nba系列,nba系列赛是什么意思,电脑上的nba游戏有哪
本文由体育爱好者Rachel Reese投稿,除了,我们还提供了NBA2K系列游戏,NBa系列赛几局,NBA类型游戏,希望本文能为您找到想要的体育资讯。
本文看点:
NBA共有多少球星拥有自己的系列??
主要系列:AirZoom系列,AirMax系列,乔丹系列,AirShox系列,詹姆斯系列,科比系列,卡特系列。
主要签约球星:詹姆斯,科比,卡特,保罗,安东尼,韦德等联盟众多一线巨星。
如今NBA篮球用品品牌的巨头无疑要属于耐克。而耐克也并不是一开始就称霸的。早在上个世纪的80年代,那时候独霸篮球界的是美国体育品牌的巨头匡威,而耐克不过是一个濒临破产的小企业。但是和芝加哥公牛队一样,耐克慧眼识才,在84年签下了一名叫做乔丹的天才,而之后乔丹便以“神”的身份拯救了耐克,拯救了NBA。在受到乔丹的影响下,耐克也迅速壮大起来。上个世纪的90年代,耐克已经为乔丹推出不下十双个人签名球鞋,而光靠一个乔丹系列,耐克就能与其他的品牌抗衡。而在依靠着乔丹系列成功站稳脚跟之后,耐克很快地把自己旗下的其他系列也一并推出,并且利用乔丹的影响力签下联盟中多名明星,例如,皮蓬,巴克利等。而在进入21世纪以后,耐克的Zoom和Max的气垫技术已经非常纯熟,再加上新研发的Shox技术,光靠这三项重大技术延伸出来的多款球鞋,就让耐克成为了NBA球员纷纷选择穿着的第一对象。而在成功拿下科比,詹姆斯,安东尼,卡特等联盟一线“当红小生”之后,耐克迅速成为了横扫全世界年轻人消费市场的“巨头”企业,而且长盛不衰。当然,这与耐克强大的设计团队有关,他们一直在不断巩固和不断创新。如今的詹姆斯系列,科比系列,和卡特系列,就是很好的例子。在最近几年,联盟中几乎超过一半以上的球员都穿着耐克提供的球鞋在球场上打球,可见耐克的影响力是多么强大。在最近,耐克有成功地签下了保罗和韦德两名青年才俊,这无疑又加速了耐克在NBA球星中的垄断地位。毋庸置疑,当今NBA运动品牌中,霸主的地位非耐克莫属。
阿迪达斯:
主要系列:A3系列,麦迪系列,阿里纳斯系列,加内特系列等
主要签约球星:麦迪,加内特,邓肯,比卢普斯,阿里纳斯,霍华德,哈里斯等。
这个来自德国的品牌已经成功地获得了NBA的版权,成为了NBA运动用品的唯一赞助商。而阿迪达斯的球鞋也以自创的ADIPRENE+技术闻名天下,这种技术主要提供前脚掌自然,有效推进的推进力。高弹性的材料放置在前脚掌,在运动时,帮助前脚掌产生巨大的动能。而这种新颖的adiPRENE+也是提供能量和速度的技术。而在成熟地掌握了ADIPRENE+技术之后,阿迪达斯很快便推出一款包裹性很强的A3技术,而这种A3技术也成为了如今阿迪达斯球鞋的主流技术。阿迪达斯当年最有名的代言人莫过于小飞侠科比了,而在科比远走耐克之后,不甘寂寞的阿迪达斯很快地便从耐克和AND1那里挖来了联盟中最顶尖的两位内线巨星,邓肯和加内特。而邓肯与加内特的加盟让阿迪达斯的球鞋技术上升了不止一个档次。也正是因为影响力逐渐扩大,阿迪达斯便迅速地签下了麦迪,阿里纳斯,比卢普斯等球队的领袖级明星。而最近的几个赛季中,随着霍华德,哈里斯等新一代代言球星的成长,阿迪达斯的影响力在联盟中更广了。细数当今的NBA品牌中,最能给耐克带来威胁的,一定是阿迪达斯了。
匡威:
主要系列:ICON系列,韦德系列。
主要签约球星:辛里奇等。
匡威曾经一度是美国体育用品界的霸主。它曾经也是美国文化的一种象征。有着百年历史的匡威经过了60年代的ALLSTAR系列,70年代的PROLEATHER,80年代的WEAPON系列,90年代的邮包,REACT等经典之后。在进入了21世纪后,呈现明显的下滑趋势。2003年,匡威与耐克合并,也就在当年旨在“复兴”的匡威,一口气签下了以韦德,波什为首的一票联盟新秀。而全新的“氦气球”ICON系列也一度让匡威这个“百年老字号”看到了重生的希望。但是好景不长,2008年和2009年,匡威旗下的两员大将,波什和韦德,先后出走耐克,这让匡威一时之间只剩下了辛里奇一名球星在代言。比起曾经的鼎盛时期,如今的匡威可谓是困难重重。在韦德离开之后,匡威的生存空间再次减小了。
