九黎加点,九黎怎么刷10成长饕餮,诛仙3减免九黎厉

足球明星 2022-11-23 18:59www.1689878.com足球直播

本文由体育爱好者Tonya Wilson投稿,除了,我们还提供了诛仙九黎走什么路线,九黎多少会心是百分百暴击,2022年诛仙3魔九黎加点,希望本文能为您找到想要的体育资讯。

本文看点:

诛仙3九黎加八股还是鏖战?

个人认为鏖战和八股都不能放弃,要走双修路线。我玩的也是九黎,如果单练鏖战,PK杀不死人,建议两条路线一起走。但目前还没有一个比较固定的加点方法,

九黎z怎么刷魂魄最快?

首先说说刷魂的地图,这个地图有两个,一个2-4一个4-7,我个人推荐2-4,刷魂效率非常高。

不到20秒有20魂左右,有时候还能打出来随从,也能卖10混或者20魂,刷上一个小时基本金随从就有了。当然欧洲人另说,非洲人或者亚洲人都强烈推荐这里刷魂。这个图是简单2-4,就算战力没我那么高,只要能秒小怪就行,对战力要求是不大的。

2-4刷法:

第一个图,杀阵清了第一波,圆月清了第二波,第二个图,杀阵,然后一闪,再a几下就行。

佛九黎怎么加点

一重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

诛仙3仙九黎怎么pk?

接下去说说打架方面的仙九黎定位,有强大的RMB支撑是很强悍的,但是对于基本装备乾9套来说,定位于:强辅助 。

  1、仙九黎对仙合欢、仙鬼道 2职业有克制作用。

  有百烈2清 祈福、热血等气血增益。此技能对于TY所有+血增益、家族+血无效。

  雷霆2对于鬼道,局限于仙鬼道。仙鬼招牌灭魂原地。所以放心,雷霆2对于魔、佛、风筝流的无效,腿没人家长没办法。

  2、对于烈山,同装备情况下能轻易击杀——只要能追上。

  对于鬼王,无限8G刷,无敌刷了,JS也可轻易击杀。此话有所保留,本区强鬼王不多。

  对于青云,佛青云无解,换个击杀对象吧。真要杀,用要鏖战破其大道连接 一百烈2晕住飞升JS轻易秒之。

  对于TY,没机会击杀,只要会玩的,大红按着,无敌找好时机开好,没机会。

  好了接下去说说仙九黎的强辅助和单杀技巧 。

  在配合战中,仙九黎需要强力的输出职业或者魔、佛鬼道,不过魔、佛不需限制其,还是说说和仙欢的配合 。

  仙欢+仙九黎杀仙欢,注意惜春、百烈2。己方热血状态下,激励+江南2可秒之;没造化、装备坤系列仙欢不在讨论之内,一8G秒 。

  仙九黎本身法阵+5点暴、+5技能命中,对于队友的辅助是很强的。在大型野战中,首先要做的,就是保全自己、尽力的辅助己方强输出职业。

  在碰到强力BT佛鬼,配合好己方输出职业,雷霆2 破盾,输出职业立刻可秒之 。

  对于强输出的仙鬼,一雷霆2自己可击杀,但是费劲 ,队友击杀即可 。

  总之,在辅助方面,雷霆2、百烈2 要合理的利用到你需要的地方;还有,好战友难寻,要寻找好配合默契的战友,仙欢,仙、魔烈山为首选,队伍绝对要一TY控制。TY的作用,在于创造机会。

  好了辅助方面到此 ,感叹好战友难寻。

  接下去说说单杀技巧。

  对于仙欢,强力+11仙欢,机会只有1次。技能连接为:离恨天+百烈2+飞JS或者天外+8G,此连接时机一定要把握好,如没释放好,找下个目标。对于2线合欢 ,百烈2 +8G即可,再不行+个JS。

  打仙鬼道,由于仙鬼道原地灭魂,所以直接雷霆2、百烈2,出暴既秒,不出暴、8G基本秒,再不行上JS。打仙鬼是仙九黎最喜欢的,仙九黎不缺的暴、暴伤。一8G出暴 1段就可秒。

  魔鬼道是很不愿意面对的职业,但是也要说说。首先,土BB定住;要注意对方开没开免晕,没开百烈2 雷霆2+8G 可杀;对于强力点的 +JS。在和魔鬼道对打时,注意 TX、JS ,要用好自己的3次解。有个地方很纠结,TX来了,要是附加了晕 或睡或魅,你就玩完了。再于对抗TX方面,直接大红顶。你的蚩魂 、衣服技能是为了解JS的,TX用8G刷小怪即可。

  打佛鬼道和魔鬼道一样,一般的可杀。过碰到BT佛鬼道的话绕道吧,没机会杀他。有队友配合可以轻松杀,自己打的话基本0机会。

诛仙2九黎三重怎么加点?

三重(30点):
山岚
3/9
:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱
3/3
:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪
3/3
:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙
4/9
:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光
5/5
:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂

虎啸
3/3
:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞
9/9
:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

诛仙2九黎怎么加点才是最好的?

