中超风云2兑换码是什么意思(四年过去了,又一个
距离俄罗斯世界杯开赛还有一个月时间,各大游戏厂商纷纷摩拳擦掌,准备在这个世界杯年大展拳脚。
在世界杯年涌现出一堆足球游戏似乎已经成为规律。据称在举行巴西世界杯的2014年,就出现了大大小小超过了100款足球游戏。
这些产品在世界杯结束后几乎全部“凉了”,因为和当时缺乏持久吸引力的游戏玩法相比,世界杯年这股热潮才是它们决定成败的因素。退潮后,玩法的缺陷则尽显无遗。
转眼到了2018,这4年间市场上的足球游戏通过更新迭代,出现了一些新的玩法和元素,主要体现在细分市场上更加深入。而有鉴于4年前的一次冲动的惩罚,厂商们今年明显是深思熟虑、有备而来。
一、6款产品迎接世界杯,“实操”是玩法进化趋势
在这个世界杯年,目前资料显示各厂商准备在移动端推出的足球游戏,品类主要以卡牌养成、模拟经营和实时竞技为主,其中玩法有部分混合,整体表现值得关注的产品有以下几款(排名不分先后)。
1.足球梦之队
由新天互娱发行的《足球梦之队》是一款拥有FIFPro正版授权的微竞技实操足球手游。游戏玩法以“模拟经营 数值养成”为核心,并辅以实操元素,在比赛中玩家可以自行选择球员的传球方向和射门时机,游戏内拥有239名现役球星可供选择,本作将于5月11日首测。
2.中超风云2
由万达院线游戏发行的《中超风云2》是“中超风云”系列的续作,拥有中超联赛正版授权。游戏玩法延续了系列以实操为主的策略玩法,在比赛中玩家可以决定球员的传球、过人、射球等行动,是一种操控空间较大的策略实操玩法,本作将于2018年内上线。
3.球王之路荣耀十一人
由咸鱼游戏发行的《球王之路荣耀十一人》同样拥有FIFPro官方正版授权,是一款模拟经营类足球手游,和以往的俱乐部管理模式类似,玩家需要扮演一位足球经理,打造一支冠军球队,本作已于5月5日首发。
4.实况王者集结
由网易游戏发行的《实况王者集结》基于“实况足球”系列,是一款卡牌养成类型的足球手游。它使用了在竞品中少见的竖屏显示,拥有“实况足球”系列人气和授权优势,本作目前在删档测试阶段,2018年内上线。
5.《FIFA足球世界》
由腾讯发行的《FIFA足球世界》是一款基于《FIFA Mobile》设计,添加PvP实时对抗玩法的操控型足球手游。在游戏中玩家能体验和“FIFA”系列几乎相同的赛场玩法,并辅以移动端的操控优化,“FIFA”系列拥有大量联赛授权,是众多竞品中的一款重磅产品,本作将于2018年上线。
6.实况足球
由网易游戏发行的《实况足球》是一款基于《实况足球2018》设计,进行本地化调整的操控型手游。和“FIFA”一样,在游戏中玩家同样能体验和“实况足球”系列几乎相同的赛场玩法,并辅以移动端的操控优化,“实况足球”系列也拥有大量联赛授权,是本年度一款重磅产品。
从资料上看,各款产品在玩法和画面表现上似乎各有千秋。但实际上,在移动设备性能大大提升的2018年,玩家对足球游戏的需求已经不再局限于策略养成类型,特别是对于足球游戏的核心玩家来说,比赛沉浸感强烈的操控型玩法才是足球游戏的“正道”。
有鉴于此,笔者认为在世界杯年,腾讯和网易这两款操控型产品的对抗才是足球游戏市场的重头戏。
二、操控型足球手游之争实况 vs FIFA,腾讯网易的王牌对决
在今年,“实况足球”和“FIFA”两款原版手游的国服版本无疑是国内最受瞩目的足球游戏,其中《实况足球2018》的国内译名为《实况足球》,而《FIFA Mobile》则为《FIFA足球世界》。
说到“FIFA”和“实况足球”,相信99%的足球游戏玩家都不会陌生。可以说这两个系列在过去的十数年时间经过了激烈竞争后,在目前看来“FIFA”渐渐成为足球游戏的主流选择,而“实况足球”则正在“情怀”的加持下奋起直追。
