梦幻阵法相克-风扬阵克制哪个阵法
本文由体育爱好者Alex Malone投稿,除了,我们还提供了梦幻西游龙阵克制,梦幻西游2阵法克制表,梦幻阵法效果和相克,希望本文能为您找到想要的体育资讯。
本文看点:
梦幻西游各种阵的属性加成,详细来!
一、天覆阵
阵法效果全体成员增加伤害2%,减少速度2%
相克信息
克制3%无阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%地载阵、龙飞阵
被克制3%云垂阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制6%风扬阵、蛇蟠阵
二、地载阵
阵法效果1、2、3、5号位增加1.5%防御,4号位增加1%伤害
相克信息
克制3%无阵、云垂阵、蛇蟠阵
克制6%风扬阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制3%龙飞阵
被克制6%天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
三、风扬阵
阵法效果1号位伤害增加2%,2、3号位伤害增加1%,4、5号位速度增加1%。
相克信息
克制3%无阵、蛇蟠阵
克制6%天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
被克制3%云垂阵、龙飞阵
被克制6%地载阵、虎翼阵、雷绝阵
四、云垂阵
阵法效果1号位防御 4%,速度-3%,2、3号位伤害 1.5%,4、5号位速度 1%
相克信息
克制3%无阵、天覆阵、风扬阵
克制6%鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制3%地载阵
被克制6%龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵
五、龙飞阵
阵法效果1号位法防 2%,2号位速度 1.5%、3号位法伤 3%,速度-3%、4号位物伤 2%、5号位物防 2%。
相克信息
克制3%无阵、地载阵、风扬阵
克制6%云垂阵、雷绝阵
被克制3%虎翼阵、鸟样阵、蛇蟠阵
被克制6%天覆阵、鹰啸阵
六、虎翼阵
阵法效果1号位伤害 2.5%,2、3号位防御 1%,4、5号位伤害 1%
相克信息
克制3%无阵、天覆阵、龙飞阵、雷绝阵
克制6%风扬阵、云垂阵
被克制3%蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制6%地载阵、鸟翔阵
七、鸟翔阵
阵法效果全员增加1.5%速度
相克信息
克制3%无阵、龙飞阵、鹰啸阵
克制6%地载阵、虎翼阵
被克制3%天覆阵、蛇蟠阵、雷绝阵
被克制6%风扬阵、云垂阵
八、蛇蟠阵
阵法效果1、2、3号位法防 2%,4、5号位伤害 1%
相克信息
克制3%无阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵
克制6%天覆阵
被克制3%地载阵、风扬阵、鹰啸阵
被克制6%云垂阵
九、鹰啸阵
阵法效果1号位防御 1.5%,2、3号位速度 1.5%,4、5号位伤害 1%
相克信息
克制3%无阵、虎翼阵、蛇蟠阵
克制6%地载阵、龙飞阵
被克制3%天覆阵、鸟翔阵、雷绝阵
被克制6%风扬阵、云垂阵
十、雷绝阵
阵法效果1、2、3号位抗封1.5%,4、5号位伤害 1%
相克信息
克制3%无阵、天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%风扬阵、云垂阵
被克制3%虎翼阵、蛇蟠阵
被克制6%地载阵、龙飞阵
梦幻西游什么阵法被地载阵小克?
被地阵小克的阵法是风阵和虎阵
梦幻西游npc什么阵?
