图形图像-图形图像处理是ps吗

足球明星 2022-11-23 11:17www.1689878.com足球直播

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本文看点:

多媒体计算机获取常用图形,动态图像,静态图像的方法是什么?

1、计算机产生色彩图形,静态图像和动态图像;

2、用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图像;

3、用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。

多媒体计算机【multimedia puter】能够对声音、图像、视频等多媒体信息进行综合处理的计算机。多媒体计算机一般指多媒体个人计算机(MPC)。

主要分类:

多媒体计算机可分为家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer)和计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision) 。

发展过程:

1985年出现了第一台多媒体计算机,其主要功能是指可以把音频视频、图形图像和计算机交互式控制结合起来,进行综合的处理。多媒体计算机一般由四个部分构成:多媒体硬件平台(包括计算机硬件、声像等多种媒体的输入输出设备和装置)、多媒体操作系统(MPCOS)、图形用户接口(GUI)和支持多媒体数据开发的应用工具软件。随着多媒体计算机应用越来越广泛,在办公自动化领域、计算机辅助工作、多媒体开发和教育宣传等领域发挥了重要作用。

组成硬件:

在多媒体计算机之前,传统的微机或个人机处理的信息往往仅限于文字和数字,只能算是计算机应用的初级阶段,同时,由于人机之间的交互只能通过键盘和显示器,故交流信息的途径缺乏多样性。

为了改换人机交互的接口,使计算机能够集声、文、图、像处理于一体,人类发明了有多媒体处理能力的计算机。我们这里重点谈谈多媒体PC机(MPC)。

所谓多媒体个人电脑(Multimedia Personal Computer, MPC)就是具有了多媒体处理功能的个人计算机 ,它的硬件结构与一般所用的个人机并无太大的差别,只不过是多了一些软硬件配置而已。

一般用户如果要拥有MPC大概有两种途径:一是直接够买具有多媒体功能的PC机;二是在基本的PC机上增加多媒体套件而构成MPC 。其实,现在最近用户所购买的个人电脑绝大多都具有了多媒体应用功能。

多媒体计算机的基本配置(及可选配置):

一般来说,多媒体个人计算机(MPC)的基本硬件结构可以归纳为七部分:

1、至少一个功能强大、速度快的中央处理器(CPU);

2、可管理、控制各种接口与设备的配置;

3、具有一定容量(尽可能大)的存储空间;

4、高分辨率显示接口与设备;

5、可处理音响的接口与设备;

6、可处理图像的接口设备;

7、可存放大量数据的配置等。

其他配置:

这样提供的配置是最基本MPC的硬件基础,它们构成MPC的主机。除此以外,MPC能扩充的配置还可能包括如下几个方面:

1、光盘驱动器:包括可重写光盘驱动器(CD-R)、WORM光盘驱动器和CD-ROM驱动器。其中CD-ROM驱动器为MPC带来了价格便宜的650M存储设备,存有图形、动画、图像、声音、文本、数字音频、程序等资源的CD-ROM早已广泛使用,因此现在光驱对广大用户来说已经是必须配置的了。而可重写光盘、WORM光盘价格较贵,目前还不是非常普及。另外,DVD出现在市场上也有些时日了,它的存储量更大,双面可达17GB,是升级换代的理想产品。

2、音频卡:在音频卡上连接的音频输入输出设备包括话筒、音频播放设备、MIDI合成器、耳机、扬声器等。数字音频处理的支持是多媒体计算机的重要方面,音频卡具有A/D和D/A音频信号的转换功能,可以合成音乐、混合多种声源,还可以外接MIDI电子音乐设备。

3、图形加速卡:图文并茂的多媒体表现需要分辨率高,而且同屏显示色彩丰富的显示卡的支持,同时还要求具有Windows的显示驱动程序,并在Windows下的像素运算速度要快。所以现在带有图形用户接口GUI加速器的局部总线显示适配器使得Windows的显示速度大大加快。

4、视频卡:可细分为视频捕捉卡、视频处理卡、视频播放卡以及TV编码器等专用卡,其功能是连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以便获取、处理和表现各种动画和数字化视频媒体。

5、扫描卡:它是用来连接各种图形扫描仪的,是常用的静态照片、文字、工程图输入设备。

6、打印机接口:用来连接各种打印机,包括普通打印机、激光打印机、彩色打印机等,打印机现在已经是最常用的多媒体输出设备之一了。

7、交互控制接口:它是用来连接触摸屏、鼠标、光笔等人机交互设备的,这些设备将大大方便用户对MPC的使用。

8、网络接口:是实现多媒体通信的重要MPC扩充部件。计算机和通信技术相结合的时代已经来临,这就需要专门的多媒体外部设备将数据量庞大的多媒体信息传送出去或接收进来,通过网络接口相接的设备包括视频电话机、传真机、LAN和ISDN等。

图像、图形的本质区别?

