淘汰赛规则-2022世界杯淘汰赛规则

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本文看点:

循环赛淘汰赛比赛规则

循环制,是每个队都能和其他队比赛一次或两次,最后按成绩计算名次。这种竞赛方法比较合理、客观和公平,有利于各队相互学习和交流经验。
循环制,包括单循环、双循环和分组循环三种方法。

单循环
单循环,是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛球队不多,而且时间和场地都有保证,通常都采用这种竞赛方法。
单循环比赛轮次的计算
如果参加的队数是偶数,则比赛轮数为队数减1。
例如:8个队参加比赛,比赛轮数为8-1=7轮。
如果参加的队数是奇数,则比赛轮数等于队数。
例如:5个队参加比赛,比赛就要进行5轮。
计算轮数的目的,在于计算比赛所需的总时间。
例如:有7个参加比赛,其轮数是7轮,如果比赛中间再休息两天,则比赛的总时间为9天。
单循环比赛场次的计算
单循环比赛场次计算的公式为: X=N(N-1)/2,即:队数*(队数-1 )/2
例如:8个队参加比赛,比赛总场数是:
计算场次的目的,在于计算比赛所需的场地数量,并由此考虑裁判员的数量,以及如何编排竞赛日程表等。
单循环比赛的编排
单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。
不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。
例如:有8个队参赛的情况下,其编排如表1-1。 图表显示
这种轮转法,适用于各队实力互不了解,故采用抽签定位的办法,很可能出现强队早期相遇。
“逆时针轮转法”,这种编排方法可使最后的比赛保持精彩,是通常采用的编排方法(表1-2)。图表显示
在有5个队参赛的情况下,可用补“0”的办法编排,如表1-3所示。 图表显示
下述方法,通常可使最后的比赛保持精彩,是常用的编排方法,如表1-4所示。 图表显示
为了避免劳逸不均的情况,还可以把“0”号放到右边最下位置,并且保持不动。
轮次表编排完后,各队进行抽签,并按各队抽到的号码填到轮次表里(或按上届比赛的名次顺序确定编号),据此再编成竞赛日程表。编排竞赛日程表,首先要贯彻机会均等、公平竞争的原则,当然也要适当地照顾到比赛(观众)的需要,可以从时间(上午、下午、晚上)、场馆(大馆或小馆)、地区(本地或外地)等不同的方面作出调整,达到各队大体上的平衡。
编排中,要考虑到轮次中间的间隔长短,以保证运动员有足够的休息时间。如果竞赛期限允许,通常打完3轮后要休息一天。至服装的颜色,应按规则规定执行,即秩序册中队名列前的队(主队)要穿深色服装。编排时,要注意到留有洗晒的时间。
表1-5是较为正式的竞赛日程表格式。 图表显示

双循环

双循环,是所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队少,或者创造更多的比赛机会,通常 采用双循环的比赛方法。

目前,全国男子篮球甲联赛采用主客场制,在第一阶段预赛和9~12名保级赛中采用的就是双循环比赛。
双循环比赛的轮次、场次以及比赛时间,均是单循环比赛的倍数。

分组循环

分组循环,是将所有参加比赛的队先分成若干个小组进行第一阶段预赛,然后每组的优胜队之间再进行第二阶段的决赛,决定第1名和以下的名次。在分组预赛中采用单循环的比赛方法,在决赛中可采用单循环赛、同名次赛、交叉赛等,故也称这种竞赛方法为混合循环制或”两阶段制”。分组循环适用于有较多的队参加的竞赛,可以在不长的期限内较合理较公平地完成竞赛任务。
分组循环的不足之处,是参赛队由于实力不同,如果分布不均,可能造成强队先期被削减、弱队反而名次排列在前面的局面。为了克服这个缺陷,在编排中应设立“种子队”。所谓“种子队”,就是实力和成绩相对较强的队,应被合理地分开;种子队”可以通过协商确定,也可以根据上一届比赛的名次来确定。为了照顾主办竞赛的单位,有时也将竞赛规程中应作出规定,还要经过一定会议的讨论和认可。
分组循环的具体编排如下:
例如:有16个参加比赛,为了使各组的队数相均,可分成4个小组,每组4个队。如果时间、经费允许,又希望多打比赛,也可分成两个小组,每组8个队。在分成4个小组中,“种子队”可设立4个队,也可设立8个队,经抽签编到小组内,或者将1、8,2、7,3、6,4、5(依照上届比赛的名次排出)经抽签编入组内。
其余蛇形排列方法,将1、4、5、8“种子队”排到第一组,2、3、6、7“种子队”排到第二组,其余各队再经抽签编入组内。
第二阶段的决赛如果采用单循环赛,4个小组的第1名(两个小组的第3、4名)编为一组,决出5至8名;其余依此类推,决出全部名次。
第二阶段的决赛如果采用同名次赛,则由两个小组的第1名决冠、亚军,两个小组的第2我中决3至4名,依次类推,决出全部名次。
第二阶段的决赛若采用交叉赛,则A组的第1名对B组的第2名,B组的第1名对A组的第2名先进行半决赛,再由两场比赛的胜者进行决赛决出冠、亚军,负者决3、4名。其余名次,也是依照上述交叉的方法进行。如果两个小组都各有5个队,剩下的队不能采用交叉赛,也可采用同名次赛决出最后的名次。此事应在竞赛规程中作出规定,如表1-6所示。以上情况,在混合制中还要重点谈及。

