原罪之战-原罪之战三部曲

足球明星 2022-11-23 11:16www.1689878.com足球直播

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暗黑主要叙述了一个什么故事啊?拜托各位大神

ACT-1 传说的起源——DIABLO正史概述 自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过…… 天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使IZUAL,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神DIABLO,破坏之神BAAL,憎恶之神MEPHISTO。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数。 人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“The Sin War”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上。 为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变, ACT-2 战争的延续——历代DIABLO系列剧情回顾 很多人都认为DIABLO是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,Tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑。 DIABLO:恐惧的苏醒 自从DIABLO被封印之后,HORADRIM在此处盖起了一座教堂,世代监视DIABLO。光阴似箭,日月如梭,几代人之后HORADRIM的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,DIABLO也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟, 他控制了西方一个叫Khanduras的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,DIABLO将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住DIABLO灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与DIABLO做永远的争战,并永埋教堂之下…… 作为DIABLO系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解BLIZZARD关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事…… DIABLO之地狱火:地狱的召唤 故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言:他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。 一部典型的外传作品,在DIABLO正史中没有任何的记载。 DIABLOII:重生的诅咒 意图以自己的心智来封住DIABLO的无名勇者最终失败了,DIABLO再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长MEPHISTO与BAAL同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁…… 与上两部作品相比DIABLOII的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。 ACT1最后一个任务要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对DIABLO等发起突袭。如今DIABLO将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业。 ACT2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚。为了复仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人间,彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的BAAL没想到,HORADRIM史上最伟大的法师TAL RASHA,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将BAAL封印。根据TAL RASHA的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TAL RASHA陵墓。 ACT4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使IZUAL在某次突袭HELLFORGE(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长TYRAEL的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FALLEN ANGEL)。 从开始DIABLO的复活到最后BAAL的重生,主角始终没能阻止DIABLO的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说DIABLOII的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。 DIABLOII之毁灭之王:复仇的灵魂 DIABLO终于将兄长BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使BAAL变得更加强大,他这次的目的不仅是为DIABLO报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。 三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“DIABLO永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圆其说”。 附:DIABLO正史大事年表 公元前990年 末日战争(the great conflict)将要开始…… 公元前985年 天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。 公元前490年 邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。 公元前480年 大量的天使开始降临凡间。 公元前40年 原罪战争(the sin war)开始。 公元前30年 Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。 公元前25年 Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。 公元前10年 Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。 公元N年 各种神秘魔法组织开始一一成立 。 公元A年 Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。 公元240年 Horazon和Batak成为该组织的领导人。 公元250年 Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。 公元510年 黑暗三大力量被流放。 公元520年 三大魔神被流放至人间。 公元1005年 凡间被三大魔神搞的大乱。 公元1010年 Horadrim组织成立。 公元1145年 Mephisto和Baal被灵魂之石封印。 公元1025年 Horadrim追赶Diablo到西方世界。 公元1050年 Baal被TalRasha监禁。 公元1100年 Horadrim捕获Diablo在Khanduras。 公元1120年 Horadrim数量减少。 公元1140年 Horadrim开始分裂。 公元1145年 Mephisto被安置於Capitol。 公元1180年 西方的帝国Westmarch兴起。 公元1230年 Zakarum教派开始於Westmarch蔓延。 公元1240年 Leoric成为Khanduras的国王。 公元1245年 Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。 公元1250年 出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆

关于暗黑2情节的

地狱的入侵
转自小说《网游之黑暗年代祭》,喜欢暗黑的朋友们可以看看
暗黑破坏神相关 DIABLO回顾史{源自网络资料}

“如果您没经历过DIABLO,您的人生将不完整。”

ACT1,传说的起源——DIABLO正史概述

自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过……

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使IZUAL,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神DIABLO,破坏之神BAAL,憎恶之神MEPHISTO。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数。

人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“TheSinWar”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上。

为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变,三魔神故意战败被流放到人间,但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(HORADRIM)为保卫家园击退恶魔。在灵魂之石和强大结界的帮助下,人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……

ACT2,战争的延续——历代DIABLO系列剧情回顾

很多人都认为DIABLO是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,Tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑。

DIABLO:恐惧的苏醒

自从DIABLO被封印之后,HORADRIM在此处盖起了一座教堂,世代监视DIABLO。光阴似箭,日月如梭,几代人之后HORADRIM的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,DIABLO也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟,他控制了西方一个叫Khanduras的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,DIABLO将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住DIABLO灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与DIABLO做永远的争战,并永埋教堂之下……

作为DIABLO系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解BLIZZARD关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事……

DIABLO之地狱火:地狱的召唤

故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,NAKRUL发出一句恐吓宣言:他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。

一部典型的外传作品,在DIABLO正史中没有任何的记载。

DIABLOII:重生的诅咒

意图以自己的心智来封住DIABLO的无名勇者最终失败了,DIABLO再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长MEPHISTO与BAAL同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

与上两部作品相比DIABLOII的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。

ACT1最后一个任务要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对DIABLO等发起突袭。如今DIABLO将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业。

ACT2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚。为了复仇,已掌握控制封印之力的BAAL重返人间,彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的BAAL没想到,HORADRIM史上最伟大的法师TALRASHA,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将BAAL封印。根据TALRASHA的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TALRASHA陵墓。

ACT4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使IZUAL在某次突袭HELLFORGE(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长TYRAEL的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FALLENANGEL)。