图像(Picture)有多种含义,其中最常见的定义是指各种图形和影像的总称。在理科的学习以及日常的学习或统计中,图像都是必不可少的组成部分,他为人类构建了一个形象的思维模式,有助于我们学习、思考问题。图形tú xíng figure 画像,图绘形象 晶体的美丽的图形 指描画出物体的轮廓、形状或外部的界限 几何图形人们通常认为,图形和图象是没有什么区别的。但在计算机的处理领域,它们是两个既有本质区别又有密切联系的概念。图形和图象从本质上讲是计算机对处理对象的不同描述方式,它们分别有各自的特点和适用范围,在一定的条件也可以相互转化。区别图形和图象的概念,深刻理解其内在的联系,将对图形和图象的计算机处理和各种文件格式之间的转化有重要的意义。
一. 图形和图象的区别
图形是指由外部轮廓线条构成的向量图,有时还要使用实心或有等级变化和色彩填充的区域,如corel draw 产生的cdr 还有象autocad 产生的dwg,dxf,以及很常用的plt(特指hpgl)文件。它们的特点是:通常文件量较小,描述的对象可以任意缩放而不会失真,从本质上讲,它是由数学的坐标和公式来描述的,但一般只能描述轮廓不是非常复杂,色彩不是很丰富的对象,如几何图形,工程图纸等,否则文件量将变得很大,而效果却不理想。
图象则是指由许多点阵构成的点位图,在特定的领域有时也称光栅图。如windows 画笔所产生的bmp,其他如gif,tiff,jpg等等。它的特点是:通常文件量较大,所描述得对象会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”。它本质上是将对象以一定的分辨率分解后,再将每一个点的色彩信息进行数字化描述,它主要用来描述轮廓和色彩非常丰富的对象,如照片,绘画。它的重要参数是分辨率和色彩深度,根据每点的色彩深度可分位二值,灰度,256色,真彩等格式。
图形和图象在一定的条件下是可以转化的。这种转化可以从两个方面来说明,第一是对象和输入输出设备之间的硬转化;第二是对象文件格式之间的软转化。
二. 图形和图象的硬转化
先让我们来分析对象的输入过程。比如,我们有一张工程图纸,一般认为它是图形,其实在它被输入计算机以前我们还不能称它为图形或图象,当我们将它用扫描仪输入photoshop,它就变成图象信息(因为这时是点位图),当我们用数字化仪来将它输入到autocad后,它就变成图形信息(因为这时是向量图),也就是说同一个对象既可以被作为图形处理也可以被作为图象处理。那么到底哪种过程更有效,要看被处理的对象性质和要达到的处理结果,以上的工程图纸应该被作为图形处理更合理。当然,我们可以先将它用扫描仪扫进计算机,变成图象信息,再用一定的软件(如corel trace,photoshop 的轮廓跟踪)人工或自动地勾勒出它的轮廓,这个过程称为向量化,也就是图象转化为图形的过程,这个过程必然会丢失许多细节,所以通常是适用于工程绘图领域。如果我们手头拿着一张照片,显然用扫描仪把它输入计算机作为图象处理比较合适,当然我们也不反对你一定要用数字化仪来一点点输入这张照片,但事实上几乎是不可能,除非你只想得到它的大致轮廓。
下面我们再来分析对象的输出过程。假设我们用autocad作好了一张图,较合理的方法是用绘图机将它输出,但是我们也可以用打印机将它输出,这时计算机必须先将图形(向量图)转化为打印机的扫描线,这个过程称为光栅化(点阵化),从本质上讲是图形转化为图象的过程。再假设我们用photoshop作好一张图,较合理的方法是用打印机将它输出,这样可以得到较多的层次和细节,如果一定要用绘图机输出也可以,但必然会丢失许多细节,这种情况可能也只有想获得特定的效果才需要。
三. 图形和图象的软转化
了解了以上对象和输入输出设备之间的硬转化,就比较容易理解具体的应用软件中的对象文件格式之间的转化。象corel draw,它几乎提供所有文件格式之间的转化,但千万不要认为,可以转化就可以随意互换,事实上许多转化是不可逆的,转化的次数越多,丢失的信息就越多,特别是在图形和图象之间的转化!比如有一个bmp的图象文件,当我们将它转化为gif,tiff等格式的时候问题还不大,但如果将它转化为plt,dxf等格式时就丢失了许多的细节,甚至象一个方块中间的填充色块,都将用几根线条来代替。另一方面,将一个autocad的dwg文件转化为plt,dxf 的时候问题还不大,但如果将它转化为bmp,tiff,gif 的时候,就要注意几个非常重要的参数,一个是分辨率,另一个是色彩数。这两个参数决定了最终图象文件的大小和它的使用价值。比如我们要将一幅dwg 图形嵌入一幅photoshop 的图象封面上去,如果将它以很小的分辨率转化为bmp文件,那么在photoshop 里只能得到非常粗糙的图象,如果将它以很高的分辨率转化为bmp文件,那么它的文件尺寸将很大,而在photoshop 里也只能得到和原封面图象一样的效果,所以最好的分辨率是和photoshop的封面图象的分辨率一样。色彩的选择则可以根据图形被转化以前的色彩数来确定,太高是没有意义的。
事实上随着图形和图象处理技术的发展,也出现一些非常著名而优秀的文件格式,象和adobe公司的eps 格式,它就是一种兼具图形和图象的各自优点的文件格式;另外象pdf格式,它看似图象文件,但它可以被解释为不同的分辨率。总之,各种不同的文件格式从本质上讲,是在对不同性质的处理对象或同一对象的不同处理侧面采用一种最为科学合理节省和方便的描述方法。我们也应该根据自己处理对象的特点选择或转化为相应的文件格式,以及选择相应的输入输出设备。

