九黎怎样加点_诛仙九黎加点攻略

体育百科 2022-11-29 09:41www.1689878.com体育运动
10条解答




1.九黎怎么加点

复制的!!
九黎:
神裔五大血族之一。上古人神之战中,九黎王蚩尤战死,人神之间纷争不断,神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇,与生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士,身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量,他们的勇武甚至得到敌人的敬畏,在绝对实力的威压下,与九黎勇者对抗只有两个结局:驯服或者毁灭……
九黎特点:
强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。
九黎劣势:
近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。
九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了!
我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng 和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!
如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士!
鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!
相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!
八肱受影响的技能:
一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响
二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响
三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响
四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响
无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5 攻击,加5 血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后……
一、技能加点
一重:
一击 3(同人族重击,过渡而已
冷嗤 3(过渡技能,学横行
横行 8(加移动速度,必满
矫健 1(被动增加气血上限,取决于人物等级
丰沛 1(被动增加真气上限,取决于人物等级
虬筋 3(被动加攻击,取决于人物等级
板肋 3(被动加防御,取决于人物等级
覆尾 1(百分百打断技能,只要这个效果
苦行 9(影响五重八肱,建议满上
一重32点
二重:
炙焰 3(过渡而已
空行 3(同人族御空,建议满上
龙骧 3(姿势技能,增加攻击,减少防御
虎踞 3(姿势技能,增加防御,减少攻击
暗伤 9(影响五重八肱,建议满上
-传说中第一道分界线--
破煞 4(凑点而已,为加百战
百战 5(被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
-传说中第二道分界线--
炙焰 3(过渡而已
空行 3(同人族御空,建议满上
龙骧 3(姿势技能,增加攻击,减少防御
虎踞 3(姿势技能,增加防御,减少攻击
暗伤 9(影响五重八肱,建议满上
雷霆 9(学会第一个群攻,攻战士的特征
二重30点
三重:
山岚 3(过渡而已
破狱 3(被动增加致命伤害,必满
辟邪 3(被动减少暴击伤害,必满
缠龙 9(影响五重八肱,建议满上
龙光 5(团体加攻击,百分比加,效果不错
虎啸 1(凑点技能
三重24点
四重:
连山 3(过渡技能
斗魂 5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果
钢胆 5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果
战歌 8( 队友移动速度,辅助,满上
裂空 9(影响五重八肱,建议满上
杀戮 9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满
-传说中第三道分界线--
碎刃 4(过渡技能 9
矍铄 5(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
连山 3(过渡技能
斗魂 5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果
钢胆 5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果
战歌 8( 队友移动速度,辅助,满上
裂空 9(影响五重八肱,建议满上
杀戮 9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满
-传说中第四道分界线--
百烈 9(群体眩晕,攻战士就应该是这样
四重48点
五重:
乱刃 5(多少也是终极技能
鏖战 4(强力技能,不加留点做什么
蚩魂 2(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5 攻击,加5 血,必满
八肱 5(加强的就是为了这个,必满
五重16点
到此,150点全部加完!
接下来就是天书加点
二、天书加点
因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择
1、纯战士路线
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性
辣手 2(增加命中
狱火 2(增加致命一击率2
铁腕 3(技能命中 3点
怒奔 2(增加苦行攻击及持续时间
命脉 2(增加暗伤攻击及持续时间
龙影 2(增加缠龙攻击及持续时间
苍穹 3(增加裂空攻击及持续时间
望族 3(增加八肱攻击及冷却时间
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击
安步 2(减少横行冷却时间
登云 2(减少空行冷却时间
剪径 2(过渡而已
洪声 3(战歌的有效距离 3米,减少耗蓝
天宗 3(满级,蚩魂的冷却减少60秒
轰然 2(增加雷霆影响的目标数目
杀将 3(增加百烈影响的目标数目
凶神 3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目
第三页:血躯(主要为被动效果
铁骨 2(增加普攻闪躲
百辟 2(减免致命一击率2
精武 3(增加技能躲闪3
2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性
辣手 2(增加命中
狱火 2(增加致命一击率2
铁腕 3(技能命中 3点
怒奔 2(增加苦行攻击及持续时间
命脉 2(增加暗伤攻击及持续时间
龙影 2(增加缠龙攻击及持续时间
苍穹 3(增加裂空攻击及持续时间
望族 3(增加八肱攻击及冷却时间
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击
安步 2(减少横行冷却时间
登云 2(减少空行冷却时间
剪径 2(过渡而已
洪声 3(战歌的有效距离 3米,减少耗蓝
天宗 3(满级,蚩魂的冷却减少60秒
第三页:血躯(主要为被动效果
铁骨 2(增加普攻闪躲
百辟 2(减免致命一击率2
精武 3(增加技能躲闪3
骁勇 2(百战效果倍数提升
意气 3(矍铄效果倍数提升
异禀 3(加强被减速概率
天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!
三、总结
九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!
鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!
所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,
从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点,仅仅个人观点


