图形与图像的区别_图形显示和图像显示有何区别

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10条解答




1.图形和图像的区别?

图形和图像根本不是一个概念的: 位图图像 由像素点组合而成;色彩丰富、过渡自然;保存时计算机需记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多(分辨率高 ,图像越清晰,文件就越大 一般能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是位图图像 缺点:体积一般较大;放大图形不能增加图形的点数,可以看到不光滑边缘和明显颗粒,质量不容易得到保证 常用的位图软件有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等 矢量图形 由数学公式表达的线条所构成;线条非常光滑流畅,放大图形,其线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,图形整体不变形;占用空间较小 工程设计图、图表、插图经常以矢量图形曲线来表示 常用的矢量绘图软件AutoCAD, CorelDraw, Illustrator, Freehand等


2.图形和图像的区别是什么?

图形和图像根本不是一个概念的:?
1、图像? 由像素点组合而成 优点:色彩丰富、过渡自然;保存时计算机需记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多(分辨率高 ,图像越清晰,文件就越大 一般能直接通过照相、扫描、摄像得到图形都是位图图像。? 缺点:体积一般较大;放大图形不能增加图形的点数,可以看到不光滑边缘和明显颗粒,质量不容易得到保证。 常用的位图软件有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等。?
2、图形? 由数学公式表达的线条所构成;线条非常光滑流畅,放大图形,其线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,图形整体不变形;占用空间较小 工程设计图、图表、插图经常以矢量图形曲线来表示。 拓展资料: 在计算机科学中,图形和图像这两个概念是有区别的:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。 图像是由一些排列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。 与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图。在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。它最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图形文件有3DS(用于3D 造型 、DXF(用于CAD 、WMF(用于桌面出版 等。 图形只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像 的大量数据来说,它占用的存储空间也较小。但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。另外,在打印输出和放大时,图形的质量较高而点阵图(图像 常会发生失真。图形是指在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状,图形是空间的一部分不具有空间的延展性,它是局限的可识别的形状。 参考资料: 图形


3.简述图形和图像有何区别

广义地讲,凡是能在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象均可称为图形。两者的区别:
(1 、图形是矢量的概念。它的基本元素是图元,也就是图形指令;而图像是位图的概念,它的基本元素是像素。图像显示更逼真些,而图形则更加抽象,仅有线、点、面 等元素。
(2 、图形的显示过程是依照图元的顺序进行的。而图像的显示过程是按照位图中所安排的像素顺序进行的,与图像内容无关。
(3 、图形可以进行变换且无失真,而图像变换则会发生失真。例如当图像放大时边界会产生阶梯效应,即通常说的锯齿。
(4 、图形能以图元为单位单独进行属性修改、编辑等操作。而图像则不行,因为在图像中并没有关于图像内容的独立单位,只能对像素或图像块进行处理。
(5 、图形实际上是对图像的抽象。在处理与存储时均按图形的特定格式进行,一旦上了屏幕,它就与图像没有什么两样了。在抽象过程中,会丢失一些原型图像信息。换 句话说,图形是更加抽象的图像。


4.图形和图象的区别是什么?

图形是矢量文件,由一组组数据构成,随着图像的放大缩小图形不会变形或清晰度降低。一般需要特殊的软件才能打开。 图像是点阵图,由大量的色点集合而成,放大缩小过程中,电脑以最接近原色点的点来填充扩大的区域,因此在放大缩小过程中图像会变得模糊,清晰度降低。一般系统默认就能打开。


5.图形与图像的区别和联系

原发布者:开心就好4280 图形与图像的区别在计算机科学中,图形和图像这两个概念是有区别的:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像是由一些排列的像素组成的,用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。
与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。也称矢量图。在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。它最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图形文件有3DS(用于3D造型 、DXF(用于CAD 、WNF(用于桌面出版 等。图形只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像 的大量数据来说,它占用的存储空间也较小。但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。另外,在打印输出和放大时,图形的质量较高而点阵图(图像 常会发生失真。点阵图与矢量图位图


6.图像和图形有什么区别?