图形与图像的区别

基本概念
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

数据描述
图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。
图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

屏幕显示
图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

适用场合
图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

编辑处理
图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。

技术关键
图形:图形的控制与再现。
图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等

什么叫图形,什么叫图像?

广义地讲,凡是能在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象均可称为图形。两者的区别:

(1)概念不同:

图形是矢量的概念:基本元素是图元,也就是图形指令;

图案是位图的概念:基本元素是像素,图案显示更逼真些,而图形则更加抽象,仅有线、点、面 等元素。

(2)显示顺序不同:

图形的显示过程是依照图元的顺序进行的。

图案的显示过程是按照位图中所安排的像素顺序进行的,与图案内容无关。

(3)处理单位不同:

图形能以图元为单位单独进行属性修改、编辑等操作。而图案则不行,因为在图案中并没有关于图案内容的独立单位,只能对像素或图案块进行处理。

扩展资料:

图案是客观对象的一种相似性的、生动性的描述或写真,是人类社会活动中最常用的信息载体。或者说图案是客观对象的一种表示,它包含了被描述对象的有关信息。它是人们最主要的信息源。据统计,一个人获取的信息大约有75%来自视觉 。

图形用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。在显示方面图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。适用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。

它的编辑通常用Draw程序,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。

参考资料来源:

图像与图形的定义?

我理解的是:图像更趋向于事实化的,色彩艳丽,色深比较大,能体现各种细节上的主要或者次要的视觉信息。
图形主要是抽象上的,分为标量图和矢量图,前者以像素点为基本元素,组成的一个由各种规则或不规则线条拼接成的画面,这种画面比较单一和简明,能体现更为本质的东西,但是忽略了很多细节。而矢量图则是以函数形式定义了各种线条,所以说比标量图更为严谨,在对图像放大的过程中保证不变形且更准确,而标量图放大的时候会模糊。

举例子:
一个门,你拍照下,那就是图像,显示了门、门框、地上的草,边上的镜子,你的影子等等,这就是图像。
你要是给这门用手画个线条,标注下尺寸,这就是标量图。
完了你要是用严密的手段画,比如先标出水平线,在整个门的倾斜角度,门边那个线是y=mx+z再来个变形的指数矫正啥的,那就可以成为严密的矢量图。

图形与图像的区别和联系

基本概念
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

数据描述
图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。
图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

屏幕显示
图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

适用场合
图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

编辑处理
图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。

技术关键
图形:图形的控制与再现。
图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等

“图形”,“图像”,“图案”,“图片”的联系与区别?

图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。 图像是各种图形和影像的总称。 图案“顾名思义”即:图形的设计方案。广义指对某种器物的造型结构、色彩、纹饰进行工艺处理而事先设计的施工方案,制成图样,通称图案。有的器物(如某些木器家具等)除了造型结构,别无装饰纹样,亦属图案范畴(或称立体图案)。狭义则指器物上的装饰纹样和色彩而言。 图片是图画﹑照片﹑拓片等的统称。

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