2.九黎怎么加点好啊?

手技能:
矫健 迅捷 充沛 全满共19点 (被动的属性提升 效果不错
一重:
一击 1/9 (过度 明显的一重第一个技能 纯攻击的 又不像寒冰咒有特效 30级左右就可以报废了
横行 8/8 (加速的技能 点8点的话速度应该不会太慢
怒喝 0/9 (应该对人物没用吧 就像击退这个特效一样 PK自然是没用 挂机CD太长
虬筋 3/3 (看起来是被动百分比增加伤害的
苦行 0/9或9/9 (减速 CD不太长 加不加看技能的成长以及天书增益天书应该可以再减一些CD
虎力 0/5 (一重的技能效果好不到哪去
板肋 3/3 (应该是被动百分比减伤
冷嗤 0/9 (和鬼王一个效果
风息 0/5 (同虎力
二重:
朔风 1/9 (过渡
空行 3/3 (反减速技能 CD长 看看会不会有天书减CD
雷霆 0/9 (虚弱不是太强力 影响个数也少
龙骧 3/3 (姿态 当然要点了
暗伤 0/9 (又是虚弱。。。
沥血 9/9 (最大气血的百分比。。。属于流血状态的小天选 CD短 消耗小 不怕被清 一遍一遍来 折磨死你
虎踞 3/3(姿态不说什么了
破坚 0/9 (减固定点数的防 没用
百战 5/5 (被动增加抗性
三重:
山岚 1/9 (过度
虎扑 3/3 (强晕 竟然没有说多少概率 莫非是强晕1秒? 用来打断技能也不错啊
狂言 0/9 (之前的那个嘲讽技能的加强版 跟鬼王一样一样的~
破狱 3/3 (WM想干什么? 怎么不叫越狱呢? 效果和名字一样强悍
缠龙 0/9 (可以直接忽略 后面有更强的
龙光 5/5 (大G
辟邪 3/3 (被动减爆伤
破煞 0/9或9/9 (看你走不走极限裂空 原着里的法宝成技能了)
豪血 9/9 (加9点自然比天音那加个血上限技能强
四重:
连山 1/9 (蝶舞。。。
战歌 8/8 (写到这突然发现参照的帖子可能有误 战歌的技能描述:煌煌九黎,护我山川,血不流干,誓不休战。 据说这是烈山的技能怎么出现九黎了?所以就擅自把这些技能定为九黎的了 加速法阵
百烈 0/9或9/9 (写到这看出来了3种方案 纯辅助流 极限裂空流 极限百烈流 估计此技能眩晕很强大 可惜CD太长 极限裂空能和极限百烈抗衡的原因就是CD
斗魂 3/3 (好玩的姿态 只能在龙骧下使用 挺麻烦 真气消耗的一部分变成气血消耗 我在想要碰到个抽蓝技能怎么办
裂空 0/9或9/9 (强大的定身技能 在百烈和裂空间取舍吧
杀戮 9/9 (技能很强悍 估计加满了效果是如果目标气血少于40 有概率将目标一击必杀  钢胆 3/3 (姿态 正好和斗魂相反 气血消耗部分转化成真气消耗 就是真气盾
碎刃 0/9 (缴械 没用 都用技能了缴械能去掉40 的攻击到头了
矍铄 5/5 (又是被动加抗性
五重 :
乱刃 1/5 (影响4个目标的群攻技能 服了WM了
八肱 5/5 (这个太暴力了攻击目标四次 四次攻击分别具有苦行、暗伤、缠龙和裂空效果 2 秒施放 冷却12秒 两秒种扔出4个不同的技能 这4个技能的总释放时间为7秒
蚩魂 2/2 (免疫暴击和多种负面状态气血 攻击上升 不是无敌 但也差不多 主要看看都能免疫什么负面状态
鏖战 5/5 (说实话用处不大
裂空流 百烈流都是133点 其他的看着加把


