所选比赛场次的比赛结果均选择1种投注结果为单式投注。对于某个或某几个比赛场次选择2种或2种以上的投注结果为复式投注。

彩票购买者可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2至99倍。

第八条 虚拟足球比分每注金额人民币2元,单张彩票最大投注金额不超过人民币20000元。

第九条 如果因销售终端故障、通讯线路故障或彩票代销者销售额度受限等原因造成投注不成功,应当退还彩票购买者的投注资金。

第三章 奖金管理

第十条 虚拟足球比分按销售总额的69%、13%和18%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金,其中,68%为当期奖金,1%为调节基金。

第十一条 奖金分配办法如下:

通过专用计算机系统,对每种有效的投注组合设一个固定奖金。彩票购买者获得的某个投注组合对应的固定奖金即为该有效投注中奖后的奖金。

第十二条 虚拟足球比分根据投注场次数量限定过关投注的单注彩票最高奖金限额,具体为:

单场投注,单注最高奖金限额10万元;

2场或3场过关投注,单注最高奖金限额20万元;

4场过关投注,单注最高奖金限额50万元;

彩票中奖后,若单注应兑奖金高于对应的最高奖金限额,则只兑付本规则设定的对应最高限额奖金。

第十三条 虚拟足球比分设置调节基金,调节基金包括按销售总额1%提取部分、逾期未退票的票款。调节基金用于支付不可预见的奖金支出风险,以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖,应报同级财政部门审核批准。

第十四条 虚拟足球比分设置奖池,奖池由每个竞猜场次的应计提奖金与实际中出奖金的差额累计而成。当某个竞猜场次的应计提奖金大于其实际中出奖金时,余额滚入奖池;当某个竞猜场次的应计提奖金小于其实际中出奖金时,差额用奖池补足;若奖池不足时,用调节基金补足,调节基金不足时,用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下,当调节基金出现余额后优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。

第十五条 虚拟足球比分的奖池、调节基金与其它虚拟竞猜赛事足球游戏之奖池、调节基金统一管理,相互间可调剂使用。

第四章 开奖及公告

第十六条 虚拟足球比分采用专用电子开奖设备开奖,以比赛结果作为开奖结果。每期开奖后,相关省体育彩票机构应向社会公布开奖结果、当期销售总额、各奖级中奖情况及奖池资金余额等信息,并将开奖结果通知销售网点。

第五章 中奖

第十七条 每注虚拟足球比分有效投注与相应开奖结果进行对照,与开奖结果一致的即为中奖。

第十八条 每注彩票只有一次中奖机会,不兼中兼得。

第六章 兑奖

第十九条 虚拟足球比分中奖者应当在每张彩票所涉及的所有比赛场次开奖结果,全部公布之日起60个自然日内,到指定地点兑奖。逾期未兑奖的奖金纳入彩票公益金。

第二十条 中奖彩票为唯一兑奖凭证。中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的,不能兑奖。

第二十一条 彩票机构和投注站进行兑奖时,有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件,兑奖者应予配合。

第七章 附则

第二十二条 本规则自批准之日起执行。

中国体育彩票虚拟体育竞猜足球总进球数游

戏规则

第一章 总则

第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》(财综[2012]102号)等有关规定,制定本规则。

第二条 中国体育彩票虚拟体育竞猜足球总进球数游戏(以下简称虚拟足球总进球数)由国家体育总局体育彩票管理中心发行和组织销售,由经财政部批准的体育彩票销售机构(以下称相关省体彩机构)在所辖区域内销售。

第三条 虚拟足球总进球数采用计算机网络系统发行销售。

第四条 虚拟足球总进球数实行自愿购买,凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。

第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。

第二章 投注

第六条 虚拟足球总进球数是以国家体育总局体育彩票管理中心选定的虚拟足球比赛为竞猜对象,由彩票购买者对指定的比赛场次的比赛结果进行投注。

每一场比赛设置8种总进球数选项:

(一)“0”:表示主队和客队总进球数为0个;

(二)“1”:表示主队和客队总进球数为1个;

(三)“2”:表示主队和客队总进球数为2个;

(四)“3”:表示主队和客队总进球数为3个;

(五)“4”:表示主队和客队总进球数为4个;

(六)“5”:表示主队和客队总进球数为5个;

(七)“6”:表示主队和客队总进球数为6个;

(八)“7+”:表示主队和客队总进球数为7个或7个以上。

第七条 虚拟足球总进球数实行过关投注,彩票购买者应当选择至少2场至多4场比赛投注。

投注方式包括单式投注和复式投注。彩票购买者这对所选比赛场次的比赛结果均选择1种投注结果为单式投注。对于某个或某几个比赛场次选择2种或2种以上的投注结果为复式投注。

购票人可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2至99倍。

第八条 虚拟足球总进球数每注金额人民币2元,单张彩票最大投注金额不超过人民币20000元。

第九条 如果因销售终端故障、通讯线路故障或彩票代销者销售额度受限等原因造成投注不成功,应当退还彩票购买者的投注资金。

第三章 设 奖

第十条 虚拟足球总进球数按销售总额的69%、13%和18%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金,其中,68%为当期奖金,1%为调节基金。