从开始DIABLO的复活到最后BAAL的重生,主角始终没能阻止DIABLO的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说DIABLOII的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。

DIABLOII之毁灭之王:复仇的灵魂

DIABLO终于将兄长BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使BAAL变得更加强大,他这次的目的不仅是为DIABLO报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。

三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“DIABLO永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圆其说”。

ACT3,暗黑的征程——回顾DIABLO发展历程及影响

也许在96年之前没人知道什么是DIABLO,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要,因为DIABLO已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵。

DIABLO——剑与魔法的复兴

DIABLO的出现告诉国内玩家一个道理:原来RPG可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内RPG玩家来说,这种在大地图上即时作战的RPG的确有一种耳目一新的感觉。由于这种RPG在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把DIABLO的游戏类型定义为ARPG(ACTRPG)。虽然早在FC时代塞尔达系列也称得上是一款ARPG,但由于技术的问题,无法将战斗的动作很好地表现,因此只能说是ARPG的雏形而已,可以说DIABLO使国人真正接触了ARPG。从严格意义上来说,DIABLO称不上是标准的AD&D游戏,可是它独特的战斗方式导致了以剑与魔法为主题游戏的迅速崛起。比如后来的巫师之怒,银色幻想都是主题非常鲜明的ARPG,颇受玩家好评。用鼠标左键普通攻击,右键技能魔法攻击正适合此类游戏的发挥。战士,法师,游侠也成了此类游戏最具代表性的职业。斜45度视角,迷宫,地下城,魔法,技能,装备,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的BATTLE.NET的理念,可以使世界各地的玩家通过INTERNET进行联机游戏,虽然一个场景最多容纳4人,但对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,BN的确是个超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了我们熟悉的经典:ORIGIN公司的UO(网络创世纪)。可以说DIABLO是一部对于网络游戏的发展具有里程碑意义的作品。

相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁热打铁推出DIABLO的资料篇地狱火,开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新英雄——僧侣(MONK)。这是资料篇的普遍特性,但是从资料的规模来说显然要空洞了很多。对于追求完美的BLIZZARD来说,这是否预示着他们已将工作的重心转移到DIABLOII?

DIABLOII——后星际时代的辉煌

1998年BLIZZARD推出了继魔兽争霸(WARCRAFT)之后的又一款即时战略游戏星际争霸(STARCRAFT)。没有人能否认星际的成功,但也不意味着DIABLO从此被人们所遗忘。

4年之后,BLIZZARD终于放出消息,DIABLOII将在2000年1月发售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,于是发售日期一再被推迟到7月,这与一款叫NOX的游戏有着直接的关系。众所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC游戏界的地位,从此两家公司的竞争就越发激烈。WW想通过NOX来彻底摧毁DIABLO在ARPG中所占的统治地位。从当年的制作水平来看,NOX无论是画面,剧情到操作的确是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一较高下的实力。但BLIZZARD却巧妙的回避了这次挑战,对DIABLOII的某些环节重新定位制作。终于在2000年的夏天,我们感受到了这部期待了4年的大作给我们带来的震撼。DIABLO到DIABLOII的变化实在太多太大,在这里也不多加累述,想必各位都比我了解。笔者只想谈一点:技能树。将星际中科技树的概念引用到ARPG中,这可能是很多人都无法想到的。随着等级的上升,技能点的增加,合理地分配技能;角色等级的限制,使得技能等级无法突破某种上限。对技能树进行这些科学地设定使游戏趋于平衡,同时也提高了耐玩性。如今,大多ARPG类型的网络游戏中都有技能树的存在。连回合策略游戏《英雄无敌4》也采用了使用技能树培养英雄的方法。可见,DIABLOII开创的技能树设定又带动了ARPG游戏往另一个光明的方向发展。

2001年夏DIABLOII的资料篇毁灭之王的降临,使得DIABLO的价值又上升到一个新的高度。角色的增加,技能的完善;丰富的装备,绚丽的魔法。越发感觉这是一款单机版的网络游戏。是的,从那以后网络游戏开始迅速流行,传奇的神话,MU的奇迹。人们开始渐渐遗忘星际,但没有人可以遗忘DIABLO。因为无论以前的传奇也好,还是现在的骑士也罢,它们身上都有永远抹之不去的DIABLO的影子。

ACT4,结束语

“没有DIABLO就没有现在的传奇。”有位玩家曾经这样告诉我。当然话是夸张了点,却也不无道理。也许传奇的辉煌超越了当年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的经典地位却是无法替代的。因为它指明了游戏的发展方向,打开了游戏制作的思路,得到玩家的尊重。我想说的是,这样的游戏并不多。

