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足球明星 2022-11-23 14:17www.1689878.com足球直播

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本文看点:

实况十Kaiser是谁

·实况足球10妖人之一,他排第十七。
·附上实况足球10妖人榜,如下
1. Cwarim(Johan Cruyff 约翰·克鲁伊夫)此人巅峰数值高达96,无人能出其右。会10项特殊技能,并且可以踢场上12个位置中除守门员以外的全部11个!是实况中名副其实的第一妖人。

2. Zilre(Zico 济科)此人可能是唯一一个可以和Cwarim争夺第一把交椅的了。此人从24岁开始一直到46岁退役,数值线一直在90以上!(济科曾经担任过日本队主教练,这也难怪小日本把济科做得那么妖。)

3. Niilsentz(Johan Neeskens 约翰·内斯肯斯)此人是历史上巅峰时期荷兰队的中场巨星,数值巨高。虽然综合得分跟前两位有一定差距,但第三把交椅却非此人莫属。

4. Lon Barron(Roberto Baggio 罗伯特·巴乔)斑马王子在游戏里能够排在诸位球王的前面得益于他漫长的巅峰期。(可能也得益于日本妹妹的喜爱)。

5. Malgani(Diego Maradona 迭戈·马拉多纳)这个人不用说了,会10项技能,是这个地球上曾经出现过并且在可预见的将来球踢得最好的人。

6. Torsen(Tostao 托斯塔奥)历史上曾和贝利、加林查等并肩作战的巴西队又一球星。

7. Gulaas(Ruud Gullit 路德·古利特)历史上的荷兰三剑客之一,在游戏里也是一个多才多艺的球员,几乎所有位置都能踢(辫帅竟然能踢清道夫?)。

8. Rooney(韦恩·鲁尼)Rooney和Prilo是游戏里唯一两位跻身前十的“在世球员”。此人大家都比较熟悉,优点众多,几乎没有什么缺点。会9项技能,并且可以踢前场的任何位置。

9. Schelnow(Bernd Schuster 伯恩德·舒斯特尔)此人其实也是巨妖,可惜只能踢攻击型前卫一个位置,综合得分上有一定影响。此人和Niilsentz有些相似,都是彪悍的攻击型前卫,射门都是带着仇恨般的势大力沉。
10. Pirlo(安德烈亚·皮尔洛)著名的意大利中场发动机。是游戏里为数不多的几个会playmaking技能的球员。和Rooney一样,作为在世球员,Pirlo也被给予了相当高的评价。

排名从11位到39位的分别是

11. Palm(Pele 贝利,巴西,中前场)

12. Shaw(电脑自设球员,英格兰,中前场)

13. Orellano(电脑自设球员,阿根廷,前场)

14. Rowland(电脑自设球员,英格兰,前场)

15. C. Ronaldo(克里斯蒂亚诺·罗纳尔多,葡萄牙,中前场)

16. Schwarz(电脑自设球员,德国,前锋)

17. Kaiser(电脑自设球员,德国,中前场)

18. Chapi(电脑自设球员,西班牙,中前场)

19. Ronaldinho(罗纳尔迪尼奥,巴西,前场)

20. Proquinei(Michel Platini 米歇尔·普拉蒂尼,法国,前场)

21. Von Bolsen(Van Basten 范巴斯滕,荷兰,前锋)

22. Shimizu(电脑自设球员,日本,中场)

23. Palteza(Passarella 帕萨雷拉,阿根廷,后场)

24. Cech(佩特·切赫,捷克,门将)

25. Putam(Jean-Pierre Papin 让-皮埃尔·帕潘,法国,前锋)

26. Henry(蒂埃里·亨利,法国,前锋)

27. Camre(Careca 卡雷卡,巴西,前锋)

28. Rasan(Rai 拉易,巴西,中前场)

29. A. Smith(阿兰·史密斯,英格兰,中前场)

30. Burdner(John Barnes 约翰·巴恩斯,英格兰,中前场)

31. Fernando Torres(费尔南多·托雷斯,西班牙,前锋)

32. Dos Santos(多斯·桑托斯,墨西哥,前场)

33. Messi(利昂内尔·梅西,阿根廷,前场)

34. Halnats(Geoff Hurst吉奥夫·赫斯特,英格兰,前锋)

35. Peakren(Martin Peters 马丁·皮特斯,英格兰,前中后场)

36. Loggu(Paolo Rossi 保罗·罗西,意大利,前锋)

37. Pagliuca(詹卢卡·帕柳卡,意大利,门将)

38. Rak(Johnny Rep 约翰尼·雷普,荷兰,中前场)

39. Buffon(詹路易吉·布冯,意大利,门将)

40. Aguero(塞尔吉奥·阿奎罗,阿根廷,前锋)

排名在40开外的也有不少各个位置上中流砥柱级的人物

§ Zoner(Matthias Sammer 马蒂亚斯·萨默尔,后场)