第十一条 奖金分配办法如下:

通过专用计算机系统,对每种有效的投注组合设一个固定奖金。购票人获得的某个投注组合对应的固定奖金即为该有效投注中奖后的奖金。

第十二条 虚拟足球总进球数根据投注场次数量限定过关投注的单注彩票最高奖金限额,具体为:

2场或3场过关投注,单注最高奖金限额20万元;

4场过关投注,单注最高奖金限额50万元;

彩票中奖后,若单注应兑奖金高于对应的最高奖金限额,则只兑付本规则设定的对应最高限额奖金。

第十三条 虚拟足球总进球数设置调节基金,调节基金包括按销售总额1%提取部分、逾期未退票的票款。调节基金用于支付不可预见的奖金支出风险,以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖,应报同级财政部门审核批准。

第十四条 虚拟足球总进球数设置奖池,奖池由每个竞猜场次的应计提奖金与实际中出奖金的差额累计而成。当某个竞猜场次的应计提奖金大于其实际中出奖金时,余额滚入奖池;当某个竞猜场次的应计提奖金小于其实际中出奖金时,差额用奖池补足;若奖池不足时,用调节基金补足,调节基金不足时,用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下,当调节基金出现余额后优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。

第十五条 虚拟足球总进球数的奖池、调节基金与其它虚拟竞猜赛事足球游戏之奖池、调节基金统一管理,相互间可调剂使用。

第四章 开奖及公告

第十六条 虚拟足球总进球数采用专用电子开奖设备开奖,以比赛结果作为开奖结果。每期开奖后,相关省体育彩票机构应向社会公布开奖结果、当期销售总额、各奖级中奖情况及奖池资金余额等信息,并将开奖结果通知销售网点。

第五章 中 奖

第十七条 每注虚拟足球总进球数有效投注与相应开奖结果进行对照,与开奖结果一致的即为中奖。

第十八条 每注彩票只有一次中奖机会,不兼中兼得。

第六章 兑 奖

第十九条 虚拟足球总进球数中奖者应当在每张彩票所涉及的所有比赛场次开奖结果,全部公布之日起60个自然日内,到指定地点兑奖。逾期未兑奖的奖金纳入彩票公益金。

第二十条 中奖彩票为唯一兑奖凭证。中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的,不能兑奖。

第二十一条 彩票机构和投注站进行兑奖时,有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件,兑奖者应予配合。

第七章 附则

第二十二条 本规则自批准之日起执行。

中国体育彩票虚拟体育竞猜足球半全场胜平

负游戏规则

第一章 总则

第一条 根据《彩票管理条例》、《彩票管理条例实施细则》、《彩票发行销售管理办法》(财综[2012]102号)等有关规定,制定本规则。

第二条 中国体育彩票虚拟体育竞猜足球半全场胜平负游戏(以下简称虚拟足球半全场胜平负)由国家体育总局体育彩票管理中

心发行和组织销售,由经财政部批准的体育彩票销售机构(以下称相关省体彩机构)在所辖区域内销售。

第三条 虚拟足球半全场胜平负采用计算机网络系统发行销售。

第四条 虚拟足球半全场胜平负实行自愿购买,凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。

第五条 不得向未成年人出售彩票或兑付奖金。

第二章 投注

第六条 虚拟足球半全场胜平负是以国家体育总局体育彩票管理中心选定的虚拟足球比赛为竞猜对象,由彩票购买者对指定比赛场次的比赛结果进行投注。

每一场比赛设置9种比赛结果选项:

(一)“胜胜”:表示上半场主队胜,全场主队胜;

(二)“胜平”:表示上半场主队胜,全场主队平;

(三)“胜负”:表示上半场主队胜,全场主队负;

(四)“平胜”:表示上半场主队平,全场主队胜;

(五)“平平”:表示上半场主队平,全场主队平;

(六)“平负”:表示上半场主队平,全场主队负;

(七)“负胜”:表示上半场主队负,全场主队胜;

(八)“负平”:表示上半场主队负,全场主队平;

(九)“负负”:表示上半场主队负,全场主队负。

第七条 虚拟足球半全场胜平负实行过关投注,彩票购买者应当选择至少2场至多4场比赛投注。

投注方式包括单式投注和复式投注。彩票购买者对所选比赛场次的比赛结果均选择1种投注结果为单式投注。对于某个或某几个比赛场次选择2种或2种以上的投注结果为复式投注。

彩票购买者可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2至99倍。

第八条 虚拟足球半全场胜平负每注金额人民币2元,单张彩票最大投注金额不超过人民币20000元。

第九条 如果因销售终端故障、通讯线路故障或彩票代销者销售额度受限等原因造成投注不成功,应当退还彩票购买者的投注资金。

第三章 设奖

第十条 虚拟足球半全场胜平负按销售总额的69%、13%和18%分别计提彩票奖金、彩票发行费和彩票公益金。彩票奖金分为当期奖金和调节基金,其中,68%为当期奖金,1%为调节基金。