3.九黎该如何加点。

一重
(36点 : 一击 3 矫健 6 丰沛 1 虬筋 3 板肋 3 冷嗤3 横行 8 履尾 9 二重
(25点 炙焰 1 龙骧 3 虎踞 3 破坚 9 暗伤9 三重
(35点 山岚 1 破狱 3 辟邪 3 缠龙 9 龙光 5 破煞9 豪血5 四重
(39点 连山1 斗魂5 钢胆5 裂空5 杀戮9 碎刃9 矍铄5 五重
(15点 乱刃3 鏖战5 蚩魂2 八肱5 天书: 辣手 2- 狱火 2 铁骨 2-百辟 2 睚眦一路 天宗一路 望族一路 满48点


4.九黎加点!~

这个嘛。。天脉页-怒奔 到 望族 加满,目的。一增加控制技能效果时间和望族的效果,这个对解毒倒不错。还是看好减CD和加G 的效果。 战魂页-安步 到 天宗 加满。仅仅为的是减少60秒的蚩魂和减少加速*( 横行)的冷却时间。好技能va。就是冷却太长了,所以就加了,点这么多点为了点它。。没办法,其实也不可惜,反正有用的都点上就不可惜了。血躯页- 通臂 到 睚眦 加满。重点是睚眦,有一次无敌和减少冷却塵战时间3秒,加上其他控制技能的减CD就5秒冷却。塵战可是很牛的。1秒释放后就出了无敌效果和目标一定几率被魅惑,很牛吧。。八肱,的CD被减少后和相应技能加上,也很牛,放一次目标被晕然后=冷却好再放,中间差不多目标只有1秒没被晕的时间。。可以配合定身魅惑。开新区的时候发现火焰刀眩晕居然可以叠加,吓死我了,,嘿嘿,这样的话,,。。嘿嘿九黎也可以一直晕。。可是后来。。好像不能叠加了。。戳。。反正很牛。。就是跑的有点慢。可以选择加战歌法阵 和佩戴 安步护符。这样跑的快。当然点要有取有舍,有钱吧 天宗 护符也带上,,,好东西啊。


