纳尔新皮肤-纳尔新皮肤手感排行

足球明星 2022-11-22 18:51www.1689878.com足球直播

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本文看点:

“LOL狂狮纳尔皮肤”有特效吗?

有特效,属于普通皮肤。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 

拓展:

1、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

2、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。原生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。

银河魔装机神有哪几个?

lol银河魔装机神系列新皮肤 安妮,蜘蛛,纳尔,豹女新皮肤即将上线 lol银河魔装机神系列新皮肤,安妮,蜘蛛,纳尔,豹女新皮肤即将上线,lol银河魔装机神系列又要出新皮肤了,赶紧来看一下有什么新成员吧。 Riot Games 除了为《英雄联盟》带来新角色外,也会推出各式各样的英雄皮肤,让这些诞生于召唤师峡谷内的各路角色也能呈现出跳脱《英雄联盟》风格的形象来战斗。而开发团队去年为菲兹、希瓦娜、兰博、千珏推出的银河魔装机神系列皮肤也在近期出现了新成员。 银河魔装机神 安妮 银河魔装机神 豹女 银河魔装机神 纳尔 银河魔装机神 蜘蛛 近期《英雄联盟》的PBE服务器更新除了带来伊芙琳的重制外,也带来了奈德丽、纳尔、伊莉丝以及安妮四位英雄的银河魔装机神系列皮肤,以充满未来科幻感的方式改造这四个英雄的外观、语音和技能特效等等,不过目前皮肤的预估价格和推出时间都尚未确立,想要的玩家恐怕还得再等上一段时间了。

英雄联盟里的纳尔皮肤,是最后一只恐龙好,还是萌侦探·喵尔摩斯好???

萌侦探最好 要说特效的话这个两个都没有 既然都没有 选一个萌点的 最好

纳尔最后一只恐龙炫彩皮肤哪个可以买

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1500点券左右

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7.6版本区间内可买!

lol已有冠军皮肤的英雄?

古拉加斯(酒桶)、嘉文四世(皇子)、迦娜(风女)、库奇(飞机)

卡尔萨斯(死歌)

这款皮肤以标志着FNC的黄、黑、橙三色构成,FNC的标志非常显眼的显示在每一位冠军英雄身上,其中最为惊艳的是迦娜的皮肤,她是FNC的灵魂人物,FNC的队标就镶嵌在她的法杖顶端,散发出耀眼的金色光芒。而在这款皮肤中,手持冠军奖杯的英雄是酒桶。

2 – 2012年英雄联盟全球总决赛冠军:TPA(台北暗杀星)

冠军阵容:Stanley、Toyz、Lilballz、bebe、MiSTakE

第二届全球总决赛于2012年10月在美国洛杉矶举行。最终的决赛在亚洲的两支战队之间展开,来自中华台北的Taipei Assassins3-1战胜了来自韩国的Azubu Frost,捧起了冠军奖杯。

【冠军皮肤】

所选英雄:蒙多、伊泽瑞尔(EZ)、努努、奥莉安娜(发条)、慎

从时间的角度来说,这是英雄联盟历史上真正意义的第一款冠军皮肤。这也是设计概念最好的皮肤之一,无论是皮肤细节、元素,还是赛场背景的渲染,都让这款皮肤成为了经典,成为了暗杀星以及LMS赛区的永恒记忆。

每位英雄依然带有鲜明的战队标志,威朗普的脸甚至直接做成了TPA队标的样式。亲儿子EZ的手被做成了拳头公司的LOGO,EZ也因此得名“大手指”的外号。唯一遗憾的是,这款皮肤并没有特效。这款皮肤中,手持冠军奖杯的是蒙多。

3 – 2013年英雄联盟全球总决赛冠军:SKT T1

冠军阵容:Impact、bengi、Faker、Piglet、PoohManDu

2013年全球总决赛仍然在美国的洛杉矶举行。这届赛事依然还是亚洲战队的天下,四强中有3支是来自亚洲的战队。最终韩国的SKT T1与中国的皇族会师决赛,Faker与Uzi也第一次在世界大赛中正面交锋,结果Faker笑到了最后,3-0,SKT T1强势登顶,捧起了他们的第一座世界赛冠军奖杯。