第十一条 奖金分配办法如下:

通过专用计算机系统,对每种有效的投注组合设一个固定奖金。彩票购买者获得的某个投注组合对应的固定奖金即为该有效投注中奖后的奖金。

第十二条 虚拟足球半全场胜平负根据投注场次数量限定过关投注的单注彩票最高奖金限额,具体为:

2场或3场过关投注,单注最高奖金限额20万元;

4场过关投注,单注最高奖金限额50万元;

彩票中奖后,若单注应兑奖金高于对应的最高奖金限额,则只兑付本规则设定的对应最高限额奖金。

第十三条 虚拟足球半全场胜平负 设置调节基金,调节基金包括按销售总额1%提取部分、逾期未退票的票款。调节基金用于支付不可预见的奖金支出风险,以及设立特别奖。动用调节基金设立特别奖,应报同级财政部门审核批准。

第十四条 虚拟足球半全场胜平负设置奖池,奖池由每个竞猜场次的应计提奖金与实际中出奖金的差额累计而成。当某个竞猜场次的应计提奖金大于其实际中出奖金时,余额滚入奖池;当某个竞猜场次的应计提奖金小于其实际中出奖金时,差额用奖池补足;若奖池不足时,用调节基金补足,调节基金不足时,用彩票兑奖周转金垫支。在出现彩票兑奖周转金垫支的情况下,当调节基金出现余额后优先偿还垫支的彩票兑奖周转金。

第十五条 虚拟足球半全场胜平负的奖池、调节基金与其它虚拟竞猜赛事足球游戏之奖池、调节基金统一管理,相互间可调剂使用。

第四章 开奖及公告

第十六条 虚拟足球半全场胜平负采用专用电子开奖设备开奖,以比赛结果作为开奖结果。每期开奖后,相关省体育彩票机构应向社会公布开奖结果、当期销售总额、各奖级中奖情况及奖池资金余额等信息,并将开奖结果通知销售网点。