AND1:
主要系列:街头篮球系列,太极系列
主要签约球星:本·华莱士等。
AND1这个曾经的“新贵”其实早在2000年的时候便出现在世人的视线当中。那时候还没有品牌代言在身的卡特选择了AND1的太极一代作为自己在扣篮大赛上的战靴。而一战成名的卡特也免费地让AND1这个品牌一时间成为了人们关注的对象。而之后的AND1一直专注于本土街头篮球的发展。张扬的个性,夸张的设计,再加上合理的价钱,让AND1在美国的街头篮球界称为了一大“巨头”。而在进入NBA之后,AND1也迅速签下了加内特,大本,比卢普斯,马布里等球星。而且凭借这些人的影响力,再加上AND1的太极系列,这个品牌曾一度成为联盟中比较受欢迎的品牌之一。而AND1主要采用了一种类似于耐克的半开闭气垫的技术。但好景不长,曾经达到过巅峰的AND1有出现下坡的趋势。当家代言球星也纷纷离开,而目前比较有名的寥寥无几。或许在街头篮球界AND1是站稳了脚跟,但是在竞争残酷的NBA市场当中,AND1仍需努力。
李宁:
主要系列:风格斗士系列
主要签约球星:巴隆·戴维斯,奥尼尔,卡尔德隆等。
作为进入NBA的中国品牌,李宁可谓是众多中国品牌的先驱了。在本土市场站稳了脚跟,成为了中国体育品牌一哥之后,野心勃勃的李宁将目光瞄准了大洋彼岸的NBA市场。而在这之前,李宁先签下了西班牙国家队作为铺垫,之后再全面进攻NBA市场。在成为而来NBA市场合作伙伴之后,李宁迅速地开始搜寻适合代言自己品牌的球星。达蒙·琼斯成为了第一个代言中国品牌的美国球员。但是,琼斯的名声显然不能让李宁的影响力得到拓展,很快地,李宁便挖来了奥尼尔,戴维斯,和卡尔德隆三名极具影响力的球星。而李宁最早最出名的技术,莫过于当年的BOUNCE技术,而如今,在签入了几名NBA大牌之后,李宁很快地便推出了极具中国风的风格斗士系列。可以肯定地说一句,李宁在NBA的影响力已经小有成就了。
安踏:
主要系列:安踏霸道系列,安踏斯科拉系列等
主要签约球星:斯科拉,弗老大,威尔斯等。
安踏最初是从CBA发家,而且一度还成为CBA的主要赞助商。2004年10月,安踏斥巨资连续三年赞助中国篮球职业联赛,成为CBA职业联赛运动装备唯一指定合作伙伴。据介绍,包括投入在产品研发、市场推广等项目的费用,安踏赞助CBA的费用投入预计将超过1.2亿元。这让中国体育行业震惊:民族品牌打破国际品牌垄断国内顶级赛事的格局,安踏打响了体育品牌争夺国内市场的号角。而在2008年,安踏也开始杀入了NBA市场,他们首先下手的便是华人关注程度很高的休斯顿火箭队。安踏把斯科拉签入麾下成为了进军NBA的第一步,很快地,接着这股签约的东风,安踏又迅速地拿下了弗老大和威尔斯。而如今NBA市场中的安踏正如它的宣传口号一样,永不止步。
匹克:
主要系列:巴蒂尔系列,基德系列等
主要签约球星:巴蒂尔,基德,穆大叔等。
匹克和李宁,安踏一样都是著名的民主品牌。这个品牌从建立那天起便直接面向篮球市场。而匹克和李宁一样选择了先在本土市场站稳脚跟,但是和李宁不一样的是,占据了本土市场的匹克并没有马上进攻NBA市场,而是选择了世界篮球市场作为第二个战场。在成功代言,乌兹别克斯坦,希腊等国家队之后,在2005年,匹克又称为了欧洲篮球顶级联赛的主要赞助商。在经过了世界市场的考验之后,匹克也随着李宁和安踏来到了NBA。而一进入NBA的匹克便有大手笔的签约,在拿下与网队的合作伙伴关系之后,匹克更是一口签下了巴蒂尔,基德,穆大叔等7位NBA球星作为自己的代言人。如此大手笔,看来匹克准备超越李宁,称为NBA市场中的中国一哥。
NBA 系列
nba杂志有哪些?
《扣篮》和《体育世界灌篮》,这两本杂志内容量比较大。
《灌篮》是NBA官方指定的NBA中文出版物,比较权威,它封面上有 “NBA官方出版物”和“Inside Stuff”的字样, 好象一个月2本,也好象一个月1本,里面有NBA的东西,也有CBA的东西,90%是NBA的。
《nba体育时空》、《篮球俱乐部》、《当代体育》也是篮球杂志中比较有名的,这几本杂志的内容量都不如《灌篮》和《扣篮》来的大。
在psv上会出现nba系列吗,除了那个psp版的?