一般情况下是普通阵,就是一字长蛇阵,所以天阵除阵法加成外,还有克制的加成5%
阵法的妙用,梦幻西游手游天覆阵克制哪些阵法
【天覆阵】
阵法效果全体成员增加伤害2%,减少速度2%
相克信息
克制3%无阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%地载阵、龙飞阵
被克制3%云垂阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制6%风扬阵、蛇蟠阵
评价目前最主流的练级阵,在服务器初期价值会迅速飙升,建议有志于做职业队长的玩家趁早购买,并至少保证自己的天阵等级为三级以上。
《梦幻西游》手游版 天覆阵站位
【地载阵】
阵法效果1、2、3、5号位增加1.5%防御,4号位增加1%伤害
相克信息
克制3%无阵、云垂阵、蛇蟠阵
克制6%风扬阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制3%龙飞阵
被克制6%天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
评价能够大幅度增加团队防御的阵型,虽然平时实用价值不高,但在遭遇像环怪这样高强度战斗时,它能够有效保护你。
《梦幻西游》手游版 地载阵站位
【风扬阵】
阵法效果1号位伤害增加2%,2、3号位伤害增加1%,4、5号位速度增加1%。
相克信息
克制3%无阵、蛇蟠阵
克制6%天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
被克制3%云垂阵、龙飞阵
被克制6%地载阵、虎翼阵、雷绝阵
评价初期非常不错的PK阵,只因为能克制天覆阵,对于早期许多优先学习了天覆阵而无暇升级其他阵的玩家而言,对手开风扬阵恐怕是他们最不愿意遇到的情况。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合全暴力团队。而缺陷就是会被多达五个阵克制。
《梦幻西游》手游版 风扬阵站位
【云垂阵】
阵法效果1号位防御+4%,速度-3%,2、3号位伤害+1.5%,4、5号位速度+1%
相克信息
克制3%无阵、天覆阵、风扬阵
克制6%鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制3%地载阵
被克制6%龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵
评价1号位明显为龙宫所准备,而2~3号位则是输出系的VIP位置,4、5号位则是除了龙宫之外的全能位。如果你的团队中有至少一个耐龙的存在就可以使用这一阵法。
《梦幻西游》手游版 云垂阵站位
【龙飞阵】
阵法效果1号位法防+2%,2号位速度+1.5%、3号位法伤+3%,速度-3%、4号位物伤+2%、5号位物防+2%。
相克信息
克制3%无阵、地载阵、风扬阵
克制6%云垂阵、雷绝阵
被克制3%虎翼阵、鸟样阵、蛇蟠阵
被克制6%天覆阵、鹰啸阵
评价对于全魔、高魔龙宫而言,龙飞阵的3号位无疑能为其带来最高输出,而4号位则是大唐官府与狮驼岭的首选。虽然和风扬阵一样,它会被多达5个阵克制,但被克制6%的只有两个阵,且两个阵在后期PK中出现频率很少,可谓是PK的最佳阵型之一。而缺点就是,过于为某些门派量身定制,反而导致很多队伍无法适用这个阵型。
《梦幻西游》手游版 龙飞阵站位
【虎翼阵】
阵法效果1号位伤害+2.5%,2、3号位防御+1%,4、5号位伤害+1%
相克信息
克制3%无阵、天覆阵、龙飞阵、雷绝阵
克制6%风扬阵、云垂阵
被克制3%蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制6%地载阵、鸟翔阵
评价虎翼阵是典型的全能型阵法之一,尤其是1号位所增加的大量伤害让暴力队能够打出更华丽的数字,但缺点就是没有速位,这就导致了开虎翼阵可能会使有些团队失去1速优势。
《梦幻西游》手游版 虎翼阵站位
【鸟翔阵】
阵法效果全员增加1.5%速度
相克信息
克制3%无阵、龙飞阵、鹰啸阵
克制6%地载阵、虎翼阵