第五章 中奖

第十七条 每注虚拟足球半全场胜平负有效投注与相应开奖结果进行对照,与开奖结果一致的即为中奖。

第十八条 每注彩票只有一次中奖机会,不兼中兼得。

第六章 兑奖

第十九条 虚拟足球半全场胜平负中奖者应当在每张彩票所涉及的所有比赛场次开奖结果,全部公布之日起60个自然日内,到指定地点兑奖。逾期未兑奖的奖金纳入彩票公益金。

第二十条 中奖彩票为唯一兑奖凭证。中奖彩票因玷污、损坏等原因不能正确识别的,不能兑奖。

第二十一条 兑奖机构有权查验中奖者的中奖彩票以及有效身份证件,彩票中奖者兑奖时应予配合。

第七章 附则

第二十二条 本规则自批准之日起执行。

介绍足球

足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。
所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。
然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书·枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。
【汉代蹴鞠】
汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展成直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。
汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。
经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。
2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东淄博)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式(“蹹鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)
【宋前蹴鞠简况】
“蹴鞠”一词,最早载于《史记·苏秦列传》,苏秦游说齐宣王时形容临淄:”临淄甚富而实,其民无不吹竿、鼓瑟、蹋鞠者。“蹋”即“蹴”,踢的意思。“鞠”,球,即古代的足球。汉代的《西京杂记》、《盐铁论》、《蹴鞠新书》、《刘向别录》中都有关于蹴鞠的记载。三国两晋南北朝时,蹴鞠之习依旧流行未衰。唐代时,蹴鞠仍是一项很普遍的运动,杜甫有诗曰:“十年瞰鞠将雏远,万里秋千风俗同”。但是,却有了很大的发展。主要有三:
(1)有了充气的球:《宋朝事实类苑》中载:“颜师古注霍去病芽域踢鞠云:‘鞠以皮为之,实以毛,蹴蹋而戏也。’颜谓鞠乃如此,至晚唐己不同矣。”徐坚《初学记》:“今蹴鞠曰戏毬。古用毛纤结之,今用皮,以胞为里嘘气闭而蹴之。”
(2)设立了球门:《文献通考》“蹴球盖始于唐,植两修竹,高数丈,络网于上,为门以度球;球二分左右朋,以角胜负,岂非时鞠之变欤?”
(3)踢法多样:双球门踢法:唐人仲无颜《气球赋》中有记载。单球门踢法:从《蹴鞠图谱》中可窥一斑。无球门踢法:一人或几个人单独踢,称为打鞠;二人对踢叫白打;三人以上共踢称为场户,如三人场户、四人场户。
【足球的历史】
公元前307年,也就是战国时期,赵武灵王改革,推行“胡服骑射”,赵国人学会了骑马射箭。赵王经常带着其亲信骑着马出城闲逛,好不威风。一日,来到一树林,看到林中有野兔数只,国王金口一开,“抓活的”,遂兵分四路,合而逮之,不想惊吓之中,野兔横冲直窜,从马群的平缝中纷纷逃去,一无所获,众人摇头叹着。一谋士突然眼前一亮,上前献计“大王,这种围猪很有趣,我们不妨用球代替兔子,不出宫门便可天天玩之。”“好主意”赵王大加赞赏“这件事就交给你全权负责”。于是,足球运动便在中国诞生了。但当时还属于骑在马上运动,称之为“蹴鞠”。
到了汉代,有了专供比赛的足球场,称之为“鞠城”,鞠城为长方形,两端各有6个鞠室,呈月洞形,互相对称,场地四周有围墙。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,这一时期,不仅有了很大发展,而且足球运动开始对外出口,首先登陆的地方的英国。
蹴鞠本是作为一项完整的产品对外出口,便由于当时交通不发达,交通工具十分落后,经过数月的长途跋涉,蹴鞠在到达英国时,马匹已经累死,只剩下一个球了。但就是这样一个球,英国仍视之为珍宝,只限为王室的专有活动,禁止民间享受这种娱乐活动。
11世纪,丹麦人入侵英格兰。一天,英格兰人在挖战场时,偶然挖出了几个丹麦人的头骨。想起丹麦人入侵的罪恶,这些英格兰人极为愤怒,他们抬脚狠狠的冲着骷髅头踢去,解愤之余,又颇觉有踢足球的乐趣。于是,挖战场的英格兰人越来越多的参加了这个踢“球”的行列。这种爱国行为打动了英国国王,为了奖励人民,英国国王下令王室足球对民间开放。很快,足球运动在民间传播开来,成为流行的体育娱乐活动。
12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一捆而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。
1863年10月26日,在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英格兰足球协会,并统一了规则,现代足球运动正式确立。
中国古代把脚踢球叫“蹴鞠”。早在2,000多年前的春秋战国时代,就有了蹴鞠游戏。西汉时修建有“鞠城”,专供竞赛之用。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,出现了用灌气的球代替了过去用毛发之物填充的球,称为“气毯”,并用球门代替了鞠室。而在西方,公元10世纪以后,法国、意大利、英国等一些国家有了足球游戏。到15世纪末有了“足球”之称,后逐渐发展成现代的足球运动。1863年10月26日,英国人在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英国足球协会,并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。从此,现代足球运动日益发展。
传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束 后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。
在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。 他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子 上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球。从12世纪到16世纪, 英国国王先后四次发布过“足球禁令”。不过,由于足球运动的特殊魅力,禁令也未能使它夭折。
1835年,在英国设菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及。在1896年第一届奥运会上,就将足球列为比赛项目之一,结果丹麦队以9:0 战胜希腊队,成为奥运会足球比赛的第一个冠军。
1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会,并推选法国人盖兰为第一任国际足联主席。

足球 长什么样?

一足球的样子:由正五边形拼接成的球体。

二、比赛用球应为圆形,它的外壳应用皮革或其它许可的材料制成,在它的结构中不得使用可能伤害运动员的材料。

三、球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。球的重量,在比赛开始时不得多于453克或少于396克。充气后其压力应相等于0.6一1.1 个大气压力(海平面上),即相等于600-1100克/厘米。

四、足球起源:中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”,汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”,也称“鞠室”,各由一人把守。

场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。

经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛。

足球最早起源于哪个国家

足球最早起源于中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”。

汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”,也称“鞠室”,各由一人把守,场地四周设有围墙,比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。

唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。

扩展资料:

现代足球起源地是在英格兰。传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英格兰人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。

12世纪初,英格兰开始有了足球赛。英国国王亨利四世提出最早的英语词汇foteball定义为足球  ,比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。

主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一拥而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。到19世纪初期,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在英格兰已经相当盛行。

1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。

《剑桥规则》即是在19世纪早期的牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则,当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,当前的11人足球比赛就是从那时开始的。

1862年,在英格兰诺丁汉郡成立了世界上第一个足球俱乐部。

1863年,在英格兰又成立了第一个足球协会(英足总),并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。

从1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。

1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。 1904年,英格兰、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会,1930年起,每4年举办一次世界杯,比赛取消了对职业运动员的限制。

1989年国际足联开始正式把五人制足球纳入管理范围之内,成为其主管团体。

五人制足球球门网怎么挂?

五人制足球球门后挂有网,网与门柱、横梁应有一定空间、以不影响守门员活动和便于观察球进门为原则。球门可以固定,亦可以搬动。

五人制球门尺寸:高2米、宽3米,由两根内侧相距3米的直立门柱与一根下沿地面2米的水平横梁连接而成。门柱与横梁的宽度均为8厘米。

做法:球门网用大麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。

足球比赛有哪几种形式?