§ Bos(电脑自设球员,荷兰,后场)

§ Palmieri(弗朗西斯科·帕尔米耶里,意大利,后场)

§ Argu(Manuel Amoros 曼努埃尔·阿莫罗,法国,后场)

§ Chiringbone(Bobby Charlton 博比·查尔顿,英格兰,中前场)

§ Riquelme(胡安·罗曼·里克尔梅,阿根廷,前场)

附一综合统计结果
排名 实况10人名 国籍 巅峰期年数 巅峰值 积分值 技能 位置 综合 总分

1 Cwarim 荷兰 22.5 96 4.8 10 11 2.143 100.00
2 Zilre 巴西 22.0 95 6.0 5 2 2.102 98.07
3 Niilsentz 荷兰 17.0 95 4.7 4 3 1.909 89.06
4 Lon Barron 意大利 18.5 94 4.2 6 2 1.894 88.37
5 Malgani 阿根廷 18.0 95 3.4 10 2 1.872 87.34
6 Torsen 巴西 19.0 95 3.6 4 3 1.746 81.49
7 Gulaas 荷兰 17.5 95 2.8 6 6 1.706 79.59
8 Schelnow 德国 16.0 95 2.8 5 1 1.617 75.45
9 Rooney 英格兰 12.0 94 2.0 9 4 1.614 75.31
10 Pirlo 意大利 17.5 94 2.2 8 2 1.609 75.08
11 Palm 巴西 14.5 95 2.3 6 3 1.587 74.04
12 Shaw 英格兰 12.5 94 2.5 4 2 1.544 72.04
13 Orellano 阿根廷 14.5 95 1.9 7 3 1.533 71.51
14 Rowland 英格兰 12.5 94 2.1 5 3 1.514 70.65
15 C. Ronaldo 葡萄牙 10.0 95 2.2 4 3 1.498 69.89
16 Schwarz 德国 10.5 95 1.5 8 2 1.454 67.84
17 Kaiser 德国 11.5 94 1.5 5 5 1.397 65.21
18 Chapi 西班牙 8.0 94 1.4 6 3 1.387 64.71
19 Ronaldinho 巴西 9.5 94 1.4 6 2 1.374 64.12
20 Proquinei 法国 11.0 93 1.0 10 2 1.365 63.71
21 Von Bolsen 荷兰 11.5 94 1.4 6 1 1.355 63.23
22 Palteza 阿根廷 9.0 94 1.3 5 2 1.316 61.41
23 Shimizu 日本 8.5 95 1.1 6 4 1.316 61.40
24 Cech 捷克 11.5 94 1.9 2 1 1.305 60.90
25 Putam 法国 13.5 93 1.6 3 1 1.292 60.27
26 Henry 法国 6.0 93 0.7 10 2 1.267 59.13
27 Camre 巴西 10.5 93 1.3 4 1 1.260 58.81
28 Rasan 巴西 9.0 93 1.3 4 1 1.260 58.81
29 Fernando Torres 西班牙 9.0 93 1.2 4 1 1.233 57.56
30 Burdner 英格兰 9.0 94 1.2 3 4 1.231 57.46
31 A. Smith 英格兰 6.5 93 0.8 6 5 1.231 57.46
32 Dos Santos 墨西哥 9.0 93 1.1 3 3 1.194 55.70
33 Messi 阿根廷 6.0 93 0.8 4 3 1.144 53.41
34 Halnats 英格兰 7.0 94 0.7 5 2 1.134 52.91
35 Loggu 意大利 9.0 94 0.8 3 2 1.088 50.78
36 Peakren 英格兰 8.0 94 0.8 2 9 1.088 50.76
37 Pagliuca 意大利 9.5 93 1.3 1 1 1.084 50.59
38 Buffon 意大利 13.0 92 1.2 1 1 1.057 49.34
39 Rak 荷兰 7.0 93 0.7 3 2 1.054 49.16
40 Aguero 阿根廷 9.0 93 1.1 1 2 1.048 48.91

附二统计方法
前面已经交待过了,评分基于四个指标成长曲线数值、巅峰期长度、特殊技能和场上位置。前两个指标综合起来得出一个积分值(见下),然后再和特殊技能与场上位置合在一起,经折算后得出一个用来排序的综合得分,再以排名第一的得分作为基准(100分),推算出所有人的得分。