被克制3%天覆阵、蛇蟠阵、雷绝阵
被克制6%风扬阵、云垂阵
评价唯一的大幅度增加速度的阵型,虽然目前梦幻中绝大多数门派都需要速度,但这也意味着如果你的团队中有龙宫,那么这个阵型是不合适的。
《梦幻西游》手游版 鸟翔阵站位
【蛇蟠阵】
阵法效果1、2、3号位法防+2%,4、5号位伤害+1%
相克信息
克制3%无阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵
克制6%天覆阵
被克制3%地载阵、风扬阵、鹰啸阵
被克制6%云垂阵
评价尽管它只被一个云垂阵克了6%,但由于它主要是增加法防,针对性太强,不适合一些随机性比较大的战斗,比如决战华山等等。
《梦幻西游》手游版 蛇蟠阵站位
【鹰啸阵】
阵法效果1号位防御+1.5%,2、3号位速度+1.5%,4、5号位伤害+1%
相克信息
克制3%无阵、虎翼阵、蛇蟠阵
克制6%地载阵、龙飞阵
被克制3%天覆阵、鸟翔阵、雷绝阵
被克制6%风扬阵、云垂阵
评价虽然在属性加成上看似不错,但克制鹰啸阵6%的阵法普遍是PK常用阵,而其克制的阵法,无论是地载阵还是蛇蟠阵都是少见的PK阵法,所以建议玩家谨慎选择。
《梦幻西游》手游版 鹰啸阵站位
【雷绝阵】
阵法效果1、2、3号位抗封1.5%,4、5号位伤害+1%
相克信息
克制3%无阵、天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%风扬阵、云垂阵
被克制3%虎翼阵、蛇蟠阵
被克制6%地载阵、龙飞阵
评价虽然能够克制多达五种阵型(不包括无阵),并只被四种阵型克制,其主要增加的是抗封属性,为了增加抗封而牺牲了其他阵所能提供的防御以及伤害加成,对于五龙丹以及解封类特技准备齐全的队伍而言显然不划算。
梦幻西游2和大话西游2有什么区别
一、游戏帐号的注册方便。
要进入一个网络游戏必须要帐号和密码以及客户端。而网易在这方面做得非常的好,只要你拥有网易通行证,就有使用网易的任何一项收费或免费服务的权利。所以对于玩大话2和梦幻西游这两款游戏的玩家来说,他们不要在注册帐号上花很多的时间,因为不少上网的人都有网易通行证或者以前玩大话时注册过通行证。而你就是没有网易通行证,注册一个新的通行证也是很快的。
二、游戏的操作简单。
不管是大话西游2还是梦幻西游用一只鼠标完全可以进行游戏中所有的操作。游戏中的快捷键也是很容易记的。
梦幻西游中人物的行走比大话2操作起来就更方便了,大话2还分走路和跑步,即鼠标左键是走路,鼠标右键为跑步,现在梦幻里面就只有跑了,你只需用鼠标左键点到你要去的地方就行了。在大话2中人物基本上都是用跑的,没有人愿意慢腾腾的走,所以梦幻里面去掉了走路是一个很明智的举动。
玩家聊天上的方便。进入游戏后,光标都是自动在聊天栏闪动,让玩家一看就知道那里是聊天的地方,不用拿鼠标去点一下聊天栏然后才能输入文字。
看地图的方便。打开地图后,人物在地图就是一个很显眼的小红球,而地图则是真实场景的一个缩小图,玩家很容易找准地方。大话2打开地图还需要按下alt+1的组合键,而梦幻西游只需要按下tab键见能打开当前地图,也就是你左手的小指头只要向左边轻轻一点就好了。
确认人物和NPC的方便,很多游戏中要显示NPC和人物名字要按下alt键,而大话2和梦幻西游就不需要按什么键才能显示人物和NPC名称。
大话2中,假如你是队长,当有人向你申请加入你的队伍时,屏幕下边的组队按纽就会发
光的形式提醒你;当有人向你提出交易时,相应的交易按纽就会发光提醒你;当你的好友发信息给你时,交友按纽就会变成一封发光的信来提醒你;梦幻西游继承了大话2的这些方便玩家之处,使得游戏非常的人性化。
三、引导新手上路的特色。
大话2做的一个引导新手上路的功能就是高手带新人的任务,高手通过领取带新人任务把新人带到一定级别会得到系统奖励,而新人在刚进入游戏时系统会提示是否需要高手带,就是一个重来没有玩过游戏的人在进入大话西游后也不会觉得不知道做什么,他只需要点确认说自己需要高手带就行了。而在高手带新人的这个任务过程中,新人即得到了帮助,高手也得到了奖励,更重要的是促进了同一个服务器中玩家之间的感情。