马拉松足球
马拉松足球赛,即一场超长时间的足球比赛,每个球员必须一次性在场上踢上3个小时,然后每3小时后会有5分钟的休息和换人时间。所有参赛者都不得离开球场,所以场地旁边支起了不少以供休息用的小帐篷。
编辑本段简介
  
马拉松足球赛(17张)  英国格洛斯特郡(Gloucestershire)切尔滕纳姆最近举办了一场马拉松足球赛,36名球员均来自各大教堂,原计划是持续踢40个小时,目的是为印度的贫困儿童募集资金建造一座学校。但比赛最终因为大雨导致场地湿滑危险而没能踢满40小时,最终时间是35小时,已经打破了之前的吉尼斯世界纪录——33小时。比赛最终比分锁定为333:293,全明星队打败了Cambray球队,赛后募得3万英镑慈善款。   现代足球赛,90分钟已经够球员和观众受的了。但这场比赛里一名球员的上场时间得翻番,每人在场上踢满3个小时,3小时之后有5分钟的时间上替补。这3小时之内球员们可以每一小时中场休息5分钟,由于比赛要求球员们不得离开场地,所以帐篷也上场了。赛后许多球员表示:要不是因为雨太大,我们还会踢更久;而有的球员则诚实地表示,最后几分钟我们深切的期待裁判的哨声。
编辑本段马拉松足球赛-比赛情况
  马拉松足球赛   比赛双方全明星队和坎布里俱乐部队各出18人,所有36名球员都来自附近的教堂。每个球员必须一次性在场上踢上3个小时,然后每3小时后会有5分钟的休息和换人时间。所有参赛者都不得离开球场,所以场地旁边支起了不少以供休息用的小帐篷。   全明星队的24岁球员皮特表示,疲惫是整场比赛的最大障碍。“我们之前做了很多训练,不过实在无法为这么持久的比赛做准备。”在比赛的最后一个小时,几乎所有的球员都在倒计时了,看来他们实在是累坏了。这场比赛是一位球员的妻子组织的,赛后这位名叫艾米莉的妇女都看着心疼了:“粉丝们也是一起陪着看球,大家都累惨了,不少球员还挂彩了。”
编辑本段马拉松足球赛-赛事回顾
  在切尔滕纳姆比的这场球赛,打破了之前33小时的吉尼斯世界纪录,并且比赛现场有专人监督。不过2009年4月18日,当时那场比赛进行了36个小时,打出了285∶255的高比分。创造了这个纪录的是两支英国业余球队――利兹巴杰队和布里斯托足球学院队。   对比今年和去年的这两场马拉松足球赛,比赛规则相差不大,时间上确实以去年的36小时胜出一筹,而比分则是今年的高出不少。   去年报道了那场36小时比赛的媒体不在少数,看来今年的比赛并未刷新吉尼斯纪录,不过在比分上,应该是史上最高比分的一场球了。