第一步计算积分值(第六栏)。积分值V=int(f,t1,t2,dt),其中f是成长曲线函数,t1是成长曲线向上穿过90的时间,t2是成长曲线向下穿过90的时间。(成长曲线如有多次向上穿越90,分别计算积分值并相加)。积分值可以用宏观窗口里成长曲线在90上方的“方块”数量来估算。成长曲线在90下方的区域不作考虑。

第二步计算综合数值(第九栏)。直接获取技能和位置数值后,把积分值、技能和位置三项数值换算到统一的变化区间内,以淡化同一项数值内和各项数值间的数值大小差距。选择的做法是对积分值开两次根;对技能值和位置值开三次根。计算可比数值时,取积分值的60%、技能值的30%和位置值的10%相加。换句话说,积分值在比较球员方面起决定作用,两项起辅助作用。

第三步计算总分(第十栏)。有了综合得分后已经可以对所有球员进行有意义的比较并排序了。计算总分的唯一目的是得出一个百分制的分数,看上去更直观一点。的总分既综合数值和综合数值中最高值的比值。

补充说明
1. 球员的成长曲线在每次转世后都有差别,差别的大小取决于转世前的后天训练数值。但以上统计全部基于
初始数值,或是第一次转世后但在转世前没有用过的球员(数值也相当于初始值)。
2. 以上统计是基于笔者本人找到过的球员以及一些非官方资料,虽然笔者自认为已经调查了百分之八九十的
球员,仍然不可避免得有一定局限性。欢迎大家纠错与补充。
3. 对以上数据的收集、调查、统计和比较均出于娱乐目的。虽然笔者已尽全力确保数据和结果的准确性,但
笔者对于其准确性不作保证,也不建议将这些结果用于任何商业目的,并没有打算为此承担法律责任。

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你是新手吧!

给你几条建议

1,最好的方法--多打多练。

2,参看实况10训练模式,学习带球。

3,不要梦想1挑N,精度低的球员最好传球,用带球精度高的球员,一般是两项指数,一是带球精度,而是技术。

4,操作。用好加速健,主要是把握好时机。L2(还是R2)为精确带球,可以试试,不过我从没用过。

5,用好假动作。剪刀腿、快速趟球比较实用,具体操作训练模式里也有。

6,找到自己的带球方式。每个人不一样的,自己得有自己顺手的。

实况足球8和实况足球10哪个更好玩??

实况10比实况8好玩.
实况10的优点:
1、终于可以在大雪纷飞的的天气里踢球了;
2、观众总算又走到了台前;
3、快速发球不错,可以创造出一些很好的机会(我只和电脑玩了几盘,不知人与人对战效果如何)
4、感觉球更有重量了,尤其在射门时,尤为明显;
5、吹犯规的次数明显减少,保证了比赛流畅性;
6、换人时间缩短,,电脑换人时换人动画很少出现;
7、增加了随机组队模式,感觉不错;
8、当敌人落后时,会全力发起进攻;
9、进球容易了,增加了游戏性;
10、这次的we10总算星星越多,难度越大了^_^;
11、玩联赛、杯赛或是ML,终于有天气变化了(指的是雨雪天气);
12、这次感觉天气真的可以影响球员的发挥(如在雨天守门员就比较容易脱手等)和球滚动的速度。
13、这次的友谊赛居然有主客场比赛的选择,如果选『是』的话,在第一场比赛完的球员状态(比如伤病或者红牌球员)会带入第二场比赛,比较有意思的设定^_^
14、终场哨音吹响的时候,临近足球的球员会用自己的“杂耍”将球捡起,还是比较有意思的设定^_^。
缺点:
1、边裁还在幕后工作;
2、在昼、晴天里球员的影子还是没有胳膊;
3、没有中国队(这条只代表我的个人^_^);
4、重放的时候画面不敢恭维;
5、虽然有观众了,但看的出来明显是缩了水的;
6、进球容易了,真实度大大降低,,防守变得难了