附:DIABLO正史大事年表

-990:末日战争(thegreatconflict)将要开始……

-985:天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。

-490:邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。

-480:大量的天使开始降临凡间。

-40:原罪战争(thesinwar)开始。

-30:Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。

-25:Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。

-10:Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。

1:各种神秘魔法组织开始一一成立。

Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。

Horazon和Batak成为该组织的领导人。

240:Horazon和Batak成为该组织的领导人。

250:Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。

510:黑暗三大力量被流放。

520:三大魔神被流放至人间。

1005:凡间被三大魔神搞的大乱。

1010:Horadrim组织成立。

1145:Mephisto和Baal被灵魂之石封印。

1025:Horadrim追赶Diablo到西方世界。

1050:Baal被TalRasha监禁。

1100:Horadrim捕获Diablo在Khanduras。

1120:Horadrim数量减少。

1140:Horadrim开始分裂。

1145:Mephisto被安置於Capitol。

1180:西方的帝国Westmarch兴起。

1230:Zakarum教派开始於Westmarch蔓延。

1240:Leoric成为Khanduras的国王。

1245:Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。

1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆

1266:暗黑2剧情

20年后,传说中的暗黑3剧情

求暗黑破坏神各大boss及几个天使的英文名

安达利尔Andariel
杜瑞尔Duriel
莫菲斯托Mephisto
迪亚波罗Diablo
巴尔波Baal
大天使IZUAL(衣卒尔)
天使长Tyrael(泰瑞尔)
以下讲下起源
“Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。

迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。

二、墨菲斯托(Mephisto)

就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、邪恶之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。

根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。

尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以操纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。

三、巴尔(Baal)

巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。

很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。

巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。

巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal’s Land”或“Baal-land”。

肥沃的土地总是与人类的生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。

当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以卖淫、人祭、乱伦等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。

从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。

在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。

了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。

传 说 的 起 源

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(墨菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL(衣卒尔)终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。
人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。
天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL(衣卒尔),地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL(衣卒尔)能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。
但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首先被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。
Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha(塔拉夏),把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha(塔拉夏)的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。
三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric(李奥瑞克王)王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……(一代剧情结束)
可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
【末日战争】

上帝说要创造世界后,天使们分化成两大部分-保守党和激进党,保守党以天使长米迦勒为首,激进党拜炽天使撒旦为老大,两群人在天堂上开会,一言不合之后大打出手。激进党的老大撒旦带着同党(占全部天堂议员的1/3左右)被打败了,逃到地狱去落草。不过,在这场被称为“末日战争”第一战的战斗里国家元首-上帝没有亲自参战,只是打发了自己的儿子耶酥去阵前表演表演,准备让儿子在未来的选举中弄点儿资本的,结果差点给撒旦K掉……
被打得魂不附体,跑到地狱去的撒旦他们一伙当然就不能再叫天使了,上帝在挠头一分钟、思考三秒钟之后决定给这群叛党一个名字-“魔鬼”。撒旦当然不服气,养好伤之后又再来打,结果两群天使你打过来我打过去,打了几千年还没有打出个结果来,这场“永恒”的战争便称为末日战争,据说当哪一边获胜了,他们便能从世界末日的灰烬中重生,并支配所有的创造物(大概上帝放假去了旅游,不管他们这群杂兵了)。
位居天堂最高位的天使们,开始信奉严厉的军国主义教条。在天使们的观念中,他们笃信唯有绝对的法则。天使们组建了严密的社会体制,共分三级九等:
上位天使:随侍在神的左右,唱颂赞美神的圣歌(上帝御用歌手?)
第一等:撒拉弗Seraphim(炽天使)
第二等:基路伯Cherubim(智天使)
第三等:托罗努斯Thrones(座天使)
中位天使:宇宙的统治,将神的世界和人类的世界分开,再维护其各自的秩序(上帝的官吏?)
第一等:托米尼恩斯Dominions(主天使)
第二等:帕瓦斯Powers(力天使)
第三等:卫尔特斯Virtues(能天使)
下位天使:和人类有关的天使,应人类的祈祷出现,协助人类渡过各种难关(上帝的杂兵)
第一等:普恩斯巴利提斯Principalities(权天使)
第二等:阿克安琪儿Archangels(大天使)
第三等:安琪儿Angels(天使)
(由于炽天使撒旦的背叛,天使们又开始了权力斗争,炽天使地位下降,大天使米迦勒、加百列乘机爬头做了大天使长和副天使长……)
那些住在无尽燃烧地狱中的恶魔们,则掌握了一切事务的本质——混乱。因为大家本来都同类家伙,所以地狱的规矩也不比天堂的少:
1、圣魔王:撒旦
2、圣魔灵:路西法
3、庇尔斯级魔使:迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托
4、爱德沃瑟雷级魔使
5、密尼斯特级魔使
6、安伯沙德级魔使
7、查斯特斯级魔使
8、候斯级魔兵
9、特尔维级魔兵
两堆天使这样打来打去,整个宇宙和时空的每个角落都打得不可开交,战况还危及时空本身的结构。最能打的是天使IZUAL,是大天使TYRAEL的杂兵,拿着一把叫AZUREWARTH(碧蓝怒火)的圣剑,把魔鬼杀得东躲西藏。三位主角迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托看着势头不对,这把鬼剑不知道什么时候会砍到自己头上来,马上召开三魔神碰头会,经研究决定在HELLFORE(地狱入口)开炉铸造魔剑SHADOWFANG(暗影之爪),准备和IZUAL闹闹别扭。
IZUAL一知道急了,自己这把剑可是自己花了大把金子从老大TYRAEL手中买来了,本还没有收回来呢,要上碰上SHADOWFANG坏了怎么办?于是他在SHADOWFANG完成之前单人急袭
地狱入口,在这场惨烈的战斗中虽然杀敌无数,IZUAL最终被如海浪怒涛的怪物群吞没,毕竟人家是主场啦。圣剑AZUREWARTH则下落不明。提起这个圣剑嘛,暗黑2中其实可以在赌博中赌到黄金装备AZUREWARTH,跟这个剧情连起来推理,想来是某个小怪物拣到后拿到人间去换酒喝了,所以…在DIABLO2中这个AZUREWARTH虽造型不错,能力却不算出众,对不死系还差不多,特效杀伤350%,有很多朋友拿到后随手扔了,下次有哪位不小心踩到AZUREWARTH,当知某年月日,天堂遗失圣剑一把,甚有记念价值是也。
打到最后上帝也烦了,丢开了他们这群杂兵,找了一个还没有开仗的星球(也就是地球啦)开始他的制陶学习了(捏土造人?原来没有放假,只是去深造了……)。可上帝没干多久,撒旦也跟着跑来了,上帝一看麻烦的东西又来了,把人类丢给打得死样活气的天使们,自己倒先跑了。
天使和恶魔开始将人类牵扯进去之后,这场大打架就有了另外一个别称“原罪之战”。人类的特点是可以自由选择光明或黑暗,双方高层都认识到这一点很重要,因为两边平衡度太高了,所以人类就象战争赌桌上的一大堆筹码,两边的战争赌徒开始各展所长,不择手段争夺筹码,于是天使和恶魔都派出常驻人间大使搞地下工作……唉,生活在那个世界的人类真是悲哀啦,天界代表“秩序”,以正义、公平教义和骑士式的组织教化人类,地狱的支配者们的宗旨“混沌”,倾向资产阶级自由化,开始是想以种种诱惑使人类加入阵营,后来发现不用这么麻烦,只要亮出暴力使人类陷入恐惧与憎恶之中,人类很容易堕落,拉人大战两边差不多又打成平手,只是世界上人类之间的战争越来越多,大多数人并不知道真相(天使和恶魔互相借刀杀人啦),还以为人类本性不良,真的有原罪喔。