5.九黎完美的加点

神裔五大血族之一。上古人神之战中,九黎王蚩尤战死,人神之间纷争不断,神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇,与生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士,身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量,他们的勇武甚至得到敌人的敬畏,在绝对实力的威压下,与九黎勇者对抗只有两个结局:驯服或者毁灭…… 九黎特点: 强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。 九黎劣势: 近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。 九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了! 我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng 和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系! 如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士! 鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好! 相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色! 八肱受影响的技能: 一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响 二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响 三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响 四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响 无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5 攻击,加5 血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后......
一、技能加点 一重: 一击 3 (同人族重击,过渡而已 冷嗤 3 (过渡技能,学横行 横行 8 (加移动速度,必满 矫健 1 (被动增加气血上限,取决于人物等级 丰沛 1 (被动增加真气上限,取决于人物等级 虬筋 3 (被动加攻击,取决于人物等级 板肋 3 (被动加防御,取决于人物等级 覆尾 1 (百分百打断技能,只要这个效果 苦行 9 (影响五重八肱,建议满上 一重32点 二重: 炙焰 3 (过渡而已 空行 3 (同人族御空,建议满上 龙骧 3 (姿势技能,增加攻击,减少防御 虎踞 3 (姿势技能,增加防御,减少攻击 暗伤 9 (影响五重八肱,建议满上 -传说中第一道分界线-- 破煞 4 (凑点而已,为加百战 百战 5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! -传说中第二道分界线-- 炙焰 3 (过渡而已 空行 3 (同人族御空,建议满上 龙骧 3 (姿势技能,增加攻击,减少防御 虎踞 3 (姿势技能,增加防御,减少攻击 暗伤 9 (影响五重八肱,建议满上 雷霆 9 (学会第一个群攻,攻战士的特征 二重30点 三重: 山岚 3 (过渡而已 破狱 3 (被动增加致命伤害,必满 辟邪 3 (被动减少暴击伤害,必满 缠龙 9 (影响五重八肱,建议满上 龙光 5 (团体加攻击,百分比加,效果不错 虎啸 1 (凑点技能 三重24点 四重: 连山 3 (过渡技能 斗魂 5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果 钢胆 5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果 战歌 8 ( 队友移动速度,辅助,满上 裂空 9 (影响五重八肱,建议满上 杀戮 9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满 -传说中第三道分界线-- 碎刃 4 (过渡技能 9 矍铄 5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山 3 (过渡技能 斗魂 5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果 钢胆 5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果 战歌 8 ( 队友移动速度,辅助,满上 裂空 9 (影响五重八肱,建议满上 杀戮 9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满 -传说中第四道分界线-- 百烈 9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样 四重48点 五重: 乱刃 5 (多少也是终极技能 鏖战 4 (强力技能,不加留点做什么 蚩魂 2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5 攻击,加5 血,必满 八肱 5 (加强的就是为了这个,必满 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点
二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择
1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性 辣手 2(增加命中 狱火 2(增加致命一击率2 ) 铁腕 3(技能命中 3点 怒奔 2(增加苦行攻击及持续时间 命脉 2(增加暗伤攻击及持续时间 龙影 2(增加缠龙攻击及持续时间 苍穹 3(增加裂空攻击及持续时间 望族 3(增加八肱攻击及冷却时间 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击 安步 2(减少横行冷却时间 登云 2(减少空行冷却时间 剪径 2(过渡而已 洪声 3(战歌的有效距离 3米,减少耗蓝 天宗 3(满级,蚩魂的冷却减少60秒 轰然 2(增加雷霆影响的目标数目 杀将 3(增加百烈影响的目标数目 凶神 3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目 第三页:血躯(主要为被动效果 铁骨 2(增加普攻闪躲 百辟 2(减免致命一击率2 精武 3(增加技能躲闪3)
2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性 辣手 2(增加命中 狱火 2(增加致命一击率2 ) 铁腕 3(技能命中 3点 怒奔 2(增加苦行攻击及持续时间 命脉 2(增加暗伤攻击及持续时间 龙影 2(增加缠龙攻击及持续时间 苍穹 3(增加裂空攻击及持续时间 望族 3(增加八肱攻击及冷却时间 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击 安步 2(减少横行冷却时间 登云 2(减少空行冷却时间 剪径 2(过渡而已 洪声 3(战歌的有效距离 3米,减少耗蓝 天宗 3(满级,蚩魂的冷却减少60秒 第三页:血躯(主要为被动效果 铁骨 2(增加普攻闪躲 百辟 2(减免致命一击率2 精武 3(增加技能躲闪3) 骁勇 2(百战效果倍数提升 意气 3(矍铄效果倍数提升 异禀 3(加强被减速概率 天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!
三、总结 九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分! 鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战! 所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线, 从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点


6.诛仙里九黎怎么加点?

最近找 嘟嘟诛仙一条龙 提供技术支持开伺服赚钱去了,很久没研究过G服,虽然我开的服人气不像烈火诛仙 那样火爆,但是还是蛮赚的,嘿嘿,下面直入话题,很长时间没接触G服,但是我的答案保证准确无误。 一重
(36点 : 一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5 ,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5 ,而3级的嘲讽成功率已经达到75 ,所以用3点来过渡足以 横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加
3.4米的速度,并且持续28秒,80 概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!
2.2和
3.4的差距,谁用谁知道! 履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重
(24点 : 炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的 虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行 3/3 :神族的御空术,3级时60 清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重
(30点 : 山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱 3/3 :永久增加致命伤害21 ,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24 ,恩,加满 缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机 虎啸 3/3 :令对方减速60 并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用 破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重
(45点 : 连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30 的气血,但也很NB了 钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误 ,所以加满单用 杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重
(12点 : 乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免 ,气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50 伤害和无敌2次
(3级的时候100 无敌2次 天书加点(未飞升150级共48点 天脉
(17点 : 辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火 2/2 :2 的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕 3/3 :技能命中3点 龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2 ,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃 2/2 :没作用,纯过渡 绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6 ,也就是说目标气血不到26 的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂
(4点 : 安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯
(27点 : 铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟 2/2 :减免致命一击2 ,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武 3/3 :技能躲闪3点 吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2 不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30 ,加上钢胆本身的30 ,那就是60 啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50 伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它


7.九黎咋加点?