lol季后赛淘汰赛规则?

lol季后赛分为春季赛和夏季赛季后赛,淘汰规则是一样的,但各个赛区有不同的淘汰规则,主要介绍一下lpl季后赛的淘汰规则。

在2021年之前,lpl春、夏季赛季后赛一共出线8支队伍,小组赛排名1、4、5、8为一组,2、3、6、7为一组,由排名靠后的队伍逐次向前打(例如第一组的排名第5和第8名的队伍开打,胜者与第4的队伍打,依次向前),直至第一第二组分别决出胜者与败者,胜者组争夺冠亚军,败者组争夺三四名。

2021年之后,lpl晋级季后赛队伍变为10支,4、5、8、10为第一组,3、6、7、9为第二组,根据春季赛规则一样,分别决出两个胜者,第一组和第一名打,第二组和第二名打bo5,各自的胜者进入胜者组,败者进入败者组。胜者组先开打,败者进入复活赛。败者组失败队伍为第四名,胜者与胜者组失败队伍打bo5,失败队伍为第三名,胜者将与胜者组获胜队伍争夺冠军。

这就是lpl春夏赛季季后赛淘汰规则。

羽毛球循环赛分组规则

  一般采用单淘汰赛和单循环赛两种。有时也可以综合这两种比赛方法的优点,采用阶段赛方法,即:第一阶段分组循环赛,第二阶段淘汰赛。以下是我为大家带来的羽毛球循环赛分组规则,希望大家喜欢。

  

  一、单循环赛

  参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适宜。

  1.轮数和场数

  在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称为”一轮”。当人 数(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)-1;人数(或队)为奇数时,轮 数=人数(或队)。人数(或队)*[人数(或队)-1]

  场数=————————————-

  2.顺序的确定

  一组或多组场采用”1号位固定逆时针轮转法”。如果组中有同单位的运动 员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是:

  1号位置固定不动,其他位 置每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。

  例:6人(或队)参加比赛的排法:

  第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮

  1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

  2-5 6-4 5-3 4-2 3-6

  3-4 2-3 6-2 5-6 4-5

  当人数(或队)为单数时.用”0″补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮 比赛顺序。其中遇到”0″者为轮空。

  3.决定名次的方法

  3.1按获胜场数定名次。

  3.2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

  3.3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则 按在该组比赛的净胜局数定名次。

  3. 4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

  3.5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。

  3.6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

  3.7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。

  3. 8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。

  4.分组循环赛与种子的分布

  在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用”蛇形排列方法”进行分组。如以团体赛16个队分成四组为例,则按下表分组:

  第一组l、8、9、16

  第二组2、7、10、15

  第三组3、6、11、14

  第四组4、5、12、13

  上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。

  用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个种子,把种子顺序排列出来,然后按上述”蛇形排列方法”或”抽签方法”进行分组。最后非种子队用抽签方法抽进各组。

  二、单淘汰赛

  运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)–冠军,比赛即告结束。

  淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参加比赛,并可使比赛逐步走 向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。

  1.轮数和场数

  单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2的几次方即为几轮。场数=人(队)数-1

  2.轮空位置的分布

  当参加比赛的`人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。

  当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。

  例:9个单位参加比赛,轮空数为16-9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。

  5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

  6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;

  7人(队)比赛,l个轮空在上半区;

  8人(队)比赛,没有轮空;

  9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;

  10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;

  11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;

