wcg(wcg全称是什么)

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本文看点:

wcg历届冠军?

记忆终成永恒!回顾历代WCG魔兽争霸3项目冠军得主

WCG2003

决赛地点:韩国汉城

冠军: SK_Insomnia

亚军: Chinahuman

季军: TeGEviscEratoR

2003年的WCG无论是对电子竞技还是中国魔兽都是非同寻常的一年。因为在这一年,一个即将改变世界电竞格局的游戏–魔兽争霸3成为了WCG正式比赛项目。因为这一年国手CQ2000一鸣惊人夺得了WCG魔兽项目世界亚军。

2003年WCG中国区总决赛,Suho苏昊、CQ2000郭斌和MagicYang周晨分获1-3名,代表中国出战汉城。初登WCG舞台的魔兽虽然稚嫩,但注定经典。

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WCG2004

决赛地点:美国旧金山

冠军: Grubby

亚军: Zacard

季军: Tod

忆起04年,不得不提苏昊Suho,当年因签证而失去为世界展现中国电竞实力的机会,巅峰的Suho从此走下神坛,虽然此后缔造了中国WCG三冠王的奇迹,始终未能在世界的赛场上一展风采。而人皇Sky开始初露锋芒,在国内展示独创的一波流。

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WCG2005

决赛地点:新加坡

冠军: Sky

亚军: BenQGeiLShort

季军: Grubby

殿军: ToD

Suho、Sky、XiaoT组成的中国魔兽代表队可谓历年最强阵容。不过05年也是War3传奇劲旅4K大放异彩的时代,但这没能阻止Sky夺冠的步伐,从小组赛战胜Grubby,到8进4战胜Creolophus,再到决赛击败ToD,最终斩落黑马ShortRound,自此中国电子竞技无可取代Sky李晓峰,成功在WCG这为世人所瞩目的比赛中摘得了桂冠。

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WCG2006

决赛地点:意大利蒙扎

冠军: Sky

亚军: Tod

季军: SK-Hot

殿军: Xyligan

这可能是我们最熟悉的一届WCG。Sky不负众望,16进8力克蜘蛛王GoS,8进4 再次战胜兽王Grubby,半决赛轻取继APM70之后的欧洲精灵代表人物HoT,最终与05年半决赛的对手,欧洲人皇ToD会师决赛,最终Sky再度登顶,身披国旗的他向世界再次证明了中国电竞的实力。

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WCG2007

决赛地点:美国西雅图

冠军: Creolophus

亚军: Sky

季军: Moon

殿军: Fanatic_Xyl

新老兽王XiaoT和Fly100%携手人皇Sky出征,Fly 0比2败于Moon,XiaoT 8进4时被4K-Creolophus淘汰,Sky再次孤军作战。

Sky一路高歌,16强2比0再次战胜兽王Grubby,半决赛2比0横扫第五种族Moon。当所有人都认为Sky连续蝉联三届冠军已是势不可挡时,这个时候有一个人站了出来,那就是4K_Creolophus,奇招双兵营女猎手让Sky失去了三连冠的机会。

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WCG2008

决赛地点:德国科隆

冠军: Grubby

亚军: Moon

季军: Happy

殿军: HOT

Like、Sai和Infi三位年轻的面孔位居中国三甲,然后TeD幸运顶替没有签证的Sai出征德国。遭遇滑铁卢的Sky未能出征,WE三位小将经验明显不足,最终皆缺席了这届盛事的巅峰对决。

缺少了老对手Sky,Grubby和Moon联袂出演“木瓜大战”,最终Moon泪洒赛场,Grubby笑傲WCG2008,彰显一代兽皇本色。

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WCG2009

决赛地点:中国成都

冠军: Infi

亚军: Fly100%

季军: Lyn

殿军: EG.Happy

09年中国作为东道主,Sky、Infi、Fly三人代表中国在成都迎接世界各方好手的挑战。Moon拿下刚刚获得ESWC2008冠军的Who,却遭遇Infi陷入苦战而落败,Infi则顺势拿下了Happy,晋级决赛。Fly气势汹汹地一路横扫,但却遭遇Infi最强烈的反击,被称为最具战略性的比赛就此上演,第六种族Infi最终获得WCG金牌,宣告自己的霸主之位,将WCG的冠军留在了中国。

记忆终成永恒!回顾历代WCG魔兽争霸3项目冠军得主

WCG2010

决赛地点:美国洛杉矶冠军: Remind亚军: Grubby季军: Lyn殿军: nicker

中国赛场上鬼王TeD手刃同门的Sky和Infi,携手Th000和Fly向WCG世界冠军发起冲锋。不过在八强上半区TeD0:2被Grubby淘汰,Lyn虽轻松击败三蛋但不敌Grubby。韩国的Remind轻取TH000再取Nicker,与Grubby会师决赛。最终力克瓜皮拿到冠军!

