动漫之家什么时候出的_国家队动漫第二季什么时

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9条解答




1.世界第一部动漫是在什么时候出现的?

动画和漫画是分开的…… 而且狭义和广义也不一样…… 是1900年J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》,爱迪生公司1900年11月16日登记于出品目录。 第一部带故事性的动画片 是1908年爱米尔.科尔为法国电影实业家里昂.高蒙绘制的动画片《幻灯戏》,1908年8月17日在巴黎首映 第一部向电影院发行的有声动画片 是1925(? 年马克斯.弗莱谢尔制作的《我的肯塔基老家》,由英克威尔制片公司出品。这部动画片里,皮博狗吹长号,说了一句话:现在让大家一起跟着节拍唱起来。它采用了德.福雷斯特的音响系统。 第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片 是1898年美国维太格拉夫电影公司制作的《矮胖子》,出主意的是艾伯特.E.史密斯,他从小女儿的马戏玩具构思出杂技家和动物的形象,然后用逐格拍摄方法拍成。 第一部有声动画片 是1922年美国动画片《三极管》,是一部物理动画片,用以表现三极真空管的制作过程,由西电公司的E.B.克拉夫特制作,1922年10月27日在耶鲁大学映出;采用的音响系统就是后来加以改进的维太风。 第一部大型动画片 是1917年阿根廷的一部讽刺当时总统伊里戈耶恩的《背叛》,唐.弗.范里制作,映六十分钟。 第一部彩色动画片 是1916年派拉蒙公司发行,布雷制作公司绘制的美国动画片《汤默斯.凯特首次露面》,采用布鲁斯制天然色工艺。此后无人再进行试验,直到1930年环球影片公司拍摄《爵士歌王》,片中才穿插了沃尔特.兰兹制作的彩色动画片段,采用的是二色法工艺。 第一部有声彩色动画片 是1931年特德.埃斯鲍制作的美国动画片《戈夫山羊》,采用二色法工艺,1931年7月6日在洛杉矶首映。 第一部全部对白动画片 是1928年华尔特.狄斯耐绘制的美国动画片《威廉号汽艇》。这部动画片于1928年11月18日在纽约首映,也是第一次向观众介绍米老鼠这一著名动画人物。 实际上,狄斯耐在同年先完成了全部有声对白动画片《飞机迷》,不过它发行于《威廉号汽艇》之后。 如果是动漫成一条链的作品的话 是手冢治虫的《铁臂阿童木》 打开了漫画-商业动画的运作模式 所以手冢是日本动漫之父啊!~