在手游的表现上,虽然两款产品都是主打操控 实时竞技,在移动端适配的操控方式也较为相似。但稍有不同的是,《FIFA足球世界》在操控上默认的是能准确操作的“键位操控”,而《实况足球》则推荐玩家使用画面更纯净的“手势操控”。
两者在操控和玩法上各有特色,但在一个关键点上,“FIFA”的优势则更明显,就是各大联赛授权,联赛授权在以现实足球为题材的足球游戏上至关重要。由于目前两款产品仍处于测试阶段,暂时无法获得准确的授权信息,笔者就一些重要联赛在原版手游和端游的授权情况进行整理。
值得注意的是,世界杯的授权一直以来都归属“FIFA”,可以预见的是,能在游戏内和世界杯同步推出相应联赛模式的《FIFA足球世界》,很有可能成为本世界杯年最大获益者。
但撇开联赛授权而言,“实况足球”则拥有深厚的玩家情怀,以及在一些被核心玩家群体所欣赏的“硬朗”操控手感,《实况足球2018》说得上是一款获得了玩家一致好评的系列重启之作,由此可见国服版本的《实况足球》也会获得大部分足球游戏核心玩家的认可。
三、又是一年“世界杯”,这次足球游戏能火多久?
2014年的这个时候,巴西世界杯前夕国内出现了大量的足球游戏,当时有媒体称已经超过了100款,足球游戏数量暴涨,出现了相当轰动的情况。或许是厂商们高估了足球游戏的市场潜力,过于狂热,世界杯结束之后,“存活”的足球游戏却寥寥无几,有报道称死亡的比例在95%左右。
这给很多当时投身于此的厂商带来了惨痛的教训。
四年之后,新的“世界杯”年又拉开了序幕,相较于四年前各大游戏公司高举世界杯大旗时的锣鼓喧嚣,今年的市场则冷静了一些。产品不多,但基本都是大作,大IP、端游移植、大厂力推、全矩阵布局等等,不少团队依然想趁着这次热度给自家产品带一波节奏。
毫无疑问,热度是有的,但能不能转化为游戏的用户,却并不乐观。
从游戏产品来看,此前足球类游戏的玩法基本为动作竞技类、模拟经营类、休闲类、纯数据类这四种,其中真正能带给玩家足球核心乐趣的是动作竞技类。但这些游戏移植到移动端之后,操作和反馈出现了一定的弱化,一向追求速度走位和动作的足球游戏,在移动端上玩的过程中难免要忍受大拇指的红肿,操作很难与端游或主机游戏相媲美。尽管现阶段,实时竞技的玩法比起四年前已经大有长进,且颇受欢迎,但要依靠这一玩法持续留住用户,并不容易。
另一方面,用户群体则是限制足球类游戏发展壮大的更大问题。我们知道,足球游戏的玩家群体相对稳定、付费能力强、忠诚度高,但在具体的用户获取中,它又是相对固化的,硬核玩家占了绝大多数。这些真正的球迷对足球运动本身有足够的了解,其对足球运动、队伍、明星、俱乐部、玩法等的支持,使他们转化为足球游戏玩家,他们并不是单纯的普通的游戏玩家。
而尽管“世界杯”有很大的热度,但这一热度并不足以突破小众的壁垒,将泛用户转化为足球游戏的核心玩家,也就是说,“世界杯”带来的老玩家回流效果可能不错,但泛用户的拓展却并不简单。
腾讯、网易的布局无可厚非,抓住知名IP这一命根子,通过这次契机,点燃足球游戏的战火,顺势拿下这一市场,还能为电竞布局埋下伏笔,甚至最终形成这一领域的霸主。也不失为一次成功的借势,大不了四年后卷土再来一次。
但对一般的厂商来说,这却是需要三思的事情。国内目前又有多少年轻人喜欢玩足球游戏呢?这群核心玩家中,更多的是有一定年纪,至少是有一定游戏年龄的人。足球游戏,无论是用户总量还是DAU,终究还无法与主流品类相提并论,即便是作为一个细分领域,它的体量也和其他类型游戏之间存在一些差距。
毕竟这么多年过去了,足球游戏依然没能摆脱小众的帽子。
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