记忆终成永恒!回顾历代WCG魔兽争霸3项目冠军得主

WCG2011

决赛地点:韩国釜山冠军: Lyn亚军: Sky季军: Fly100%殿军: Hawk

其实自从WCG2010被誉为魔兽项目的最后一届后,魔兽就开始走下坡路了,此届从赛事规模和参赛选手来看都大为逊色,国手Sky、Fly、TH000出战,韩国Moon、Lyn迎战,欧洲代表皆非熟悉的Grubby之流。

小组Moon遭遇Sky和Fly强力阻击未能出线,三蛋却也遭遇黑马Empire.Hawk的强力一击而被淘汰。半决赛Sky轻松晋级,Lyn和Fly同室操戈,最终Lyn技胜一筹,而后Lyn与Sky激战三盘,顺利夺得冠军,Sky三冠梦依旧未能圆满。

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WCG2012

决赛地点:中国昆山冠军: Ted亚军: Fly100%季军: Sky殿军: Moon

是的,这届只有8个人的比赛,可以看出魔兽项目的萧条,然后它依旧是最吸引人心的,中国电竞起源于星际、CS,传承至War3,中国魔兽包揽这个项目的前三。

小组赛中,A组Moon三战告捷,Sky第二出线,而Remind无奈成了牺牲品。B组Lyn加时赛不敌Fly和TeD无缘晋级。半决赛Sky落败但2:1Moon获取季军安慰,TeD面对强势兽人,就如那句:“DK不倒,你怎么能说亡灵输了?”所说的不屈精神,最终为亡灵一族带来首个WCG冠军。

记忆终成永恒!回顾历代WCG魔兽争霸3项目冠军得主

WCG2013

决赛地点:中国昆山

冠军: TH000亚军: moon季军: Focus殿军: 虎王

当moon打出gg,th000出来了,台下却全部呼喊moon的时候,泪水无法阻止了。不是因为喜欢moon,而是喜欢魔兽争霸,而这位坚持10年的暗夜选手的执着,是我们所尊敬的,他不仅是代表了暗夜精灵的月魔,而且代表了魔兽争霸!从魔兽2003年出来一直到现在,有了moon给我们留下的10年的青春和回忆。输了比赛的moon却得到这么多的呼声,这就是竞技体育带给我们的力量!这种力量媛媛长约了国界!当很多人说暗夜第一不是moon的时候,周西西和虎王却没能阻碍moon进入决赛。

我相信这么多看魔兽争霸的人会因为这一刻的结束继续玩这款游戏。虽然是最后一届WCG,魔兽的观众依然是最多的,不得不说,无论有没有比赛,我们对魔兽争霸的爱,会永远的保存下去。也许以后不能常常去玩魔兽,但是依然会关注有关魔兽的一切东西。

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什么是WCG?

始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。  WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。主办方为韩国三星电子,目的是为了推出新的游戏、电子产品。 现在,游戏已经成为一种世界范围内的通用语言,游戏产业是21世纪数码科技产业的重要组成部分,PC Game深受青少年的喜爱,拥有庞大的追随群体,online Game借助IT、网络技术正在成为最受欢迎的高智力运动,WCG这种市场化运作和规范、健康的比赛形式,必然会带动电子体育运动的进一步发展。三星电子会像支持奥运会、中国体育事业一样全力以赴支持中国电子竞技运动,推动电子竞技运动在国内的普及与发展。WCG——世界电子竞技大赛。 比赛方式为:先是各国自己进行预选赛,最后由每个参赛游戏的前1、2、3名到WCG世界总决赛的主办国,参加世界总决赛。获胜者将获得丰厚的奖金,以及相当不错的奖品。在作为主办方的三星电子的大力支持下。今年我国成都的WCG世界总决赛相当的成功。

什么是WEG,和WCG啊,两者有什么区别?

WCG 赛事全称:World Cyber Games 中文全称:世界电子竞技大赛 奖金总额:40万美元 WCG每年举办一次。

从2001年至今WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与支持。WEG 赛事全称:World E-sports Games 中文名称:世界电子竞技联赛 奖金总额:40万美元 WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongame,比赛全程由Ongame独家转播。其计划在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。

什么是WCG?