2.动漫最开始出现是在什么时候

漫画起源于欧洲而兴盛于美国。早在史前,与漫画相似的创作手法已广泛应用于先民的岩画艺术,漫画表达由此可算一种比较古老的绘画方式,不过,“漫画的名称和创立在16世纪末才出现。 文艺复兴时期,由于印刷技术的发展和宗教斗争的需要,欧洲漫画已经处于形成的过程之中。许多有名的画家曾经为漫画的发展做出了贡献。达·芬奇就画了大量肖像漫画性质的怪诞速写头像。一名叫老彼得布鲁吉尔(Peter Brueghel the elder, 1525? -1569 的北欧。 漫画的流行很快从法国传遍了整个欧洲,漫画的中心也由法国转移到了英国。英国漫画经过漫长的发展历程,已经趋于成熟。1841年,英国漫画刊物《笨拙》(Punch 问世。漫画家约翰·坦尼埃尔(John Tenniel,1820-1914 、大卫·罗(David Row,1891-1963 都对欧美近、现代漫画的发展产生了影响。 如果说单格漫画是政治漫画发展的摇篮,那么多格漫画就是连环漫画发展的花园。 西方漫画史家通常以18世纪30年代中期英国艺术巨匠贺加斯创作的《荡女历程》和《浪子回头》为连环漫画的起点。贺加斯将文章和图画组成了一个整体,增强了漫画的故事情节性和戏剧性。后来18世纪末英国画家詹姆斯·吉尔雷大量使用了对话气泡和连续画面的创作方法,连环漫画初步形成了。 二战前后,是漫画发展的成熟期。这一时期的漫画为人们在这个动荡的时代找到了一个精神的寄托,这就是经久不衰的超级英雄漫画。所谓的超级英雄漫画就是将漫画的内容锁定在超级英雄的范围,其在绘画风格上已经非常写实化。作尽管英雄漫画在现在看来很是老套,但这些英雄们引起了欧美地区居民的共鸣,并受他们广泛地接受和热爱。 连环漫画在艺术界处于一个不尴不尬的地位,但是它的发展却并没有受到什么大的挫折和打击。反观漫画界的另一朵奇葩——非主流漫画却不像主流漫画那样形成一贯的气候。总的来说,欧美漫画史上似乎只出现了两次非主流漫画的浪潮。而国家主要以美国和英国为主。 非主流漫画的主题伸展到了主流所不去碰触的领域,与主流漫画相比,更倾向于极端。从内容或是从形式看,充满了荒诞的甚至是后现代的色彩。 人们一说起好莱坞的动画片,就会想起“迪斯尼”。可以说,20世纪80年代以前的好莱坞动画长片的历史就是迪斯尼动画长片的历史。从最早的《白雪公主》
(1937年)到眼下的《海底总动员》,迪斯尼开创了美国的动画神话,32座奥斯卡奖、7座葛莱美奖、950项全球范围的奖项无可争议地证明了它的杰出贡献。迪斯尼公司的历史已经有80年了。80年的岁月中,我们不难看到美国长动画片在主题选材和迎合观众口味方面所做出的努力。 在最初的30年代里,迪斯尼动画长片的观众对象主要是低龄儿童,迪斯尼推出了《白雪公主》、《彼得与狼》、《小飞象》、《木偶奇遇记》、《小鹿斑比》等一系列动画长片。可以看出,那时的动画影片取材大多数来自儿童们耳熟能详的童话故事,影片的画风也集中体现一种正统、祥和的气氛。一切都是中规中矩,大团圆的喜庆结尾。那时是迪斯尼动画王国的黄金时代。50年代以后,迪斯尼相继拍摄了《苏茜与流浪汉》、《灰姑娘》、《金银岛》、《睡美人》等动画长片,除了《苏茜与流浪汉》继续以动物(狗)作为动画片的主角以外,其他3部全部是以人作为动画片的主角,这体现了迪斯尼动画长片在选材和面向观众的年龄层次上向大龄儿童的倾斜,而将动画短片继续作为面向低龄儿童观众的主要影片。此后的20多年里,迪斯尼没有值得回忆的动画片问世。直到20世纪90年代,迪斯尼终于迎来了动画长片发展的第二个春天。《小美人鱼》、《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》、《玩具总动员》、《风中奇缘》、《钟楼怪人》、《海格力斯》、《花木兰》、《虫虫特工队》、《玩具总动员2》、《狮子王2》、《人猿泰山》、《恐龙》、《变身国王》、《亚特兰帝斯:失落的帝国》、《怪物公司》、《星际宝贝》……十年间几乎全是经典之作。 1997年,“梦工厂”《埃及王子》的成功,终于打破了迪斯尼公司独霸好莱坞动画业的局面。之后又有华纳的《钢铁巨人》,福克斯的《冰河世纪》和派拉蒙的《嘿,阿诺德!》,好莱坞的动画业终于进入了百家争鸣的时代。有竞争才会有动力,也才能出成绩,于是便有了今天《海底总动员》这样辉煌的场面。


3.动画片是什么时候产生的

战前草创期-由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。


4.动漫游戏人生是什么时候出来的

《NO GAME NO LIFE游戏人生》是由巴西籍日本裔小说家、插画家、漫画家榎宫佑著作并绘制插画的轻小说。曾经计划于中国大陆地区出版简体中文版,但因为出版社自我审查而中止。动画于2014年4月9日在AT-X电视台日本全国播放


5.动漫是什么时候开始的?

