古墓丽影暗影火焰箭怎么点燃(光线追踪革命?NV

游泳技巧 2022-11-27 13:09www.1689878.com游泳池

长久以来,程序员和美术设计们通力合作,以前者的图形技术在硅基芯片上计算海量数据,将各种或灵光乍现或工程流水的概念形象渲染成为精致的图像帧,其中非实时的部分为我们贡献了大量的CG图像和影视作品,实时部分则建立了庞大的游戏帝国。栩栩如生的电影和游戏作品丰富了我们时代的娱乐生活,而他们都离不开光与影创造的图形渲染质感。

2018年8月21日,NVIDIA 在德国科隆发布了新一代面向游戏玩家、图像工作者的消费级图形显卡,为世界带来了新的革命性改变——RTX 实时光线追踪渲染技术的初次实用化。

图灵架构大核心的诸多具体运算能力

此次发布的 GPU 核心是图灵架构的 TU102 和TU 104 ,前者目前初步发布的型号是GTX 2080Ti ;后者目前初步对应的型号是 GTX 2080和GTX 2070, 他们都已开始预订并将在9月20日正式上市。三款显卡与14日上午SIGGRAPH 2018发布会上的完整RTX 8000\6000 专业图形卡有着密切的关系,在基础架构上可以视为是他们轻度屏蔽CUDA Core 流处理器和显存容量的变体。

RTX 系列消费级显卡 功能模块完整多样 设计十分厚道

在此次显卡更新前,NVIDIA GTX 10系游戏显卡已经坚挺销售了三个自然年度,获得了极大的市场成功。不过,计算机图形技术拥有强韧的内驱动力,NVIDIA 公司也永远不缺乏为新技术赴汤蹈火的探索热情。RTX 2000系列新显卡就是NVIDIA 自我革新的最新实践代表,也是应对游戏玩家和图形业界所热切期盼的图形性能提升的最佳回应。新一代NVIDIA消费级显卡面对的主要仍然是PC游戏市场,由于架构方面的普适性,新显卡也可以在一定程度范围内兼顾部分深度学习计算和专业图形渲染。新显卡最显著的特点是采用了RTX 实时光线追踪技术,并且在传统的CUDA 流处理器集群图形性能方面有了符合规律的计算提升。

新架构带来革命技术飞跃 引入RTX-OPS 性能数值概念

新一代消费级显卡采用NVIDIA 和台积电深度优化过的12nm工艺,相比上一代Pascal架构具备较强的能耗比优势。与工艺进步对应提升的是,新的消费级显卡使用了等效频率高达14Gpbs的GDDR6 显存颗粒,以相对较小的显存位宽实现了不输于HBM 2体系的显存带宽,为新GPU的图形性能提供了良好的后端保障。,由于此次发布会并未真正公布相关核心的内核架构,其GPC集群的内部结构我们还无法确定,传统光栅化渲染部分的纹理单元、光栅单元数量不得而知。

RTX 2000系列显卡的绝对价格有相比10系显卡有一定提升

根据我们的视频录像回放确认,在发布会结束前介绍GTX 2080Ti、GTX 2080、GTX 2070的价格后,黄仁勋先生孤立得提到了一句“and the RTX 2070 is higher performance than the 1200 dollars’ Titan XP”,可能涉及到新架构显卡的传统游戏性能评述,但联系上下文是否有指代“RTX-OPS ”等性能指标的可能性也无法确定。

在科隆发布会开场的PPT上,伴随着激荡人心的背景音乐,自1969年以来诸多程序员和图形算法研究者在光线追踪上的努力突破过程一一呈现。

在目前GPU 主打的图像实时渲染领域,光栅渲染仍然占据主导地位。RTX 实时渲染技术的发布成为光栅化渲染的重要补充,为当前图形技术复现乃至绘制更加“真实可信”、“更具质感”的画面提供了强有力的支撑。

图灵和帕斯卡核心的对比(图片源自凤凰网)

如果说光栅化渲染是凭空制造出人造的光源和图像着色、阴影映射关系,那么从摄像机终端视角出发逆推光线路径物体遮挡、环境交互的光线追踪技术能够带来更加符合真实世界规律的精确数学模型和强大表现力。

RTX 技术开启与关闭的直接画面对比

NVIDIA 主打的RTX光线追踪技术是一种先进的实时渲染算法,与微软在DX12 API 子集中力推的DXR 技术站在相似的发展路线上,可以通过将光线扩展到整个场景中,从而打造出更加真实的环境,避免了栅格化的表现效果。NVIDIA和微软、EPIC等都保持了良好的合作关系,有望将实时光线追踪渲染技术深度推广,带来新时期的影像革命。

RTX 技术开启与关闭的直接画面对比

NVIDIA 主打的RTX光线追踪技术是一种先进的实时渲染算法,与微软在DX12 API 子集中力推的DXR 技术站在相似的发展路线上,可以通过将光线扩展到整个场景中,从而打造出更加真实的环境,避免了栅格化的表现效果。NVIDIA和微软、EPIC等都保持了良好的合作关系,有望将实时光线追踪渲染技术深度推广,带来新时期的影像革命。