新职业九黎 鏖战辅助流的技能天书加点的看法及研究 玩了一段时间九黎 研究了一段时间九黎的特点与攻守技能 感觉这个职业比较复杂 有一定的控制能力 拥有强大的防御能力 而且在速度方面相对于鬼王也有很大优势 而且在辅助方面 九黎拥有战歌(增加周围队友移动速度 龙光(群 G 豪血(群 血上限 防御方面更是异常强大 钢胆(气血伤害转为真气伤害 蚩魂(免疫多种负面状态 和暴击 但是在强力输出方面 目前从技能描述来看 有杀戮(有概率一击秒杀 还有5重的两个技能 八肱和鏖战 我就从这些来讲讲九黎的一些加点方向 一重的技能 被动点很多 从我们以前对于加点的理解 被动点是必不可少 但是问题也来了 九黎这个职业 5重技能八肱和鏖战 是和前面的技能加点有联系的 八肱受影响于一重的苦行(附加减速效果 减速效果和人物等级技能等级有关 二重暗伤(附加虚弱效果 效果同苦行 三重的缠龙(附加定身效果 效果同上 四重的裂空(附加眩晕效果 效果同上 八肱就是附加一定攻击的以上技能2秒4连击 五重的另外一个技能 鏖战受影响于一重的履尾(打断对方技能 并有概率魅惑 还是和施法者等级和技能等级有关 二重的破坚(减少对方防御 感觉用处不大 三重的破煞(降抗技能不错 四重的碎刃(一定概率 缴械 鏖战是2秒2连击 而且最重要的一点是 鏖战 天书 还可以一定时间内反弹50 的伤害 一定时间内很高概率免疫伤害6次 相对于八肱的 减速 虚弱 眩晕 定身 我更倾向于 鏖战的的打断技能释放 魅惑 降抗 缴械 还有天书的附加增强 基于以上几点 我总结出一个鏖战辅助流的加点思路 一重 一击(神族版重击 过渡 3 冷嗤(神族版冷嘲热讽 过渡 3 横行( 移动速度 必须满上 8 矫健(被动提气血上限 和非战斗气血回复速度 跟个人等级有关 2
(1点即可过渡 虬筋(被动虽然 G不会很多 个人还是决定加满 凑点 3 丰沛( 真气 同矫健 还是凑点 1
(1点即可过渡 板肋( 被动F 满上 凑点) 3 履尾(考虑 5重 满上 效果诱人 9 一重32点 正好点够到下一重 二重 炙焰(过渡 3 空行(神族版御空 满上 3 龙骧( 攻 3 虎踞( 防 3 破坚(减防 一般 考虑以后 凑点 7 百战(被动 抗 必满 5 24点满 正好过渡到下一重 三重 山岚(过渡 1 破狱(被动致命伤害 必满 3 辟邪(被动减暴伤 必满 3 缠龙(过渡 4 龙光(群 G 队友的最爱 必须满 5 破煞(降抗技能 效果不错 必满 9 豪血(群 血上限 队友的最爱 满上 5 30点满 下一重 四重 连山(过渡 3 斗魂( 致命==状态 满上 5 钢胆(神族版真气盾 满上 5 战歌( 队友移动速度 辅助 满上 8 碎刃(缴械 效果不错 满 9 矍铄(被动 抗 满上 5 裂空(过渡 4 杀戮(唯一的秒杀技能 不知道 满效果 但是必须满了 9 48点 五重 乱刃(好不好都 满了 5 鏖战(就等这个了 5 蚩魂(免疫负面状态 暴击 必须满 2 八肱(我们不加强这个 也只能点着玩了 4 正好150点 大家看看有遗漏不 欢迎提出意见 天书的加点方向 仍然是已被动以及5重技能鏖战 在减少重要技能冷却时间方面做考虑 首先来看天书的第一列 天脉 这一页主要加强的是八肱这个技能 由于我们走的是鏖战流 所以那些天书点 我们采取放弃态度 主要加一下被动的增益 左边第一列 辣手(增加命中 2 狱火(增加致命一击率2 ) 2 铁腕(技能命中 3点 3 第二页 战魂 这一页我考虑的是 5重的蚩魂冷却时间的减少 中间一列 安步(减少横行冷却时间 2 登云(减少空行冷却时间 2 剪径(过渡 2 洪声(战歌的有效距离 3米 3 天宗(蚩魂的冷却减少60秒 3 第三页 血躯 主要为加强鏖战的天书 以及一些被动增益天书 第一列 铁骨(增加普攻闪躲 2 百辟(减免致命一击率2 2 精武(增加技能躲闪3) 3 第二列 吊睛(减少虎踞惩罚 2 第三列 通臂(加强履尾魅惑时间 2 碎金(加强破坚减防持续时间 2 裂魂(加强破煞降抗持续时间 2 千钧(碎刃缴械时间加长 3 睚眦(鏖战的强力增强 3 第四列 骁勇(加抗 2 意气(加抗 3 异禀(被减速概率减少 3