  12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;

  13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

  14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;

  15人(队)比赛,l个轮空在上半区。

  更多的人(队)数,以此类推。

  64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。

  3.抽签办法

  3.l种子数

  72个(对)或72个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设16个种子分布在各个1/16区;32个(对)或32个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个1/8区;16个(对)或16个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设4个种子分布在各个1/4区;少于16个(对)运动员(队)参加的比赛,最多设 2个种子分布在各个 1/2区。种子采用抽签办法进位。

  3.2种子的抽签

  任何公开比赛都要执行”种子”均匀分布的原则。

  3.2.1只有两个种子时,第一号在1号位,第二号在最后的号位。

  3.2.2 4个种子时,第一号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三 1/4区的底部。

  3.2.38个种子时,第一、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、第四个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、第七个1/8区的底部。

  3. 2. 4同一队的两名种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三名或四名种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五名至八名种子,应抽进不同的1/8区。

  3.3一般运动员的抽签同属一个队的运动员,应按以下办法抽签进位:

  3. 3. l第一、二号选手,分别进入不同的1/2区;

  3. 3. 2第三、四号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/4区;

  3. 3. 3第五至八号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1/8区。

  任何级别的比赛都要遵照这些规定执行。以17人(对)参加比赛为例:

  比赛表中第一轮上半区轮空位置应为1号至8号,下半区轮空位置应为11号至17号。第一、二号种子分别定位在l、17号位,第三、四号种子用抽签分别进入5号和13号位。

  以33人(对)参加比赛为例:

  第一、二号种子分别定位在l、33号位。第三、四号种子用抽签分别进入9号和25号位。第五、六、七、八号种子用抽签分别进入5号、13号、21号和29号位。

  4.附加赛

  单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,则需要另外再增加几场比赛,增加的这 几场比赛称为附加赛。附加赛的比赛秩序如下图中的”虚线”部分。

  5.预选赛

  遇参加比赛的运动员超过64人(对)时,建议竞赛组织者在竞赛委员会或裁判长监督下进行争夺参加正式比赛资格的比赛:

  5.1未被直接安排参加正式比赛的运动员,将参加竞赛组织者安排的旨在进入正式比赛规定位置的预选赛。

  5.2建议在正式比赛的抽签位置中,每八个位置最多只能安排一个获得进入正式比赛资格的运动员。

单败淘汰制的赛制形式

通常单败淘汰制竞赛的参赛者数目为2的次方(2、4、8、16名……),例如温布尔登网球赛单打项目共有128名球员,由此可确保每轮比赛的对赛双方有相同的比赛场数。比赛配对可全部预定好或每轮比赛过后才决定,假如没有轮空,每轮比赛将淘汰半数的参赛者。当只余8名参赛者时,该轮比赛称为“四分之一决赛”,接下来剩余4名参赛者为“半决赛”,胜出双方将在“决赛”或锦标轮相遇而决定冠军名誉。
当单败淘汰制竞赛的参赛者数目不是2的次方时,有些参赛者获准“轮空”无需比赛而自动晋身较后轮次的比赛。通常轮空的优惠会给竞赛中排名较高的参赛者,例如美国橄榄球联赛决赛阶段特别选择了非2的次方数只球队参赛,奖励那些在常规赛阶段排名靠前的球队以轮空的机会。多轮轮空的情况也可能出现,例如英冠联赛和英超联赛的球队在英格兰足总杯可直接参加第三轮的正式比赛。
单败淘汰赛中失败的队伍虽然失去了争夺冠军的机会,但在某些比赛特别是奥运会的比赛中还要继续比赛以确定最终名次。比如半决赛失败的两只队伍,往往还要再打一场比赛来决定第三、四名的排位。由于这类比赛往往不太重要,有时也称作安慰赛。
在可以有多人或多支队伍同场比赛的项目中,比如扑克比赛中,参赛人或队伍将一个个被淘汰直到只剩下最后一人(队)。

什么叫单场淘汰赛制?