技能加点如下:
一重:凤鸣矢 3;矫健 1;风行 3;狐影术 7;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点

二重:凝血矢 1;空行 3;留客住 4;缚神 5;通明心 3;雷泽牯 9;徐如林 5;共30点

三重:星月击 1;固元术 3;梦梧桐 4;如梦令 5;金锋镝 3;邙山熊 4;侵如火 5;共25点

四重:双飞火 9;镇龙击 8;赤乌坠 9;天衍阵 5;醉芙蓉 4;失魂引 5;弧木经 3;共43点

五重:三元龙 5;大羿王 2;龙须虎 5;轮回闪 5;共17点

总共:147点(剩3点大家自由发挥吧)

分析:我认为四重的安如山完全没必要加,挂机练级,还不如用侵如火姿态加攻击,你们去挂天将挂洞的时候,常常叫鬼王加攻吧,少数人才去叫天音加防!或者用徐如林姿态加闪避。
天衍阵加满,你想杀人伤害高,,还怕浪费蓝来维持发阵吗?把赤乌坠 加9是因为他是群攻技能,我想烈山也应该有点刷怪的效率的!
我认为烈山应该追求高攻击的路线,因为他该有的控制技能都有了(定身,睡人,魅惑),大羿王(爆击率也够了),缺的就是超强的攻击力。。
想在敌人间游走,就应该在疾如风和侵如火这两个姿势中切换!挂级打怪要么就徐如林,要么就侵如火,一个闪避一个加攻击!
我个人是不在乎安如山加的那点防御的。

诛仙最新九黎天书与技能怎样加点

★★★九黎职业技能和天书加点★★★
一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助。

一重(36点):
一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

诛仙2九黎双修技能加点

九黎特点:  强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。  九黎劣势:  近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。  对于新职业,相比大家研究的也比较多,相对许多玩家对九黎加点还很陌生,或者说不是很熟悉,不知道到底什么样的加点才是九黎的完美加点,这里我为大家介绍了三种九黎加点方式,我自己简单分了下:  1、鏖战流九黎  2、八肱流九黎  3、纯攻防九黎  壹、鏖战流九黎  1、技能加点  一重:  一击+3 (同人族重击,过渡而已)  冷嗤+3 (过渡技能,学横行)  横行+8 (加移动速度,必满)  矫健+2 (被动增加气血上限,取决于人物等级)  丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)  虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)  板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)  覆尾+9 (影响无重鏖战,百分百打断技能,PK好用)  一重32点  二重:  炙焰+3 (过渡而已)  空行+3 (同人族御空,建议满上)  龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)  虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)  破坚+9 (影响五重鏖战,固定减少防御,建议满上)  百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)  二重26点  三重:  山岚+1 (过渡而已)  破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)  辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)  缠龙+4 (过渡技能,为学龙光)  龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)  破煞+9 (影响五重鏖战,固定减少抗性,建议满上)  豪血+5 (团体加气血上限,百分比加,效果不错)  三重30点  四重:  连山+3 (过渡技能)  斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)  钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)  战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)  裂空+4 (过渡技能,为学杀戮)  杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)  碎刃+9 (影响五重鏖战,概率缴械,建议满上)  矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)  四重48点  五重:  乱刃+3 (多少也是终极技能)  鏖战+5 (为的就是这个,配合天书堪称神技)  蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)  八肱+4 (多少也是五重技能,加吧)  五重16点  2、天书加点  第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)  辣手+2(增加命中)  狱火+2(增加致命一击率2%)  铁腕+3(技能命中+3点)  第二页:战魂(主要为加强蚩魂)  安步+2(减少横行冷却时间)  登云+2(减少空行冷却时间)  剪径+2(过渡而已)  洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)  天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)  第三页:血躯(主要为被动效果)  铁骨+2(增加普攻闪躲)  百辟+2(减免致命一击率2%)  精武+3(增加技能躲闪3)  通臂+2(增加履尾魅惑持续时间)  碎金+2(增加破坚减防持续时间)  裂魂+2(增加破煞降抗持续时间)  千钧+3(增加碎刃缴械持续时间)  睚眦+3(加强鏖战,附加)  骁勇+2(百战效果倍数提升)  意气+3(矍铄效果倍数提升)  异禀+3(加强被减速概率)

科普一点九黎知识,告诉你九黎是怎么强大的?

建议九黎,因为九黎坦克一样的身体,飞机一样的速度.相比鬼王,在速度上有相当多的优势,嗤魂现在也比明王给力.输出方面九黎其实不必鬼王差到哪,鬼王无限魔魂+未明+九变,九黎也可以无限八肱,.大招鬼王的猛火+巨灵其实还不如就是九黎的杀戮2来的直接.11套以上推荐九黎,满细节下一般野外没人敢偷袭,皮太厚了. 鬼王在输出方面要比九黎强,缺点最大的就是腿短.

九黎怎样快速提升修为?

九黎的战力提升方式主要有四种,装备,五行石,八卦牌,随从。装备之前的帖子里有介绍,八卦牌会留到六道篇。

拥有什么天赋随从就能做什么。天赋能力决定能做到什么程度。锻造和铭刻没什么好说的。探索天赋可以让随从在通过的地图探索,成功后获得装备和材料。探索成功率和天赋能力有关,越低级的关卡越容易探索。

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