RTX 真实画面渲染目前单卡(RTX 2080Ti)就有不错的效果 可替代传统多卡集群

战地5 和古墓丽影 暗影 演示

新架构的最大变化在于引入了光线追踪核心(RT Core),用于对物体和环境的实时光线追踪,准确进行物理阴影、反射、折射和全局照明的绘制。在发布会现场演示的技术Demo过程中,RTX 技术解决了诸如透明顺序绘制、多重光线映射等方面的诸多技术难题。

RTX则通过追踪光线的轨迹来计算物品对光线的反射和折射,更真实地还原物品在现实中的颜色,对于材质和纹理的表现力高于传统光栅化渲染方式,更是可以替代诸如HDAO 等近年来流行的光影处理技术。

战地5 和古墓丽影 暗影 演示

黄仁勋先生联合DICE等工作室的代表,现场演示了包括《地铁:离去》、《战地5》《古墓丽影 暗影》等多款支持RTX实时光线追踪渲染技术的革命大作,惊艳全场。其中,《古墓丽影 暗影》主要将RTX技术应用于软阴影的渲染。《战地5》充分演示了诸多复杂物体和环境对诸如火焰、爆炸等效果的映射效果,效果远远超过传统的实施映射技术,让实际游戏的细节可信度上升了一个新台阶。

深度学习应用于DLSS 抗锯齿实际效果演示

Tensor Core 为代表的深度学习能力应用广泛

除了光线追踪,新架构内部集成的Tensor Core 单元可带来的深度学习能力可较为广泛的应用于智能抗锯齿和包含图像差值放大、识别与匹配颜色、2D图像3D化和医疗图像智能处理等在的诸多方面,同样体现出了更广泛地应用潜力。

此次NVIDIA 官方发布的三款显卡,都是12nm NFF工艺制程产品。Tu102 核心的GTX 2080Ti 核心面积和晶体管被确定为754平方毫米和184亿,和RTX 8000相当,是NVIDIA历史上仅次于Titan V GV100的第二大核心。

图片来自WCCFTECH整理(部分参数存疑)

目前的消息表明,Tu102 和Tu 104都由RT Core和传统的GPC SM单元CUDA 流处理器集群构成。GTX 2080Ti、GTX 2080、GTX 2070的光线追踪能力分别为10 Giga Ray/s、8 Giga Ray/s、和6Giga Ray/s ,相比近似规模的RTX 专业显卡几无衰减,但却近10倍于Pascal架构GTX1080Ti(约1.2Giga Ray/s),专属架构的光线追踪渲染效率非常强悍。在传统 流处理器方面,三者分别是4352 CUDA 、2944 CUDA和2304 CUDA的规模。GTX 2080Ti 和GTX 2080的流处理器屏蔽比例相比完整核心来说相对有限。

iGame GeForce RTX 2080(Ti)Advanced

NVIDIA 此次Founders Edition公版造型采用了罕见的双风扇设计,并非传统的单风扇涡轮,可谓相当大胆。相对于公版造型上引起的争议,诸多首发厂商加强散热器的设计方案都受到了广大发烧友的认可。类似七彩虹iGame GeForce RTX 2080(Ti)Advanced 系列的外装甲风格,更具科技感爆棚,备受好评。

三款显卡都使用14Gbps等效频率的 GDDR6 显存,GTX 2080Ti 352 Bit位宽拥有616 GB/S带宽,TDP 功耗250 W,定价999美元起,国内定价在8600-10000元区间,Founders Edtion 价格再1199美元档位。GTX 2080和GTX 2070 拥有256Bit 位宽,显存带宽448GB/s,TDP功耗分别是215W和180W,对应价格分别是699美元和499美元起,Founders Edition 价格各加100美元。 所有三款显卡都支持NVlink 新一代多卡互联接口、Type-C 接口和VirtualLink VR虚拟现实增强数据传输接口。

三款显卡的RTX-OPS(统计概念包含光线追踪和传统渲染)和光线追踪能力

从技术规格上来说,RTX 2080Ti完整核心的单精度浮点性能被标注为14T,高于GTX1080Ti ,但其传统游戏性能目前还无法充分判断,缺乏足够的信息。从基本逻辑分析,新显卡同级别核心在传统游戏中仍将带来可观的性能提升,具体幅度有待于新驱动完善后的评测来验证。在核心设计上,RTX 2000系列消费级显卡相比RTX 专业图形显卡来说完成度很高,其实算得上“非常良心”。不过新技术的普及不会没有代价,这一代消费级显卡的整体定价提升幅度还是比较可观的,在上市初期的竞争力可能不会特别强,这也有利于显卡厂商对10系高性价比显卡的存货进行清仓处理。

黄仁勋先生手持RTX 公版显卡实物

RTX 2000系列消费级显卡是技术革新的一代产品,将会引领包括游戏图形、深度学习等多方面GPU应用领域的技术理论升级和应用普及。RTX 2000系列将会具备极强的市场竞争力,为NVIDIA乃至整个PC GPU业界的发展打上一针“强心剂”。

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