恶 魔 的 背 叛

〔恶魔之背叛〕

根据BLIZZARD的史料记载(注:资料不是很齐全,所以时间顺序也不太准确,根据剧情我相信是在人类出现之后),地狱出现了一次大叛乱,DIABLO、Baal、Mephisto三魔神被推翻,此事惊动了天界。
地狱三魔神之下有各级魔王,其中在三魔神直辖下最强的是四大魔王:
1、Duriel(The lord of The pain),英文原意是支配痛苦之魔王,这位我们见过了,在DIABLO2的ACT2关底就是这位大哥,DIABLO2的新人第一次见到它都会觉得满痛苦吧。
2、Andariel(The maiden of Anguish),意思是支配折磨与苦闷之女王,听起来很变态,这位我们也见过了,在DIABLO2的ACT1中最后的BOSS就是她,不过这个支持折磨与苦心之女王Andariel实在是不好命,那里地形不好,经常被那些超变态的魔法师、野人折磨至死,我想她一定很苦闷的。
3、Azmodan(The lord of sin),前面说过sin是原罪,在这里应该只是作罪恶解。这位同志在D2没有出现。
4、belial(The lord of lies),这位就好玩了,我们讲难听点就叫大话之王,自大话西游始,大话星际、大话红警之类的文章层出不穷,中国的DIABLO2更是大话连篇,不提也罢。
本来在地狱中三魔神是至高无上的统治者,其它魔鬼包括这四大魔王都要遵守地狱的法则(混乱),互相残杀,适者生存,靠拳头混饭吃是不二法门,也就是说这四位魔王在地狱的黑社会团伙里是最混得开的四个老大,地狱有多混乱可想象得之。
人类出现后,问题就一个一个出现了,大家都相信以恐怖高压可以搞定人类,看不顺眼人类的,杀,看得顺眼的人类,也杀,杀也杀不掉的,好,有资格当恶魔,不要去做人了,我们叫你做老大。但是,三魔神就开始搞什么跟人类摆事实讲道理之类的活动,还说人类是原罪之战的决定性因素……众恶魔对三位最大的老大开始心怀不满。
四魔王中的Belial和Azmodan开始滋生野心,那三位大老最近表现得太过无能,魔神轮流做,拳头硬的当大哥也没什么不对,于是试图拉拢地狱中大部分的中坚力量及取得另外的两位魔王的默契,可能有大话之王的关系,很顺利地完成了反乱的计划工作。向三魔神发动奇袭。
这一场战争据说是在地狱中最激烈的叛乱之战,虽然末日之战天使与恶魔的战争有更大规模的记录,但这次战争的惨酷还是数一数二的,最强大的三魔神遭到几乎是整个地狱力量之和的袭击,虽然叛乱者在开始就被三魔神以强大的实力瞬间消灭了三分之一以上,激战中胜利的天平还是慢慢向叛乱者倾斜,受到重创的三魔神终于被击败,但胜利者无法彻底消灭三魔神的灵体,只好将它们流放到人间界,希望天界跟三魔神在人间拼个两败俱伤,这就是传说中的“暗黑之流放”(The Dard Exile)。
获得胜利的魔王Belial与Azmodan势力接近,为了搞清楚谁是大老很自然且很无聊地开始了黑吃黑的地狱的内战,这是后话。