地球人都知道日本是个有着强烈民族自尊的国家,,可偏偏2战时日本成了美国的手下败将, 在当时的军国主义统治下有着近乎变态的强烈信念日本民族(这是不是日本动画片中人物性 格都异常极端的缘由?),失败对于他们来说是个重大打击. 强烈的自尊心使他们无法接受现 实,但又不得不面对他,(说实话,日本人还真是死要面子居然不承认南京大杀 ) 从此他们引以为傲的民族自尊产生了巨大的真空,急需什么东西来填补,于是乎动画诞生了 大家都看过奥特曼吧,这部动画(应该算科幻片吧)是2战结束不久60年代早期兴起的,战 败不久的日本民族急需得到自我安慰,来填补内心深处的自卑感,这样,雷打不死的奥特曼便 诞生了,很快,奥特曼成了孩子们的偶像,政府似乎在说:孩子 们,将来一定要学习奥特曼叔叔,报效祖国!!当然,奥特曼到了中国自然是全变味了,不得不感 谢奥特曼大叔,是他促进了中国国民经济的快速发展,带来了新的经济增长点,对了,当时好像还有个叫什么恐龙特级克塞号 的和奥特曼就像兄弟俩,他们携手完美的完成了民族灵魂补完计划(难道EVA的出处.....) 从此以后,日本的动慢业便一发而不可收,比如奥特曼,特兹(恐龙特级克塞号的男一号,好像 是这个名字)更强的动慢人物系数登场,聪明的日本人似乎从动慢里尝到了甜头,战争的阴影 也逐渐淡去,摆脱了自卑感的枷锁,日本的动漫就像脱缰的野马.也正是从那时候起日本动漫 才开始真正吸引了我.记得当年为了买七龙珠,冒雨排队!记得第一次看太空堡垒时那种莫名 的激动(原来战争是可以这么浪漫的),还有大人小孩都爱看的聪明的一休,还有我最崇拜的漫 画家藤子不二熊老先生的机器猫,他老人家丰富的想象力和对孩子心理的真实刻画实在让人 折服,这也是日本第一部得到世界认可的漫画作品.毫不客气的说:现代版的安徒生童 话!! 其他还有好多优秀的作品实在太多想不起来了~...... 但似乎美国从来没把日本放在眼里,在他们眼中日本是手下败将他们的动漫只是自己的衍 生物而已,确实从某种程度上说,日本的动慢多多少少受了美国的影响,变形金刚是机械变形 类动慢的开山老祖,而且美国有着强大的科技和工业(这可是很多动慢重要的素材),就像太空 堡垒中的骷髅战机的原型就是美国海军60年代研制的主力舰载制空战斗机F-14(外号熊 猫).这也是小日本很无奈的地方~从那时候开始,日本人的民族自尊心似乎又开始起作用 了,他们不甘心模仿,这导致了动慢的类型急剧增多,优秀作品层出不穷,动慢开始成为日本的 一个经济产业了当然,这有利也有弊,利是动慢的产量增多又能促进经济增长,弊是太过于商 业化导致动画凑集数现象严重,这其中不乏经典之作,足球小将从后场带球到前场花了一集, 更有甚者:灌蓝高手穆木的三分球投了一集.而且我也很讨厌动画里没完没了的人物对白,似 乎像舞台剧怕观众听不到. 看得出来日本一直在努力让全世界的人(包括美国人)接受自己的动慢,不过美国人的口味 实在是刁的很,这或许于他们的生活方式有关,他们的国家高度发达,精神和物质生活都很丰 富已经容不下动慢了(难道喜欢动慢的都是像我这样的无聊人??) 不管怎么说,我是看着动画片长大的一代人,动慢对我的人生观产生了不小的影响~至少 现在已经离不开它了~


6.为什么动漫之家有一些漫画没了

动漫之家是没有办法搜索隐藏漫画的,如果你想看下架的漫画或者分集的漫画:
1、搜索的话一般搜索不到,这个时候就可以看别人订阅的隐藏漫画了(ps:多看看评论里面的人头像,假如贴拥有很多漫画头像,打开评论懒,就会有记录啦,到时候直接进入他的订阅漫画就能看啦!
2、电脑版网页或者把手机浏览器UA标识设置成pc搜到订阅,然后APP上就能看到啦。