单场比赛定胜负   淘汰赛分为单淘汰与双淘汰。   假设有8个人比赛。   单淘汰赛就是,把这八个人分为四组,每组进行一轮比赛,输了的就踢出,每组必有一人输,反复后剩下二人可以进入决赛。   双淘汰赛就是,这八个人分成四组,继续比赛、淘汰、比赛又淘汰,最后只剩二人,可是此时并非开始决赛,这两个人比赛后,胜者才能直接(注意“直接”)进入决赛。除了胜者,剩下的人都要进行比赛,比赛后决出第二胜者,这个第二胜者才有资格与胜者进行决赛。   去年的超级女声就有所谓的复活赛,其实原则与双淘汰制差不多的。   补充:   世界杯淘汰赛,网球的比赛都是单败淘汰赛..   而欧冠淘汰赛(决赛除外),是主客两回合   NBA季后赛要打7场,NCAA也是单场淘汰   单淘汰赛制中的比赛场数及轮次计算方法   2^(n-1)<x<=2^n时,有n轮,n=(ln x/ln2)(即以2为底的对数)   场数为[x/2]+[x/4]+..+[x/2^(n-1)]   []为取整号   单败淘汰制是一种竞赛形式,每场比赛的负方将与竞赛的冠军或锦标绝缘,但不表示负方在出局后再没有比赛,部份竞赛的负方仍需为排名角逐“名次赛”或“遗材赛”。
形式
  通常单败淘汰制竞赛的参赛者数目为2的次方(2、4、8、16名……),例如温布尔登网球赛单打项目共有128名球员,由此可确保每轮比赛的对赛双方有相同的比赛场数。比赛配对可全部预定好或每轮比赛过后才决定,假如没有轮空,每轮比赛将淘汰半数的参赛者。当只余8名参赛者时,该轮比赛称为“四分之一决赛”,接下来剩余4名参赛者为“半决赛”,胜出双方将在“决赛”或锦标轮相遇而决定冠军名誉。 当单败淘汰制竞赛的参赛者数目不是2的次方时,有些参赛者获准“轮空”无需比赛而自动晋身较后轮次的比赛。通常轮空的优惠会给竞赛中排名较高的参赛者,例如美国橄榄球联赛决赛阶段特别选择了非2的次方数只球队参赛,奖励那些在常规赛阶段排名靠前的球队以轮空的机会。多轮轮空的情况也可能出现,例如英冠联赛和英超联赛的球队在英格兰足总杯可直接参加第三轮的正式比赛。以便于快速消耗大部分运动员,并保留实力。 单败淘汰赛中失败的队伍虽然失去了争夺冠军的机会,但在某些比赛特别是奥运会的比赛中还要继续比赛以确定最终名次。比如半决赛失败的两只队伍,往往还要再打一场比赛来决定第三、四名的排位。由于这类比赛往往不太重要,有时也称作安慰赛。 在可以有多人或多支队伍同场比赛的项目中,比如扑克比赛中,参赛人或队伍将一个个被淘汰直到只剩下最后一人(队)。
种子
  单败淘汰制竞赛可以随机形式抽签配对比赛,但为免热门参赛者在较早轮次对赛而出局,影响竞赛的可观性(当然包括票房收入),竞赛主办人会采用种子配对编排比赛,排名最高的两名参赛者分开两线比赛,只可能在决赛才会相遇,同样前四名只可能在半决赛才会相遇,并依次类推。 理想情况下,如无意外赛果,在四分之一决赛中1号种子将对阵8号种子,2号对7号,3号对6号,4号对5号。但在很多比赛中并非如此严格,比如绝大部分网球比赛中,先把1号与2号种子分至两个区,此后3号与4号种子被随机分配到这两个区中,5号到8号种子也是如此随机分配。这样可能会导致某个区中的选手比其它区中的强,考虑到网球大满贯比赛中只有32个种子选手,那么在128名选手比赛时,很可能出现第33名与第1名在第一轮相遇的情况。这样的安排粗看起来很不合理,但是考虑到网球选手的排名是计算机决定的,一般来说排名变化比较小,那么不随机安排而采用所谓更公平的办法把所有选手按排名安排种子,那么将会出现很多重复的对阵情况。 在有些比赛中,每轮比赛或者某些轮次的比赛后,对阵双方将会按排名重新排位,以使得当前最高排名的选手对阵当前最底排名的选手。美国冰球联盟与美国橄榄球联盟均采用这种办法,而美国职业篮球联赛(NBA)不采用重新排位的方法。NBA的规则是1号与8号的胜者,在下一轮将对阵4号与5号的胜者。这就导致了有些球队在常规赛确定第5、6名时故意输掉比赛而占据第6名,以避免与1号种子过早相遇。
优缺点
  优点 ■由于单败淘汰制竞赛的负方将会出局,所以竞争十分激烈。除了最终的排位安慰赛之外,淘汰赛的每一轮都很关键,可以说没有无意义的比赛。 ■可以在短时间内容纳大量参赛者,所以成为很多竞赛的比赛形式。 缺点 ■不适合那些可能大量出现平局的比赛。例:国际象棋比赛,由于平局很常见,且白棋有先行优势,所以每一轮常常需要多场比赛才能决定胜负,故不适合。另外,足球比赛中,平局后往往需要加时赛乃至罚点球(十二码罚球)才能决定胜负。 ■大部分参赛者可能因过早被淘汰而只有很少的比赛场次,故此有些竞赛采用双败淘汰制