〔真相〕
DIABLO、Baal、Mephisto三魔神在地狱的反乱中被推翻,元气大伤,最后被放逐到人间,然而,地获的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事,除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。
在末日之战和原罪之战中,双方都没有压倒性的优势,难以深入对方的阵营,天界的水晶之门和地狱重地HELLFORE是难以逾越的分界线,当年IZUAL对HELLFORE的攻击可以说是最大胆的作战,而他的悲剧也是对分界线最好的注释。三魔神既无法越过水晶之门去天堂抢夺灵魂之石,天使们也难以闯过HELLFORE挑战三魔神,于是暗黑统治者进行周密的布置,令恶魔们对自已滋生不满,以致演变成叛乱,在这场大战中三魔神真的是被打得很残,当天使们发现三魔神被流放到人间时,又怎么会放过这大好机会?这是苦肉计的经典,仿佛赤壁之黄盖,为实现目的不惜自残,所以说暴雪公司抄三国也抄得太离谱了,要不DIABLO那帮魔神大概也是三国迷。
说回这三魔神,虽然在暗黑反乱中被小妖们K得体无完肤,但是他们还自信满满,天使们如果想用灵魂之石封印三魔神,以它们剩余的力量,也一定可以打败天使夺得灵魂之石。算盘打得叮当响,俗话说智者千虑,必有一失,三魔神没有想到,那些该被诅咒的混蛋天使们并没有出场,拿灵魂之石来对付他们的不是熟悉的天使兵团,而是人间界的法师,这就叫流年不利,倒霉透顶。
前面提到三魔神用苦肉计在暗黑的流放事件中跑到了人间,试图引诱天使用灵魂之石对付它们,但因为以前很少到人间实地调查,此时才发现它们忽略了一个重要的事实。
持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使们很早就注意到了这个障碍,经天堂情报局研究的结果,人类的灵魂可以作为精神力的补给品,例如建立天神的庙宇,骗那些傻瓜前来膜拜,就能获得能量,也可以让那些祭司以各种借口抓些异教徒当祭品什么的,方法无奇不有,目的都是控制人类的灵魂。至于天堂打造的灵魂之石,号称对灵体有特效的禁闭能力,表面的作用是可以封印灵体态的恶魔,不过我们有理由怀疑这些天使们制造灵魂之石的最初目的,因为谁都不能预期地狱之王会出现在人间或天界,那么要灵魂之石做什么?
恐 怖 的 回 归

〔封印〕
三魔神在地狱反乱中力量被大幅削弱,以灵体的形态流放到人间,马上就面对现实的问题,力量不断流失……然后它们也发现了人类的灵魂之源,以恐惧、破坏和憎恶支配人类的灵魂,虽然没有建立暗黑的祭坛,但它们可以侵蚀人类的身体,以那个身体作为灵魂的收集器,当然越强大的人类肉体越合算,于是三魔神所到之处,哀鸿遍野。混乱的时代持续了几百年,而天使们则以地狱出现反乱,随时可能进攻天界为由,全部在天堂看戏,美其名曰考验人类的能力。
法师组织(教会)是人类中能力强大的灵能者以信仰为基础形成的,当时人间有多个法师组织,在原罪之战的关键时期,出现了一个最强大的法师教派Horadrim,天使们一看又有机会借刀杀人,就派大天使长拿那三颗灵魂之石跑下去卖人情,要Horadrim一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,就象现实历史的朝鲜战争,装备精良的美国军队碰到打游击出身的中国志愿军,那帮家伙没有人权概念,一群一群冲上来玩命,你说这叫什么战争?

写不下拉

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暗黑破坏神官方小说时间顺序:
1:原罪之战:天赋神权。(原:The Sin War: Birthright)
2:原罪之战:毒莽之鳞。(原:The Sin War: Scales of the Serpent )
3:原罪之战:蒙面先知。(原:The Sin War: The Veiled Prophet )
4:恶魔之灾(原:Demonsbane )
5:黑暗之路(原:The Black Road / Diablo I )
6:血之传奇(血的传说/血王的遗赠 原:Legacy of Blood / Diablo II )
7:阴影王国(原:The Kingdom of Shadow / Diablo II )
8:蜘蛛之月(原:Moon of the Spider )

原罪之战发生在 Tristram陷入黑暗(暗黑一代)之前的3000年。三本书相互关联。

恶魔之灾的故事发生在赫拉瑞姆组织(Horadrim)俘虏了皮尔斯级恶魔的600年之前,因此也在“黑暗流放”(三boss被流放人间)之前。(赫拉瑞姆组织(Horadrim)俘虏皮尔斯级恶魔是在暗黑一代中Tristram陷入黑暗之前很长的时间)。

黑暗之路的故事发生在一年左右的时间。 Kabraxis在游戏刚开始的时候被解禁,并且在一年之后(在书的最后)被击败。在那一年快结束的时候书中叙述了 Tristram最近被diablo摧毁了。迪卡凯恩也讲述了Tristram被毁坏了已有近4年。所以Tristram是在Kabraxis 被释放之前堕落的,但是真正的讲述了Tristram被“拯救”的暗黑破坏神1代游戏却发生在此部小说的中间,在 Kabraxis被击败之前。

血之传奇的故事与暗黑2代要么同时要么就有一点点提前,并且包括了diablo进入神秘避难所(AranochArcane),同时也结束于此。这说明了它发生在暗黑2的英雄进入鲁高因(Lut Gholein)或者在英雄们仍停留在罗格营地的时候,这取决于与黑暗漫步者(diablo)的时间差。