7.动漫在什么时候创立

日本动画已有七十年的历史,可分为六个阶段:
一、战前草创期:由1917年日本开始有动画到1945年日本战败。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期:由日本战败到1947年。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子,1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂片,不但暴力而且剧情很差,这给日本动画带来了不良影响。
三、题材确定期(第一次动画热爆发),自1974年《宇宙战舰》上演至1982年。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分别。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、画技突破期(第二次动画热爆发),自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;198
5、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时
(1987年),剧情、内容、画技已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。
五、路线分化期(成熟期),自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了
4、5年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几乎部部精彩。
六、风格创新期,自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。

日本漫画的历史就比较久了
12世纪由日本真言宗僧侣绘制的“鸟兽戏画”通常被认为是日本漫画的起源,鸟兽在绘者轻松、随意的笔下行为表现有如人和菩萨。1814年,日本江户时代著名画家葛饰北斋创造了“漫画(manga ”这个词,用来指代他绘制的一种笔法随意、线条简练、突出人物主要特征,以神话、历史及日常生活为内容的组画。当代的日本漫画从禅画、浮世绘、狂画、春画等日本传统绘画中吸取了很多表现手法。19世纪针砭时事政治的讽刺漫画出现。1841年创刊的英国漫画杂志《Punch》最有影响力,《Punch》的日文版于1862年出现。1877年日本出现了《Punch》风格的刊物《团团珍闻》。其中的漫画采用了气球对话框和一些西方绘画技巧。1902年日本第一部有排版对话的四格漫画出现。日本漫画的另一个主要影响来自于美国20世纪20~30年代的漫画大爆炸,《唐老鸭和米老鼠》、《超人》等漫画的出现影响了很多日本漫画家。
真正现代意义上的日本漫画诞生于“二战”后,日本“漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的含义。他吸收传统艺术特色,并尝试将各种能给人以深刻印象的绘画技巧运用于漫画创作。他将变焦、广角、俯视等各种电影的表现手法融入漫画,使漫画有了电影般的动感。手冢治虫成功地将日本漫画带入了一个全新的领域,并使其有了鲜明的自我风格,为日本飞速发展的漫画产业奠定了基础。
手冢治虫曾把日本现代漫画的反展划分为六个阶段:
第一阶段:“二战”后的头十年,“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐得道具。
第二阶段:“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。
第三阶段:“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。
第四阶段:“主食时代”,1963年《铁臂阿童木》的TV动画在电视上连续播映,许多家庭大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。
第五阶段:20世纪70年代至80年代中期 ,“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。
第六阶段:20世纪80年代中期以后,“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号


8.日本动漫什么时候出?

你所说的这些动漫,没有例外的话都是一星期一更新,一户应该还会变强,路飞家都是厉害的不正常的家伙 !!不是变态,火影我没有太研究没办法回答,零之使魔第4季,大剑第2季官方网站上没有公布什么时候出,最后大剑的作者当然还没死,要不然漫画怎么更新。现在给你个网站可以让你知道死神,火影,海贼王,什么时候更新,这样你就方便看了