足球运动

  足球运动的起源很早,在中国古代的战国时代产生过与现代足球相类似的运动。现代足球运动正式确立于1863年10月26日——英国足球联合会成立,它是世界上第一个足球组织,此外它还统一了足球规则。在中国古代的战国时代产生过与现代足球相类似的运动。现代足球运动正式确立于1863年10月26日——英国足球联合会成立,它是世界上第一个足球组织,此外它还统一了足球规则。 古代蹴鞠足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。 所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。 然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书·枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联前任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。
  汉代蹴鞠
  汉唐两代是中国古代足球发展最兴盛的时期,发展成直接对抗的竞赛。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由内填毛发改为由人用嘴吹气,同时用两个球门代替“鞠室”。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更发展了双球门及单球门的竞赛,还有称作齐云社或圆社的球会组织出现,而且所用皮球由人用嘴吹气,发展到用气筒打气,愈来愈接近现代足球。 汉代蹴鞠是训练士兵的手段,制定了较为完备的体制。如专门设置了球场,规定为东西方向的长方形,两端各设六个对称的“鞠域”也称“鞠室”,各由一人把守。场地四周设有围墙。比赛分为两队,互有攻守,以踢进对方鞠室的次数决定胜负。 经过汉代的初步流行,唐宋时期蹴鞠活动达到高潮,甚至出现了按照场上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多种方式,有比赛巅球次数的“打鞠”,有场地中间挂网、类似网式足球的“白打”,有多人参与拼抢的“跃鞠”,还有了设立球门的比赛,这种方式每队有一定人数和固定位置,规定队员只能在自己的位置上踢,不能移动。 2004年初,国际足联确认足球起源于中国,“蹴鞠”是有史料记载的最早足球活动。《战国策》和《史记》是最早记录蹴鞠的文献典籍,前者描述了2300多年前的春秋时期,齐国都城临淄(现山东临淄)流行蹴鞠活动,后者则记载,蹴鞠是当时训练士兵、考察兵将体格的方式(“蹹鞠,兵势也,所以练武士,知有材也”)世界最早的足球入选出中国世界纪录协会世界纪录。
  宋前蹴鞠简况
  “蹴鞠”一词,最早载于《史记·苏秦列传》,苏秦游说齐宣王时形容临淄:”临淄甚富而实,其民无不吹竿、鼓瑟、蹋鞠者。“蹋”即“蹴”,踢的意思。“鞠”,球,即古代的足球。汉代的《西京杂记》、《盐铁论》、《蹴鞠新书》、《刘向别录》中都有关于蹴鞠的记载。三国两晋南北朝时,蹴鞠之习依旧流行未衰。唐代时,蹴鞠仍是一项很普遍的运动,杜甫有诗曰:“十年瞰鞠将雏远,万里秋千风俗同”。但是,却有了很大的发展。主要有三: (1)有了充气的球:《宋朝事实类苑》中载:“颜师古注霍去病芽域踢鞠云:‘鞠以皮为之,实以毛,蹴蹋而戏也。’颜谓鞠乃如此,至晚唐己不同矣。”徐坚《初学记》:“今蹴鞠曰戏毬。古用毛纤结之,今用皮,以胞为里嘘气闭而蹴之。” (2)设立了球门:《文献通考》“蹴球盖始于唐,植两修竹,高数丈,络网于上,为门以度球;球二分左右朋,以角胜负,岂非时鞠之变欤?” (3)踢法多样:双球门踢法:唐人仲无颜《气球赋》中有记载。单球门踢法:从《蹴鞠图谱》中可窥一斑。无球门踢法:一人或几个人单独踢,称为打鞠;二人对踢叫白打;三人以上共踢称为场户,如三人场户、四人场户。
  第一个有记载的球迷
  西汉时期的项处是第一个有记载的球迷,不过他的经历却很不幸。《史记·扁鹊仓公列传》记载:名医淳于意为项处看病,叫他不要过度劳累,但项处不听,仍然外出踢球,结果呕血身亡,这也使得项处成为了世界上有史可查的第一个狂热“球迷”。
  史上第一份首发名单
  南宋《武林旧事》曾列出了“筑球三十二人”竞赛时两队的名单与位置:“左军一十六人:球头张俊、跷球王怜、正挟朱选、头挟施泽、左竿网丁诠、右竿网张林、散立胡椿等;右军一十六人:球头李正、跷球朱珍、正挟朱选、副挟张宁、左竿网徐宾、右竿网王用、散立陈俊等”。这恐怕是历史上的第一份足球“首发名单”了。
  足球的历史
  公元前307年,也就是战国时期,赵武灵王改革,推行“胡服骑射”,赵国人学会了骑马射箭。赵王经常带着其亲信骑着马出城闲逛,好不威风。一日,来到一树林,看到林中有野兔数只,国王金口一开,“抓活的”,遂兵分四路,合而逮之,不想惊吓之中,野兔横冲直窜,从马群的平缝中纷纷逃去,一无所获,众人摇头叹着。一谋士突然眼前一亮,上前献计“大王,这种围堵很有趣,我们不妨用球代替兔子,不出宫门便可天天玩之。”“好主意”赵王大加赞赏“这件事就交给你全权负责”。于是,足球运动便在中国诞生了。但当时还属于骑在马上运动,称之为“蹴鞠”。 到了汉代,有了专供比赛的足球场,称之为“鞠城”,鞠城为长方形,两端各有6个鞠室,呈月洞形,互相对称,场地四周有围墙。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,这一时期,不仅有了很大发展,而且足球运动开始对外出口,首先登陆的地方的英国。 蹴鞠本是作为一项完整的产品对外出口,便由于当时交通不发达,交通工赛场具十分落后,经过数月的长途跋涉,蹴鞠在到达英国时,马匹已经累死,只剩下一个球了。但就是这样一个球,英国仍视之为珍宝,只限为王室的专有活动,禁止民间享受这种娱乐活动。 11世纪,丹麦人入侵英格兰。一天,英格兰人在挖战场时,偶然挖出了几个丹麦人的头骨。想起丹麦人入侵的罪恶,这些英格兰人极为愤怒,他们抬脚狠狠的冲着骷髅头踢去,解愤之余,又颇觉有踢足球的乐趣。于是,挖战场的英格兰人越来越多的参加了这个踢“球”的行列,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。这种爱国行为打动了英国国王,为了奖励人民,英国国王下令王室足球对民间开放。