克卢日纳波卡是哪个国家(CSGO著名赛事举办方介绍

体育百科 2022-11-18 12:20www.1689878.com体育运动

随着电子竞技在全世界的进一步推广,各种大大小小的比赛开始进入人们的视线。从早期CS1.6时代的WCG,CPL,ESWC三大电子竞技赛事,再到现在的IEM,DreamHack,ESL与ELEAGUE,可以说是长江后浪推前浪,一浪更比一浪强。在种类繁多的比赛里,玩家们往往会陷入选择的困难中,难以估计比赛精彩程度与规模。并且因为地区的不同,大家往往还需要熬夜看赛。今天就让小编给大家一一介绍现今CSGO职业大赛,让大家在大赛来临时时做出自己明智的选择。

1.DreamHack

作为CSGO第一次Major的举办方,DreamHack算得上是传统电竞大赛了。它在90年代初还只是在瑞典一所小学的地下室里的一个朋友的聚会。 1994年它被搬到了学校食堂,成为当时较大的地区性活动之一。1997年,这项活动在瑞典马隆的Kupolen竞技场举行,并在随后迅速发展,成为世界上最大的电竞赛事之一。DreamHack的举办地包括 瑞典斯德哥尔摩和延雪平,法国图尔,布加勒斯特和克卢日和德国莱比锡。

迄今为止,DreamHack冬季赛2013,DreamHack冬季赛 2014以及DreamHack 克卢日纳波卡公开赛2015三届都是Major赛事。2015年11月Modern Times Group以2.44亿瑞典克朗的价格购买了DreamHack的100%股份,这意味着DreamHack进入了一个新阶段,与ESL一同成为MTG的旗下品牌。近些年DreamHack的热度有所下降,关注度被规模更大,战队更多的ESL旗下赛事拉走,但它的影响力依旧强势。最近即将迎来的是DreamHack2017冬季赛,届时将有NaVi与Gambit等强队对阵,不容错过。

2.ESL

Electronic Sports League(电子竞技联盟)2000年于成立。2015年7月, 现代时代集团 (MTG)以8600万美元从其母公司Turtle Entertainment收购了ESL 74%的股权。

2015年11月,ESL宣布收购ESEA联盟,E-Sports Entertainment Association(ESEA),合作条件是:ESL使用ESEA CS:GO Pro League的ESEA反作弊系统,并将ESEA平台用于ESL事件以及线下决赛。可见ESL真的是财大气粗,在电竞界近乎可以呼风唤雨。

事实上整个ESL有一整套完整的电竞赛事体系,为了言简意赅,我们选择了其中的三个主要项目进行阐述。

首先是ESL Pro Leagues(ESL职业联赛),这是一个包括前期线上海选,以及后期线下决赛的完整体系。到目前为止,已经在洛杉矶,科隆和伦敦举办过决赛,算得上是跨州大赛了。2016年,ESL将CS:GO职业联赛奖池提升至150万美元。近期也将迎来第四季的决赛,敬请期待。

其次是ESL One,这个名称基本只用于各种游戏的Major锦标赛上,比如CSGO与DOTA2。迄今为止已经举办了2014年卡托维兹EMS,2014年ESL One科隆 , 2015 年ESL One 卡托维兹, 2015年 ESL One科隆,2016年 ESL One科隆。

最后就是IEM极限大师赛了。没错Intel Extreme Masters是ESL的旗下比赛。 2006年,当英特尔赞助的欧洲赛事在欧洲之外(特别是在北美市场)看到了扩张的空间时,英特尔为全球赛事提供了资金,将其列为 Intel Extreme Masters。 前不久,睡衣忍者NiP成功卫冕,捧得了2017IEM极限大师赛的奖杯。

图为2016年NiP捧杯时刻

总而言之,带有ESL字样的比赛基本都是精品。他们专业的电竞赛事举办经验,让他们在现在的电竞市场上如鱼得水。但是最近一年流言不断,据说ESL的独大状态让V社感到压力,两者关系不断交恶。ESL先是不断提高奖金额度与V社支持的赛事叫板,又解禁了假赛的IBP战队和法国开挂选手KQLY,屡次挑战V社底线。但作为游戏爱好者,我们只需要关注比赛就够了。

3.E-LEAGUE

作为新兴的电竞组织,E-LEAGUE可谓是风头正劲。它于2016年开始在美国电视频道TBS播出 。ELEAGUE第一季开始于2016年5月24日,全程比赛可以通过Twitch和YouTube在线同时直播。

2016年9月27日, Valve宣布CS:GO第十个major, ELEAGUE亚特兰大2017。最终Astralis脱颖而出,一路过关斩将夺得冠军。最近V社再次放出消息, ELEAGUE将承办2018年的第一个major: ELEAGUE 波士顿2018。相信ELEAGUE的专业素养能给我们献上赏心悦目的比赛。

4.PGL

作为2002年成立的电子竞技赛事,罗马尼亚的PGL似乎知名度并不高。相对于其他赛事的风光无限,PGL只局限于承办各大洲的Minor赛事。可能是V社为了打击ESL的垄断气焰,最近一年开始将Major比赛也转交他人举办,例如ELEAGUE与PGL。

他们自己的标语预示了这一点

但罗马尼亚人并不争气,Major期间比赛延时的情况时有发生,甚至到了淘汰赛后,现场依旧技术故障不断。被观众们嘲笑:“你从未见过如此的CSGO”。ESL等老牌电子竞技联盟的表现更显示出了PGL的不足,希望PGL后面能够继续努力改善自己吧。

附:Valve Major的赛事系统

从2016年开始,Valve和Major的主办方开始把Major做成一个全球规模的大型系列赛事,而不只是一次大型锦标赛。而一次Major系列赛历时大约不到2个月。系列赛包括全球范围内每个赛区自己的Minor预选赛,到全球线下预选赛,再到Major正赛。

Major正赛的前8强传奇队伍(Legends)自动获得下一次Major正赛的参赛权,9-16名的队伍则被称为挑战者(Challengers),需要参加下一届Major的线下预选赛。要注意的是,一支队伍在Major系统中,想要一支保留诸如比赛资格等权力的话,必须保证队伍5人阵容中的3人不变才行。

一般来说,每个赛区的前两名,共组成8支队伍,与上届大赛的挑战者队伍,共16支队伍。在全球线下预选赛中决出这一届Major的8支挑战者队伍。下一届Major的预选赛就在眼前,中国战队TyLoo将再次与世界强队争夺席位,希望他们能够不负众望,圆大家的贴纸梦。(小编的红线从DreamHack马尔默等到现在了)

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