实况10的各位置球星

前锋 卢卡库(LULAKU),巴巴卡尔(BABACAR),约韦蒂奇(Jovetic),巴克斯特(Baxter),卡德莱茨(V.Kadlec)
中场 威尔希尔(Wilshere),尼尼斯(Ninis),厄齐尔(Ozil),马林(Marin),罗德威尔(Rodwell),
后卫 范德布尔德(Vandebuurd)(超级大妖……初始值95,绝对强悍),帕尔米耶里(Palmieri)(青训队默认产品,大妖),
克亚尔(Kjael),博努奇(Bonui),科恩特朗(Corntrao),马塞洛(Marcelo)
守门员 什琴斯尼(Szczesny),曼诺内(Mannone),胡切斯通(Hutchstone),哈特(hart),德赫亚(De Gea)
1.03版 门将马提亚。佩林(意大利)109。
中后卫蒙托亚(西班牙)109 斯皮内里(意大利)109
边后卫桑顿(意大利)109连续2年足球先生 申贝拉斯(立陶宛)109连续4年足球先生
里卡多。加德纳(牙买加)109
前腰(中前卫,后腰)马里奥。巴洛特利(意大利)109连续3年足球先生
托马斯。穆勒(德国)109
罗德维尔(意大利)109
蒂亚戈。阿尔坎塔拉(西班牙)109
阿尔多宁(俄罗斯)109
萨内(科特迪瓦)109
前锋罗梅卢。卢卡库(比利时)109 阿萨莫阿(德国) 109
海伍德(英格兰)109 博扬 。科尔基奇(西班牙)109

实况足球10的pc按键操作!

你看看你的游戏文件夹,里面肯定有一个settings.exe 这个程序吧,运行它,这样你就能改了 ,一般情况下 传球 大脚 射门 妙传 换人 加速度 设置到 键盘的 qwerasdf 这几个键 看你的爱好 和习惯了

移动键 默认的是 上下左右 这个你就不用换了

很简单的 相信我 去看看吧
回答者dillon777 – 经理 四级 12-19 18:04
上下左右 IKJL ○×□△ DSAW
L1 SHIFT R1空格 L2 Q R2 E
其他不用

盘 带
按键
R2 + 十字键 慢速带球
快被铲到时按 R2 回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球
R1 + 十字键 快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破
双点L1 双脚”踩单车”晃人
双点R2 双脚”踩单车”晃人
快速3次点R2/L1 “牛尾巴”过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1 突破假动作
摇右摇杆一圈 “马塞回转”过人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
右摇杆下上 挑球过人

接 球
按键
接到球时 R2 + 十字键 接球转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

传 球
按键
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

禁 区
按键
十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □ 头球
十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □ 吊射
十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动
R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

轻 拨 球
按键

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

防守

按键
× 断球.配合R1形成快速追球
□ 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围
守门员出击
(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球

罚 球

按键
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球

任意球
按键
十字键 + ○ 长传
十字键 + × 短传

门前

任意球
按键
十字键 + □ 射门
(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△按) 远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×按) 近距离,高弧度射门

“二过一”技术基本讲解

二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。

SUPER CANCEL/强制移动

没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。
“强制移动”应用情况–接球在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。
“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2–抢点卡位当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习.

防守半径

盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。

两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。

20米之内
由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯假动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字假动作

所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:

大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键”上”,这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。

为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了快捷设定,我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形

2.以防守优先设定阵形

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

6.定点攻击,CF主力人选以有特头球或抢点特技的球员优先

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)

8.对对方核心球员采用人盯人战术

9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

14.比赛中的换人完全交给电脑处理

有不明白的再问 呵呵~~

“十字键”即是上下左右的四个方向键!

实况足球10中为什么大家都喜欢用国际米兰?

一.实况10是2006年发行,那时候的国米阵容很豪华,门将塞萨尔,中后卫有马特拉齐,岩石萨穆埃尔,科尔多巴,边后卫齐沃麦孔,萨队主要踢中场,偶尔打老本行自然也驾轻就熟,中场维埃拉,坎比亚索,斯坦科维奇,菲戈,哪个不是响当当的名将,

二.重点来了,本作身体对抗很重要,看看锋线,主力是巅峰期的双塔阿德里亚诺和伊布,这哥俩只要状态正常扛人就无敌,速度还都不错,在身体对抗中就能把别人挤开甚至挤倒,射门传球过人技术也都不赖,堪称bug级的存在,更别提替补还有克雷斯波和雷科巴这样的实力派。必要时可以打三前锋,雷科巴还能踢边前卫或前腰,进攻火力实在太猛。

那代实况国米是bug,朋友对战轻易是不让选的!

实况10里面个国家的元老队和经典队怎么踢出来啊?

元老队是在实况商店里买的,2000wen一支队,wen是通过比赛积累的,玩一场比赛可得50wen,在比赛中夺得冠军可以获得更多的wen,也可以下载一个补丁,很多补丁都是默认的99999wen ,在实况商店里直接点击购买即可。

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