很快,足球运动在民间传播开来,成为流行的体育娱乐活动。 12世纪初,英国开始有了足球赛。比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。双方就会一拥而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。 1863年10月26日,在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英格兰足球协会,并统一了规则,现代足球运动正式确立。 中国古代把脚踢球叫“蹴鞠”。早在2,000多年前的春秋战国时代,就有了蹴鞠游戏。西汉时修建有“鞠城”,专供竞赛之用。唐代是蹴鞠活动的昌盛时期,出现了用灌气的球代替了过去用毛发之物填充的球,称为“气毯”,并用球门代替了鞠室。而在西方,公元10世纪以后,法国、意大利、英国等一些国家有了足球游戏。到15世纪末有了“足球”之称,后逐渐发展成现代的足球运动。1863年10月26日,英国人在伦敦成立了世界上第一个足球运动组织——英国足球协会,并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。从1900年的第2届奥运会开始,足 2010南非世界杯球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。从此,现代足球运动日益发展。 在中世纪的英国,足球以成为许多年轻人所热衷的一项活动。 他们在狭窄的街道上追逐皮球,经常将皮球踢到街边人家的窗子 上。于是英国国王不得不下令禁止踢足球。从12世纪到16世纪, 英国国王先后四次发布过“足球禁令”。不过,由于足球运动的特殊魅力,禁令也未能使它夭折。 1835年,在英国谢菲尔德成立了世界上第一个足球俱乐部。 1863年,在英国又成立了第一个足球协会。从此,有组织的、在一定规则约束下的足球运动开始从英国传遍欧洲,传遍世界。在19世纪末,足球运动在西欧国家已相当普及。在1896年第一届奥运会上,就将足球列为比赛项目之一,结果丹麦队以9:0 战胜希腊队,成为奥运会足球比赛的第一个冠军。 1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会,并推选法国人盖兰为第一任国际足联主席。
  [编辑本段]足球成为世界第一运动的理由
  一、运动的精华:足球的本身集合了人类各运动的特点,运动员之间的突然起动,竞跑争球,就像是短跑;守门员上纵下跳,横扑侧扑,就像跳的项目;那些柔韧性好的运动员一个倒挂金钩,鱼跃冲顶,像体操;两个运动员之间的合理冲撞,又有点像橄榄球的展现力与美…… 二、大众化:足球运动对参与者的要求不高是个重要原因。踢足球的运动员,高矮肥瘦问题都不大,不像其他运动。比如说橄榄球,块头小的肯定吃大亏;篮球运动更是“长人”们的天下。而足球则不同,这样就给全世界的所有孩子提供了做“巨星梦”的机会。 三、不可预知性:足球运动比赛结果的偶然性是造成全世界球迷狂热的重要原因。因为在足球世界里,没有绝对的强队。利物浦有可能被一支名不见经传的乙级队甚至是业余队“扳倒”。球星堆起来的巴西队曾经在奥运会足球比赛里就被那时还稚嫩的日本队击败。一九六六年,足球“第三世界”的朝鲜队曾经击败过意大利队闯进世界杯八强。刚刚结束的世界杯热身赛中,中国队出人意料的战胜前世界冠军,上届世界杯亚军法国队。所以,在足球比赛里,不到最后一刻,你永远不知道事情的结果。 四、帅哥:足球场上英姿飒爽的诸位大帅哥是造成足球运动成为“世界第一运动”的不可忽视的原因。理由很简单,美眉们都一脸崇拜不顾一切奔到球场看球(主要看人),那她们的男朋友能不着急吗?即使对足球不甚感兴趣的男士,也得跟着女友往球场跑,看住女友,不要让她被那些球场“万人迷”抢走才是最要紧的。 五、环境:球迷就像食客,有一道让人垂涎三尺的足球大餐,但是“吃”的气氛要好。热闹,大气,壮观,这些足球场都具备了。比起闷热闷热的羽毛球馆,比起小小的一张乒乓球桌,宽阔的绿茵场看起来是多么地气势恢宏和激动人心。 六、自由:几万十几万的球迷一起起哄,热热闹闹的。老实说,如果看球都要安安静静的,那谁还去看球。 七、争议性:“足球最大的魅力在于它具有争议性。”一位有远见的老人说了一句有远见的话。这个老人是前国际足联主席阿维兰热。没错,如果足球比赛都是判罚得很“死”,很机械的话,那足球就失去了它巨大的魅力。正因为裁判是人,可能错判,可能受贿操纵比赛等等,才有了声势浩大的争议和更多人的关注。
  [编辑本段]运动特点
  足球运动有如此大的魅力,不仅在于足球运动孕育着丰富的内涵,而且也与足球运动的特点有关。 一、整体性。足球比赛每队由11人上场参赛。场上的11人思想统一,行动要一致,攻则全动,守则全防,整体参战的意识要强。只有形成整体的攻守,才能取得比赛的主动权及良好的比赛结果。 二、大局性。足球比赛场地大,人数,如何利用好场地和人数就是胜负的一个关键。双方利用有效的传切、流畅的配合突破层层防线,通过空间上大范围的转移球调动对方以期达到找到漏洞或撕开防线的目的。同时足球联赛中赛季很长,比赛很繁重,合理分配体能,适当轮换球员都是全盘考虑整个赛季的要素。 三、精细性。足球运动粗中有细,大块头其实是很有智慧的。个人盘带讲求技术细腻到位,时机得当,有时短短的时间差或几步的距离都会造成突破、妙传甚至进球!而双方球员不仅在足球上对抗,在心理上都有不断地较量:小动作骚扰,大动作施压造成对方的恐惧,言语上的挑衅激怒别人,关键时刻在高压下处理球(如点球时射手和门将的心态,加时赛时能否保持清醒)都是足球的看点与可咀嚼之处。 四、对抗性。足球运动是一项竞争激烈的对抗性项目,比赛中双方为争夺控制权,达到将球攻进对方球门,而又不让球进入本方球门的目的,展开短兵相接的争斗,尤其是在两个罚球区附近时间、空间的争夺更是异常凶猛,扣人心弦。一场高水平的比赛,双方因争夺和冲撞倒地次数多达200次以上,可见对抗之激烈。 五、多变性。足球运动是一项技术上多彩多姿、战术上变幻莫测、胜负结局难以预测的非周期性运动项目,比赛中运用技、战术时要受对方直接的干扰、限制和抵抗。技、战术是依临场中具体情况而灵活机动地加以运用和发挥。 六、易行性。足球竞赛规则比较简练,器材设备要求也不高。一般性足球比赛的时间、参赛人数、场地和器材也不受严格限制,因而是全民健身中一项十分易于开展的群众性的体育运动项目