8.九黎天书怎么加点?

一重
一击(神族版重击,过渡 3
冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡 3
横行( 移动速度,必须满上 8
矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关, 2
(1点即可过渡
虬筋(被动虽然 G不会很多,个人还是决定加满,凑点 3
丰沛( 真气,同矫健,还是凑点 1,
(1点即可过渡
板肋( 被动F,满上,凑点) 3
履尾(考虑,5重,满上,效果诱人 9
一重32点,正好点够到下一重
二重
炙焰(过渡 3
空行(神族版御空,满上 3
龙骧( 攻 3
虎踞( 防 3
破坚(减防,一般,考虑以后,凑点 7
百战(被动 抗,必满 5
24点满,正好过渡到下一重
三重
山岚(过渡 1
破狱(被动致命伤害,必满 3
辟邪(被动减暴伤,必满 3
缠龙(过渡 , 4
龙光(群 G,队友的最爱 ,必须满 5
破煞(降抗技能,效果不错,必满 9
豪血(群 血上限,队友的最爱,满上 5
30点满,下一重
四重
连山(过渡 , 3
斗魂( 致命==状态,满上 5
钢胆(神族版真气盾,满上 5
战歌( 队友移动速度,辅助,满上 8
碎刃(缴械,效果不错 满 9
矍铄(被动 抗,满上 5
裂空(过渡 4
杀戮(唯一的秒杀技能,不知道 满效果,但是必须满了 9
48点
五重
乱刃(好不好都 满了 5
鏖战(就等这个了 5
蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满 2
八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了 4


9.诛仙二,九黎怎么加点

天书加点(未飞升150级共48点 天脉
(17点 : 辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火 2/2 :2 的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕 3/3 :技能命中3点 龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2 ,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃 2/2 :没作用,纯过渡 绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6 ,也就是说目标气血不到26 的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂
(4点 : 安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯
(27点 : 铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟 2/2 :减免致命一击2 ,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武 3/3 :技能躲闪3点 吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2 不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30 ,加上钢胆本身的30 ,那就是60 啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50 伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它


10.诛仙2九黎怎么加点

★★★九黎职业技能和天书加点★★★ 一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助。 一重
(36点 : 一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5 ,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5 ,而3级的嘲讽成功率已经达到75 ,所以用3点来过渡足以 横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加
3.4米的速度,并且持续28秒,80 概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!
2.2和
3.4的差距,谁用谁知道! 履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重
(24点 : 炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的 虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行 3/3 :神族的御空术,3级时60 清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重
(30点 : 山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱 3/3 :永久增加致命伤害21 ,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24 ,恩,加满 缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机 虎啸 3/3 :令对方减速60 并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用 破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重
(45点 : 连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30 的气血,但也很NB了 钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误 ,所以加满单用 杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重
(12点 : 乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免 ,气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50 伤害和无敌2次
(3级的时候100 无敌2次 天书加点(未飞升150级共48点 天脉
(17点 : 辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火 2/2 :2 的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕 3/3 :技能命中3点 龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2 ,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃 2/2 :没作用,纯过渡 绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6 ,也就是说目标气血不到26 的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂
(4点 : 安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯
(27点 : 铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟 2/2 :减免致命一击2 ,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武 3/3 :技能躲闪3点 吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2 不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30 ,加上钢胆本身的30 ,那就是60 啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50 伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

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