【冠军皮肤】

所选英雄:劫、贾克斯、婕拉、薇恩、李青(盲僧)

这是王者SKT的第一款冠军皮肤,整体呈现为蓝色和红色。在婕拉的耳机、盲僧的鞋,劫的刀片,以及薇恩的武器上都加入了金色的翅膀,这是SKT T1的队标。

这一次,冠军奖杯被设计成了贾克斯的武器,音效也随之发生变化。

4 – 2014年英雄联盟全球总决赛冠军:SSW

冠军阵容:Looper、Dandy、PawN、imp、Mata

2014年全球总决赛第一次来到亚洲,台北、新加坡以及韩国共同承办了这届赛事。本届赛事依然没有改变亚洲战队的统治地位,四强被亚洲战队瓜分,两支中国战队皇族与OMG,以及两支韩国战队三星白以及三星蓝杀入了半决赛。

拥有Uzi的皇族连续第二年杀入世界赛的最后决赛,在与三星白的冠军之争中,再次以1-3告负,连续第二年屈居亚军。而韩国战队则连续第二年称霸世界赛。

【冠军皮肤】

所选英雄:雷恩加尔(狮子狗)、锤石、泰隆(男刀)、图奇(老鼠)

辛吉德(炼金)

这款皮肤在外观上,五个英雄都穿上了象征着三星的蓝白休闲服,也都穿上了白色的休闲鞋,虽然起来整齐划一,但却显得有些平淡。这也是首款拥有视觉特效的冠军皮肤。

每个英雄的武器上都能看到三星的徽标,另外,图奇还戴上了眼镜,这是它的使用者imp的外型特征。这一次,冠军奖杯被炼金背在了身后,这是Looper的成名英雄,他为了要炼金的冠军皮肤,在比赛中逆版本选择了辛吉德,最终也得偿所愿,不得不佩服他个人的超强实力与自信。

5 – 2015年英雄联盟全球总决赛冠军:SKT T1

冠军阵容:MaRin、Bengi、Faker、Bang、Wolf、Easyhoon

2015年全球总决赛又回到了欧洲,法国、英国、比利时和德国成为了东道主。这一次,欧洲人找回了自己的场子,他们有两支战队杀入了最后的四强,但可惜的是都未能更进一步,SKT携手KOO晋级决赛。

决赛中,SKT T1更胜一筹,他们以3-1击败了自己的同胞战队,第二次捧起世界赛的冠军奖杯,也称为第一支两夺冠军的战队。

【冠军皮肤】

所选英雄:瑞兹、阿兹尔(沙皇)、雷克顿(鳄鱼)、伊莉丝(蜘蛛)

阿利斯塔(牛头)、卡莉丝塔(滑板鞋)

这是SKT的第二款冠军皮肤。这也是全球总决赛历史上第一次出现了六位英雄的皮肤,这也是拳头公司十分认可Easyhoon的表现,破例为他设计了一款皮肤,也就是从2015年开始,每届世界赛冠军战队的替补也都拥有了自己的皮肤。同时,也是从2015年开始,冠军皮肤加入了回城特效,这是基于队员自己的构思与设计。

在细节上,依然在耳机的设计上加入了SKT特有的翅膀,相比于他们的第一款冠军皮肤,这款皮肤在各个方面都有了明显的进步。尤其是Faker的瑞兹皮肤,被认为是迄今为止最好的瑞兹皮肤,没有之一,而且冠军奖杯也成为了流浪的行囊。

6 – 2016年英雄联盟全球总决赛冠军:SKT T1

冠军阵容:Duke、Bengi、Faker、Bang、Wolf、Blank

还是他们,SKT T1,他们创造了历史,至今唯一的三冠王,第一支卫冕的战队,能不能后无来者不知道,至少是前无古人了。

2016全球总决赛再次回到了美国,旧金山、芝加哥、纽约以及洛杉矶共同举办了这届赛事。不夸张的说,这是一届属于韩国人的赛事,他们的三支参赛战队全部杀入四强,这在世界赛历史上也是第一次。最终,SKT以两个3-2连克ROX和SSG,加冕三冠王,李哥封神。