比赛的淘汰晋级机制参考是什么?

世界杯足球赛实行小组赛+淘汰赛赛制,其中小组赛实行单循环赛制,淘汰赛实行单场淘汰赛制。自1998年世界杯开始,世界杯共32支球队参赛,一支球队要想晋级,并最终夺冠,需要进行三场小组赛,并获得小组前两名,才能晋级淘汰赛;要想最终获得冠军,要取胜4场淘汰赛,淘汰四支其他球队,才能最终夺冠,所以在世界杯上最终的冠军,要进行3场小组赛和4场淘汰赛,才能最终捧杯。

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 一、基本赛制
  1、参赛战队:5个角色组队参与,若在7月10日24:00前战队没有组满5个角色并确认组队报名成功,视为弃权。
  2、比赛方式:5V5,在比赛专用服务器内以组队形式进行PK竞技决出优胜者。
  3、比赛时间:每场比赛最长为60分钟。
  4、积分赛胜负判定:比赛时间60分钟,全部倒地一方为负,另一方为胜;如在60分钟内没决出胜负,即双方均没有全部倒地,判定为平局。
  二、比赛使用角色
  1、创建角色:完成个人验证且组队成功的玩家可以使用报名成功的账号在比赛服务器创建角色。
  2、角色调整:在6月22日8:30-7月10日24:00期间,玩家可以更改自己的角色和门派。从7月10日24:00后,角色和门派将不可再更改。
  3、特殊说明:在正式比赛阶段开始后,玩家可以在合理的时间调整角色加点、装备属性与特技、宠物属性、宠物技能、宠物内丹。战斗过程中无法调整。
  三、线上赛事规则
  1、积分赛规则:
  (1)在7月11日-7月31日期间,所有报名成功的战队将从7月11日开始至7月31日共三周时间,每一周进行4场(周一、周三、周五、周日)积分赛,共12场积分赛。最终积分排名前60名的战队进入淘汰赛。
  (2)得分规则:胜一场得9分;平一场得3分;败一场得1分;弃权不得分。注:弃权3次的战队,将直接失去晋级资格。
  (3)对手匹配规则:系统会根据战队积分,匹配积分相近的战队成为对手。
  (4)若比赛开始时,一方队员人数小于4人,直接判定为负。
  (5)胜负判定:比赛时间60分钟,全部倒地一方为负,另一方为胜;如在60分钟内没决出胜负,即双方均没有全部倒地,判定为平局。
  (6)排名规则:每轮比赛结束将进行一次排名,所有战队将根据比赛总积分、胜场回合数、药品使用量等因素进行排名。
  2、淘汰赛规则:
  (1)进入淘汰赛的60支战队,将在8月3日进行两轮淘汰赛,对阵表随机匹配。
  (2)一场胜败制,胜晋级,败淘汰。直至决出15强。
  (3)若比赛开始时,一方队员人数小于4人,直接判定为负。
  (4)胜负判定:比赛时间60分钟,全部倒地一方为负,另一方为胜;若60分钟内未决出胜负,则到60分钟时强行结束战斗,按照如下规则判断胜利:优先判断在场人数,人数多的一方获胜;其次判断宠物数量,宠物多的一方获胜;若都相同,根据场上局势、资源使用量等因子进行即时判定。
  四、线下赛事规则
  1、全国总决赛:淘汰赛决出的15支战队与2016高校联赛的总冠军组成全国16强,晋级全国总决赛。16支战队将受邀前往广州进行线下比赛,以小组赛及双败淘汰赛方式,决出全国冠、亚、季军。
  说明:全国总决赛参赛队员的往返路费、决赛期间的住宿费用由网易公司承担。无法参加线下比赛的战队视作弃权,依据淘汰赛排名由后续战队进行补位,高校联赛总冠军弃权则依据高校联赛排名由后续战队进行补位。
  2、小组赛规则:
  (1)分组方式:小组赛分为A、B、C、D四组,每组4支战队,高校联赛晋级战队默认为A组1号,淘汰赛晋级的15支战队将进行现场随机抽签分组。
  (2)比赛赛制:比赛使用循环积分制,胜一场得3分;平一场得1分;败一场得0分。
  (3)胜负判定:比赛时间60分钟,全部倒地一方为负,另一方为胜;如在60分钟内没决出胜负,即双方均没有全部倒地,判定为平局。若现场裁判团对比赛成绩有异议,则以现场裁判团的判定结果为最终比赛结果。
  (4)晋级规则:各小组第1名、第2名进入双败淘汰赛胜者组,第3名进入双败淘汰赛败者组,第4名直接淘汰。
  3、双败淘汰赛规则:
  (1)比赛赛制:
  ①比赛使用双败淘汰制。
  ②胜者组战队战斗胜利保留在胜者组,失败移动至败者组,直至胜者组仅剩1支战队,该战队为胜者组冠军,晋级总决赛BO3对决。
  ③败者组战队失败1场直接淘汰,直至败者组仅剩1支战队,该战队为败者组冠军,晋级总决赛BO3对决。
  ④胜者组冠军与败者组冠军进行总决赛BO3对决,其中胜者组冠军享有1:0优势。
  (2)胜负判定:比赛时间60分钟,全部倒地一方为负,另一方为胜;若60分钟内未决出胜负,则到60分钟时强行结束战斗,按照如下规则判断胜利:优先判断在场人数,人数多的一方获胜;其次判断宠物数量,宠物多的一方获胜;若都相同,根据场上局势、资源使用量等因子进行即时判定。若现场裁判团对比赛成绩有异议,则以现场裁判团的判定结果为最终比赛结果。
  (3)成绩判定:总决赛BO3对决获胜方为全国总冠军,失败方为全国亚军,败者组第2名为全国季军。其余参加线下决赛的战队为全国16强。