阴影王国的故事发生在蜘蛛之月之前,但是没有提到世界之石,所以假想故事发生在它被摧毁之前(然而MotS特别的提到了世界之石的摧毁)。Zayl从Ureh到Westmarch旅行而且很想是穿过了罗格修道院(显然是去westmarch的唯一道路如果穿过the twin sea的话,Zayl很像是这么做了)。暗黑2的故事中有着安达瑞尔和许多其他魔鬼在路上,并且没提到一个充满危险的旅程,这次旅途不像发生在暗黑2的故事里面,但Zayl当时的确在ureh。这更像Zale在暗黑二的故事之后从ureh到westmarch旅行,而这又意味着阴影王国与暗黑2的故事和世界之石的毁灭同时发生。

蜘蛛之月的故事发生在暗黑2的世界之石被摧毁之后。同时讲到了Zayl在Ureh的过去,是这本书变成了阴影王国的续集。

以上这些暂时只有蜘蛛之月有官方的中文版,已在中国上市。曾经有两本,恶魔之灾,原罪之战:天赋神权,有牛人翻译了一部分,大概都只到前六章就没有下文了。所以想看的话似乎只能找找蜘蛛之月了。

谁能给我讲讲暗黑破坏神2整个故事从头到尾的剧情?以及过场动画讲的是什么?