【冠军皮肤】

所选英雄:扎克、烬、娜美、辛德拉、艾克、奥拉夫

这款皮肤最大的不同,就是拳头公司为了致敬SKT的教练kkOma,特别制作了一个同款饰品眼皮肤。另外,皮肤配色采用了SKT的红色与象征着王者的金色,使得皮肤极具震撼力与视觉冲击力。

同时,这款皮肤的很多细节都可以被称为经典,比如扎克的皮肤是所有皮肤中唯一一款穿衣服的;烬的皮肤在回城时会有背景音乐;娜美的皮肤终于不再是丑女老妖系列,等等。另外,还有一个不同就是辛德拉的皮肤颜色采用了蓝金配色,这与其他英雄的配色有着明显的区别。

7 – 2017年英雄联盟全球总决赛冠军:SSG

冠军阵容:CuVee、Ambition、Crown、Ruler、CoreJJ

全球总决赛第一次来到中国。与S4一样,本土作战的RNG、WE与韩国的SKT T1、SSG进入半决赛,遗憾的是,我们的两支战队最终都未能晋级决赛。而决赛的对阵复制了上一届的组合,SKT大战SSG。这一次,三星干净利落的3-0打破了SKT欲取三连冠的梦想,也报了上一届决赛失利的一箭之仇。

【冠军皮肤】

所选英雄:霞、洛、岩雀、纳尔、嘉文四世(皇子)、伊泽瑞尔(EZ)

这款冠军皮肤带有明显的三星风格,更是融入了浓浓的韩国传统文化的气息。

辅助CoreJJ在解释设计创意时表示,“我们都觉得应该加入一些韩国的特有文化特质,让大家觉得这不只是三星的皮肤,更是韩国的皮肤。”

最终,这些特质在皮肤得到了实现,比如霞手里的羽毛,其实是韩国的国花-木槿花,它坚韧无比,是一种生命力很强的花,象征着大韩民国历尽磨难而矢志弥坚的民族性格。另外,岩雀头上戴的帽子,也是极具韩国特有风格的传统服饰。

在细节设计上,独有的冬季特色背景,以及微妙却又没有浮光的闪亮细节,都让这款皮肤得到完美的呈现。

8 – 2018年英雄联盟全球总决赛冠军:IG

这是全球总决赛第二次来到韩国,这次则由韩国独立承办。但这届赛事对于韩国的战队来说,可以用灾难来形容,GEN小组出局,AFS和KT都在八强战中失利,这也创造了一个尴尬的记录,除去S1未参加外,这是韩国战队第一次无缘世界赛四强。三英战吕布,三支欧洲战队与IG一起晋级四强。

IG最终也翻过了一座座大山,站上了山顶之巅,为LPL捧回了第一座世界赛的冠军奖杯。

【冠军皮肤】

所选英雄:卡莎、卡密尔(青钢影)、菲奥娜(剑姬)、艾瑞莉娅(刀妹)

乐芙兰(妖姬)、洛

IG是所有获得冠军皮肤的战队中,唯一一支拥有原画皮肤的战队。从原画中我们可以清楚的看到,采用了具有浓重中国特色的水墨风格,黑白灰的三种配色对应了iG的色调风格。这款皮肤同样附带了一款冠军守卫皮肤,正是IG的老板王校长,他在S8现场吃热狗的动作被制作成了守卫的皮肤,拳头公司真的是有点秀啊。

9 – 2019年英雄联盟全球总决赛冠军:FPX

夺冠阵容:GimGoon、Tian、Doinb、LWX、Crisp

2019世界赛第三次来到欧洲,德国、西班牙和法国成为东道主。这届赛事也创下许多记录:LPL成为第二个连续夺得世界赛冠军的赛区;世界赛总决赛连续第三年以3-0结束;FPX的林炜翔成为世界赛历史上第一个决赛零阵亡的选手;FPX教练战马成为第一个获得冠军的台湾籍教练;SKT第一次未能进入世界赛的决赛。

FPX的夺冠之路可谓低开高走,看过小组赛的人都不会把他们列为夺冠的热门。但在进入淘汰赛之后,他们却锋芒毕露,两个3-1连胜FNC与IG,决赛中更是零封了主场作战的G2,首次参加世界赛即傲视群雄。

【冠军皮肤】

所选英雄:墨菲特(石头人)、李青(盲僧)、锤石、薇恩、普朗克(船长)