首先图形和图像都是图片. 图形是要注意形字,它是一个个的几何图形,是由线构成的,不论什么样的也许是曲线也许直线做出的图片,如电路图,工程图纸..... 图像是一幅画,山水画,照片等,要注意它的色彩,应从审美的观点上去看它. 用电脑专业的话来说 图形是矢量图,图像是位图 矢量图:*.bmp扩展名 位图;*.jpeg *.tiff扩展名……


7.计算机中图形与图像的区别,各自有什么特点?


1、特点上的区别 图形数据量比较大,只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像 的大量数据来说,占用的存储空间也较小,容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换。 图像可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。
2、本质上的区别 图形是矢量图,它是根据几何特性来绘制的。图形的元素是一些点、直线、弧线等。矢量图常用于框架结构的图形处理,应用非常广泛,适用于直线以及其它可以用角度、坐标和距离来表示的图。图形任意放大或者缩小后,清晰依旧。 图像是位图,它所包含的信息是用像素来度量的。像素是组成一幅图像的最小单元。对图像的描述与分辨率和色彩的颜色种数有关,分辨率与色彩位数越高,占用存储空间就越大,图像越清晰。
3、含义上的区别 图形一般指用计算机绘制的画面,是人们根据客观事物制作生成的,它不是客观存在的。 图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。是可以直接通过照相、扫描、摄像得到,也可以通过绘制得到。 参考资料来源:-图形与图像 参考资料来源:-图形