故事当然要从宇宙起源开始说
混沌中只有一个生灵,阿努,他在沉睡中剥离了自己的黑暗面,黑暗凝聚在一起,形成了一个邪恶之源,既世间第一个大邪神,塔萨麦特。
阿努与其不停的战斗,直至最终二者皆亡,他们的力量和身体化为空间本身和无数的宇宙星辰,
而阿努的脊柱化为水晶穹顶,在他残存的意志中诞生了五位天使长和众多天使,他们以水晶穹顶为中心建立了高阶天堂。
邪龙塔萨麦特燃烧腐化的尸骸化为了烈焰地狱,他的七个头中生出了三个魔神和四个魔王,无数的恶魔从他腐化的尸体中诞生,这就是烈焰地狱。
而阿努的一只眼睛残留了下来,具有无穷无尽的创造之力。恶魔和天使为了争夺他的控制权,进行着无穷无尽的战争,史称:永恒之战
而天使中的一位大天使长,为了守护阿努之眼,下令建造了混沌要塞。
无穷无尽的战争直至厌恶战争的天使决定远离战场,并且遭遇了同样想法的恶魔。
其中最具代表性的两位,天使伊纳瑞斯,恶魔莉莉丝,他们相爱了。
这不被高阶天堂允许,也不会被烈焰地狱接受,
于是他们有一个计划,拿到阿努之眼,利用它的力量创造一个世外桃源。
他们成功了,庇护之地也由此诞生,这就是凡人的世界。
后来他们诞下的孩子,就是人类的先祖,被称为“奈非天”。
奈非天们很具有天赋,强大且有力,他们的力量和天赋甚至超越了天使和恶魔。
他们的父母开始感到担忧,感到迷惘,担心庇护之地的前景黯淡于是他们想要灭绝奈非天,
然而伊纳瑞斯制止了这一切,让所有人都去好好想一想,
伊纳瑞斯是睿智的,但是莉莉丝这个魔神墨菲托斯之女感觉到了她的孩子正受到威胁
她便运用她的力量杀光了庇护之地的天使和恶魔,伊纳瑞斯感到无比愤怒,就驱逐了莉莉丝,调整了阿努之眼这时也许应该称之为世界之石的频率,抑制了奈非天的潜力,然而他知道这只是权宜之计,抑制并不能让奈非天彻底失去能力。只是抑制了它们的成长速度和觉醒的可能性。随后他便隐身于凡人之间。世界暂时平静了。
然而,人类终究会探知世界的奥秘,他们中的一部分人组成了法师部族,
而其中的一些人尝试与灵界沟通,他们却不知道,他们真正沟通的是什么
直到恶魔被法师们从烈焰地狱召唤到了庇护之地,三魔神的目光也注意到了这次召唤,他们感觉到了这些凡人的强大潜力,意图奴役这些凡人运用他们的力量打败高阶天堂(愚蠢的恶魔,力量永远不会被权威驯服),于是创建了三神教,迪亚波罗装扮了坚定之灵,墨菲托斯装扮了关爱之灵,巴尔装扮了创造之灵,并广播教义。伊纳瑞斯发现了这一切,他要以高阶天堂的力量抵御地狱恶魔入侵凡人世界。他化身先知建立了圣光大教堂,传播圣光教义,与三神教在暗中互相争斗。愈演愈烈的争斗变成了战争,但这时一个人类在愤怒中觉醒了奈非天之力,这个先贤名为乌迪贤,并且跟随他的人类均能觉醒奈非天的能力他们剿灭了邪恶的三神教,亦要让天使们也滚出庇护之地,而引导或者说导致他觉醒的人是变化为小女孩的恶魔莉莉丝,奈非天的母亲。她亦怀着不可告人的目的。
正义天使长泰瑞尔认为乌迪贤想要杀害其创造者者伊纳瑞斯的行为是不义之举,如他贯彻正义的坚决随即带领高阶天堂的天使们奔赴战场。
而烈焰地狱的恶魔们也来到了战场,庇护之地眼看就要变成新的永恒战场,乌迪贤此时再一次证明了奈非天的无尽力量,他瞬间将战场上的恶魔和天使扫尽了,天使和恶魔们不是死了就是被逼迫退回了自己的世界。莉莉丝再一次不知所踪,伊纳瑞斯回到了高阶天堂接受天使议会的裁决。
然而乌迪贤此时意识到自己强大的力量正在让庇护之地崩溃,随即作出决定,他随即将一切力量重新散归于天地之间或是归还于世界之石。而他亦因为拯救的行为牺牲了自己,这场战争史称“原罪之战”。
此后高阶天堂的天使议会投票决定是否入侵凡俗世界灭绝恶魔的后裔凡人,英勇天使因普瑞斯投了赞成票,希望天使奥利尔,预言天使伊瑟瑞尔投了反对票,智慧天使马萨伊尔拒绝表态,此时正义天使泰瑞尔出奇意料的投了反对票,也许他看到了烦人身上出现的正义和公平,看到了牺牲者的英勇和无畏吧。
此后人间界进入了和平繁荣的发展时代,他们追求奥秘知识和无尽的魔法力量,直到人类再一次挑起战争。这次战争史称法师之战。最终以奴役恶魔的法师族群取胜,他们名为维滋杰雷,其中最为出名的两个召唤者,鲜血督军巴图克和召唤者霍拉松,巴图克臣服于恶魔和欲望,而霍拉松认识到恶魔不可能被奴役,战争胜利后两人爆发了一场大战,巴图克的灵魂被放逐到了烈焰地狱,而霍拉松建造了神秘避难所并和他的避难所隐匿于星空之中。法师的时代也被战争摧毁了。
人们更为相信信仰的力量,此间诞生了萨卡兰姆这个教派,他们信奉圣光的力量,其创立者坚持其收到了天使的指引,而赫拉迪姆们知道他看到的是超越了魔神与天使长的人类先祖乌迪贤留在人间的回想。
而赫拉迪姆这个古老的学者团体源自三魔之猎。
那是在法师之战过去很多年,烈焰地狱发生了一场内乱,也许是一场阴谋,三魔神,巴尔,迪亚波罗,墨菲托斯被四魔王中阿兹莫丹,比列昂集结的大军打败,灵魂被放逐到了庇护之地。而正义大天使泰瑞尔帮助人类制造了三颗灵魂石,用于找到并封印这三个魔神,赫拉迪姆由此而生,一群强大的魔法师,其中的领袖名为塔拉夏,一个强大睿智的凡人,首先被封印的是墨菲托斯,他的灵魂石被托付给了萨卡兰姆们,萨卡兰姆随即在库拉斯特的庞大湿地建立了神庙城市崔凡克,并将墨菲托斯的灵魂石封印在地下的迷宫之中。
第二个落网的是迪亚波罗,这个恐惧之王被封印在坎杜拉斯荒野的地下迷宫中,赫拉迪姆们随即在此建立了崔斯特姆教堂,并将可以锻造神器魔法物品的赫拉迪姆铁锤交给了看护教堂的盲眼修女会。
最后一个被封印的巴尔,在鲁高因北面的荒漠之中,赫拉迪姆们追猎巴尔,甚至连灵魂石都被击碎,但是强大的塔拉夏击败了巴尔,并捡起灵魂石最大的一块碎片封印了它,索顿,库勒此时也是赫拉迪姆的一员,他说这种封印无法长久,必须用奈非天的心脏才能加强封印,法师们面面相觑,此时塔拉夏挺身而出愿意承担这个封印。让我们向这位远古的赫拉迪姆领袖致敬,他的勇敢与公义与天使无二。赫拉迪姆们悲伤的封印了巴尔,并拿走了赫拉迪姆之杖,将他的花纹和杖柄用炼金术分开,连炼金术所使用的道具,赫拉迪姆方块也不知所踪。
后来一位国王来到了坎杜拉斯,他带着他的家眷和卡撒兰姆的大主教,这位大主教已经被腐化了,崔凡克下封印的墨菲托斯已经脱离了牢笼,他们来此的目的就是拯救出崔斯特姆下面封印的迪亚波罗,国王日渐疯狂,迪亚波罗企图占据这位国王的肉体,但是他没有成功,只是逼疯了国王李奥瑞克,李奥瑞克死于他的骑士之手,他们不敢相信他们所追随的贤明的李奥瑞克已经变成如今这副模样,仍然以君王的礼节埋葬了他,在崔斯特姆,而迪亚波罗腐化的力量将他变为了骷髅王。
此时的崔斯特姆已经人心惶惶,地下传来的恐怖哀嚎,消失的国王,无故死于旷野的牲畜,都证明了迪亚波罗已经苏醒了,是被那个被腐化的萨卡兰姆主教唤醒的。此时来自法师部族的法师,李奥瑞克的儿子艾丹,和一位精通射术的盲眼姐妹会弓箭手走进了千年前的地宫,他们杀死了无尽的恶魔,(一代剧情开始),最终他们找到了灵魂石,艾丹做了一个错误的决定,他觉定用自己的力量封印黑暗灵魂石而不向任何人寻求援助,悲剧开始了,盲眼姐妹会的弓箭手,血鸟死后被安达利尔唤醒沦为恶魔,来自法师部族的法师在寻求无尽奥秘的途中被腐化,直到他找到了神秘庇护所,被霍拉松的灵魂附体。而艾丹的灵魂被迪亚波罗吞噬,化为了黑暗流浪者,(一代剧情结束)
黑暗流浪者一路向东去寻找他被封印的兄弟,巴尔和墨菲托斯,(2代剧情开始)
世界重新陷入混乱,七位英雄出现,他们杀死了安达利尔,督瑞尔,一路追随着黑暗流浪者,最后在地狱熔炉敲碎了墨菲托斯的灵魂石,这个憎恨魔神到底是死了还是回到了烈焰地狱,无人知晓,在烈焰地狱的混沌庇护所,迪亚波罗被重新封印,在亚瑞特山,英雄们虽然又一次的击溃了巴尔,但是安置于亚瑞特山中的世界石(阿努之眼)已经被彻底腐化,泰瑞尔彻底击碎了它,爆炸摧毁了亚瑞特山,形成了亚瑞特巨坑。(暗黑破坏神2剧情结束)
(而后暗黑就进入了第三部的剧情,可以游戏体验了。)

