什么是矢量图_矢量图怎么做
最近很多队友在找寻关于什么是矢量图的解答,今天危编为大家聚集10条解答来给大家深刻解读! 有97%用户认为什么是矢量图_矢量图怎么做值得一读!
10条解答
1.什么叫矢量图?
矢量图的意思是面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。 矢量图可以根据几何特征绘制的,只能由软件生成。文件占用较少的内部空间,因为这些类型的图像文件包含单独的图像,可以自由无限制地重新组合。 矢量图主要通过直线和曲线来描述图形。这些图形的元素有点、线、矩形、多边形、圆和弧等,它们是通过数学公式计算出来的。例如,花的矢量图形实际上是由线段构成的外框轮廓,外框的颜色和外框的闭合颜色决定了花显示的颜色。 扩展资料 矢量图最明显的特征是矢量图的颜色边缘和线条边缘非常平滑,如弧线。如果存在不均匀,则矢量图较低,一个色块上有许多小块的颜色,这是劣质的。一个高质量的矢量图应该是,无论放大还是缩小,颜色边缘都非常平滑,非常清楚。 矢量图优点小文件、可编辑对象的图像元素、放大或缩小的图像不影响图像的分辨率,图像的分辨率不依赖于输出设备,线条非常平滑,厚度相同,颜色的边缘非常平滑。 矢量图缺点重新绘制图像很困难,真实照片的逼真度很低。高自然度的图像绘制需要大量的技巧,不能产生色彩丰富、复杂多变的图像。 参考资料来源-矢量图
2.什么是位图?什么是矢量图?
它是由许多单独的小方块组成,这些小方块又称为像素点。每个像素点都有特定的位置和颜色值。 ? ? ? ?位图与分辨率有关,屏幕放大会出现锯齿状边缘,并且会丢失细节。
3.什么叫矢量图
矢量图(vector)
(1 何谓矢量图及矢量图的特性?
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。,矢量图形是文字(尤其是小字 和线条图形(比如徽标 的最佳选择。
有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等 ,它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图 。
(2 矢量图的文件格式
矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的.AI、.EPS和SVG、AutoCAD的.dwg和dxf、Corel DRAW的.cdr、windows标准图元文件.wmf和增强型图元文件.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
(3 矢量图形文件的规律
这样的图形也有共同的规律
1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。
2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多。
3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂
4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。
4.什么是矢量图,图片都有哪些格式?
一、点阵图(Bitmap)
(1 何谓点阵图及点阵图的特性? 与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素 的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动 局部位图。 点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。 现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件分辨率多少乘多少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素-像素点。到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。
(2 点阵图的文件格式 点阵图的文件类型很多,如.bmp、.pcx、.gif、.jpg、.tif、photoshop的.pcd、kodak photo CD的.psd、corel photo paint的.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。
(3 点阵图文件的规律 如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律
1.图形面积越大,文件的字节数越多
2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多 这些特征是所有点阵图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑器。如PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。
二、矢量图(vector)
(1 何谓矢量图及矢量图的特性? 矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。,矢量图形是文字(尤其是小字 和线条图形(比如徽标 的最佳选择。 有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等 ,它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图 。
(2 矢量图的文件格式 矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的.AI、.EPS和SVG、AutoCAD的.dwg和dxf、Corel DRAW的.cdr、windows标准图元文件.wmf和增强型图元文件.emf等等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
(3 矢量图形文件的规律 这样的图形也有共同的规律
1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。
2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成点阵图文件要小很多。
3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂
4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。 好了,点阵图与矢量图的区别就介绍到这,如果你看完了这篇文章内容你就应该掌握了他们的区别,恭喜你
5.什么是位图?什么是矢量图?二者有何区别?
计算机图形主要就两类,位图图像和矢量图形。 位图在技术上称为栅格图像,它是使用色彩网格(也就是我们说的像素 来表现图像。每个像素都有特定的位置和颜色值。在处理位图图像时,所编辑的是像素,而不是对象和形状。 位图图像可以表现阴影和颜色的细微层次,它的效果和分辨率有关。如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印,将丢失其中的细节,还会出现锯齿状。 矢量图是由称为数字对象定义的线条和曲线组成。矢量图根据图像的几何特性描绘图像,移动,调整大小或是改变颜色都不会降低图像的品质。 矢量图和分辨率无关,可以将它缩放到任意尺寸,也可以按任意分辨率打印,而不会降低质量。适用于呈现清晰的轮廓,是表现标志图形的最佳选择。 矢量图是不随图像的放大而影响图像的品质的. 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公 司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
6.什么是矢量图
位图,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素 的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动 局部位图。
处理位图时要着重考虑分辨率
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
RGB
位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。
CMYK
位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。
索引颜色/颜色表
位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种 编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。
Alpha通道
在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。
色彩深度
色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色 ,2位
(4色,CGA ,4位
(16色,VGA ,8位
(256色 ,16位(增强色 ,24位和32位(真彩色 等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道 的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息 ,R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成 矢量图 示例
一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。
7.什么是矢量图啊?
矢量图是使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的,矢量图最大的特点是它不受分辨率的影响。在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,反正.jpg的都是
8.什么是ICON图标?什么是矢量图?
简单的讲,就是把矢量图放大到任何程序它都不会变模糊
9.什么是矢量图形
什么是矢量图?它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。 我们平时看到的很多图像(如数码照片 被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图 ,它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels 组成的,位图中的像素由其位置值和颜色值表示。 很多图形设计软件都支持将像素图转换成矢量图性,这样我们就可以在矢量图形的基础上再做编辑,达到自己所要的效果。Flash是我们常用的动画处理软件,用它的绘图工具绘画的图形都是矢量图 建议看看 希望有所帮助。
10.矢量图是什么?
ICON是图标文件,只是图标 矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公 司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 具体有什么用? 根据信息表示方式分为的矢量图和位图。 矢量图是用一系列计算指令来表示的图,矢量图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达。画矢量图的时候如果速度比较慢,你可以看到绘图的过程。 你可以把矢量图理解为一个“形状”,比如一个圆,一个抛物线等等,缩放不会影响其质量。 位图是象素集合。不用我解释了。 用途是 矢量图一般用来表达比较小的图像,移动,缩放,旋转,拷贝,改变属性都很容易,一般用来做成一个图库,比如很多软件里都有矢量图库,你把它拖出来随便你画多大都行。
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