足球的型号和用途?

1号球:即迷你足球,直径8厘米,很多时候是作为摆设或掌上把玩之用,大小约为一掌的大小,具体数值没有具体规定。

2号球:比1号球略大,多为幼小孩童玩耍用球,其实跟1号球的区分并不是太明显,因为同样没有具体规定。

3号球:3号足球开始有严格的大小限定,3号足球多作为孩子训练用球,因为对5-12岁孩子而言,正规4号球和5号球过大,不利于孩子的训练所用,一般为直径18CM最佳。

4号球:FIFA标准足球,主要面向5人制赛事以及7人制赛事,或场内足球,以及欧美流行的笼式足球用球,常见的是19.8CM-20.4CM之间,大小与排球差不多。同时,4号球也多作为初高中年龄段青少年的训练及小型比赛用球。

5号球:FIFA标准足球,常见的正规足球,多用于成人赛事和训练,即11人制,9人制,部分场内赛事,一般被取用做正规大型赛事的用球大小为周长68.5CM-69.5CM之间,即直径20.8-21.4CM.部分作为二等产品、三等产品的5号球直径大小会多浮动大小各0.3厘米。

7号球:比较少见,一般为正规篮球大小,多用于特殊用途,如展示,摆件等。

好玩的足球网络游戏?

《FIFAONLINE》游戏简介  《FIFAOnline2》(中国大陆注册名称:国际足联大赛在线2)是一款以足球为主题的大型多人在线游戏。此游戏由EA新加坡和Neowiz开发,并由美国艺电发行至亚洲通过各地经销商进行本地化运营。2006年在韩国最初发行的版本是以FIFA06的游戏引擎为基础的,随后此游戏的引擎被改为FIFA07。《FIFAOnline2》是一款免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。编辑本段《FIFAONLINE》游戏特色  《FIFAONLINE》由韩国NEOWIZ和EA共同开发,游戏将精准的操控、深入的自定义功能和完美的足球拟真性完美地结合在一起。直观的游戏界面让玩家可以精确地控制球场上每个动作。灵活的操控则让玩家可以像世界巨星一样轻松传球、射门、颠球、过人、护球,施展高超球技。  《FIFAONLINE》提供比赛和经理两种模式,由官方授权的包括俱乐部、球衣、球场和球员在内的真实场景和道具传递前所未有的拟真足球体验。  《FIFAONLINE》的独特功能包括社区功能,如游戏内聊天;在线游戏的持续性,如自定义球队、联赛排名、等级,并根据每一玩家的能力进行自动分配以保护新手。《FIFAONLINE》比赛环境  比赛的操作模式和《FIFA07》基本一致。在《FIFAOnline2》中,玩家可以和电脑进行联赛或杯赛的整季对抗,或是选择与在线玩家进行较量。进行任何比赛都将获得一定数量的LP。游戏默认的按键方式是与FIFA系列游戏一致的,部分运营商考虑到了有些玩家习惯于《实况足球》模式的按键方式,在游戏中提供了修改按键的选项。《FIFAONLINE》游戏货币  游戏中的货币称为LP(LeaguePoints,联赛点;中国大陆运营版本称之为“金币”),玩家可以通过比赛或完成任务获得LP,LP可以用来购买道具以及在市场上购买球员。《FIFAONLINE》球员卡  每完成一场比赛,玩家都有一次抽取球员卡的机会,在三张未知卡中选择一张。获得球员卡后,玩家有多种选择:  转换为球队中球员。如球队中已有同名球员,则可将卡置于卡包内为其进行能力加强,相同的球员卡可以合成已达到进一步增强能力的效果。交易卡片。每6张卡片可以回收为1张蓝色球员卡,打开蓝色球员卡有机会获得一张随机能力的球员卡。《FIFAONLINE》游戏交易  《FIFAOnline2》的交易在拍卖市场完成。玩家可以通过对球员卡设定拍卖底价和一口价发布交易信息,供其他玩家选择购买。

网上买足球哪个平台好?

不建议网上买,因为到目前为止还没有一家平台是国家认可的,所以说在网上买不可靠,由于国家严厉打击外围的更不要买,更不靠谱,一但中了大奖基本百分之百拿不到奖金,而且被国家监控到网络赌博还会被封银行卡,上征信,所以千万不要网上买足球篮球或者别的彩票,真想买就去体育彩票实体店购买。

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