原罪是指哪七种?

分别为:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲和暴食。

1、色欲-不合法礼的性欲,例如通奸。(但丁的标准是“过分爱慕对方”,而这样便会贬低了神对人们的爱)

2、暴食-浪费食物,或是过度放纵食欲、酗酒或屯积过量的食物。(但丁的观点是“过分贪图逸乐”)

3、贪婪-希望占有比所需更多为之贪婪。(但丁的观点,贪婪是“过度热衷于寻求金钱上或权力上的优越”)

4、懒惰-懒惰及浪费时间。(懒惰被宣告为有罪是因为:其他人需更努力工作以填补缺失,但应该的事情还没有做好,对自己是百害而无一利)(从但丁的神学观念上去看,懒惰是“未能全心爱上帝,未能全副精神爱上帝,未能全人之心灵爱上帝”-具体来说包括懒惰、怯懦、缺乏想像力、满足及无责任心)

5、暴怒-源自憎恨而起的不适当(邪恶的)感觉,复仇或否定他人,在律法所赋予的权力以外,行使惩罚他人的意欲亦被归作暴怒。

6、嫉妒-因对方所拥有的资产比自己丰富而心怀怨怒(对自己资产的喜爱变质成了忌恨其他更美好事物的拥有者的欲望)

7、傲慢-期望他人注视自己或过度爱好自己。因拥有而感到比其他人优越、把自己定位成比上帝或他人更优秀的存在。

《神界:原罪2》近战法师心得分享一览近战法师怎么玩?

首先,加点主属性一般只加1到2点,技能成功率到100%即可,其余全部加速度

队伍配置,大师难度可以2法师1盗贼1战士,主角1推荐盗贼,因为开机关过陷阱盗贼最好,有个性格选无情加20%背刺准确,另外贼输出也不低,法师1个是镇长家2楼的冰法,负责加血控场,以及打火场,生活技能点锻造+制作,每个2点,其余靠装备加,主角2选火土法,前期火加油,招蜘蛛,生活技能点学识,到6级点巫术,魅惑箭是神技,2法师必学。

另,传送是神技,传送宝箱,先手传送敌人等,大师难度下用好传送可以越级打怪无压力。出手速度,冰法》火法》战士=盗贼,主要是法师先控场,招唤物,盗贼战士才好输出(大师难度下近战准确好低,怪被控后,则必定100%准确)

最后多开档,多尝试不同打法,活用队员分组,大师难度下最好不要跟怪硬刚

神界原罪1详细攻略?

1、船上没什么好说的 其他人晕眩的时候偷不想要队友的复活卷轴全偷 杀狗 2个魔导师(反正他俩怎么也活不了)不手动解决开局的魔导师不要经验 卡经验在1级90% 。

2、(想卡1950 就需要点说服 说服2个魔导师在强开 想拿死亡捅就不能点偷点隔空取物只能拿1个 拿了2个第2个拿出来直接自己就碎了 理论上2个拿了不碎要点火的加速跑 没试过)。

3、第1章节在海滩不打2个虚空小虫子 直奔主城(爬楼梯别去门口触发剧情)领队友 个人队伍 费恩(主角)蜥蜴(召唤) 精灵(猎人) 洛丝(辅助,直奔矮人医生 救人(用治疗会直接活 用药水还要等)拿赌博卡 去旁边沙滩上找有灵魂的默僧给花领任务 。

4、回去赌博得100金币 强开3人 .告诉城墙魔导师父亲位置,下楼和死了的女儿的人任务做完(需要和旁边男的对话出线索) ,去找伊凡和精灵 (先询问后帮忙可以直接开打)。

5、去领传送手套任务,路线上棺材男杀了(用蜥蜴对话),去找传送手套 路上杀刺客(带蜥蜴) 。

6、和附近女的和精灵对话 4个恢复卷轴(每个人对话一次)1种子(种子这东西是干嘛的/暂时要红宝石是最好的) ,杀鳄鱼拿手套即可。

暗黑破坏神官方小说几部

暗黑破坏神
《血之遗产》
《阴影王国》
《恶魔之灾》
《蜘蛛之月》
《原罪之战三部曲》(包括《天赋神权》《毒蟒之鳞》《蒙面先知》)
《暗黑通史》
《黑暗之路》
暗黑3《暗黑破坏神3:兄弟会》《暗黑破坏神3:教团》《暗黑破坏神3:光之风暴》

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