足球的淘汰赛规则是什么

淘汰赛规则:
90分钟为一场,分为45分钟上下半场。进球多的一方取胜进入下一轮比赛,另一方淘汰。
若90分钟内决不出胜负,需要进入30分钟的加时阶段。
若还是打平,那么就进入点球大战环节。点球大战中双方先互射5球,进球多者胜出。若5轮点球还是打平,则继续射点球。在之后这个过程中,只要一方射进一个球,而另一方一旦射失,比赛立即结束,射入最后一个点球方胜利。

循环赛,淘汰赛比赛规则?

循环赛胜一场2分,负一场1分,弃权0分。小组赛中积分多者名次列前;如遇两队积分相同,胜者名次列前;三队或三队以上积分相同,则按相互间得失分率决定名次;若仍相同,以小组全部比赛得失分率决定名次。 淘汰赛输者即被淘汰出局.

空手道淘汰赛规则?

1.1、选手必须一方戴红色,另一方戴蓝色被W.K.F.所认可的拳套。

  1.2、选手仅系一条腰带。红方系红带,白方系蓝带。比赛时不系段位带。

  1.3、选手必须戴护牙套。

  1.4、护阴和软的胫骨护垫是被允许的,但禁止使用胫骨/脚背连在一起之护具。所有的护具都必须由W.K.F.所认可的。

  1.5、在大会医师的建议之下,因受伤而要使用绷带、护垫或吊带,须得到主审裁判的同意。

  2、空手道是什么

  空手道是日本传统格斗术结合琉球武术唐手而形成的,起源于日本武道和琉球的唐手。唐手是中国武术传入琉球,结合当地武术琉球手发展而成的,而日本本土人又将九州、本州的摔、投等格斗技与唐手相结合,最终形成空手道。二战之后通过美军宣传而在全世界广泛传播。空手道当中包含踢、打、摔、拿、投、锁、绞、逆技、点穴等多种技术,一些流派中还练习武器术。

kpl秋季赛淘汰赛规则?

常规赛继续使用S/A/B分组赛制采用组内循环BO5,全局BP不含巅峰赛。

第一轮结束后按组内排名进行升级换位。

第二轮结束后按组内排名进行卡位赛、B组将直接淘汰。

第三轮最终S组全组和A组前四晋级季后赛,A组最后两名无缘季后赛。

18支战队根据上赛季排名和K甲资格赛赛果分为3组,每组6支战队。

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