  世界电子竞技大赛
  WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会。
  世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
  第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
  [编辑本段]WCG比赛规则
  WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
  WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
  ⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
  ⊙厂商赞助;
  ⊙各地普遍程度
  虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
  而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
  [编辑本段]其他
  WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。
  主题曲:beyond the game
  官方网站:
  [编辑本段]常见的参赛游戏
  星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏 胜利之日 Carom3D QQ飞车
  [编辑本段]历届WCG举办地

  2000-2003年 韩国汉城
  2004年 美国旧金山
  2005年 新加坡
  2006年 意大利蒙扎
  2007年 美国西雅图
  2008年 德国科隆
  2009年 中国成都
  [编辑本段]具体比赛时间
  中国地区赛:7月下旬左右
  世界赛:10月下旬或11月上旬
  各赛区比赛
  比赛进程
  1 分赛区比赛
  全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。
  比赛城市(待定):
  沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙
  CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。
  2中国区决赛
  采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。
  名额:单项配额-24,共计144人
  星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。
  比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线
  3世界总决赛
  按配额人数赴美国旧金山参加世界总决赛。中国组委会负责其交通 WCG组委会负责选手食宿(16-20名)
  各地选拔赛配额共24支队伍
  中国区决赛配额
  CS:24*5 魔兽:前24人 共计144人
  星际、FIFA选手:各取前3名
  世界总决赛配额
  CS:第一名 魔兽、星际、FIFA:各取前三名 领队一名 共计15人

  [编辑本段]WCG名人堂
  入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军 (更新至2008年11月21日 16:00)
  入选WCG名人堂的各位选手:
  Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])
  项目:Warcraft III 魔兽3
  夺冠年份:2004年 & 2008年
  Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])
  项目:Project Gotham Racing 世界街头赛车4
  夺冠年份:2007年 & 2008年
  SK_hero(Daniel Schellhase [德国])
  项目:FIFA
  夺冠年份:2006年,2007年
  iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])
  项目:Age Of Empires III 帝国3
  夺冠年份:2001 & 2007
  WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])
  项目:Warcraft III 魔兽3
  夺冠年份:2005年,2006年
  SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])
  项目:Dawn of War 战锤
  夺冠年份:2005年,2006年
  Zyos(Mattew Leto [美国])
  项目:Halo 光晕
  夺冠年份:2003年,2004年
  gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])
  项目:Starcraft 星际
  夺冠年份:2001年,2002年
  ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])
  项目:Unreal Tournament虚幻竞技场
  夺冠年份:2001年,2002年
  Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])
  项目:FIFA
  夺冠年份:2003年,2005年
  Team3D [美国]
  项目:Counter-Strike
  夺冠年份:2004年,2005年
  [编辑本段]历届WCG魔兽争霸冠军:
  2003年 SK.INSOMNIA
  2004年 4K.GRUBBY
  2005年 WE.SKYCN
  2006年 WE.SKYCN
  2007年 4K.Creolophus
  2008年 MYM]GRUBBY
  [编辑本段]历届WCG星际争霸冠军:
  WCG2000:Gorush
  WCG2001:Boxer
  WCG2002:Boxer
  WCG2003:Ogogo
  WCG2004:XellOs
  WCG2005:fOrU
  WCG2006:Iloveoov
  WCG2007:stork
  WCG2008:Luxury

WCG表示什么

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是”beyond the game”,其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的”对抗”共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)
WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA… WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在”超越游戏”的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。

cf为什么不参加wcg了?

cf不参加wcg了是因为整个wcg项目停办了。

不是穿越火线不参加WCG了,是因为整个WCG项目停办了,因为WCG不在开设经典单机游戏项目; 所以从去年的WCG还是前年开始;WCG全是腾讯的网络游戏;CF;DNF;QQ飞车等等; 所以WCG停办了。

wcg含金量高吗?

高。

世界电子竞技大赛WCG,这是一个全球性的电子竞技赛事。被不少玩家誉为游戏界中的“奥运会”。

能在WCG中获得冠军,是无数玩家梦寐以求的。不过WCG的项目并不多,而且WCG比赛的举办并不稳定,在2013年之后整整缺席了5年,才在2019年又举办了一次。

现在不少的玩家可能对于WCG都没有很大的印象了。

wcg没落原因?

1.缺乏赞助商的WCG 混赛模式让位于单一顶级赛事。

2.完成历史使命的WCG 全球性价值的缩水。

3.为PC时代谢幕的WCG ,迎来移动设备的新时代。

WCG(世界电子竞技大赛)一般指世界电子竞技大赛

世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。

WCG是什么?

WCG在不同领域多个意思,分别指“世界电子竞技大赛”、“世界公共网格”、“广色域”。 相关介绍:

1.世界电子竞技大赛: WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。

2.世界公共网格: 是一个用于科学研究的公用分布式计算网格。它是一项全球博爱事业,将个人和商业计算机中未使用的计算能力用于博爱事业的组织。

3.广色域: 一种进阶的色彩背光技术,国际标准是色彩覆盖率能达到NTSC92%的即为广色域。

什么是WCG

世界电子竞技大赛
WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会。
世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。

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