梦幻西游在引导新手上路上的做法比大话2更出色。梦幻没有继续采用大话2那种高手带新人的任务模式,而是换了一种跑环似的任务模式。具体的是在一个新人刚进入游戏时,系统会提示你去找某个NPC(例如宠物仙子)并且告诉你NPC的位置。如果你忘记了NPC的位置,在任务栏里面你还可以看得到系统的提示。在你和第一个NPC对话之后,他会告诉你一些游戏的基本操作,然后让你去找另一个NPC,当你到了一个NPC那里之后,他会告诉你一些游戏里面的一些功能和玩点,完了后让你去找一个NPC,也是同样的,直到系统把游戏里面的所有功能和玩法都告诉你为止,这种跑环似的任务不仅让你熟悉了地图,而且也让你熟悉了游戏里面的东西。
四、梦幻西游纸娃娃系统的采用
大话西游2里面没有采用纸娃娃系统,人物的造型总是那样,游戏中的人物造型虽然可爱时间长了未免显得单调很多;梦幻西游采用了纸娃娃系统使得人物造型变化多样,玩家不会在时间长了后对游戏的人物造型感到厌倦。
五、梦幻西游在人物属性上相比大话2的创新
梦幻西游在人物属性上比大话2多了活力值和愤怒值,比较实用的就是活力值,人物有活力值可以烹饪、炼药、和摆摊。使用烹饪技能后,根据人物等级的不同,可以做出不同等级的食品,炼药技能可以自己炼自出药材来,摆摊就是可以挂机卖东西和卖召唤兽的技能。而每使用一次这三种技能后,活力值都会下降相应数量,活力低于10时就不可以使用这三种技能。这样玩家可以通过摆摊把烹饪出来的食品和炼药出来的药品给卖出去。比大话2更具有生活的概念。
六、梦幻西游在人物技能上相比大话2的创新
大话2人物的技能就是指师门技能。梦幻西游的人物主技能师门技能之外,还增加了3种新的技能,分别是辅助技能、剧情技能、生活技能。这些新增加的技能使得游戏的玩法更多样化。
七、梦幻西游在任务系统上相比大话2的创新
大话2的任务系统已经做得很成功了。而梦幻西游则在大话2的基础上更上一层楼。除了大话2原有的那些任务外,梦幻新增了一个种族任务。游戏中共有三个种族,每个种族都有自己特定的种族任务。某些种族任务需要同种族的人组队完成的可能性才会大,这样也增加了同种族间玩家的感情和友好度。
八、梦幻西游在战斗上相比大话2的创新
在战斗上,除了大话2原有的五行相克的特色外,梦幻西游新增了一个战斗阵法的概念,在战斗和PK中可以选择不同的阵法,各个阵法之间的克制也是相互的,平衡的很好。阵型不同,在战斗中取得的效果也是不同的。组队玩的玩家不再那么单调,无形中组队的花样边多了,由于阵型的选择在战斗中可能产生特殊的效果,也让玩家更趋向于组队战斗,游戏互动性更进一步增强。
九、梦幻西游在大话2经典的聊天系统上更经典的发挥。
大话2的聊天系统经典是玩家们所公认的,多样的聊天频道,丰富的语言表情(比QQ表情绝对经典)使得大话2吸引了不少的女性玩家。大话2只是在聊天(语言)上的经典,梦幻西游把不仅是聊天和大话2一样经典,更是加进去了门派频道和人物动作的概念。人物根据等级的不同可以做的动作也是不同的,人物的各种动作都很Q,也深得玩家喜爱。
十、梦幻西游召唤兽宝宝愈发惹人爱
在召唤兽上,梦幻相比大话2多了个召唤兽的资质,每个召唤兽都有自己的资质,并且每个召唤兽的资质都是不同的,没有像大话2那样大家抓了个召唤兽不是宝宝就扔掉的情况。
十一、梦幻西游在门派上的更新
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。门派里的每种技能下还有不同的招数。而技能的提升与别的游戏不同的是要消耗你的经验值和金钱。这个相比大话2的门派的玩法又多出好多而且很新颖。
从总体上看这两个游戏,属于那种一脉相成的游戏。梦幻在大话2成功的基础做的更加出色了。
参考资料
梦幻西游各种阵法书及其效果
梦幻西游游戏中的特殊阵法共有十种,即天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵。
阵法效果如图
补充游戏中可以学习的阵法有10种,加上系统默认的普通阵在内,战斗时共有11种可用的阵法。灵活运用各种阵法可以在战斗中获得一定优势。除此之外,这些阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。
梦幻西游什么阵克什么阵,简单说下.