凤出东方,凰鸣四海。这套全新的冠军皮肤,带有鲜明的FPX印记,红色、黄色和橙色是他们统治世界的颜色。

这套皮肤在设计细节上让每位英雄都戴上了头盔,而且还有非常酷炫的统一服饰。在回城特效中,每位英雄脚下的光圈中都是FPX的队徽。不仅展现了队员们的个人特色,而且还融入了火焰、凤舞等极具FPX特色的

英雄联盟五月五号五点更新公告

亲爱的召唤师:
  我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
  本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
  这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
  [-]高智能施法改动
  回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。
  我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。
  按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
  现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。
  [新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动…
  修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
  英雄调整
  [-]流浪法师 瑞兹
  瑞兹得到了升级!
  综合
  · 基础法力值回复: 6 >>> 5
  · 法力值回复每级: 0.8 >>> 1
  · 护甲每级: 3.9 >>> 3.0
  [新]被动-奥术专精
  每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
  Q-超负荷
  · [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减
  · [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
  · [新]宽度: 50
  · 射程: 625 >>> 900
  · 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
  · 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
  · 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度
  · 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒
  W-符文禁锢
  · 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
  · 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
  · 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度
  [新]E-法术涌动
  释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
  在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
  · 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
  · 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
  · 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
  R-绝望之力
  · 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40
  · 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6
  · [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
  · [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
  [-]九尾妖狐 阿狸
  千万不要相信狐妖以及她的微笑。
  E-魅惑妖术
  魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)
  [-]星界游神 巴德
  调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
  上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
  被动-旅者的召唤
  · 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新
  · 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)
  [-]蒸汽机器人 布里茨
  过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
  虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
  W-过载运转
  · 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢
  · 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
  [-]皮城女警 凯特琳
  凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
  W-约德尔诱捕器
  提升了它在草丛中的可见度。
  [-]祖安狂人 蒙多
  Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
  在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
  被动-肾上腺激素
  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
  Q-病毒屠刀
  · [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
  R-背水一战
  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
  [-]法外狂徒 格雷福斯
  大号铅弹在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
  当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
  Q-大号铅弹
  · 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
  · 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力
  · 每一发铅弹的额外伤害: 40% >>> 50%
  · 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)
  [-]暴走萝莉 金克丝
  超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
  金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
  R-超究极死神飞弹!
  · 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)
  [-]虚空掠夺者 卡’兹克
  W在低级时的治疗量提高。
  由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
  W-虚空突刺
  · 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
  [-]金属大师 莫德凯撒
  在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
  在上一次对金属大师的造访中,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
  W-死亡蔓延
  · 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)
  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
  [-]雪人骑士 努努
  每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
  对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
  综合
  · 生命值每级:: 96 >>> 90
  W-血之沸腾
  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
  [-]战争之王 潘森
  他要跳了!
  在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
  R-堕天一击
  · 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令
  [-]暮光之眼 慎
  慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。
  他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
  R-秘奥义!慈悲度魂落
  · 现在慎会出现在【秘奥义!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间
  [-]亡灵战神 赛恩
  W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
  不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
  W-灵魂熔炉
  · 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒
  · 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
  [-]瘟疫之源 图奇
  这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。
  R-火力全开
  · 现在可以击中兵营和水晶枢纽
  [-]嗜血猎手 沃里克
  我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
  E-血迹追踪
  修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。
  [-]远古巫灵 泽拉斯
  我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
  R-奥术仪式
  修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
  [-]疾风剑豪 亚索
  亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
  虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
  被动-浪客之道
  · 护盾值: 60 – 470 >>> 100 – 510
  · 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)
  大量纹理调整(第10部分)
  随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
  数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!
  光辉女郎 拉克丝
  · 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团
  永恒梦魇 魔腾
  · 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)
  钢铁大使 波比
  · 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
  恶魔小丑 萨科
  · 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
  · 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
  龙血武姬 希瓦娜
  · 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
  迅捷斥候 提莫
  · 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
  · 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
  装备和道具
  [-]黑色切割者(新)
  新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
  坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
  不再如此!
  我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
  [新]合成配方:残暴之力+红水晶⇒净蚀+燃烧宝石+825金币
  总价:3000金币(未变动)
  [移除]护甲穿透:10⇒0
  生命值:200 ⇒ 400
  攻击力:50 ⇒ 40
  冷却缩减:10% ⇒ 20%
  护甲撕裂持续时间:4秒⇒6秒
  护甲撕裂最大层数:5⇒6
  [新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
  [-]反曲之弓(新)
  现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
  我们的合成路线能够更完善吗?当然。
  [新]合成配方:基础装备⇒短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
  [-]破败王者之刃
  现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
  AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
  [新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币⇒比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
  总价:3200金币(未变动)
  [新]现在能够从击中特效中吸血
  被动所造成的最小伤害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)
  [-]卢安娜的飓风
  当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
  合成价格:600金币 ⇒ 500金币
  总价:2400金币 ⇒ 2500金币
  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
  更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
  [-]智慧末刃
  合成路线改善。
  合成价格:750金币⇒550金币
  总价:2600金币(未变动)
  [-]附魔-吞噬者
  合成路线改善。
  [新]合成配方:短剑+短剑+500金币⇒反曲之弓+300金币
  总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
  [-]正义荣耀
  上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
  生命值:650 ⇒ 600
  [-]地图调整
  召唤师峡谷
  巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
  这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
  复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
  更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
  嚎哭深渊
  视觉升级
  召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
  · [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
  · 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
  · 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
  · 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
  · 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
  投降计时器
  由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
  · 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟
  总体游戏风格升级
  随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
  · 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
  · 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
  · 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
  越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
  · 外塔基础伤害: 160 >>> 185
  · 高地塔基础伤害: 160 >>> 195
  · 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175
  标记/冲刺(新)
  我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
  · 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
  · 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
  饮血剑
  它来了!
  随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
  · [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
  血色之刃(移除)
  它走了!
  血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
  · [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
  狂徒铠甲
  它也来了!
  与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
  · [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
  嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
  双生暗影
  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
  [新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
  合成价格:630金币⇒730金币
  总价:2300金币⇒2400金币
  扭曲丛林&水晶之痕
  月华咒刃
  只是把负极斗篷又添加了进去。
  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
  合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币⇒探索者的护臂+负极斗篷+570金币
  总价:2620金币(未改变)
  范达姆领主的劫掠者
  未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
  水晶之痕
  奥黛恩的面纱
  只是把负极斗篷又添加了进去。
  合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币⇒催化神石+负极斗篷+450金币
  总价:2500金币(未变动)
  BUG修复
  · 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】
  · 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
  [-]新皮肤
  以下皮肤将在新版中登场:
  · 重生之沙 费德提克
  · 腥红之月 基兰
  · 天启骑士 杰斯
  · 奥术大师 吉格斯
  已知缺陷
  1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
  2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
  3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
  4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷–部分陷入地面,但功能正常不受影响。
  5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷–有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