这个肯定是会的嘛,以后psv就要成为主流了。估计每年都会有nba和足球游戏
前提是你要有钱买。
EA出的NBA游戏系列哪款最好
NBA2004 标志着EA篮球游戏进入了精细化 细节化的较现代阶段 虽然很早 适合老机器玩家 已经罕见人玩
NBA2005 从此款开始 EA篮球游戏开始在中国普及 也是FANS最多的一款 游戏平衡度最高的一款 缺陷是一场比赛
下来 你会发现 3双十分平常 抢断过简单(也可以调难)等 总体说是最经典的一款
我曾经在2007年还看见很多人在玩2005
NBA2006 过渡阶段产品 尝试引入明星动作键(不明白? 必杀。。) 和07成为批评与褒奖反差最大款 主要原因是
明星动作固然使游戏更加漂亮 但是当大部分人靠着加速+灌篮+方向键 用詹姆斯之流一场砍下80 90时游
戏时 游戏结果就不那么让人信服了 当然 新手倒是会觉得奇爽无比 还有 抢断难了 这点很好
NBA2007 麦蒂代言 但不得不说 除画面并没有多少进步 还是继续不受人买张 具体原因参照06
NBA2008 经过06 07对明星键的尝试 08终于像另一款NBA游戏2Kx妥协了 取消明星键 明星动作随机出现 这是游
戏更加真实 缺点BUG也不少(如罚球抢篮板问题 电脑方关键球过准问题 新秀数值不合理等)但总体有回
归 05游戏感和04细节感的趋势 总体平衡性过关 联网对战时 输赢基本可以体现比赛2人操作差距 不过
因为此款取消明星动作键 使一些用此键上瘾者十分不习惯 所以很多人又回头玩2007去了 呵呵
***本人最推荐的一款(新手可用公牛戈登 雄鹿里德 湖人科比等BUG级人物上手 但切忌上瘾)***
NBA2009 还没出版 据说不会出PC版(他们认为2008很完美吗)不过假设可以被破解 在PC上运行 即使09只是去掉
2008不合理和BUG 还是非常看好
nba2k22身高
nba2k22身高是,206厘米。
2K是全国首款NBA官方授权篮球网游,最真实的NBA玩法,最自由的街头竞技,打造你的王朝梦之队,小皇帝勒布朗.詹姆斯代言,带给你最刺激的篮球体验。
NBA2K系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。从1999年开始,NBA 2K系列是对Sega Dreamcast的独家新闻。此系列由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由“视觉概念”开发。
NBA2K系列游戏与EA的《NBA Live》系列一直是全球最受欢迎的两大篮球游戏,凭借出色的操作手感也赢得了大量的忠实爱好者。
NBA有哪些赛事?
NBA赛事如下:
1、夏季联赛:主要是给新秀球员和自由球员提供展示自己的平台,磨练球技。
2、季前赛:每支球队会在季前赛的十几场比赛中,磨合阵容和战术,考察替补球员实力。
3、常规赛:从当年的十月底或十一月初开始,直到次年4月初结束。
4、全明星周末:一般举办的时间都在每年的二月,历时3天。
5、季后赛:常规赛结束后,东西部联盟根据球队常规赛胜率进行排名,各有8支球队进入季后赛。从4月中旬开始。
6、总决赛:当东西部分区决赛结束,两支分区冠军球队将进行总冠军争夺,采用2-2-1-1-1赛制,一般6月底结束。
最好玩的nba游戏
英宝格公司继今年10月7日发行《NBA2K9》Xbox 360与PS3版游戏后,将于今年11月上旬发行PC平台玩家引颈期盼的《NBA2K9》PC版,同时推出凡购买游戏一套即赠送精美运动护腕一只活动(如图所示,图片仅供参考以实际物品为准)。
NBA2K系列作品以其优秀的手感及贴近真实的人物数值设计,深获广大玩家的青睐,《NBA2K9》收纳当红篮球明星凯文贾奈特(Kevin Gart)作为封面人物。凯文贾奈特将以他在球场上无比的热情与丰富的经验,带给所有玩家最大的乐趣!
相较于前作,游戏的每一节休息时间也变的更为精彩丰富。在休息时间时,游戏将会把上一节中表现最好的球员挑选出来,并且将他的精彩动作及表现以类似十大好球的方式回放,转播的方式完全仿造美国知名的NBA转播电视台TNT,就连背景使用的音乐都很有TNT的风格。
精致的游戏画面、光影的呈现效果令人惊艳,此外,球员的描绘也更加逼真,当大量运动后,汗水甚会一滴一滴地往下流,充分展现出真实感觉,玩家可以体验超具临场感篮球竞技游戏.
NBA live 同样是经典NBA游戏自从1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与“NBA LIVE”系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。而这次的“NBA LIVE 06”既然挟着十周年纪念的名声而来,自然各方面表现也要有大幅度进化,才不枉费玩家十年来的支持鼓励。
NBA LIVE 08
英文版10月2号发售,简体中文版发售日期待定.
介绍:
NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。
去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。
在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。
现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的“登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布,08已经出了,很经典的哦,期待的09好像也要出了。
这里强烈推荐 NBA 2K9,画面很柔和,当然要玩这个游戏电脑配置要很好的。做的很真实,你可以去买张碟安装玩下看看。
nba赛程
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