每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。
我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下
天阵对普通物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,所受伤害减少5%;
地阵对普通伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;
风阵对普通1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;
云阵对普通队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;
鸟阵对普通速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;
蛇阵对普通15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;
虎阵对普通1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;
龙阵对普通1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。
说 明以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。
综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,是风和龙阵,是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就了,风、虎、鸟。
对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议
1号位灵低者,如天宫,女儿等;
2号位防低者,如魔族的门派;
3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;
4号位封系,NR,FC,PS等;
5号位物理和法术系均可DT,LG,STL,MWZ,HS等。
关于PK时候阵形的选择因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。
PK时候常见阵形
1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;
2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;
3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;
4、龙阵10%克云,被10%天克;
5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。
总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的
梦幻西游手游目前最实用三大阵法分析 什么阵法最好用
2.虎翼阵
3.龙飞阵
天覆阵,全体加伤害减速阵法,日常任务阵,PK多龙打法必配阵法,稳定输出及减速控尸。
龙飞阵,5级龙三位置高达30%的法伤及30%的减速,让龙宫完全可以控好尸体。
虎翼阵, 5级虎1号位高达25%的伤害,2、3防御4、5伤害也是各自都达到10%。加成方面除了1号位有亮点外,剩下的也就一般般了。适合三输出双辅助。
阵法解析
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梦幻手游神威地煞属性?
地煞准备
①注意地煞刷新的时间和不同等级阶段刷新的地点
②一定组满五个队友,因为地煞战斗不可以携带助战
③距离刷新时间还有五分钟的时候艾特一下所有队友确保没有人挂机
④阵法建议—输出带队建议虎阵风阵,辅助带队建议蛇阵鹰阵地阵,搞不清楚阵法克制的小伙伴就开蛇或者虎
⑤队伍配置建议普陀化生方寸(女儿)大唐(月宫)龙宫(魔王)
双法双物理,飞机队也可以打
⑥宝宝配置建议
一全共患法宠搭配一只隐身配速(5和6星建议全法宠)
二全共患隐攻搭配一只隐身配速(5和6星建议全隐攻,耐攻)
玩家人物属性推荐
门派
大唐
方寸
普陀
花生
地府
魔王
龙宫
狮驼/月宫
女儿村
推荐加点
5力
5敏
3敏2耐
2敏2耐1体