9.日本动漫产业什么时候起步的

—幽默与偶像— 1923年,日本第一个漫画偶像诞生。他是由桦岛胜一刊登于《日刊朝日俱乐部》的《阿正的冒险》中的角色。一年之后,漫画大师麻生丰刊登于《报知新闻》上的幽默长篇漫画《满不在乎的爸爸》引起极大的轰动,这部漫画给经历了东京大地震后的人们带来极大的鼓舞。由此开始,幽默漫画开始大量出现于报纸、刊物中。由于其极高的受欢迎度,越来越多的漫画家开始投入这一类型漫画的创作中,幽默漫画的阵容开始日益壮大。 1924年,正力松太郎就任《读卖新闻》的新社长,为了向新市场挑战并争取更多的读者群,他特别设立了漫画部,将麻生丰、下川凹天、实户左行、堤寒
三、柳濑正梦等人招入旗下,并于同年10月发行了4页的彩页附录。时至昭和初年
(1925年 ,漫画的受欢迎度已达到顶点,连载漫画已逐渐成为日本漫画界的新模式。 1925年以后风花雪月派和无产者派开始兴起,他们的画风与故事成为当时漫画界的一大特征。1926年-1936年,少年漫画开始大放异彩。田河水泡的《黑流浪汉》、岛田启三的《阿吉历险记》成为日本全国少年们争相传阅的经典之作。而横山隆一的《健少爷》、《小阿福》不仅获得少年的喜爱,更吸引了大批成年人翻阅。 —新漫画的时代— 1945年,由于缺乏纸张,漫画的出版数量开始减少。从1946年到1950年,战后的新价值观打乱了之前的传统和秩序,各种漫画因此应运而生。此时的日本漫画界出现了一位为日后的日本漫画带来深远影响的大师。他就是手冢治虫。1946年,手冢治虫的《新宝岛》的问世是日本漫画迈出成为现代主流映象漫画的第一步。他将电影运镜的手法运用于漫画,为漫画映象带来革命性的变革。 1947年,《漫画少年》创刊,这本少年漫画刊物成为当今漫画巨匠们的摇篮。曾在此刊物上发表过作品的作者有藤子?F?不二雄、藤子不二雄A、石森章太郎、赤冢不二夫、松本零士、手冢治虫等。 1949年,集英社的周刊《少年JUMP》创刊,少年漫画开始迅速发展。时至今日,《少年JUMP》已成为日本漫画界出品优秀漫画的巨头之一。这一时期,杉浦茂的荒诞漫画、横山泰三的社会评论漫画拓扩了漫画类型。而手冢治虫初期的三部优秀科幻作品《前世纪》、《大都会》和《未来世界》也于此时登场。另外,山川总治的《少年王者》和福岛铁次的《沙漠的魔王》进一步完善了漫画类型。 —动画时代— 随着电视娱乐的突飞猛进,许多深受欢迎的漫画作品被改编成动画,动画化的成功同时促进了漫画的发展,时至今日,日本的动漫画已是不可分隔的两大领域。一部优秀的漫画作品势必会制作成动画,而一部热播的动画也会物色漫画家为其执笔绘制漫画。 —迅速发展— 1965年-1975年是日本日本漫画迅速发展的10年。各种不同类型的漫画开始正式划清范围,各种适合不同类型漫画刊登的杂志也相继创刊。各大杂志社开始出版分别适合中、小学生、高中生、大学生甚至各阶层的社会人士的漫画杂志,漫画开始受到社会的注目。 1964年,因为“新漫画派集团”的核心人物近藤日出造等人的极力呼吁,日本漫画家协会由此诞生。日本漫画家协会的宗旨是维护漫画家协会会员的权益,为文化作出贡献。1972年,“日本漫画家协会奖”正式设立,并被誉为最有权威的奖项。由此,日本漫画界开始出现各种漫画奖项,如“文艺春秋漫画奖”、“小学馆漫画奖”、“讲谈社漫画奖”、“读卖国际漫画奖”、“手冢奖”、“赤冢奖”、“藤子不二雄奖”等。 60年代中叶到70年代中叶,随着一些小说作家加入漫画脚本的创作,日式漫画的质量得到显著提高。而正统少女漫画也开始呈现上升之势。这一时期著名的少女漫画家有中满智子、细川知荣子、西谷样子、水野英子等等。她们的作品开拓了少女漫画的新题材,少女漫画也由此得到了迅速发展并逐渐赶超上少年漫画。而池田理代子的《凡尔赛的玫瑰》更是将少女漫画推上了高峰。、 —步入成熟— 80、90年代,日本漫画进入成熟阶段。此时的漫画流派无论在画风、题材还是故事情节等方面都呈现多样化,各大杂志社也基本确立了其地位和出版方向,旗下漫画家们各显其能,日本漫画界出现了百花齐放的局面。许多漫画周边产品也相应地得到发展,如玩具、模型等等。日本漫画事业体制已基本稳定,并形成了一套较为完善的系统。 每年,日本都会举行各种漫画欣赏和漫画巡展,为读者展示更多优秀的漫画作品以及发掘培养新一批的漫画人才。漫画的出版也从最初的报纸、杂志发展到了租界版、单行本、单行本完全版、精装版、文库版等等多种出版形式。 如今,虽然动画、游戏的迅速发展为漫画界带来一定的影响,但是,随着越来越多的新兴的漫画家的加入,日本的漫画界依然会蓬勃发展,继续为喜欢日式漫画的读者创作更多优秀而精彩的漫画作品。

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