冰雪兽纳尔何时可以购买,是已经卖过了了吗

已经卖完了,下一次时间还不确定。

冰雪兽,游戏《英雄联盟》中的皮肤,属于纳尔。纳尔是一个史前约德尔人,有一张毛茸茸招人喜爱的小脸,以及暴躁的脾气,在陷入极冰陷阱后,纳尔被冰封了起来,直到他的囚笼弱化之后,他才破冰而出,重返自由。

在游戏中,纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。

纳尔的皮肤哪个手感好点,求推荐?

我觉得纳尔和狮子狗的都还可以,但是螳螂的那个皮肤不好看。特效太丑了。

符文战神雷克顿与纳尔的狂狮哪个好?

都不错,一个性价比高,一个模型很棒。猛龙 雷克顿无特效,但大刀片还是很酷的,3400点券,价格还可以不太亏。

符文战神 模型在所有鳄鱼皮肤里是非常棒的,盔甲立体感很强,大招有红色特效,6900点券 ,买了还是很值得。

lol里的纳尔长得萌不萌,外形像不像狐狸?

纳尔有2种形态,小形态的纳尔还是很可爱的,萌萌哒一直小萌兽。和狐狸的话也有点像,像是刚出生不久的那种小狐狸。不过纳尔一旦怒气满了就变得不萌了,直接化身一个猛兽了。

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