主机平台-三大主机所

足球明星 2022-11-23 11:17www.1689878.com足球直播

本文由体育爱好者Angela Fuentes投稿,除了,我们还提供了主机平台是什么意思,主机上平台是什么意思,主机地址,希望本文能为您找到想要的体育资讯。

本文看点:

作为游戏类中经典类别,主机平台为何很少有经营类游戏?

在主机游戏里不单单只是对游戏剧情内容有要求,除此之外对画面和音质还有很高的要求,所以主机游戏和别的网络游戏不同,主机游戏更多的是根据游戏的体验来捕获人心,但是模拟经营类的游戏对性能配置的要求其实不用太高,但是如果主机游戏制作需要的成本会太高,这样一来就得不偿失。

经营类游戏对于玩家来说有一个弊端就是内容的规划会比较单一,在前期的时候可以利用玩家的好奇心态捕获更多人,但是时间一长就会出现厌倦心理,对于游戏公司来说这类游戏的更新很难有太大的新意出现,不能保证长期的人数流量。

并且玩家在玩主机类的时候,都会在平台购买,对于很多愿意在游戏上花钱的人主要还是学生居多,他们对游戏,特别是付费游戏的期待值更多的还是倾向于团队竞技方面,所以对经营类游戏的需求很小,公司的设计者偏重也就会明显一些。

而且经营类的游戏需要耗费玩家大量的时间,但是很多情况下玩家身旁没有支持的设备可以通过主机平台经常性的去经营自己的游戏。这也就是现在为什么在手游方面会有很多公司选择开发经营类游戏的原因,但是在主机平台上却不太适合。

如果你想要在主机平台上玩一些经营游戏的话,可以找一些官方平台,上面还是有很多的经营类游戏是非常不错的,只不过同样也是需要收费的。

主机跨平台为什么有pc

主机跨平台为什么有PC是因为主机的话可能是连接了蓝牙或者连接了WIFI才会这样子

《游戏开发者》全主机平台一览 有哪些主机平台

目前本世代主流的就是PS4(包括PRO版) XBOX ONE(包括即将发售的天蝎版) 任天堂Switch
你要是把一些小众主机和老主机都算上那就太多了

为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。

我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。

至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。

我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。

当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的

不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

云主机管理平台的简介

当前行业面临问题:
1)如果采用share-storage模式,磁盘io和网络io 将会很高,运营商将面临 使用很昂贵的磁盘阵列和高性能、高吞吐量的 网络交互设备。
2)如果采用单机存储的模式,由于,单个虚拟机文件 很大,备份容灾 将面临极大的困难。
3)如果采用分布式文件系统,例如:gfs,gfs2,gluster,lustre 等,那么性能会更加糟糕。
同时,还额外的带来了各种管理成本,如数据平衡等问题。
数据保护(CDP)解决了以上所有问题:
1)io速度 接近物理磁盘速度
2)网络流量开销极低。
3)可以实时按照用户指定的时间点进行数据回滚操作。
CDP 系统功能列表:
1) 开放的api接口
2)可设定同步时间
3)可设定回滚时间
4)可设定里程碑
5)Storage_Header 参数可管理
6)可设定Storage_Pool的成员。
7)web 管理界面
8)可针对单一成员进行指定 是否进行CDP保护
9)CDP系统状态监控
10)存储系统的资源使用率监控
CDP 优势 :
1.完全自主知识产权。
2.高效的io性能,速度接近物理磁盘速度。
3.网络开销很小,对网络io无明显压力。
4.为Iaas应用场景 量身定制。
5.完备的监控、预警、恢复、报表系统。
6.可管理性能强。

电脑主机总共有几种平台组合?拜托了各位 谢谢

从处理器方面来说可以分为两个,一个是英特尔一个是AMD,但其中又包涵了整合和非整合(即集成显卡与不集成显卡),在中低端整合平台方面英特尔比AMD略差一点;非整方面因为AMD能开核什么的所以英特尔又差一点,高端非证整合平台就大多是英特尔的天下了。功耗方面英特尔控制的都比AMD的好

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