2.5敏耐
5魔
5魔
5力
5敏
4力1敏
4敏1体
2.5敏耐
2敏3耐
2敏2耐1体
3魔2耐
3.5敏1.5魔
4力1体
4敏1体
推荐阵法
虎风
鸟蛇
龙鹰地
龙鹰地
龙鹰地
虎风云
虎风云
虎风
鸟蛇
推荐特技
破血狂攻/弱点击破
罗汉/玉清/四海
罗汉/玉清/四海
罗汉/玉清/野兽
罗汉/玉清/水清
四海/慈航/起死
四海/慈航/起死
破血/弱点
罗汉/玉清/四海
精锐推荐属性
气血
3600左右
4300左右
4500左右
4500左右
5000左右
5000左右
4500左右
4000左右
4000左右
伤害
1750
1400
1400
1800
速度
850
1300
1000
900
950
龟速
龟速
750-800
1300
防御
1000
1300
1300
1300
1000
勇武推荐属性
气血
4000左右
5000左右
6000左右
6000左右
6000左右
6000左右
5500左右
4500左右
4800左右
伤害
2100
1600
1600
2100
速度
1000-1100
1550
1300
1200
1250
龟速
龟速
1000
1600
防御
1300
1500左右
1500左右
1500左右
1300
神威推荐属性
气血
4800左右
5800左右
7000左右
7000左右
7000左右
6000左右
5500左右
5300左右
5500左右
伤害
2300
1600
1600
2300
速度
1200
1850
1500-1600
1400
1450
龟速
龟速
1100
1900
防御
1500
1700-1800
1700-1800
1700-1800
1500
456星地煞打法
看地煞主当周的阵法然后选择对应大克制它的阵法开场,建议带3辅助2输出(常规5门打法,物理选择大唐、月宫,法系选择龙宫,魔王)
队里至少有2-3个人有罗汉玉清或晶清,建议方寸跟普陀,越多越好,化生地府有也更好。宝宝建议带全群法(其中1-2个可以是轮回法)或者或者全隐攻(其中1-2个碎甲)
选择不同宝宝开局打法细分
最常见的开局优先封印对面辅助(法宝宝开封普陀/攻宝宝开封化生)
1开局法宝宝点铁血秒(法系跟,大唐杀气),对面千速是倾城时,法宝宝保持点铁血秒就可以(要是对方千速是神封就优先物理优先集火点杀),基本上1-2回合对面千速就会击飞,第2-3回合期间根据局面具体情况使用特技(罗汉、晶清或者玉清),然后逐渐物理点杀后排(优先击杀输出),法系可以保持群秒压血线控尸体,当后排倒了1-2个或以上物理可以打面伤(大唐持续接上杀气/月宫就可以直接飘了),当血线有压力的时候可以优先点掉前排法系,保证血线健康和宝宝输出。血线比较健康时可以选择继续点杀后排(优先点杀输出,保证己方输出环境,封系保持控辅助就可以)
2带物理宝宝击杀前排法系宝宝(大唐可以杀气或者扫掉一个),法系单秒千速女儿(要是千速神封就物理集火宝宝跟),基本上1-2回合对面千速就会击飞,第2-3回合期间根据局面具体情况使用特技(罗汉、晶清或者玉清)然后逐渐点杀后排(优先击杀输出),当千速死亡后,物理和宝宝保持点杀,法系可以群秒压血线控尸体,当后排倒了1-2个或以上物理就可以打面伤(大唐持续接上杀气/月宫就可以直接飘了),当血线有压力的时候可以优先点掉前排法系,保证血线健康和宝宝输出。血线比较健康时可以选择继续点杀后排(优先点杀输出,保证己方输出环境,封系保持控辅助就可以)
下面介绍一种日常挂机四星地煞打法
固定阵容一方寸一普陀/地府一花生一龙宫/魔王一大唐,(有普陀)带4法1配速或者5个法、(有地府)带攻宝宝
以有普陀的5门打法为例上来封系选择先封掉对方普陀或者化生,免得他拉灵动或金刚,前提是因为没有封系人物,只有千速(有倾城封普陀,有神封封化生),有神封的话,大唐横扫点杀神封,宝宝秒铁血。有倾城的话,法系和宝宝集火的铁血,优先选胖子,大唐则可以直接杀气,辅助加增益状态。
第二回合直接封掉对方法系(或者罗汉),普陀可以选择继续灵动或者视情况波澜保己方大唐、方寸,化生保证血线,龙宫或者魔王点着铁血群秒压对面血线。
持续对战时,当局面稳定没有血线压力的情况下,我方可控辅助选择点杀后排输出,血线压力比较大的情况还是封系控输出,优先点杀前排法系,保证己方血线和输出,而且队伍里最好普陀速度比化生快一点,这样可以保证更好的续航和做更多事情。记下来还是持续杀后排,法系压血线就可以了轻松通关了。
世界杯足球
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