8.图形和图象有什么不同


1. 图形和图象 人们通常认为,图形和图象是没有什么区别的。但在计算机的处理领域,它们是两个既有本质区别又有密切联系的概念。图形和图象从本质上讲是计算机对处理对象的不同描述方式,它们分别有各自的特点和适用范围,在一定的条件也可以相互转化。区别图形和图象的概念,深刻理解其内在的联系,将对图形和图象的计算机处理和各种文件格式之间的转化有重要的意义。 一. 图形和图象的区别 图形是指由外部轮廓线条构成的向量图,有时还要使用实心或有等级变化和色彩填充的区域,如corel draw 产生的cdr 还有象autocad 产生的dwg,dxf,以及很常用的plt(特指hpgl 文件。它们的特点是:通常文件量较小,描述的对象可以任意缩放而不会失真,从本质上讲,它是由数学的坐标和公式来描述的,但一般只能描述轮廓不是非常复杂,色彩不是很丰富的对象,如几何图形,工程图纸等,否则文件量将变得很大,而效果却不理想。 图象则是指由许多点阵构成的点位图,在特定的领域有时也称光栅图。如windows 画笔所产生的bmp,其他如gif,tiff,jpg等等。它的特点是:通常文件量较大,所描述得对象会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”。它本质上是将对象以一定的分辨率分解后,再将每一个点的色彩信息进行数字化描述,它主要用来描述轮廓和色彩非常丰富的对象,如照片,绘画。它的重要参数是分辨率和色彩深度,根据每点的色彩深度可分位二值,灰度,256色,真彩等格式。 图形和图象在一定的条件下是可以转化的。这种转化可以从两个方面来说明,第一是对象和输入输出设备之间的硬转化;第二是对象文件格式之间的软转化。 二. 图形和图象的硬转化 先让我们来分析对象的输入过程。比如,我们有一张工程图纸,一般认为它是图形,其实在它被输入计算机以前我们还不能称它为图形或图象,当我们将它用扫描仪输入photoshop,它就变成图象信息(因为这时是点位图 ,当我们用数字化仪来将它输入到autocad后,它就变成图形信息(因为这时是向量图 ,也就是说同一个对象既可以被作为图形处理也可以被作为图象处理。那么到底哪种过程更有效,要看被处理的对象性质和要达到的处理结果,以上的工程图纸应该被作为图形处理更合理。当然,我们可以先将它用扫描仪扫进计算机,变成图象信息,再用一定的软件(如corel trace,photoshop 的轮廓跟踪 人工或自动地勾勒出它的轮廓,这个过程称为向量化,也就是图象转化为图形的过程,这个过程必然会丢失许多细节,所以通常是适用于工程绘图领域。如果我们手头拿着一张照片,显然用扫描仪把它输入计算机作为图象处理比较合适,当然我们也不反对你一定要用数字化仪来一点点输入这张照片,但事实上几乎是不可能,除非你只想得到它的大致轮廓。 下面我们再来分析对象的输出过程。假设我们用autocad作好了一张图,较合理的方法是用绘图机将它输出,但是我们也可以用打印机将它输出,这时计算机必须先将图形(向量图 转化为打印机的扫描线,这个过程称为光栅化(点阵化 ,从本质上讲是图形转化为图象的过程。再假设我们用photoshop作好一张图,较合理的方法是用打印机将它输出,这样可以得到较多的层次和细节,如果一定要用绘图机输出也可以,但必然会丢失许多细节,这种情况可能也只有想获得特定的效果才需要。 三. 图形和图象的软转化 了解了以上对象和输入输出设备之间的硬转化,就比较容易理解具体的应用软件中的对象文件格式之间的转化。象corel draw,它几乎提供所有文件格式之间的转化,但千万不要认为,可以转化就可以随意互换,事实上许多转化是不可逆的,转化的次数越多,丢失的信息就越多,特别是在图形和图象之间的转化!比如有一个bmp的图象文件,当我们将它转化为gif,tiff等格式的时候问题还不大,但如果将它转化为plt,dxf等格式时就丢失了许多的细节,甚至象一个方块中间的填充色块,都将用几根线条来代替。另一方面,将一个autocad的dwg文件转化为plt,dxf 的时候问题还不大,但如果将它转化为bmp,tiff,gif 的时候,就要注意几个非常重要的参数,一个是分辨率,另一个是色彩数。这两个参数决定了最终图象文件的大小和它的使用价值。比如我们要将一幅dwg 图形嵌入一幅photoshop 的图象封面上去,如果将它以很小的分辨率转化为bmp文件,那么在photoshop 里只能得到非常粗糙的图象,如果将它以很高的分辨率转化为bmp文件,那么它的文件尺寸将很大,而在photoshop 里也只能得到和原封面图象一样的效果,所以最好的分辨率是和photoshop的封面图象的分辨率一样。色彩的选择则可以根据图形被转化以前的色彩数来确定,太高是没有意义的。 四. 结束语 事实上随着图形和图象处理技术的发展,也出现一些非常著名而优秀的文件格式,象和adobe公司的eps 格式,它就是一种兼具图形和图象的各自优点的文件格式;另外象pdf格式,它看似图象文件,但它可以被解释为不同的分辨率。总之,各种不同的文件格式从本质上讲,是在对不同性质的处理对象或同一对象的不同处理侧面采用一种最为科学合理节省和方便的描述方法。我们也应该根据自己处理对象的特点选择或转化为相应的文件格式,以及选择相应的输入输出设备。


9.图像和图象有什么区别呀


1、概念不同: 图象是画成,摄制或印制的形象,注重的是形象的表针。 图像是客观对象的一种相似性的、生动性的描述或写真,是人类社会活动中最常用的信息载体。
2、用途不同: 图象常常应用在数学领域,用来表示图形、点、线、面、坐标等空间概念,是现实物体在数学领域的抽象表示。 图像则比较多用在摄影、影视、计算机图形图像处理等,注重真实自然的影像,重现自然画面。
3、表现形式不同: 图形的表现形式往往是抽象的表示,如长方形、正方形、圆形等形状的图象,简单的使用线条就能变现出来,如象形文字的起源也是简单描绘自然现象而抽象出来,如象形的山字、水字等。 图象的变现则更注重自然影像的真实性,如风景的摄影,电影、电视剧的拍摄,真实的画面带给观众身临其境的感受。 参考资料来源:-图象 参考资料来源:-图像


10.图形和图像是有区别的,图形一般以 形式存储。

矢量图形,其他的都不是。

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